VRC.LOL

게임 패치 26.20Data Dragon 16.20.1

참조 패치 16.20.1

Nasus

the Curator of the Sands

Nasus 이 통찰력은 설명을 실용적으로 유지하고 패치 민감한 숫자를 Riot의 구조화 된 데이터와 현재의 게임 내 도구 팁에 남겨줍니다.

Top대부분 물리적 손상근접 공격
일반적인 역할Top
클래스탱크 탱크
어려움중간 · 6/10
기본 공격멜라Melee 기본 공격 · 125 범위.
손상 프로필대부분 물리적 손상대부분의 일반적인 키트 압력은 물리적입니다. 방어구가 도움이 될 수 있지만 공격이나 능력이 주요 소스인지 확인하세요.
참조 패치16.20.1

강점과 한계

What Nasus does well, and what can go wrong

이는 키트 수준 패턴이며, 모든 라인이나 매치업이 동일한 방식으로 플레이된다는 약속은 아닙니다.

좋은 패턴

  • 헌신적인 전투나 확장된 교환에서 손상과 내구성을 결합합니다.
  • 내구성, 제어 또는 안정적인 최전선 위협을 통해 공간을 만듭니다.

존중의 한계

  • 키트가 가장 강한 범위에 도달하기 전에 마모되거나 제어될 수 있습니다.
  • 내구성은 지원되지 않는 교전을 안전하게 만들거나 목표물을 마무리하기에 충분한 피해를 보장하지 않습니다.
  • 기본 공격에는 근접한 접근이 필요하므로 적의 범위, 둔화 및 변위로 인해 깔끔한 거래가 거부될 수 있습니다.

폭동 동맹 팁

챔피언을 배울 때 이것을 사용하세요
1

Siphoning Strike와의 마지막 타격에주의를 기울이는 것은 게임의 끝에서 큰 영향을 미칠 것입니다.

2

당신이 솔로라면, Spirit Fire는 라인을 재배하는 좋은 방법입니다. 2 라인에 있다면 나쁘게 될 수 있으며 너무 멀리 밀어 넣을 수 있습니다. Siphoning Strike의 마지막 히트와 AoE 농업 사이의 올바른 균형을 찾으십시오.

3

당신이 낮은 방어력을 가지고 있다면, 사람들은 당신의 최종 기간 동안에도 당신을 집중시킬 것입니다.

폭동 상대 팁

상대가 주의하라고 지시하는 것
1

최종의 변형으로 변형되면서, Nasus 대부분의 챔피언보다 강하다.당신이 명확한 이점을 가지고 있다면 그를 참여하십시오.

2

Max rank Wither는 공격 손상 캐릭터에 매우 효과적인 대응기, 그래서 그것에 의해 혼자 잡히지 않도록하십시오.

3

Nasus 을 을 다.그를 완전한 건강에 헌신하지 않도록 노력하십시오.

소스 경계팁 텍스트와 키트 데이터는 Riot Data Dragon 16.20.1에서 가져옵니다. VRC.LOL의 강점과 한계 요약은 독립적으로 작성됩니다.

실용적인 챔피언 읽기

어떻게 읽을 수 있는가 Nasus 진짜 싸움에서

이 패턴을 사용하여 항목, 목표 또는 약속을 선택하기 전에 더 나은 질문을합니다.

손상 배달

우선 신체적 압박

무력은 광범위한 물리적 프로필을 줄일 수 있습니다.그러나 공격에만 영향을 미치는 패시브 항목에 의존하기 전에 기본 공격과 물리적 능력을 분리합니다.

리듬 싸움

반복적인 접근 문제

위협은 이 챔피언이 유용한 목표를 계속 공격 할 수있는 동안 증가합니다.목표 접근을 중단, 거리를 만들거나 반복 패턴이 설정되기 전에 제어를 사용합니다.

범위 및 접근

기본 공격에 대한 긴밀한 접근이 필요합니다.

범위, 느리게, 이동 및 토지이 챔피언이 원하는 깨끗한 접촉을 거부 할 수 있습니다.

일반적인 팀 작업

공간을 만들고 관심을 흡수합니다.

세트는 일반적으로 입구를 제어하거나, 운반을 보호하거나, 전투 동맹국이 실제로 도달 할 수있게되면 가장 가치가 있습니다.

컨트롤 체크

정확한 움직임 제한을 확인하십시오.

움직임, 공기 효과 및 반복적인 느림은 자신의 위치, 차단 또는 움직임 응답을 필요로합니다.

보호 및 유지

회복이 싸움을 바꾸는지 확인하십시오.

효과가 물질적으로 목표를 보호하고 챔피언이 신뢰할 수있는 대답을 적용 할 때만 구입하십시오.

자원 패턴

콜드와 마나 두 가지

이 사용할 수 있으면 전체 순서가 지속 가능하다는 것을 의미하지 않습니다. 리소스 바와 설정 및 탈출 냉각을 확인합니다.

전체 팀을 읽으세요같은 챔피언은 역할, 항목 또는 동맹국을 변경한 후 다른 문제를 만들 수 있습니다.방어적 대답을하기 전에 눈에 띄는 경기를 다시 확인합니다.

방어 아이템 참조

What can help against Nasus?

실제로 경기에 영향을 미치는 위협부터 시작하세요. 이는 자동 카운터 빌드가 아닌 조건부 비교입니다.

게임 전 선택
방어용 부츠

Plated Steelcaps은 일반적으로 더 잘 맞습니다.

방어구 및 공격 감소는 반복적인 물리적 기본 공격을 해결합니다. 패시브는 모든 신체 능력을 감소시키지 않습니다.

마법 피해나 팀 전체의 군중 제어 감소가 더 중요할 경우 대신 Mercury's Treads을 선택하세요.
반복적인 공격느려짐치유 또는 유지
물리적 방어

물리적 방어

방어구 · 체력 · 역할에 맞는 방어

갑옷은 물리적 손상을 줄일 수 있지만 Plated Steelcaps' 패시브는 공격에만 적용됩니다.

라벨만 보고 방어구를 구매하는 대신 공격, 치명타 또는 능력 폭발에 맞춰 아이템을 매치하세요.
반복적인 공격

반복적인 공격

Plated Steelcaps · Frozen Heart

통계가 챔피언에 적합할 때 공격 중심의 압박을 줄일 수 있습니다.

공격이 아닌 물리 주문에 대한 답변으로 사용하지 마십시오.
반복적인 속도 저하

반복적으로 느려짐

신속의 장화

반복적인 둔화 강도가 주요 문제인 경우 느린 저항이 강인함보다 더 유용할 수 있습니다.

갑옷이나 마법 저항력을 제공하지 않으므로 나머지 상대 팀과 비교하십시오.
의미 있는 치유

의미있는 힐링

가시나무 조끼 또는 Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

역할에 맞는 고통스러운 상처 아이템은 치유량을 감소시킬 수 있습니다.

치유가 전투를 실질적으로 변화시키고 챔피언이 이를 안정적으로 적용할 수 있는 경우에만 구입하세요.
플레이어가 결정챔피언 아이덴티티는 자동 구매가 아닌 출발점입니다. 전체 상대팀, 현재 아이템 툴팁, 실제로 전투를 결정짓는 문제를 비교해 보세요. 완성된 부츠 두 켤레를 절대 사지 마십시오.

정상적인 디자인 및 순위 역할 지도

Where Nasus fits on Summoner's Rift

각 라인은 별도로 평가됩니다.그것의 퀴에 특정 건설 및 matchup 준비를 달성하기 위해 역할을 열어줍니다.

Jungle보조 역할

이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Nasus 정글 캠프는 반복적인 Siphoning 스트라이크 스택과 더 안전한 스케일링을 제공하지만 초기 목표와 끈은 첫 번째 완료 항목 전에 노출 될 수 있습니다.

이 역할을 검토해 보세요.오픈 마치
미드플레이어 선택 플렉스

이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Nasus 여기에서 의도적으로 선수 선택 전략으로 선택할 수 있지만, 그것은 주요 역할이 아닙니다.

이 역할을 검토해 보세요.오픈 마치
바텀안정된 경로

이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Nasus 보트는 일반적으로 보트를 재생하고 현재 검토 된 보트 경로를 가지고 있지 않습니다. 보트는 일반적으로 공유 초기 압력으로 의존하는 두 배의 확장 및 지속적인 손상이 필요합니다.이것을 표준 권장 사항이 아닌 의도적 인 실험으로 처리하십시오.

이 역할을 검토해 보세요.
Support안정된 경로

이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Nasus 보통 플레이 하 고 현재 검토 하 고 지원 경로가 없습니다. 지원은 일반적으로 낮은 금 수입에 작동 하는 동안 유용한 참여, 또는 유용성을 필요로 합니다.이를 의도적인 실험으로 처리 하 고 표준 권장 사항이 아닙니다.

이 역할을 검토해 보세요.

키트 참조

Nasus 능력

능력 이름, 설명, 숫자 필드는 Riot Data Dragon에서 가져옵니다. 실제 읽기는 독립적으로 작성됩니다. 현재 게임 내 툴팁은 여전히 ​​신뢰할 수 있습니다.

능력 Data Dragon 16.20.1콜다운드 / 소모량 / 범위 Data Dragon 16.20.1
P
패시브

영혼의 포식자

무엇을 하는나서스는 적의 영혼을 흡수하여 추가 생명력 흡수 효과를 얻습니다.

실용적인 읽기영혼 먹는 것은 언제나 규칙에 따라 형성되는 것입니다. Nasus'의 정상적인 거래와 싸움 패턴. 게임에서 그것의 상태를 확인하기 전에.

Q
Q 능력

흡수의 일격

무엇을 하는나서스가 적을 공격하여 피해를 입힙니다. 흡수의 일격으로 대상을 처치할 경우 흡수의 일격 스킬이 강화됩니다.

실용적인 읽기Siphoning Strike는 손상에 기여합니다. 그것의 가치는 냉각, 범위 및 대상 접근과 함께 변경됩니다; 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식합니다.

콜다운드7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 초소모량20나열된 범위255 단위
W
W 능력

쇠약

무엇을 하는나서스가 적 챔피언의 노화를 촉진시켜 이동 속도와 공격 속도를 점진적으로 늦춥니다.

실용적인 읽기내부는 기본 공격 상호 작용에 기여합니다. 그 가치는 냉각, 범위 및 대상 접근과 함께 변경됩니다. 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식합니다.

콜다운드15/14/13/12/11 초소모량80나열된 범위700 단위
E
E 능력

영혼의 불길

무엇을 하는나서스가 영혼의 불꽃을 일으켜 해당 지역에 서 있는 적에게 피해를 입히고 방어력을 낮춥니다.

실용적인 읽기Spirit Fire는 손상에 기여합니다. 그것의 가치는 냉각, 범위 및 대상 접근과 함께 변경됩니다; 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식합니다.

콜다운드12 세트소모량60/70/80/90/100나열된 범위650 단위
R
최종

사막의 분노

무엇을 하는나서스가 강력한 모래 폭풍을 소환하여 주변의 적을 강타합니다. 나서스는 폭풍이 부는 동안 체력과 공격 범위가 증가하며, 주변의 적에게 피해를 입히고, 흡수의 일격 재사용 대기시간이 감소하며, 추가 방어력과 마법 저항력을 얻습니다.

실용적인 읽기그것의 가치는 냉각, 범위 및 대상 접근과 함께 변경; 그것의 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식합니다.

콜다운드120/100/80 초소모량100나열된 범위400 단위

수치 1-18

Nasus · 체력 / 마나 · 능력

기본 값에는 아이템, 룬, 임시 버프 및 모드별 수정자가 제외됩니다. 쿨다운은 능력 가속 이전에 나열된 기본 쿨다운입니다.

1 레벨650 체력326 마나
3 레벨803 체력417 마나
6 레벨1,061 체력571 마나
11 레벨1,563 체력870 마나
16 레벨2,155 체력1,223 마나
18 레벨2,418 체력1,380 마나

콜다운드 Data Dragon 16.20.1

Q
기본능력Siphoning Strike

1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.

순위 17.5 세트순위 26.5 세트순위 35.5 세트순위 44.5 세트순위 53.5 세트
W
기본능력Wither

1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.

순위 115 세트순위 214 세트순위 313 세트순위 412 세트순위 511 세트
E
기본능력Spirit Fire

1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.

모든 등급12 세트
R
최종Fury of the Sands

6 레벨에서 1위를 얻을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 11 및 16 레벨에서 사용할 수 있습니다.

순위 1120 세트순위 2100 세트순위 380 세트
모든 레벨을 열어보세요1 레벨부터 18 레벨까지의 체력 및 마나
레벨체력마나능력 이정표
1650326 마나첫 번째 기본 능력을 선택하세요
2725371 마나다른 기본 능력이나 등급 추가
3803417 마나다른 기본 능력이나 등급 추가
4886466 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
5971518 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
61,061571 마나일반적으로 사용 가능한 첫 번째 궁극적인 순위
71,154626 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
81,251684 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
91,351744 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
101,455806 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
111,563870 마나일반적으로 두 번째 궁극기 등급 사용 가능
121,674936 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
131,7891,005 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
141,9071,076 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
152,0301,148 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
162,1551,223 마나최종 궁극기 등급은 일반적으로 사용 가능
172,2851,301 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
182,4181,380 마나능력 포인트 1개를 소비합니다.
숫자 계산 방법레벨 값은 Riot Data Dragon 16.20.1 기본 및 리그의 비선형 챔피언 통계 성장 곡선을 사용한 성장 통계를 사용합니다. 대기열 시작 레벨은 다를 수 있습니다. 일반 드래프트와 랭크는 일반적으로 1 레벨에서 시작하는 반면, ARAM 및 Swiftplay은 더 빠른 시작 규칙을 사용합니다.

다음 질문을 선택하세요

프로필을 프리 게임 계획으로 변환

퀴에-아바에 건물을 선택, 라인 상대와 비교, 또는 전체 챔피언 도서관으로 돌아갑니다.

오픈 Nasus 건축Matchup 준비챔피언 둘러보기