좋은 패턴
- 폭발, 이동성 또는 특이한 각도를 통해 접근 가능한 우선 목표를 위협합니다.
- 헌신적인 전투나 확장된 교환에서 손상과 내구성을 결합합니다.
게임 패치 26.21Data Dragon 16.21.1
참조 패치 16.20.1
the Shadow Reaper
Kayn 이 리뷰는 설명을 실용적으로 유지하고 패치 민감한 숫자를 Riot의 구조화 된 데이터와 현재의 게임 내 도구 팁에 남겨줍니다.
강점과 한계
이는 키트 수준 패턴이며, 모든 라인이나 매치업이 동일한 방식으로 플레이된다는 약속은 아닙니다.
당신의 양식을 선택할 때 당신의 팀과 적의 팀의 라인 업을 살펴보십시오.
가까운 적들이 당신이 어떤 벽에 있는지 볼 수 있다는 것을 기억하십시오.
트레시트가 필요합니다 Kayn 먼저 목표를 손상시키기 위해 노력하십시오. Blade's Reach 그에게 Umbral Trespass의 긴 범위의 곡을 부인하십시오.
언제 Kayn 당신 근처의 땅에있을 때, 당신은 그가있는 땅의 가장자리에 시각적 경고를 얻을 것입니다.
그가 그림자 단계에있는 동안 Kayn 손상, 그것의 기간을 단축하거나, 단단한 대중 통제 (스톤, charm, 눌러, 등)를 적용하여 그림자 단계를 즉시 끝내십시오.
실용적인 챔피언 읽기
이 패턴을 사용하여 항목, 목표 또는 약속을 선택하기 전에 더 나은 질문을합니다.
무력은 광범위한 물리적 프로필을 줄일 수 있습니다.그러나 공격에만 영향을 미치는 패시브 항목에 의존하기 전에 기본 공격과 물리적 능력을 분리합니다.
한 번의 버튼으로 챔피언을 판단하지 마십시오.이 설정, 지불 및 탈출 도구가 무역이나 약속을 선택하기 전에 사용할 수 있는지 확인하십시오.
범위, 느리게, 이동 및 토지이 챔피언이 원하는 깨끗한 접촉을 거부 할 수 있습니다.
깨끗한 각도는 즉시 가장 가까운 단위를 공격하는 것보다 더 중요합니다.이 작업을 수행하기 전에 출구, 재설정 또는 추적 경로를 기억하십시오.
움직임, 공기 효과 및 반복적인 느림은 자신의 위치, 차단 또는 움직임 응답을 필요로합니다.
효과가 물질적으로 목표를 보호하고 챔피언이 신뢰할 수있는 대답을 적용 할 때만 구입하십시오.
이 사용할 수 있으면 전체 순서가 지속 가능하다는 것을 의미하지 않습니다. 리소스 바와 설정 및 탈출 냉각을 확인합니다.
방어 아이템 참조
실제로 경기에 영향을 미치는 위협부터 시작하세요. 이는 자동 카운터 빌드가 아닌 조건부 비교입니다.
이 챔피언은 두 수비 쌍의 패시브에 의해 명확하게 대답되지 않습니다.
의미 있는 기본 공격에는 Plated Steelcaps을 사용하고, 마법 피해나 감소 가능한 제어에는 Mercury's Treads을 사용하거나 빌드의 일반 부츠를 유지하세요.정상적인 디자인 및 순위 역할 지도
각 라인은 별도로 평가됩니다.그것의 퀴에 특정 건설 및 matchup 준비를 달성하기 위해 역할을 열어줍니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Kayn 일반적으로 재생 정글 및 현재 검토 된 상단 경로가 없습니다. 상단은 일반적으로 독립적 인 릴링, 지속 가능한 거래 또는 신뢰할 수있는 측면 릴린 압력을 필요로합니다.이를 의도적 인 실험으로 처리하고 표준 권장 사항이 아닙니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Kayn 명확하고 지도된 계획을 세우고 있으며, 캠프와 목표를 논쟁하는 동안 렌즈 수입 없이 작동할 수 있습니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Kayn 일반적으로 재생 정글 및 현재 검토 중간 경로가 없습니다. 중간은 일반적으로 소로 항공 안전 플러스 파도 제어, 로밍 또는 신뢰할 수있는 폭발 압력을 필요로합니다.이것을 의도적 인 실험으로 처리하고 표준 권장 사항이 아닙니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Kayn 보트는 일반적으로 일반적으로 정글을 재생하고 현재 검토 된 보트 경로가 없습니다. 보트는 일반적으로 공유 초기 압력으로 의존하는 두 개의 렌즈 확장 및 지속적인 손상이 필요합니다.이것을 표준 권장 사항이 아닌 의도적 인 실험으로 취급하십시오.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Kayn 일반적으로 정글을 재생하고 현재 검토된 지원 경로가 없습니다. 지원은 일반적으로 낮은 금 수입으로 작동하는 동안 유용한 참여, 피일 또는 유용성을 필요로합니다.이것을 표준 권장 사항이 아닌 의도적 인 실험으로 취급하십시오.
키트 참조
능력 이름, 설명, 숫자 필드는 Riot Data Dragon에서 가져옵니다. 실제 읽기는 독립적으로 작성됩니다. 현재 게임 내 툴팁은 여전히 신뢰할 수 있습니다.

무엇을 하는케인은 다르킨 무기 라아스트를 휘두르는 한편 제압하려고 하고, 라아스트는 케인을 잠식하려 합니다. 다르킨 이 승리하거나, 아니면 케인이 라아스트를 제압해 그림자 암살자 가 될 수도 있습니다. 다르킨: 챔피언에게 가한 스킬 피해에 비례해 체력을 회복합니다. 그림자 암살자: 적 챔피언과 전투 시작 후 첫 몇 초 동안 추가 피해를 입힙니다.

무엇을 하는케인이 앞으로 돌진하며 적을 공격합니다. 돌진 및 공격 시 모두 피해를 입힙니다.

무엇을 하는케인이 직선상의 대상 모두에게 피해를 입히고 둔화시킵니다.

무엇을 하는케인이 지형을 통과해 이동할 수 있습니다.

무엇을 하는케인이 적에게 파고들었다가 빠져나오면서 큰 피해를 입힙니다.
수치 1-18
기본 값에는 아이템, 룬, 임시 버프 및 모드별 수정자가 제외됩니다. 쿨다운은 능력 가속 이전에 나열된 기본 쿨다운입니다.
재사용 대기시간 (초) Data Dragon 16.20.1
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
6 레벨에서 1위를 얻을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 11 및 16 레벨에서 사용할 수 있습니다.
| 레벨 | 체력 | 마나 | 능력 이정표 |
|---|---|---|---|
| 1 | 655 | 410 마나 | 첫 번째 기본 능력을 선택하세요 |
| 2 | 729 | 446 마나 | 다른 기본 능력이나 등급 추가 |
| 3 | 807 | 484 마나 | 다른 기본 능력이나 등급 추가 |
| 4 | 888 | 523 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 5 | 973 | 565 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 6 | 1,062 | 608 마나 | 일반적으로 사용 가능한 첫 번째 궁극적인 순위 |
| 7 | 1,154 | 652 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 8 | 1,250 | 699 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 9 | 1,349 | 747 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 10 | 1,452 | 797 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 11 | 1,559 | 849 마나 | 일반적으로 두 번째 궁극기 등급 사용 가능 |
| 12 | 1,669 | 902 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 13 | 1,783 | 958 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 14 | 1,900 | 1,015 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 15 | 2,021 | 1,073 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 16 | 2,146 | 1,134 마나 | 최종 궁극기 등급은 일반적으로 사용 가능 |
| 17 | 2,274 | 1,196 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 18 | 2,406 | 1,260 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
다음 질문을 선택하세요
퀴에-아바에 건물을 선택, 라인 상대와 비교, 또는 전체 챔피언 도서관으로 돌아갑니다.