좋은 패턴
- 헌신적인 전투나 확장된 교환에서 손상과 내구성을 결합합니다.
- 내구성, 제어 또는 안정적인 최전선 위협을 통해 공간을 만듭니다.
- 간격이 유지되면 근접 거리에 진입하지 않고도 원거리 기본 공격이 기여할 수 있습니다.
게임 패치 26.21Data Dragon 16.21.1
참조 패치 16.20.1
the Dreadnought
Urgot 이 통찰력은 설명을 실용적으로 유지하고 패치 민감한 숫자를 Riot의 구조화 된 데이터와 현재의 게임 내 도구 팁에 남겨줍니다.
강점과 한계
이는 키트 수준 패턴이며, 모든 라인이나 매치업이 동일한 방식으로 플레이된다는 약속은 아닙니다.
당신의 다리의 개별 냉각에주의를 기울이십시오, 그들은 당신의 손상의 상징적인 부분을 위해
땅 Corrosive Charge 또는 Disdain 닫기 위해서 목표를 닫기 위해서 Purge - 빠른 순서로 여러 다리를 촉발하는 훌륭한 방법.
당신이 알고있는 상대가 이미 생존하기에 너무 약하다는 것을 두려워하십시오.
Urgot 그는 자신의 발로 상대를 폭발하는 데 크게 의존하고, 자신의 냉각을 가지고 있으며 그들이 직면하는 방향으로 공격 할 때만 폭발합니다.
Urgot 상당한 손상으로 대처하고 흡수할 수 있습니다. Purge하지만 자신을 쏘는 동안 느리게 한다.
당신이 죽음 위의 두려움에 의해 충격을 받는다면, 효과 시간이 끝날 때까지 수행 한계 아래로 떨어지는 것을 피하기 위해 최선을 다하십시오 (25 %의 최대 건강).
실용적인 챔피언 읽기
이 패턴을 사용하여 항목, 목표 또는 약속을 선택하기 전에 더 나은 질문을합니다.
무력은 광범위한 물리적 프로필을 줄일 수 있습니다.그러나 공격에만 영향을 미치는 패시브 항목에 의존하기 전에 기본 공격과 물리적 능력을 분리합니다.
위협은 이 챔피언이 유용한 목표를 계속 공격 할 수있는 동안 증가합니다.목표 접근을 중단, 거리를 만들거나 반복 패턴이 설정되기 전에 제어를 사용합니다.
랭킹 공격은 목표에 대한 안전한 라인이 남아있는 동안만 유용합니다. 옆구리, 단단한 제어 및 차단 된 탈출 경로는이 장점을 빠르게 제거 할 수 있습니다.
세트는 일반적으로 입구를 제어하거나, 운반을 보호하거나, 전투 동맹국이 실제로 도달 할 수있게되면 가장 가치가 있습니다.
움직임, 공기 효과 및 반복적인 느림은 자신의 위치, 차단 또는 움직임 응답을 필요로합니다.
효과가 물질적으로 목표를 보호하고 챔피언이 신뢰할 수있는 대답을 적용 할 때만 구입하십시오.
이 사용할 수 있으면 전체 순서가 지속 가능하다는 것을 의미하지 않습니다. 리소스 바와 설정 및 탈출 냉각을 확인합니다.
방어 아이템 참조
실제로 경기에 영향을 미치는 위협부터 시작하세요. 이는 자동 카운터 빌드가 아닌 조건부 비교입니다.
방어구 및 공격 감소는 반복적인 물리적 기본 공격을 해결합니다. 패시브는 모든 신체 능력을 감소시키지 않습니다.
마법 피해나 팀 전체의 군중 제어 감소가 더 중요할 경우 대신 Mercury's Treads을 선택하세요.정상적인 디자인 및 순위 역할 지도
각 라인은 별도로 평가됩니다.그것의 퀴에 특정 건설 및 matchup 준비를 달성하기 위해 역할을 열어줍니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Urgot 거래, 파도를 관리하고 측면 라인을 영향을 미치는 데 필요한 수입과 공간을 가진 설립 된 솔로 라인 계획을 가지고 있습니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Urgot 일반적으로 플레이 상단 및 현재 검토 된 정글 경로가 없습니다. 정글은 일반적으로 반복 괴물 명확하고 안전한 흔들리고 렌즈 수입없이 객관적인 통제가 필요합니다.이것을 의도적 인 실험으로 취급하고 표준 권장 사항이 아닙니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Urgot 일반적으로 플레이 하 고 현재 검토 하 고 중간 경로가 없습니다. 중간 일반적으로 소로 항공 안전 플러스 파도 제어, 로밍 또는 신뢰할 수 있는 폭발 압력 필요 합니다. 이것은 표준 권장 사항이 아닌 의도적인 실험으로 처리 합니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Urgot 보트는 일반적으로 보트를 재생하고 현재 검토 된 보트 경로를 가지고 있지 않습니다. 보트는 일반적으로 공유 초기 압력으로 의존하는 두 배의 확장 및 지속적인 손상이 필요합니다.이것을 표준 권장 사항이 아닌 의도적 인 실험으로 처리하십시오.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Urgot 보통 플레이 하 고 현재 검토 하 고 지원 경로가 없습니다. 지원은 일반적으로 낮은 금 수입에 작동 하는 동안 유용한 참여, 또는 유용성을 필요로 합니다.이를 의도적인 실험으로 처리 하 고 표준 권장 사항이 아닙니다.
키트 참조
능력 이름, 설명, 숫자 필드는 Riot Data Dragon에서 가져옵니다. 실제 읽기는 독립적으로 작성됩니다. 현재 게임 내 툴팁은 여전히 신뢰할 수 있습니다.

무엇을 하는우르곳은 기본 공격과 심판의 원으로 다리에서 불꽃을 발사해 물리 피해를 입힙니다.

무엇을 하는부식성 폭약을 지정한 위치에 발사하여 물리 피해를 입히고 적중당한 적을 둔화시킵니다.

무엇을 하는우르곳이 둔화된 상태로 주변 적을 사격합니다. 우르곳은 최근 다른 스킬을 적중시킨 적 챔피언을 우선 공격하며, 화염의 메아리를 발동시킬 수 있습니다.

무엇을 하는우르곳이 한 방향으로 돌진하며 자신에게 보호막을 씌우고 챔피언이 아닌 대상을 밀어냅니다. 적 챔피언과 충돌하면 우르곳이 멈추고 적 챔피언을 자신의 뒤로 던집니다.

무엇을 하는우르곳이 마공학 송곳 섬광탄을 발사하여 섬광탄이 처음 적중한 적 챔피언에게 꽂힙니다. 해당 챔피언의 체력이 일정 수준 이하로 떨어지면 우르곳이 그를 약자라고 판단하여 처형할 수 있습니다.
수치 1-18
기본 값에는 아이템, 룬, 임시 버프 및 모드별 수정자가 제외됩니다. 쿨다운은 능력 가속 이전에 나열된 기본 쿨다운입니다.
재사용 대기시간 (초) Data Dragon 16.20.1
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
6 레벨에서 1위를 얻을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 11 및 16 레벨에서 사용할 수 있습니다.
| 레벨 | 체력 | 마나 | 능력 이정표 |
|---|---|---|---|
| 1 | 655 | 340 마나 | 첫 번째 기본 능력을 선택하세요 |
| 2 | 728 | 372 마나 | 다른 기본 능력이나 등급 추가 |
| 3 | 805 | 406 마나 | 다른 기본 능력이나 등급 추가 |
| 4 | 886 | 442 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 5 | 970 | 479 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 6 | 1,058 | 518 마나 | 일반적으로 사용 가능한 첫 번째 궁극적인 순위 |
| 7 | 1,149 | 558 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 8 | 1,244 | 600 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 9 | 1,342 | 643 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 10 | 1,444 | 688 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 11 | 1,550 | 735 마나 | 일반적으로 두 번째 궁극기 등급 사용 가능 |
| 12 | 1,659 | 783 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 13 | 1,772 | 833 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 14 | 1,888 | 884 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 15 | 2,008 | 937 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 16 | 2,131 | 991 마나 | 최종 궁극기 등급은 일반적으로 사용 가능 |
| 17 | 2,258 | 1,047 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 18 | 2,389 | 1,105 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
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