VRC.LOL

Top · Normal DraftPanduan MatchupPatch 16.20.1

Vi vs Vex

Membangun, menjalankan, kemampuan dan praktis sebelum pertandingan memeriksa dalam satu referensi yang jelas.

ViVSVex

Panduan Matchup

Pilih Matchup

Cari setiap juara, pilih peran yang ditugaskan, kemudian buka halaman kue yang tepat.

VS
Peranan
Lane yang dipilihTop

Pilih dua juara dari daftar.

Peranan yang sesuai

TopVi

Vi biasanya dimainkan Jungle dan saat ini tidak memiliki rute Top yang dipertimbangkan. Top biasanya membutuhkan pelayaran independen, perdagangan yang berkelanjutan atau tekanan side-lane yang dapat diandalkan.

Jalan yang tidak stabil
Patch tinjauan tidak diketahuiPeninjauan rekomendasi tertunda

Versi ini melacak peninjauan rekomendasi, validasi build, dan pencarian item secara terpisah. Memperbarui data item tidak menyelesaikan peninjauan build.

Patch rekomendasi
— Data Dragon
Patch pemeriksaan build
16.19.1 Data Dragon
Patch pencarian item
16.20.1 Data Dragon

Jalan yang tidak diperiksa

No reviewed Vi Top build

Vi biasanya dimainkan Jungle dan saat ini tidak memiliki rute Top yang dipertimbangkan. Top biasanya membutuhkan pelayaran independen, perdagangan yang berkelanjutan atau tekanan side-lane yang dapat diandalkan.

Item dari jalur yang berbeda tidak disusun kembali sebagai benar. pendapatan peran, akses peta dan aturan permulaan dapat mengubah seluruh pesanan pembelian.

Champion guide Jungle

Runes dan Summoner

Runes dan SummonerViTop

Gunakan pertempuran berulang dan durasi daripada bermain solo panjang di satu perdagangan pendek.

Draft Normal
pokok utama

Precision

ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
Pohon Sekunder

Resolve

Bone PlatingOvergrowth
Summary Bermain
FlashTeleport
Long-layer keamanan

Teleport mempertahankan pengingat dan akses side-lane. Ignite adalah perdagangan tekanan yang disengaja, bukan upgrade universal.

Menghormati Matchup

Tetap pertahanan runes sekunder ketika berulang poke atau satu perdagangan yang berkomitmen dapat memutuskan jalur.

Tanda Tanda Tanda

What changes when Vex is opposite you?

Sebelum pertandingan set band
Perbandingan Kit

Menghormati ancaman yang dapat dipercaya dari lawan

Ikuti penyejukan dan rentang kemampuan yang memulai perdagangan mereka yang paling aman.Jangan memperlakukan halaman ini sebagai tuntutan counter statistik.

Rencana Anda

Gunakan jalur yang telah Anda siapkan

perawatan Vex Jungler mereka, gelombang dekat dan yang tim yang dapat bergerak menentukan apakah perdagangan atau rotasi yang sama aman.

Kemampuan mengingatkan

Vi reminders

  • Vault Breaker yang penuh beban akan menghadapi kerusakan ganda.Ia hebat untuk menangkap dan menyelesaikan musuh yang melarikan diri.
  • Kekuatan yang tak terkalahkan membuat kerusakan penuh kepada siapa pun yang terperangkap dalam gelombang kejutan. Gunakan pada minion di jalur untuk memukul musuh yang tersembunyi di belakang mereka.
  • Cease and Desist adalah alat inisiatif yang kuat, hanya ingat untuk tidak terlalu jauh di depan tim Anda.

Kemampuan Referensi

Bandingkan kedua kits

Kemampuan Referensi Data Dragon 16.20.1

Kekuatan Cooldown / Biaya / Range Data Dragon 16.20.1

Vi

  1. P
    Blast Shield

    Blast Shield adalah bagian otomatis dari kit yang melibatkan perlindungan atau pengekalan.Tangkap ketika kondisi aktif bukannya memperlakukan setiap pertempuran dengan cara yang sama.

  2. Q
    Vault Breaker

    Vault Breaker is part of Vi's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

    Kekuatan Cooldown 12/10.5/9/7.5/6 · Biaya 50/60/70/80/90 · Rentang yang terdaftar 250
  3. W
    Denting Blows

    Denting Blows berkontribusi pada interaksi dan kerusakan serangan dasar. nilai berubah dengan penyejukan, jangkauan dan akses sasaran; mengenali pengaturan sebelum bergerak ke area yang efektif.

    Rentang yang terdaftar 750
  4. dan
    Relentless Force

    Nilainya berubah dengan pendingin, jangkauan dan akses sasaran; mengenali pengaturan sebelum bergerak ke area yang efektif.

    Biaya 26/32/38/44/50 · Rentang yang terdaftar 400
  5. R
    Cease and Desist

    Cease and Desist is part of Vi's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

    Kekuatan Cooldown 140/115/90 · Biaya 100 · Rentang yang terdaftar 800

Vex

  1. P
    Doom 'n Gloom

    Doom 'n Gloom adalah bagian otomatis dari kit yang melibatkan kontrol dan kerusakan massa yang keras. ikuti ketika kondisi aktif bukannya merawat setiap pertempuran dengan cara yang sama.

  2. Q
    Mistral Bolt

    Mistral Bolt adalah pemeran jarak jauh yang melibatkan efek terdaftarnya. Hormati garis atau area targetnya, dan hindari menghabiskannya ketika lawan bisa menjauh sebelum pertukaran penting.

    Kekuatan Cooldown 8/7/6/5/4 · Biaya 45/50/55/60/65 · Rentang yang terdaftar 1200
  3. W
    Personal Space

    Personal Space memberikan perlindungan atau dukungan dan kerusakan. nilai berubah dengan pendingin, jangkauan dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke area yang efektif.

    Kekuatan Cooldown 16/15/14/13/12 · Biaya 75 · Rentang yang terdaftar 475
  4. dan
    Looming Darkness

    Looming Darkness menciptakan pengaturan atau tekanan area. Tempatkan di mana lawan harus memilih antara memasuki ruangnya, mengubah rute atau menghentikan pertarungan langsung.

    Kekuatan Cooldown 12 · Biaya 70/80/90/100/110 · Rentang yang terdaftar 800
  5. R
    Shadow Surge

    Shadow Surge adalah cast jarak jauh yang melibatkan pergerakan atau reposisi dan damage. Hormati garis atau area targetnya, dan hindari menghabiskannya ketika lawan bisa menjauh sebelum pertukaran penting.

    Kekuatan Cooldown 140/120/100 · Biaya 100 · Rentang yang terdaftar 2000/2500/3000

Adaptasi rencana

Apa yang harus dilakukan ketika permainan berubah

Menilai seluruh jalur atau status peta, bukan hanya pembunuh pribadi. pilih situasi yang paling dekat dengan permainan saat ini.

Bahkan rencana

Perdagangan di sekitar gelombang dan kolam renang terkuat Anda

1
Lane

Pastikan kesehatan dan minion seimbang sehingga satu perdagangan miskin tidak memutuskan jalur.

2
Peta permainan

Bergerak setelah gelombang diurus dan berkomunikasi jika top laner yang berlawanan meninggalkan terlebih dahulu.

3
Pertempuran

Pilih antara tugas garis depan, tekanan samping dan membawa akses sesuai dengan kit juara.

Pergerakan, gerakan dan tujuan

Vi Top Peta

Lakukan jalur panjang sebelum meninggalkan jalur tersebut.Pergerakan yang berguna dimulai dengan gelombang yang diurus, jalur yang terlihat dan tim yang tahu Anda akan datang.

ke depan

Gunakan sidelane lead tanpa menyumbangkan

Ping
Ping Enemy hilang ketika yang berlawanan Top berlepas, kemudian On My Way sebelum gerakan flank atau objektif.
Tetap atau Bergerak
Tetap jika meninggalkan akan mengarahkan beberapa minion atau menara kembali kepada lawan.
Objektif
Masuk melalui jalur yang diketahui dan jelaskan apakah Anda berbaris depan, berbaris atau melindungi sebuah pengangkut.Jangan masuk sendirian sebelum tim dapat mengikuti.
Bahkan

Membuat gelombang membuat langkah pertama

Ping
Gunakan Musuh hilang awal, bahaya di jalan yang mereka dapat mengambil, dan di Jalan Saya hanya setelah gelombang Anda sendiri diuruskan.
Tetap atau Bergerak
Bergerak setelah mendorong atau pada panggilan bersama.Jangan mengikuti melalui sungai yang tidak berkeliling hanya karena lawan meninggalkan pertama.
Objektif
Beritahu tim apakah Anda dapat bergerak sebelum tujuan dimulai. mendekati dengan visi dan menghemat sejuk yang diperlukan untuk komitmen pertama yang nyata.
di belakang

Melindungi pengalaman dan berkomunikasi tekanan

Ping
Ping Enemy hilang segera dan mundur jika rekan tim akan bertemu dengan top yang lebih kuat tanpa Anda.
Tetap atau Bergerak
Jangan menampung lawan yang lebih kuat melalui kegelapan.Cahaya gelombang aman, kemudian kelompok dengan jalur terpendek yang dikendalikan.
Objektif
Jika tim masih berjuang, berikan kontrol atau perlindungan bukannya mencoba flank terisolasi.
Objektif setup

4 Perintah untuk

Pings menciptakan rencana yang sama; mereka tidak menggantikan gelombang pemeriksaan, visi dan siapa yang dapat bergerak.

  1. 1
    Mengendalikan Gelombang

    Tekan, tangkap atau berkomunikasi gelombang sebelum meninggalkan sehingga lawan tidak mendapatkan pergerakan bebas dan pendapatan bebas.

  2. 2
    Sinyal Jalan

    Gunakan On My Way untuk rute yang sebenarnya Anda ambil dan bahaya di mana lawan yang tidak terlihat mungkin tiba.

  3. 3
    Masuk bersama

    Bergerak melalui visi yang terkontrol dengan Jungler atau sekutu lain daripada memeriksa objektif sendiri.

  4. 4
    Pilih Pekerjaan

    Tentukan apakah Anda terlibat, menghadap ke depan, mengepung atau melindungi sebuah kargo sebelum pertempuran dimulai.

Tujuan selanjutnya : Ulangi proses yang sama di sekitar tujuan utama kemudian: menangani pendapatan dekat, berkomunikasi dengan jalur, masuk melalui visi dan setuju tentang perjuangan sebelum melakukan.

terus bersiap

Gunakan halaman juara atau pilih lawan lain

Halaman matchup adalah referensi sebelum pertandingan. tidak memprediksi hasil atau mengubah rekomendasi dari mengubah data pertandingan langsung.

Pembinaan penuh terbukaPerbandingan opsi counter