게임 패치 26.20Data Dragon 16.20.1

참조 패치 16.20.1
Urgot 봇 · 정상적인 디자인
Urgot 보트는 일반적으로 보트를 재생하고 현재 검토 된 보트 경로를 가지고 있지 않습니다. 보트는 일반적으로 공유 초기 압력으로 의존하는 두 배의 확장 및 지속적인 손상이 필요합니다.이것을 표준 권장 사항이 아닌 의도적 인 실험으로 처리하십시오.
안정된 경로표준 Summoner's Rift 준비 챔피언스리그 리뷰검토 패치 알 수 없음추천 검토 대기 중
이 버전들은 추천 검토, 빌드 검증, 아이템 검색을 각각 관리합니다. 아이템 데이터를 업데이트해도 빌드 검토가 완료되는 것은 아닙니다.
- 추천 패치
- — Data Dragon
- 빌드 검증 패치
- 16.19.1 Data Dragon
- 아이템 검색 패치
- 16.20.1 Data Dragon
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무시된 경로
No reviewed Urgot Bot build
Urgot 보트는 일반적으로 보트를 재생하고 현재 검토 된 보트 경로를 가지고 있지 않습니다. 보트는 일반적으로 공유 초기 압력으로 의존하는 두 배의 확장 및 지속적인 손상이 필요합니다.이것을 표준 권장 사항이 아닌 의도적 인 실험으로 처리하십시오.
다른 라인의 항목은 올바른 것으로 다시 표시되지 않습니다. 역할 수입, 지도 액세스 및 시작 규칙은 전체 구매 주문을 변경할 수 있습니다.
Champion guide Top능력 Data Dragon 16.20.1콜다운드 / 소모량 / 범위 Data Dragon 16.20.1
P

패시브화염의 메아리
무엇을 하는우르곳은 기본 공격과 심판의 원으로 다리에서 불꽃을 발사해 물리 피해를 입힙니다.
실용적인 읽기Echoing Flames는 손상이 발생하는 키트의 자동 부분입니다. 상태가 활성화되면 각 싸움을 동일한 방식으로 처리하는 대신 추적합니다.
Q

Q 능력부식성 폭약
무엇을 하는부식성 폭약을 지정한 위치에 발사하여 물리 피해를 입히고 적중당한 적을 둔화시킵니다.
실용적인 읽기Corrosive Charge은 이동이나 위치 변경 및 둔화 효과와 관련된 원거리 시전입니다. 라인이나 대상 지역을 존중하고 중요한 교환 전에 상대가 간단히 물러날 수 있을 때 소비하지 마십시오.
콜다운드10/9.5/9/8.5/8 초소모량70나열된 범위800 단위
W

W 능력심판의 원
무엇을 하는우르곳이 둔화된 상태로 주변 적을 사격합니다. 우르곳은 최근 다른 스킬을 적중시킨 적 챔피언을 우선 공격하며, 화염의 메아리를 발동시킬 수 있습니다.
실용적인 읽기Purge 그것의 가치는 냉각, 범위 및 대상 접근과 함께 변경; 그것의 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식합니다.
콜다운드12/9/6/3/0 초소모량40/30/20/10/0나열된 범위490 단위
E

E 능력경멸
무엇을 하는우르곳이 한 방향으로 돌진하며 자신에게 보호막을 씌우고 챔피언이 아닌 대상을 밀어냅니다. 적 챔피언과 충돌하면 우르곳이 멈추고 적 챔피언을 자신의 뒤로 던집니다.
실용적인 읽기Disdain은 Urgot의 E 패턴의 일부입니다. 나열된 효과를 먼저 읽은 후 다음 사용을 가치 있게 만드는 재사용 대기시간과 조건을 추적하세요.
콜다운드16/15.5/15/14.5/14 초소모량60/70/80/90/100나열된 범위475 단위
캐스트 헌신이 캐스트에는 와인드업, 차지 또는 채널이 있습니다. 효과가 완료되기 전에 이동, 중단 또는 대상 상태 변경이 중요할 수 있습니다.
보호보호 또는 유지는 캐스트 가치의 일부입니다. 공격 효과만 읽는 것이 아니라 들어오는 피해와 타이밍을 비교하세요.
R

최종불사의 공포
무엇을 하는우르곳이 마공학 송곳 섬광탄을 발사하여 섬광탄이 처음 적중한 적 챔피언에게 꽂힙니다. 해당 챔피언의 체력이 일정 수준 이하로 떨어지면 우르곳이 그를 약자라고 판단하여 처형할 수 있습니다.
실용적인 읽기죽음 너머의 두려움은 나열된 효과와 관련된 원거리 시전입니다. 라인이나 대상 지역을 존중하고 중요한 교환 전에 상대가 간단히 물러날 수 있을 때 소비하지 마십시오.
콜다운드100/85/70 초소모량100나열된 범위2500 단위
챔피언 차단또 다른 적 챔피언이 누가 중요한 타격을 받는지에 영향을 줄 수 있습니다. 시전자와 의도한 대상 사이의 선을 확인하십시오.
앞서 계획
운반 링을 보호하고 다음 목표를 완료하십시오.
1렌즈당신의 지원을 가진 압력 농장 동시에 파도와 강을 격리; 두 상대는 여전히 고립 된 트럭을 처벌 할 수 있습니다.
2지도 플레이파도가 보장되고 팀이 방어 할 수있는 위치에서 목표를 공격 한 후 이동합니다.
3싸움가장 가까운 안전한 목표에 손상을 처리하고 닫기 유지합니다.주요는 당신이 살아있을 때만 중요합니다.
계획도
농업, 공간 및 지원을 위한 조정 우선 순위
1렌즈상대의 수입과 거래가 동일할 수 있는 경우에 상대의 상대의 수입과 거래가 동일할 수 있다.
2지도 플레이전투가 즉각적이고 명확하게 도달 할 수없는 경우를 제외하고 회전하기 전에 파도를 끝내십시오.
3싸움동맹국의 통제 뒤에 서서 뒤로 나가서 뒤로 나가기 전에 도달 가능한 목표에 손상을 건설합니다.
계획 뒤에
안전한 금을 수집하고 위험한 노출을 줄이십시오.
1렌즈탑 근처 또는 가까운 동맹국과 함께 농장. 다른 살인을 제공하는 대신 고립 된 미니를 제시하십시오.
2지도 플레이팀이 경쟁 할 수없는 경우에 수입에 대한 불안정한 목표를 거래하고 강에 처음으로 들어가는 것을 피하십시오.
3싸움적의 냉동을 기다리고 당신의 안전 범위에 들어가는 사람을 공격하십시오; 생존은 절망적 인 보다 더 많은 손상을 창출합니다.
- 핑크
- 도달 가능한 상대에 타겟을 사용하고, 지원 또는 정글이 너무 멀리 있을 때 위험, 그리고 파도가 보장된 후에 나의 길에.
- 농장 또는 회전
- 파도를 끝내고, 항목 타이밍을 기억하고 보호를 받으면서 회전하십시오.
- 목표
- 목표의 안전한 측면에서 공격하고 가장 가까운 도달 가능한 위협을 계속 해치십시오.
- 핑크
- 지원, 적이 사라지면 상대방이 떠나고 위험이 당신의 안전 범위 밖에서 시작되는 경우에 목표를 사용합니다.
- 농장 또는 회전
- 파도 후 또는 목표 싸움이 즉각적이고 접근 가능한 경우 회전.파도에 머무르는 것이 더 안전한 전화입니다.
- 목표
- 비전 뒤에 들어가서 동맹국 통제. 지속적인 손상을 시작하기 전에 적의 참여에서 경로를 멀리 유지하십시오.
- 핑크
- 지원 또는 정글이 손상되지 않는 싸움을 강요하기 전에 Retreat을 사용하고, 우승자 보트 라인이 나올 때 적이 사라집니다.
- 농장 또는 회전
- 안전한 파도 후에 지원으로 이동하거나 보호 농장에 대한 불안한 목표를 거래하십시오.
- 목표
- 피일 옆에 서서 안전한 범위에 들어가는 사람을 공격하십시오. 적의 통제를 넘지 말고 반대 트럭에 도달하십시오.
목표 설정4개의 글을 읽고,
핑은 공유 계획을 만들고, 그들은 통제 파도, 비전과 누가 움직일 수 있는지 대체하지 않습니다.
- 1
파도를 보장하라안전한 농장을 마무리하고 목표 설정이 시작되기 전에 회전 또는 이동을 통보합니다.
- 2
보호된 입장지원 또는 다른 동맹국과 함께 걸어가서 적의 참여가 먼저 당신에게 도달 할 수없는 측면을 선택합니다.
- 3
공격 공간 설정출구 경로를 유지하고 적의 통제를 통과하지 않고 손상 될 수있는 가장 가까운 목표를 식별합니다.
- 4
살아있게 하세요목표에서 멀리 쫓아내거나 폐쇄를 기부하지 않고 유용한 손상을 계속하십시오.
나중에 목표 : 다음 주요 목표를 둘러싼 같은 과정을 반복하십시오 : 가까운 수입을 처리하고, 경로를 통신하고, 비전을 통해 들어가서, 전투에 동의하기 전에.
가이드를 사용하십시오
Put Urgot into a real matchup
특정 상대를 비교하거나, 챔피언 리뷰로 돌아가거나, 퀴즈 차이를 잃지 않고 다른 챔피언을 선택하십시오.