Urgot, kontrol, koruma veya taahhütli bir ön çizgisi aracılığıyla alanı oluşturan kalıcı bir şampiyondur. bu genel bakış açıklamasını pratik tutar ve patch-sensitif sayıları Riot'un yapılandırılmış verilerine ve mevcut oyunda araç ipucu bırakır.
◈Profil hasarMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
#Referans Patch16.20.1
Strengths and limits
What Urgot does well, and what can go wrong
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Good patterns
Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.
Limits to respect
Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
Riot ally tips
Use these while learning the champion
1
Bacaklarınızın soğukluğunuza dikkat edin, çünkü zararlarınızın önemli bir kısmı için yaparlar.
2
Land Corrosive Charge veya Disdain Purge ile hedef almak için kilitlemek - hızlı bir şekilde çok bacakları tetiklemek için harika bir yol.
3
Hayatta kalmak için zaten çok zayıf olduğunu bildiğiniz rakipler için Save Fear Beyond Death. özellikle kaçan düşmanları atmak için iyidir.
Riot opponent tips
What an opponent is told to watch for
1
Urgot, ayaklarıyla düşmanları patlatmaya büyük ölçüde güveniyor, bu da kendi soğukluklarına sahiptir ve sadece karşılaştıkları yönde saldırdığında patlayacak.
2
Urgot, Purge ile büyük miktarda hasar elde edebilir ve emebilir, ancak ateş ederken kendini yavaşlatır.
3
Ölümden Korkunç Olursanız, etki süresi bitene kadar uygulama sınırının altında düşmeyi önlemek için elinizden geleni yapın (25% Maksimum Sağlık).
Pratik Şampiyonluk Okuma
Urgot'yi gerçek bir savaşta nasıl okursunuz
Bir öğe, hedef veya taahhüt seçmeden önce daha iyi sorular sormak için bu desenleri kullanın.
hasar teslimat
Öncelikle fiziksel basınç
Temel saldırıları fiziksel yeteneklerden ayırın, ancak saldırıları etkileyen pasif bir öğeye güvenmeden önce.
Rhythm ile mücadele
Tekrarlayan erişim konuları
Bu şampiyon, yararlı bir hedefe saldırmaya devam edebilirken tehdit artar. hedef erişimi kesin, uzaktan veya tekrarlanan desen ayarlanmadan önce kontrolü kullanın.
Genişlik ve erişim
Tekrarlanan üretim koruması
Sıradan saldırılar sadece hedefine güvenli bir çizgi kalırken yararlıdır. Flanks, sert kontrol ve engellenmiş kaçış yolları bu avantajı hızlı bir şekilde ortadan kaldırabilir.
Tipik ekip çalışmaları
Uzay oluşturun ve dikkatinizi çekin
Kit genellikle bir giriş kontrol eder, bir taşıyıcıyı korur veya bir savaş müttefikinin gerçekten ulaşabileceği başlar.
Kontrol kontrolü
Hedefli hareket kısıtlaması
Sıkıntılar, havalandırma etkisi ve tekrarlayan yavaşlamalar kendi konumlandırma, engelleme veya hareket cevabına ihtiyaç duyar.
Koruma ve Destek
İyileşme mücadelesini değiştirir mi kontrol edin
Anti-şiddet veya anti-şiddet durumudur. sadece etkisi maddi hedefleri koruduğunda satın alın ve şampiyonunuz cevabı güvenilir bir şekilde uygulayabilir.
kaynak modeli
Mana ve Cooldowns her ikisi de
Bir kaydırma mevcut olması, tam sıralama sürdürülebilir anlamına gelmez. kaynak çubuğunu ve ayarları ve soğutma dalgalarını izleyin.
Defensive item reference
What can help against Urgot?
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Pre-game choices
⌁
DEFENSIVE BOOTS
Plated Steelcaps usually fit better
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
tekrarlanan saldırılarSlowsHealing or sustainShieldlerHealth-scaling or true damage
PHYSICAL DEFENCE
Fiziksel savunma
Armour · health · role-appropriate defence
Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.
Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.REPEATED ATTACKS
tekrarlanan saldırılar
Plated Steelcaps · Frozen Heart
These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.
Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.REPEATED SLOWS
Repeated slows
Atiklik Çizmeleri
Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.
It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.MEANINGFUL HEALING
Meaningful healing
Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder
A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.
Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.REPEATED SHIELDS
Repeated shields
Yılan Dişi
Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.
Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE
Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.
Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Normal Tasarım ve Sıralı Rol Haritası
Where Urgot fits on Summoner's Rift
Her yelpazede ayrı ayrı değerlendirilir. bir rolü, yelpazede özel yapı ve matchup hazırlığını elde etmek için açılır.
TopBaşrol rolü
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Urgot, ticaret için gerekli gelir ve alanı, dalga yönetimi ve bir yan yolu etkisi ile kurulmuş bir solo-layış planına sahiptir.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Urgot genellikle Top oynanır ve şu anda bir Jungle yolu incelenmiyor. Jungle genellikle tekrarlanabilir monster açık, güvenli patching ve objektif kontrol gerektirir. bu bir çerçeve gelir olmadan.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Urgot normalde Üstte oynanır ve şu anda incelenmiş bir Orta rotası yoktur. Mid genellikle tek şeritli güvenliğin yanı sıra dalga kontrolü, dolaşım veya güvenilir patlama basıncına ihtiyaç duyar. Bunu standart bir öneri olarak değil, kasıtlı bir deney olarak değerlendirin.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Urgot genellikle Top oynanır ve şu anda bir Bot rota incelenmemiştir. Bot genellikle bağımlı duo-lane ölçeklenmesi ve paylaşılan erken basınç ile sürdürülebilir hasar gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Urgot genellikle Top oynanır ve şu anda bir Destek yolu incelenmiyor. Destek genellikle düşük altın gelirinde çalışırken yararlı bir katkı, peel veya yararlılık gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.
Yetenek adları, açıklamaları ve sayısal alanlar Riot Data Dragon'den gelmektedir. Pratik okumalar bağımsız olarak yazılır; mevcut oyun içi ipucu geçerliliğini koruyor.
Ne yapıyorUrgot'un normal saldırıları ve İmha yeteneği, bacaklarının düzenli olarak alev saçarak fiziksel hasar vermesini sağlar.
Pratik okumaEchoing Flames, hasar içeren kitin otomatik bir parçasıdır. durumu aktif olduğunda, her mücadeleyi aynı şekilde ele almak yerine izleyin.
Q
QYetenek
Çürüten Bomba
Ne yapıyorHedeflenen noktaya, fiziksel hasar veren ve patlama alanında kalan rakipleri yavaşlatan bir bomba fırlatır.
Pratik okumaCorrosive Charge is a ranged cast involving movement or repositioning and a slowing effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Cooldown10/9.5/9/8.5/8 sBedel70Listelenen aralık800 adet
W
WYetenek
İmha
Ne yapıyorUrgot yavaşlayarak silahını yakındaki rakiplerin üzerine boşaltır. Yetenek, Urgot'un kısa süre önce diğer yeteneklerini isabet ettirdiği rakip şampiyonlara öncelik verir ve Dehşet Saçar'ı tetikler.
Pratik okumaPurge yavaşlatıcı bir etkiye katkıda bulunur. değerleri soğutma, aralık ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımlar.
Cooldown12/9/6/3/0 sBedel40/30/20/10/0Listelenen aralık490 adet
E
EYetenek
Horgörü
Ne yapıyorUrgot belli bir yöne hücum ederken bir kalkan kazanır ve şampiyonlar dışındaki rakipleri ezer. Bir rakip şampiyonu yakalarsa durur ve bu şampiyonu arkasına savurur.
Pratik okumaDisdain is part of Urgot's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Cooldown16/15.5/15/14.5/14 sBedel60/70/80/90/100Listelenen aralık475 adet
Cast commitment
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.
Koruma
Koruma veya sürdürme, oyuncu kadrosunun değerinin bir parçasıdır. Yalnızca saldırı etkisini okumak yerine zamanlamasını gelen hasarla karşılaştırın.
R
Sonuçlar
Ölümden Beter
Ne yapıyorUrgot isabet ettiği ilk rakip şampiyona saplanan bir kimyasal delgi atar. Bu şampiyonun canı belli bir eşiğin altına düşerse Urgot onun zayıf olduğuna hüküm verip onu infaz edebilir.
Pratik okumaFear Beyond Death is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Cooldown100/85 / 70 sBedel100Listelenen aralık2500 adet
Champion interception
Another enemy champion can affect who receives the important hit. Check the line between the caster and intended target.
Sınıflar 1-18
Urgot · Can / Mana · Yetenekler
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Sınıf 1655 Can340 ManaSınıf 3805 Can406 ManaSınıf 61,058 Can518 ManaSınıf 111,550 Can735 ManaSınıf 162,131 Can991 ManaSınıf 182,389 Can1,105 Mana
CooldownData Dragon 16.20.1
Q
Basic abilityCorrosive Charge
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.