VRC.LOL

게임 패치 26.21Data Dragon 16.21.1

참조 패치 16.20.1

Kayn

the Shadow Reaper

Kayn 이 리뷰는 설명을 실용적으로 유지하고 패치 민감한 숫자를 Riot의 구조화 된 데이터와 현재의 게임 내 도구 팁에 남겨줍니다.

Jungle대부분 물리적 손상근접 공격
일반적인 역할Jungle
클래스살인자 / 살인자
어려움높은 · 8/10
기본 공격멜라Melee 기본 공격 · 175 범위.
손상 프로필대부분 물리적 손상대부분의 일반적인 키트 압력은 물리적입니다. 방어구가 도움이 될 수 있지만 공격이나 능력이 주요 소스인지 확인하세요.
참조 패치16.20.1

강점과 한계

What Kayn does well, and what can go wrong

이는 키트 수준 패턴이며, 모든 라인이나 매치업이 동일한 방식으로 플레이된다는 약속은 아닙니다.

좋은 패턴

  • 폭발, 이동성 또는 특이한 각도를 통해 접근 가능한 우선 목표를 위협합니다.
  • 헌신적인 전투나 확장된 교환에서 손상과 내구성을 결합합니다.

존중의 한계

  • 커밋이 실패하면 휴지 시간이 돌아올 때까지 깨끗한 종료가 없고 가치가 거의 남지 않을 수 있습니다.
  • 키트가 가장 강한 범위에 도달하기 전에 마모되거나 제어될 수 있습니다.
  • 기본 공격에는 근접한 접근이 필요하므로 적의 범위, 둔화 및 변위로 인해 깔끔한 거래가 거부될 수 있습니다.

폭동 동맹 팁

챔피언을 배울 때 이것을 사용하세요
1

당신의 양식을 선택할 때 당신의 팀과 적의 팀의 라인 업을 살펴보십시오.

2

가까운 적들이 당신이 어떤 벽에 있는지 볼 수 있다는 것을 기억하십시오.

폭동 상대 팁

상대가 주의하라고 지시하는 것
1

트레시트가 필요합니다 Kayn 먼저 목표를 손상시키기 위해 노력하십시오. Blade's Reach 그에게 Umbral Trespass의 긴 범위의 곡을 부인하십시오.

2

언제 Kayn 당신 근처의 땅에있을 때, 당신은 그가있는 땅의 가장자리에 시각적 경고를 얻을 것입니다.

3

그가 그림자 단계에있는 동안 Kayn 손상, 그것의 기간을 단축하거나, 단단한 대중 통제 (스톤, charm, 눌러, 등)를 적용하여 그림자 단계를 즉시 끝내십시오.

소스 경계팁 텍스트와 키트 데이터는 Riot Data Dragon 16.20.1에서 가져옵니다. VRC.LOL의 강점과 한계 요약은 독립적으로 작성됩니다.

실용적인 챔피언 읽기

어떻게 읽을 수 있는가 Kayn 진짜 싸움에서

이 패턴을 사용하여 항목, 목표 또는 약속을 선택하기 전에 더 나은 질문을합니다.

손상 배달

우선 신체적 압박

무력은 광범위한 물리적 프로필을 줄일 수 있습니다.그러나 공격에만 영향을 미치는 패시브 항목에 의존하기 전에 기본 공격과 물리적 능력을 분리합니다.

리듬 싸움

전체 능력 사이클을 추적하십시오.

한 번의 버튼으로 챔피언을 판단하지 마십시오.이 설정, 지불 및 탈출 도구가 무역이나 약속을 선택하기 전에 사용할 수 있는지 확인하십시오.

범위 및 접근

기본 공격에 대한 긴밀한 접근이 필요합니다.

범위, 느리게, 이동 및 토지이 챔피언이 원하는 깨끗한 접촉을 거부 할 수 있습니다.

일반적인 팀 작업

도달 가능한 우선 순위 목표를 위협하는 방법

깨끗한 각도는 즉시 가장 가까운 단위를 공격하는 것보다 더 중요합니다.이 작업을 수행하기 전에 출구, 재설정 또는 추적 경로를 기억하십시오.

컨트롤 체크

정확한 움직임 제한을 확인하십시오.

움직임, 공기 효과 및 반복적인 느림은 자신의 위치, 차단 또는 움직임 응답을 필요로합니다.

보호 및 유지

회복이 싸움을 바꾸는지 확인하십시오.

효과가 물질적으로 목표를 보호하고 챔피언이 신뢰할 수있는 대답을 적용 할 때만 구입하십시오.

자원 패턴

콜드와 마나 두 가지

이 사용할 수 있으면 전체 순서가 지속 가능하다는 것을 의미하지 않습니다. 리소스 바와 설정 및 탈출 냉각을 확인합니다.

전체 팀을 읽으세요같은 챔피언은 역할, 항목 또는 동맹국을 변경한 후 다른 문제를 만들 수 있습니다.방어적 대답을하기 전에 눈에 띄는 경기를 다시 확인합니다.

방어 아이템 참조

What can help against Kayn?

실제로 경기에 영향을 미치는 위협부터 시작하세요. 이는 자동 카운터 빌드가 아닌 조건부 비교입니다.

게임 전 선택
방어용 부츠

두 쌍 모두 자동이 아닙니다.

이 챔피언은 두 수비 쌍의 패시브에 의해 명확하게 대답되지 않습니다.

의미 있는 기본 공격에는 Plated Steelcaps을 사용하고, 마법 피해나 감소 가능한 제어에는 Mercury's Treads을 사용하거나 빌드의 일반 부츠를 유지하세요.
느려짐치유 또는 유지
물리적 방어

물리적 방어

Armour · health · role-appropriate defence

갑옷은 물리적 손상을 줄일 수 있지만 Plated Steelcaps' 패시브는 공격에만 적용됩니다.

라벨만 보고 방어구를 구매하는 대신 공격, 치명타 또는 능력 폭발에 맞춰 아이템을 매치하세요.
반복적인 속도 저하

반복적으로 느려짐

Boots of Swiftness

반복적인 둔화 강도가 주요 문제인 경우 느린 저항이 강인함보다 더 유용할 수 있습니다.

갑옷이나 마법 저항력을 제공하지 않으므로 나머지 상대 팀과 비교하십시오.
의미 있는 치유

의미있는 힐링

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

역할에 맞는 고통스러운 상처 아이템은 치유량을 감소시킬 수 있습니다.

치유가 전투를 실질적으로 변화시키고 챔피언이 이를 안정적으로 적용할 수 있는 경우에만 구입하세요.
플레이어가 결정챔피언 아이덴티티는 자동 구매가 아닌 출발점입니다. 전체 상대팀, 현재 아이템 툴팁, 실제로 전투를 결정짓는 문제를 비교해 보세요. 완성된 부츠 두 켤레를 절대 사지 마십시오.

정상적인 디자인 및 순위 역할 지도

Where Kayn fits on Summoner's Rift

각 라인은 별도로 평가됩니다.그것의 퀴에 특정 건설 및 matchup 준비를 달성하기 위해 역할을 열어줍니다.

상단안정된 경로

이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Kayn 일반적으로 재생 정글 및 현재 검토 된 상단 경로가 없습니다. 상단은 일반적으로 독립적 인 릴링, 지속 가능한 거래 또는 신뢰할 수있는 측면 릴린 압력을 필요로합니다.이를 의도적 인 실험으로 처리하고 표준 권장 사항이 아닙니다.

이 역할을 검토해 보세요.
중단안정된 경로

이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Kayn 일반적으로 재생 정글 및 현재 검토 중간 경로가 없습니다. 중간은 일반적으로 소로 항공 안전 플러스 파도 제어, 로밍 또는 신뢰할 수있는 폭발 압력을 필요로합니다.이것을 의도적 인 실험으로 처리하고 표준 권장 사항이 아닙니다.

이 역할을 검토해 보세요.
하단안정된 경로

이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Kayn 보트는 일반적으로 일반적으로 정글을 재생하고 현재 검토 된 보트 경로가 없습니다. 보트는 일반적으로 공유 초기 압력으로 의존하는 두 개의 렌즈 확장 및 지속적인 손상이 필요합니다.이것을 표준 권장 사항이 아닌 의도적 인 실험으로 취급하십시오.

이 역할을 검토해 보세요.
Support안정된 경로

이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Kayn 일반적으로 정글을 재생하고 현재 검토된 지원 경로가 없습니다. 지원은 일반적으로 낮은 금 수입으로 작동하는 동안 유용한 참여, 피일 또는 유용성을 필요로합니다.이것을 표준 권장 사항이 아닌 의도적 인 실험으로 취급하십시오.

이 역할을 검토해 보세요.

키트 참조

Kayn 능력

능력 이름, 설명, 숫자 필드는 Riot Data Dragon에서 가져옵니다. 실제 읽기는 독립적으로 작성됩니다. 현재 게임 내 툴팁은 여전히 ​​신뢰할 수 있습니다.

능력 Data Dragon 16.20.1재사용 대기시간 (초) / 소모량 / 표기 사거리 (유닛) Data Dragon 16.20.1
P
패시브

다르킨의 낫

무엇을 하는케인은 다르킨 무기 라아스트를 휘두르는 한편 제압하려고 하고, 라아스트는 케인을 잠식하려 합니다. 다르킨 이 승리하거나, 아니면 케인이 라아스트를 제압해 그림자 암살자 가 될 수도 있습니다. 다르킨: 챔피언에게 가한 스킬 피해에 비례해 체력을 회복합니다. 그림자 암살자: 적 챔피언과 전투 시작 후 첫 몇 초 동안 추가 피해를 입힙니다.

Q
Q 능력

살상돌격

무엇을 하는케인이 앞으로 돌진하며 적을 공격합니다. 돌진 및 공격 시 모두 피해를 입힙니다.

재사용 대기시간 (초)7/6.5/6/5.5/5소모량40표기 사거리 (유닛)350
W
W 능력

몰아치는 낫

무엇을 하는케인이 직선상의 대상 모두에게 피해를 입히고 둔화시킵니다.

재사용 대기시간 (초)13/12/11/10/9소모량40/45/50/55/60표기 사거리 (유닛)700
E
E 능력

그림자의 길

무엇을 하는케인이 지형을 통과해 이동할 수 있습니다.

재사용 대기시간 (초)21/19/17/15/13소모량90표기 사거리 (유닛)400
R
최종

그림자의 지배

무엇을 하는케인이 적에게 파고들었다가 빠져나오면서 큰 피해를 입힙니다.

재사용 대기시간 (초)120/100/80소모량100표기 사거리 (유닛)550

수치 1-18

Kayn · 체력 / 마나 · 능력

기본 값에는 아이템, 룬, 임시 버프 및 모드별 수정자가 제외됩니다. 쿨다운은 능력 가속 이전에 나열된 기본 쿨다운입니다.

1 레벨655 체력410 마나
3 레벨807 체력484 마나
6 레벨1,062 체력608 마나
11 레벨1,559 체력849 마나
16 레벨2,146 체력1,134 마나
18 레벨2,406 체력1,260 마나

재사용 대기시간 (초) Data Dragon 16.20.1

Q
기본능력Reaping Slash

1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.

순위 17순위 26.5순위 36순위 45.5순위 55
W
기본능력Blade's Reach

1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.

순위 113순위 212순위 311순위 410순위 59
E
기본능력Shadow Step

1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.

순위 121순위 219순위 317순위 415순위 513
R
최종Umbral Trespass

6 레벨에서 1위를 얻을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 11 및 16 레벨에서 사용할 수 있습니다.

순위 1120순위 2100순위 380
모든 레벨을 열어보세요1 레벨부터 18 레벨까지의 체력 및 마나
레벨체력마나능력 이정표
1655410 마나첫 번째 기본 능력을 선택하세요
2729446 마나다른 기본 능력이나 등급 추가
3807484 마나다른 기본 능력이나 등급 추가
4888523 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
5973565 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
61,062608 마나일반적으로 사용 가능한 첫 번째 궁극적인 순위
71,154652 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
81,250699 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
91,349747 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
101,452797 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
111,559849 마나일반적으로 두 번째 궁극기 등급 사용 가능
121,669902 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
131,783958 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
141,9001,015 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
152,0211,073 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
162,1461,134 마나최종 궁극기 등급은 일반적으로 사용 가능
172,2741,196 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
182,4061,260 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
숫자 계산 방법레벨 값은 Riot Data Dragon 16.20.1 기본 및 리그의 비선형 챔피언 통계 성장 곡선을 사용한 성장 통계를 사용합니다. 대기열 시작 레벨은 다를 수 있습니다. 일반 드래프트와 랭크는 일반적으로 1 레벨에서 시작하는 반면, ARAM 및 Swiftplay은 더 빠른 시작 규칙을 사용합니다.

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