좋은 패턴
- 주문을 사용하여 공간을 형성하고 예측 가능한 움직임을 처벌하거나 접근을 제어합니다.
- 개인 금에만 의존하지 않는 통제, 보호, 설정 또는 압력을 통해 가치를 창출할 수 있습니다.
- 간격이 유지되면 근접 거리에 진입하지 않고도 원거리 기본 공격이 기여할 수 있습니다.
게임 패치 26.20Data Dragon 16.20.1
참조 패치 16.20.1
the Wandering Caretaker
Bard 이 리뷰는 설명을 실용적으로 유지하고 패치 민감한 숫자를 Riot의 구조화 된 데이터와 현재의 게임 내 도구 팁에 남겨줍니다.
강점과 한계
이는 키트 수준 패턴이며, 모든 라인이나 매치업이 동일한 방식으로 플레이된다는 약속은 아닙니다.
당신의 메이프의 공격을 개선하기 위해 칩을 수집하는 것이 중요하지만, 당신의 라인 파트너를 무시하지 마십시오!마법의 여행으로 당신과 함께 라인에 동맹국을 가져 오면서 큰 입구를 만들려고합니다.
당신의 Caretaker의 신비를 충전하십시오 - 그들은 완전한 힘에있을 때 훨씬 더 치유합니다.
적들이 마법 여행 문도 사용할 수 있다는 것을 잊지 마십시오, 그리고 당신의 최종은 또한 동맹국을 때릴 수 있습니다!
Bard'의 상대는 또한 그의 마법 여행 문을 통해 여행 할 수 있습니다.당신은 그것이 안전하다고 생각하는 경우에 그를 따라갈 수 있습니다.
당신은 크루즈 할 수 있습니다 Bard치유의 성전은 그들 위를 걸어 다니는 것만으로도.그의 동맹국들이 싸움없이 그들을 데려가지 않도록 하지 마십시오.
Bard최종, 겸손 운명, 동맹국, 적, 괴물, 그리고 괴물 같은 영향. 때로는 그것은 당신의 이익에있을 수 있습니다 그것에 뛰어!
실용적인 챔피언 읽기
이 패턴을 사용하여 항목, 목표 또는 약속을 선택하기 전에 더 나은 질문을합니다.
보이는 건축과 현재 능력 도구 팁을 사용 하 여 무기 또는 마법 저항을 선택 하기 전에; 챔피언 라벨만으로는 충분 하지 않습니다.
위협은 이 챔피언이 유용한 목표를 계속 공격 할 수있는 동안 증가합니다.목표 접근을 중단, 거리를 만들거나 반복 패턴이 설정되기 전에 제어를 사용합니다.
랭킹 공격은 목표에 대한 안전한 라인이 남아있는 동안만 유용합니다. 옆구리, 단단한 제어 및 차단 된 탈출 경로는이 장점을 빠르게 제거 할 수 있습니다.
보호, 설정 및 정보는 개인 손상보다 더 중요할 수 있습니다. 위치 그래서 다음 유용한 스파일은 그것을 필요로하는 동맹국 또는 대상에 도달 할 수 있습니다.
움직임, 공기 효과 및 반복적인 느림은 자신의 위치, 차단 또는 움직임 응답을 필요로합니다.
효과가 물질적으로 목표를 보호하고 챔피언이 신뢰할 수있는 대답을 적용 할 때만 구입하십시오.
이 사용할 수 있으면 전체 순서가 지속 가능하다는 것을 의미하지 않습니다. 리소스 바와 설정 및 탈출 냉각을 확인합니다.
방어 아이템 참조
실제로 경기에 영향을 미치는 위협부터 시작하세요. 이는 자동 카운터 빌드가 아닌 조건부 비교입니다.
Plated Steelcaps은 반복적인 공격에 응답합니다. Mercury's Treads은 마법 저항력과 감소 가능한 제어력에 답합니다.
더 큰 팀 전체 문제에 대해 한 쌍을 선택하십시오. 두 쌍을 모두 구입하지 마십시오.정상적인 디자인 및 순위 역할 지도
각 라인은 별도로 평가됩니다.그것의 퀴에 특정 건설 및 matchup 준비를 달성하기 위해 역할을 열어줍니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Bard 보통 지원을 재생하고 현재 검토 된 상단 경로가 없습니다. 상단은 일반적으로 독립적 인 렌팅, 지속 가능한 거래 또는 신뢰할 수있는 측면 렌트 압력을 필요로합니다.이것을 의도적 인 실험으로 처리하고 표준 권장 사항이 아닙니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Bard 일반적으로 지원을 재생하고 현재 검토 된 정글 경로가 없습니다. 정글은 일반적으로 괴물의 반복 가능한 명확하고 안전한 흔들리고 렌즈 수입없이 객관적인 통제가 필요합니다.이것을 의도적 인 실험으로 취급하고 표준 권장 사항이 아닙니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Bard 일반적으로 지원을 재생하고 현재 검토 중간 경로가 없습니다. 중간은 일반적으로 솔로 항공 안전 플러스 파도 제어, 로밍 또는 신뢰할 수있는 폭발 압력을 필요로합니다.이것을 의도적 인 실험으로 처리하고 표준 권장 사항이 아닙니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Bard 보통 지원을 재생하고 현재 검토 된 보트 경로가 없습니다. 보트는 일반적으로 공유 초기 압력으로 의존하는 두 배의 확장 및 지속적인 손상이 필요합니다.이것을 표준 권장 사항이 아닌 의도적 인 실험으로 처리하십시오.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Bard 적은 수입 지원 계획을 설립하여 유용한 라인 압력, 보호, 참여 또는 팀 유틸리티를 갖추고 있습니다.
키트 참조
능력 이름, 설명, 숫자 필드는 Riot Data Dragon에서 가져옵니다. 실제 읽기는 독립적으로 작성됩니다. 현재 게임 내 툴팁은 여전히 신뢰할 수 있습니다.

무엇을 하는정령: 바드에게 이끌려 모여든 정령들이 바드의 기본 공격을 도와 추가 마법 피해를 입힙니다. 바드가 고대의 종 을 충분히 모으면 정령이 일정 영역에 피해를 입히며 적중당한 적을 둔화시킵니다. 고대의 종: 맵상의 무작위 장소에 바드가 모을 수 있는 고대의 종 이 나타납니다. 고대의 종을 획득하면 경험치, 마나 회복 효과, 비전투 시 이동 속도를 얻습니다.
실용적인 읽기Traveler's Call 그것은 세트의 자동 부분으로 느린 효과와 손상이 포함됩니다.그것의 상태가 활성화되면 추적 대신 모든 싸움을 동일한 방식으로 처리합니다.

무엇을 하는바드가 투사체를 발사하여, 처음 적중하는 적을 둔화시키고 관통합니다. 관통한 후 벽을 맞히면 처음 적중한 적을 기절시킵니다. 관통 후 다른 적에게 적중하면 두 대상을 모두 기절시킵니다.
실용적인 읽기Cosmic Binding은 엄격한 군중 제어 기능이 포함된 원거리 캐스트입니다. 라인이나 대상 지역을 존중하고 중요한 교환 전에 상대가 간단히 물러날 수 있을 때 소비하지 마십시오.

무엇을 하는짧은 시간 동안 치유력이 증가하는 체력 회복 성소를 드러냅니다. 성소는 처음 발을 들이는 아군을 치유하고 속도를 높인 후 사라집니다.
실용적인 읽기Caretaker's Shrine 그것의 가치가 차가운, 범위 및 대상 접근과 함께 변화; 그것의 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식.
이 능력은 시야를 제공하거나 대상을 드러냅니다. 해당 정보 효과는 피해가 발동하는 주요 이유가 아닌 경우에도 중요할 수 있습니다.
보호 또는 유지는 캐스트 가치의 일부입니다. 공격 효과만 읽는 것이 아니라 들어오는 피해와 타이밍을 비교하세요.

무엇을 하는바드가 근처 지형지물에 차원문을 엽니다. 아군과 적 챔피언이 모두 이 차원문을 이용해 정해진 방향으로 해당 지형지물을 통과할 수 있습니다.
실용적인 읽기Magical Journey는 Bard의 E 패턴의 일부입니다. 나열된 효과를 먼저 읽은 후 다음 사용을 가치 있게 만드는 재사용 대기시간과 조건을 추적하세요.

무엇을 하는바드가 목표 지점에 영적 에너지를 발사하여 잠시 동안 모든 유닛과 포탑을 정지시킵니다.
실용적인 읽기Tempered Fate는 Bard의 R 패턴의 일부입니다. 나열된 효과를 먼저 읽은 후 다음 사용을 가치 있게 만드는 재사용 대기시간과 조건을 추적하세요.
수치 1-18
기본 값에는 아이템, 룬, 임시 버프 및 모드별 수정자가 제외됩니다. 쿨다운은 능력 가속 이전에 나열된 기본 쿨다운입니다.
콜다운드 Data Dragon 16.20.1
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
6 레벨에서 1위를 얻을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 11 및 16 레벨에서 사용할 수 있습니다.
| 레벨 | 체력 | 마나 | 능력 이정표 |
|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 350 마나 | 첫 번째 기본 능력을 선택하세요 |
| 2 | 704 | 386 마나 | 다른 기본 능력이나 등급 추가 |
| 3 | 782 | 424 마나 | 다른 기본 능력이나 등급 추가 |
| 4 | 863 | 463 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 5 | 948 | 505 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 6 | 1,037 | 548 마나 | 일반적으로 사용 가능한 첫 번째 궁극적인 순위 |
| 7 | 1,129 | 592 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 8 | 1,225 | 639 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 9 | 1,324 | 687 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 10 | 1,427 | 737 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 11 | 1,534 | 789 마나 | 일반적으로 두 번째 궁극기 등급 사용 가능 |
| 12 | 1,644 | 842 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 13 | 1,758 | 898 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 14 | 1,875 | 955 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 15 | 1,996 | 1,013 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 16 | 2,121 | 1,074 마나 | 최종 궁극기 등급은 일반적으로 사용 가능 |
| 17 | 2,249 | 1,136 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 18 | 2,381 | 1,200 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
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