좋은 패턴
- 주문을 사용하여 공간을 형성하고 예측 가능한 움직임을 처벌하거나 접근을 제어합니다.
- 위치 지정 시 원거리 피해를 유지할 수 있으며 대상 접근이 안전하게 유지됩니다.
- 간격이 유지되면 근접 거리에 진입하지 않고도 원거리 기본 공격이 기여할 수 있습니다.
게임 패치 26.20Data Dragon 16.20.1
참조 패치 16.20.1
Daughter of the Void
Kai'Sa 이 리뷰는 설명을 실용적으로 유지하고 패치 민감한 숫자를 Riot의 구조화 된 데이터와 현재의 게임 도구 팁에 남겨줍니다.
강점과 한계
이는 키트 수준 패턴이며, 모든 라인이나 매치업이 동일한 방식으로 플레이된다는 약속은 아닙니다.
적을 잡으려고 혼자서 아이카티안 비로 그들을 찢어.
팀 동료들과 함께 작업하여 최종을 설정하고 패시브로 손상을 최적화하십시오.
당신의 게임에서 적어도 1 또는 2을 개발하는 항목을 구입하는 것을 확인하십시오.
Kai'Sa 격리된 적을 벗어나는 데 매우 좋습니다.그녀를 대적하여 함께 붙잡으십시오.
Kai'Sa 마법사와 긴 범위의 운반자들에 의해 우위를 차지하는 데 매우 취약합니다.
눈먼 곳에 벽돌을 넣어서 볼 수 있도록 Kai'Sa 와서
실용적인 챔피언 읽기
이 패턴을 사용하여 항목, 목표 또는 약속을 선택하기 전에 더 나은 질문을합니다.
한 저항은 키트의 일부만 응답할 수 있습니다.지속적인 구조와 대립 팀의 나머지 부분을 확인하여 방어적으로 전문화하십시오.
위협은 이 챔피언이 유용한 목표를 계속 공격 할 수있는 동안 증가합니다.목표 접근을 중단, 거리를 만들거나 반복 패턴이 설정되기 전에 제어를 사용합니다.
랭킹 공격은 목표에 대한 안전한 라인이 남아있는 동안만 유용합니다. 옆구리, 단단한 제어 및 차단 된 탈출 경로는이 장점을 빠르게 제거 할 수 있습니다.
목표 접근 및 생존 시간은 일반적으로 하나 이상의 야심 찬 타격을 의미합니다. 공격 사이의 휴식과 안전한 손상 라인을 포기하지 않습니다.
하드 컨트롤이 주요 위협이 아니면, 거리, 비전 및 안전한 출구 경로는 자동으로 Tenacity를 구입하는 것보다 더 유용 할 수 있습니다.
전체 팀 구성에서 눈에 띄는 문제에 대한 치료 및 방해를 예약; 그들은 각 챔피언에 대한 기본 응답이 아닙니다.
이 사용할 수 있으면 전체 순서가 지속 가능하다는 것을 의미하지 않습니다. 리소스 바와 설정 및 탈출 냉각을 확인합니다.
방어 아이템 참조
실제로 경기에 영향을 미치는 위협부터 시작하세요. 이는 자동 카운터 빌드가 아닌 조건부 비교입니다.
방어구 및 공격 감소는 반복적인 물리적 기본 공격을 해결합니다. 패시브는 모든 신체 능력을 감소시키지 않습니다.
마법 피해나 팀 전체의 군중 제어 감소가 더 중요할 경우 대신 Mercury's Treads을 선택하세요.정상적인 디자인 및 순위 역할 지도
각 라인은 별도로 평가됩니다.그것의 퀴에 특정 건설 및 matchup 준비를 달성하기 위해 역할을 열어줍니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Kai'Sa 보트는 일반적으로 재생되며 현재 검토 된 상단 경로가 없습니다. 상단은 일반적으로 독립적 인 릴링, 지속 가능한 거래 또는 신뢰할 수있는 측면 릴링 압력을 필요로합니다.이것을 의도적 인 실험으로 처리하고 표준 권장 사항이 아닙니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Kai'Sa 일반적으로 보트를 재생하고 현재 검토 된 정글 경로가 없습니다. 정글은 일반적으로 괴물의 반복 가능한 명확하고 안전한 흔들리고 렌즈 수입없이 객관적인 통제가 필요합니다.이것을 의도적 인 실험으로 취급하고 표준 권장 사항이 아닙니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Kai'Sa 일반적으로 보트를 재생하고 현재 검토 중간 경로가 없습니다. 중간은 일반적으로 솔로 항공 안전 플러스 파도 제어, 로밍 또는 신뢰할 수있는 폭발 압력을 필요로합니다.이것을 의도적 인 실험으로 처리하고 표준 권장 사항이 아닙니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Kai'Sa 공유 렌즈 농장을 통해 확장 할 수있는 확립 된 보트 운송 계획을 가지고 있으며 지원 파트너와 함께 일할 수 있습니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Kai'Sa 보트는 일반적으로 재생되며 현재 검토된 지원 경로가 없습니다. 지원은 일반적으로 낮은 금 수입으로 작동하는 동안 유용한 참여, 펠 또는 유용성을 필요로합니다.이것을 표준 권장 사항이 아닌 의도적 인 실험으로 취급하십시오.
키트 참조
능력 이름, 설명, 숫자 필드는 Riot Data Dragon에서 가져옵니다. 실제 읽기는 독립적으로 작성됩니다. 현재 게임 내 툴팁은 여전히 신뢰할 수 있습니다.

무엇을 하는카이사는 기본 공격으로 플라즈마 중첩을 쌓아 그에 따른 추가 마법 피해를 입힙니다. 아군의 이동 불가 효과가 적에게 적용됐을 때에도 플라즈마 중첩이 쌓입니다. 살아있는 무기 효과는 카이사가 구입하는 아이템에 따라 스킬을 강화시킵니다.
실용적인 읽기Second Skin 손상이 발생하는 키트의 자동 부분입니다. 상태가 활성화되면 각 싸움을 동일한 방식으로 처리하는 대신 추적합니다.

무엇을 하는카이사가 근처 적들을 추격하는 미사일 세례를 퍼붓습니다. 살아있는 무기: 이케시아 폭우가 발사하는 미사일 개수가 증가합니다.
실용적인 읽기Icathian Rain은 Kai'Sa의 Q 패턴의 일부입니다. 나열된 효과를 먼저 읽은 후 다음 사용을 가치 있게 만드는 재사용 대기시간과 조건을 추적하세요.

무엇을 하는카이사가 장거리 광선을 발사하며, 광선에 적중한 적에게 플라즈마 중첩이 쌓입니다. 살아있는 무기: 공허추적자 적중 시 플라즈마 중첩이 추가로 쌓이며 챔피언에게 적중 시 재사용 대기시간이 감소합니다.
실용적인 읽기공허 추적자는 나열된 효과와 관련된 원거리 시전입니다. 라인이나 대상 지역을 존중하고 중요한 교환 전에 상대가 간단히 물러날 수 있을 때 소비하지 마십시오.

무엇을 하는카이사의 이동 속도가 잠시 동안 증가한 뒤 공격 속도가 증가합니다. 살아있는 무기: 고속 충전을 사용하면 잠시 투명 상태가 됩니다.
실용적인 읽기Supercharge 기본 공격 상호 작용에 기여합니다. 그 가치는 냉각, 범위 및 대상 접근과 함께 변경됩니다; 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식합니다.

무엇을 하는카이사가 적 챔피언 근처로 돌진합니다.
실용적인 읽기Killer Instinct는 Kai'Sa의 R 패턴의 일부입니다. 나열된 효과를 먼저 읽은 후 다음 사용을 가치 있게 만드는 재사용 대기시간과 조건을 추적하세요.
캐스트가 위치나 액세스를 변경합니다. 능력이 시작되는 곳뿐만 아니라 챔피언이 끝나는 곳도 설명하세요.
수치 1-18
기본 값에는 아이템, 룬, 임시 버프 및 모드별 수정자가 제외됩니다. 쿨다운은 능력 가속 이전에 나열된 기본 쿨다운입니다.
콜다운드 Data Dragon 16.20.1
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
6 레벨에서 1위를 얻을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 11 및 16 레벨에서 사용할 수 있습니다.
| 레벨 | 체력 | 마나 | 능력 이정표 |
|---|---|---|---|
| 1 | 640 | 345 마나 | 첫 번째 기본 능력을 선택하세요 |
| 2 | 713 | 374 마나 | 다른 기본 능력이나 등급 추가 |
| 3 | 790 | 404 마나 | 다른 기본 능력이나 등급 추가 |
| 4 | 871 | 436 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 5 | 955 | 469 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 6 | 1,043 | 503 마나 | 일반적으로 사용 가능한 첫 번째 궁극적인 순위 |
| 7 | 1,134 | 539 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 8 | 1,229 | 576 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 9 | 1,327 | 615 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 10 | 1,429 | 655 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 11 | 1,535 | 696 마나 | 일반적으로 두 번째 궁극기 등급 사용 가능 |
| 12 | 1,644 | 739 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 13 | 1,757 | 783 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 14 | 1,873 | 829 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 15 | 1,993 | 876 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 16 | 2,116 | 924 마나 | 최종 궁극기 등급은 일반적으로 사용 가능 |
| 17 | 2,243 | 974 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 18 | 2,374 | 1,025 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
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