VRC.LOL

게임 패치 26.20Data Dragon 16.20.1

참조 패치 16.20.1

Wukong

the Monkey King

Wukong 이 통찰력은 설명을 실용적으로 유지하고 패치 민감한 숫자를 Riot의 구조화 된 데이터와 현재의 게임 내 도구 팁에 남겨줍니다.

Jungle대부분 물리적 손상근접 공격
일반적인 역할Jungle
클래스탱크 탱크
어려움낮은 · 3/10
기본 공격멜라Melee 기본 공격 · 175 범위.
손상 프로필대부분 물리적 손상대부분의 일반적인 키트 압력은 물리적입니다. 방어구가 도움이 될 수 있지만 공격이나 능력이 주요 소스인지 확인하세요.
참조 패치16.20.1

강점과 한계

What Wukong does well, and what can go wrong

이는 키트 수준 패턴이며, 모든 라인이나 매치업이 동일한 방식으로 플레이된다는 약속은 아닙니다.

좋은 패턴

  • 헌신적인 전투나 확장된 교환에서 손상과 내구성을 결합합니다.
  • 내구성, 제어 또는 안정적인 최전선 위협을 통해 공간을 만듭니다.

존중의 한계

  • 키트가 가장 강한 범위에 도달하기 전에 마모되거나 제어될 수 있습니다.
  • 내구성은 지원되지 않는 교전을 안전하게 만들거나 목표물을 마무리하기에 충분한 피해를 보장하지 않습니다.
  • 기본 공격에는 근접한 접근이 필요하므로 적의 범위, 둔화 및 변위로 인해 깔끔한 거래가 거부될 수 있습니다.

폭동 동맹 팁

챔피언을 배울 때 이것을 사용하세요
1

Decoy와 Nimbus Strike는 적을 빠르게 공격하고 반대 할 수 있기 전에 밖으로 나갈 수 있도록 잘 함께합니다.

2

칫솔 근처의 Decoy를 사용하여 적이 당신의 움직임에 과도하게 반응하도록하십시오.

폭동 상대 팁

상대가 주의하라고 지시하는 것
1

Wukong Nimbus Strike 후에 Decoy를 자주 사용합니다.당신이 실제를 타고 있는지 확인하기 위해 짧은 시간으로 능력을 지연하려고합니다. Wukong는

2

Wukong 적들에 의해 둘러싸여있을 때 죽이기 위해 더 열심히됩니다.

소스 경계팁 텍스트와 키트 데이터는 Riot Data Dragon 16.20.1에서 가져옵니다. VRC.LOL의 강점과 한계 요약은 독립적으로 작성됩니다.

실용적인 챔피언 읽기

어떻게 읽을 수 있는가 Wukong 진짜 싸움에서

이 패턴을 사용하여 항목, 목표 또는 약속을 선택하기 전에 더 나은 질문을합니다.

손상 배달

우선 신체적 압박

무력은 광범위한 물리적 프로필을 줄일 수 있습니다.그러나 공격에만 영향을 미치는 패시브 항목에 의존하기 전에 기본 공격과 물리적 능력을 분리합니다.

리듬 싸움

반복적인 접근 문제

위협은 이 챔피언이 유용한 목표를 계속 공격 할 수있는 동안 증가합니다.목표 접근을 중단, 거리를 만들거나 반복 패턴이 설정되기 전에 제어를 사용합니다.

범위 및 접근

기본 공격에 대한 긴밀한 접근이 필요합니다.

범위, 느리게, 이동 및 토지이 챔피언이 원하는 깨끗한 접촉을 거부 할 수 있습니다.

일반적인 팀 작업

공간을 만들고 관심을 흡수합니다.

세트는 일반적으로 입구를 제어하거나, 운반을 보호하거나, 전투 동맹국이 실제로 도달 할 수있게되면 가장 가치가 있습니다.

컨트롤 체크

정확한 움직임 제한을 확인하십시오.

움직임, 공기 효과 및 반복적인 느림은 자신의 위치, 차단 또는 움직임 응답을 필요로합니다.

보호 및 유지

회복이 싸움을 바꾸는지 확인하십시오.

효과가 물질적으로 목표를 보호하고 챔피언이 신뢰할 수있는 대답을 적용 할 때만 구입하십시오.

자원 패턴

콜드와 마나 두 가지

이 사용할 수 있으면 전체 순서가 지속 가능하다는 것을 의미하지 않습니다. 리소스 바와 설정 및 탈출 냉각을 확인합니다.

전체 팀을 읽으세요같은 챔피언은 역할, 항목 또는 동맹국을 변경한 후 다른 문제를 만들 수 있습니다.방어적 대답을하기 전에 눈에 띄는 경기를 다시 확인합니다.

방어 아이템 참조

What can help against Wukong?

실제로 경기에 영향을 미치는 위협부터 시작하세요. 이는 자동 카운터 빌드가 아닌 조건부 비교입니다.

게임 전 선택
방어용 부츠

Plated Steelcaps은 일반적으로 더 잘 맞습니다.

방어구 및 공격 감소는 반복적인 물리적 기본 공격을 해결합니다. 패시브는 모든 신체 능력을 감소시키지 않습니다.

마법 피해나 팀 전체의 군중 제어 감소가 더 중요할 경우 대신 Mercury's Treads을 선택하세요.
반복적인 공격이동치유 또는 유지체력 확장 또는 실제 피해
물리적 방어

물리적 방어

방어구 · 체력 · 역할에 맞는 방어

갑옷은 물리적 손상을 줄일 수 있지만 Plated Steelcaps' 패시브는 공격에만 적용됩니다.

라벨만 보고 방어구를 구매하는 대신 공격, 치명타 또는 능력 폭발에 맞춰 아이템을 매치하세요.
반복적인 공격

반복적인 공격

Plated Steelcaps · Frozen Heart

통계가 챔피언에 적합할 때 공격 중심의 압박을 줄일 수 있습니다.

공격이 아닌 물리 주문에 대한 답변으로 사용하지 마십시오.
제어 및 하나의 주요 주문

제어 및 하나의 키 주문

Mercury's Treads · 퀵실버 띠 · Banshee's Veil · Edge of Night

강인함과 제거 가능한 제어 활성은 관련 비활성화 효과를 방지하는 데 도움이 될 수 있습니다. 공중 및 변위 효과는 단순히 강인함을 쌓는 것만으로는 해결되지 않습니다.

현재 툴팁을 확인하고 정확한 효과를 단축, 제거 또는 차단할 수 있는지 확인하세요.
의미 있는 치유

의미있는 힐링

가시나무 조끼 또는 Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

역할에 맞는 고통스러운 상처 아이템은 치유량을 감소시킬 수 있습니다.

치유가 전투를 실질적으로 변화시키고 챔피언이 이를 안정적으로 적용할 수 있는 경우에만 구입하세요.
체력 확장 또는 실제 피해

체력 확장 또는 실제 피해

실드·서스테인·포지셔닝·정확한 저항 체크

원시 체력 또는 하나의 저항은 체력 백분율, 체력 누락 또는 실제 손상 메커니즘에 대해 불완전할 수 있습니다.

방어를 선택하기 전에 현재 능력 툴팁을 읽어보세요. 이러한 메커니즘은 모두 동일한 카운터를 사용하지 않습니다.
플레이어가 결정챔피언 아이덴티티는 자동 구매가 아닌 출발점입니다. 전체 상대팀, 현재 아이템 툴팁, 실제로 전투를 결정짓는 문제를 비교해 보세요. 완성된 부츠 두 켤레를 절대 사지 마십시오.

정상적인 디자인 및 순위 역할 지도

Where Wukong fits on Summoner's Rift

각 라인은 별도로 평가됩니다.그것의 퀴에 특정 건설 및 matchup 준비를 달성하기 위해 역할을 열어줍니다.

Top보조 역할

이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. 이 과거 참고 자료에는 Wukong의 보조 역할이 기재되어 있습니다. 주 역할보다 드물지만 해당 역할에 맞는 뚜렷한 계획이 있습니다.

이 역할을 검토해 보세요.오픈 마치
미드안정된 경로

이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Wukong 일반적으로 재생 정글 및 현재 검토 중간 경로가 없습니다. 중간은 일반적으로 소로 항공 안전 플러스 파도 제어, 로밍 또는 신뢰할 수있는 폭발 압력을 필요로합니다.이것을 의도적 인 실험으로 처리하고 표준 권장 사항이 아닙니다.

이 역할을 검토해 보세요.
바텀안정된 경로

이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Wukong 보트는 일반적으로 일반적으로 정글을 재생하고 현재 검토 된 보트 경로가 없습니다. 보트는 일반적으로 공유 초기 압력으로 의존하는 두 개의 렌즈 확장 및 지속적인 손상이 필요합니다.이것을 표준 권장 사항이 아닌 의도적 인 실험으로 취급하십시오.

이 역할을 검토해 보세요.
Support안정된 경로

이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Wukong 일반적으로 정글을 재생하고 현재 검토된 지원 경로가 없습니다. 지원은 일반적으로 낮은 금 수입으로 작동하는 동안 유용한 참여, 피일 또는 유용성을 필요로합니다.이것을 표준 권장 사항이 아닌 의도적 인 실험으로 취급하십시오.

이 역할을 검토해 보세요.

키트 참조

Wukong 능력

능력 이름, 설명, 숫자 필드는 Riot Data Dragon에서 가져옵니다. 실제 읽기는 독립적으로 작성됩니다. 현재 게임 내 툴팁은 여전히 ​​신뢰할 수 있습니다.

능력 Data Dragon 16.20.1콜다운드 / 소모량 / 범위 Data Dragon 16.20.1
P
패시브

바위 피부

무엇을 하는오공이 챔피언 및 몬스터와 싸우는 동안 방어력이 점점 높아지며 최대 체력 재생 효과를 얻습니다.

실용적인 읽기돌 피부는 항상 규칙 형성 Wukong'의 정상적인 거래와 싸움 패턴. 게임에서 그것의 상태를 확인하기 전에.

최대 건강 상호 작용

이 효과는 최대 체력 값을 참조합니다. 피해나 보호를 비교하기 전에 현재 툴팁이 시전자 또는 대상의 체력을 사용하는지 확인하세요.

Q
Q 능력

파쇄격

무엇을 하는오공의 다음 공격 사거리가 증가하고 추가 피해를 입히며 맞은 대상의 방어력이 몇 초 동안 낮아집니다.

실용적인 읽기Crushing Blow는 손상에 기여합니다. 그 가치는 냉각, 범위 및 대상 접근으로 변경됩니다. 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식합니다.

콜다운드8/7.5/7/6.5/6 초소모량20나열된 범위250/275/300/325/350 단위
W
W 능력

분신 전사

무엇을 하는오공이 잠깐 동안 투명 상태가 되고 지정한 방향으로 돌진하며 근처 적을 공격하는 분신을 남깁니다.

실용적인 읽기Warrior Trickster은 Wukong의 W 패턴의 일부입니다. 나열된 효과를 먼저 읽은 후 다음 사용을 가치 있게 만드는 재사용 대기시간과 조건을 추적하세요.

콜다운드22/21/20/19/18 초소모량60/55/50/45/40나열된 범위275 단위
움직임

캐스트가 위치나 액세스를 변경합니다. 능력이 시작되는 곳뿐만 아니라 챔피언이 끝나는 곳도 설명하세요.

E
E 능력

근두운 급습

무엇을 하는오공이 대상에게 돌격하는 동시에 자신의 분신을 만들어 대상 근처에 있는 적들에게 추가 공격을 하여 피해를 줍니다.

실용적인 읽기Nimbus Strike는 손상에 기여합니다. 그 가치는 냉각, 범위 및 대상 접근으로 변경됩니다. 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식합니다.

콜다운드10/9.25/8.5/7.75/7 초소모량30/35/40/45/50나열된 범위650 단위
움직임

캐스트가 위치나 액세스를 변경합니다. 능력이 시작되는 곳뿐만 아니라 챔피언이 끝나는 곳도 설명하세요.

R
최종

회전격

무엇을 하는오공이 여의봉을 늘린 후 빙빙 휘두르며 이동 속도가 증가합니다. 적중당한 적은 피해를 입고 공중에 떠오릅니다.

실용적인 읽기Cyclone 그것의 가치는 냉각, 범위 및 대상 접근과 함께 변경; 그것의 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식합니다.

콜다운드130/110/90 초소모량100나열된 범위315 단위

수치 1-18

Wukong · 체력 / 마나 · 능력

기본 값에는 아이템, 룬, 임시 버프 및 모드별 수정자가 제외됩니다. 쿨다운은 능력 가속 이전에 나열된 기본 쿨다운입니다.

1 레벨610 체력330 마나
3 레벨756 체력426 마나
6 레벨1,001 체력587 마나
11 레벨1,479 체력900 마나
16 레벨2,043 체력1,271 마나
18 레벨2,293 체력1,435 마나

콜다운드 Data Dragon 16.20.1

Q
기본능력Crushing Blow

1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.

순위 18 세트순위 27.5 세트순위 37 세트순위 46.5 세트순위 56 세트
W
기본능력Warrior Trickster

1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.

순위 122 세트순위 221 세트순위 320 세트순위 419 세트순위 518 세트
E
기본능력Nimbus Strike

1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.

순위 110 세트순위 29.25 세트순위 38.5 세트순위 47.75 세트순위 57 세트
R
최종Cyclone

6 레벨에서 1위를 얻을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 11 및 16 레벨에서 사용할 수 있습니다.

순위 1130 세트순위 2110 세트순위 390 세트
모든 레벨을 열어보세요1 레벨부터 18 레벨까지의 체력 및 마나
레벨체력마나능력 이정표
1610330 마나첫 번째 기본 능력을 선택하세요
2681377 마나다른 기본 능력이나 등급 추가
3756426 마나다른 기본 능력이나 등급 추가
4834477 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
5916531 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
61,001587 마나일반적으로 사용 가능한 첫 번째 궁극적인 순위
71,090645 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
81,182705 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
91,277768 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
101,376833 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
111,479900 마나일반적으로 두 번째 궁극기 등급 사용 가능
121,585970 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
131,6941,042 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
141,8071,116 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
151,9231,192 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
162,0431,271 마나최종 궁극기 등급은 일반적으로 사용 가능
172,1661,352 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
182,2931,435 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
숫자 계산 방법레벨 값은 Riot Data Dragon 16.20.1 기본 및 리그의 비선형 챔피언 통계 성장 곡선을 사용한 성장 통계를 사용합니다. 대기열 시작 레벨은 다를 수 있습니다. 일반 드래프트와 랭크는 일반적으로 1 레벨에서 시작하는 반면, ARAM 및 Swiftplay은 더 빠른 시작 규칙을 사용합니다.

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