좋은 패턴
- 헌신적인 전투나 확장된 교환에서 손상과 내구성을 결합합니다.
- 내구성, 제어 또는 안정적인 최전선 위협을 통해 공간을 만듭니다.
게임 패치 26.20Data Dragon 16.20.1
참조 패치 16.20.1
the Curator of the Sands
Nasus 이 통찰력은 설명을 실용적으로 유지하고 패치 민감한 숫자를 Riot의 구조화 된 데이터와 현재의 게임 내 도구 팁에 남겨줍니다.
강점과 한계
이는 키트 수준 패턴이며, 모든 라인이나 매치업이 동일한 방식으로 플레이된다는 약속은 아닙니다.
Siphoning Strike와의 마지막 타격에주의를 기울이는 것은 게임의 끝에서 큰 영향을 미칠 것입니다.
당신이 솔로라면, Spirit Fire는 라인을 재배하는 좋은 방법입니다. 2 라인에 있다면 나쁘게 될 수 있으며 너무 멀리 밀어 넣을 수 있습니다. Siphoning Strike의 마지막 히트와 AoE 농업 사이의 올바른 균형을 찾으십시오.
당신이 낮은 방어력을 가지고 있다면, 사람들은 당신의 최종 기간 동안에도 당신을 집중시킬 것입니다.
최종의 변형으로 변형되면서, Nasus 대부분의 챔피언보다 강하다.당신이 명확한 이점을 가지고 있다면 그를 참여하십시오.
Max rank Wither는 공격 손상 캐릭터에 매우 효과적인 대응기, 그래서 그것에 의해 혼자 잡히지 않도록하십시오.
Nasus 을 을 다.그를 완전한 건강에 헌신하지 않도록 노력하십시오.
실용적인 챔피언 읽기
이 패턴을 사용하여 항목, 목표 또는 약속을 선택하기 전에 더 나은 질문을합니다.
무력은 광범위한 물리적 프로필을 줄일 수 있습니다.그러나 공격에만 영향을 미치는 패시브 항목에 의존하기 전에 기본 공격과 물리적 능력을 분리합니다.
위협은 이 챔피언이 유용한 목표를 계속 공격 할 수있는 동안 증가합니다.목표 접근을 중단, 거리를 만들거나 반복 패턴이 설정되기 전에 제어를 사용합니다.
범위, 느리게, 이동 및 토지이 챔피언이 원하는 깨끗한 접촉을 거부 할 수 있습니다.
세트는 일반적으로 입구를 제어하거나, 운반을 보호하거나, 전투 동맹국이 실제로 도달 할 수있게되면 가장 가치가 있습니다.
움직임, 공기 효과 및 반복적인 느림은 자신의 위치, 차단 또는 움직임 응답을 필요로합니다.
효과가 물질적으로 목표를 보호하고 챔피언이 신뢰할 수있는 대답을 적용 할 때만 구입하십시오.
이 사용할 수 있으면 전체 순서가 지속 가능하다는 것을 의미하지 않습니다. 리소스 바와 설정 및 탈출 냉각을 확인합니다.
방어 아이템 참조
실제로 경기에 영향을 미치는 위협부터 시작하세요. 이는 자동 카운터 빌드가 아닌 조건부 비교입니다.
방어구 및 공격 감소는 반복적인 물리적 기본 공격을 해결합니다. 패시브는 모든 신체 능력을 감소시키지 않습니다.
마법 피해나 팀 전체의 군중 제어 감소가 더 중요할 경우 대신 Mercury's Treads을 선택하세요.정상적인 디자인 및 순위 역할 지도
각 라인은 별도로 평가됩니다.그것의 퀴에 특정 건설 및 matchup 준비를 달성하기 위해 역할을 열어줍니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Nasus 거래, 파도를 관리하고 측면 라인을 영향을 미치는 데 필요한 수입과 공간을 가진 설립 된 솔로 라인 계획을 가지고 있습니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Nasus 정글 캠프는 반복적인 Siphoning 스트라이크 스택과 더 안전한 스케일링을 제공하지만 초기 목표와 끈은 첫 번째 완료 항목 전에 노출 될 수 있습니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Nasus 여기에서 의도적으로 선수 선택 전략으로 선택할 수 있지만, 그것은 주요 역할이 아닙니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Nasus 보트는 일반적으로 보트를 재생하고 현재 검토 된 보트 경로를 가지고 있지 않습니다. 보트는 일반적으로 공유 초기 압력으로 의존하는 두 배의 확장 및 지속적인 손상이 필요합니다.이것을 표준 권장 사항이 아닌 의도적 인 실험으로 처리하십시오.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Nasus 보통 플레이 하 고 현재 검토 하 고 지원 경로가 없습니다. 지원은 일반적으로 낮은 금 수입에 작동 하는 동안 유용한 참여, 또는 유용성을 필요로 합니다.이를 의도적인 실험으로 처리 하 고 표준 권장 사항이 아닙니다.
키트 참조
능력 이름, 설명, 숫자 필드는 Riot Data Dragon에서 가져옵니다. 실제 읽기는 독립적으로 작성됩니다. 현재 게임 내 툴팁은 여전히 신뢰할 수 있습니다.

무엇을 하는나서스는 적의 영혼을 흡수하여 추가 생명력 흡수 효과를 얻습니다.
실용적인 읽기영혼 먹는 것은 언제나 규칙에 따라 형성되는 것입니다. Nasus'의 정상적인 거래와 싸움 패턴. 게임에서 그것의 상태를 확인하기 전에.

무엇을 하는나서스가 적을 공격하여 피해를 입힙니다. 흡수의 일격으로 대상을 처치할 경우 흡수의 일격 스킬이 강화됩니다.
실용적인 읽기Siphoning Strike는 손상에 기여합니다. 그것의 가치는 냉각, 범위 및 대상 접근과 함께 변경됩니다; 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식합니다.

무엇을 하는나서스가 적 챔피언의 노화를 촉진시켜 이동 속도와 공격 속도를 점진적으로 늦춥니다.
실용적인 읽기내부는 기본 공격 상호 작용에 기여합니다. 그 가치는 냉각, 범위 및 대상 접근과 함께 변경됩니다. 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식합니다.

무엇을 하는나서스가 영혼의 불꽃을 일으켜 해당 지역에 서 있는 적에게 피해를 입히고 방어력을 낮춥니다.
실용적인 읽기Spirit Fire는 손상에 기여합니다. 그것의 가치는 냉각, 범위 및 대상 접근과 함께 변경됩니다; 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식합니다.

무엇을 하는나서스가 강력한 모래 폭풍을 소환하여 주변의 적을 강타합니다. 나서스는 폭풍이 부는 동안 체력과 공격 범위가 증가하며, 주변의 적에게 피해를 입히고, 흡수의 일격 재사용 대기시간이 감소하며, 추가 방어력과 마법 저항력을 얻습니다.
실용적인 읽기그것의 가치는 냉각, 범위 및 대상 접근과 함께 변경; 그것의 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식합니다.
수치 1-18
기본 값에는 아이템, 룬, 임시 버프 및 모드별 수정자가 제외됩니다. 쿨다운은 능력 가속 이전에 나열된 기본 쿨다운입니다.
콜다운드 Data Dragon 16.20.1
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
6 레벨에서 1위를 얻을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 11 및 16 레벨에서 사용할 수 있습니다.
| 레벨 | 체력 | 마나 | 능력 이정표 |
|---|---|---|---|
| 1 | 650 | 326 마나 | 첫 번째 기본 능력을 선택하세요 |
| 2 | 725 | 371 마나 | 다른 기본 능력이나 등급 추가 |
| 3 | 803 | 417 마나 | 다른 기본 능력이나 등급 추가 |
| 4 | 886 | 466 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 5 | 971 | 518 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 6 | 1,061 | 571 마나 | 일반적으로 사용 가능한 첫 번째 궁극적인 순위 |
| 7 | 1,154 | 626 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 8 | 1,251 | 684 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 9 | 1,351 | 744 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 10 | 1,455 | 806 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 11 | 1,563 | 870 마나 | 일반적으로 두 번째 궁극기 등급 사용 가능 |
| 12 | 1,674 | 936 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 13 | 1,789 | 1,005 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 14 | 1,907 | 1,076 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 15 | 2,030 | 1,148 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 16 | 2,155 | 1,223 마나 | 최종 궁극기 등급은 일반적으로 사용 가능 |
| 17 | 2,285 | 1,301 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 18 | 2,418 | 1,380 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
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