좋은 패턴
- 헌신적인 전투나 확장된 교환에서 손상과 내구성을 결합합니다.
- 내구성, 제어 또는 안정적인 최전선 위협을 통해 공간을 만듭니다.
- 간격이 유지되면 근접 거리에 진입하지 않고도 원거리 기본 공격이 기여할 수 있습니다.
게임 패치 26.20Data Dragon 16.20.1
참조 패치 16.20.1
the Dreadnought
Urgot 이 통찰력은 설명을 실용적으로 유지하고 패치 민감한 숫자를 Riot의 구조화 된 데이터와 현재의 게임 내 도구 팁에 남겨줍니다.
강점과 한계
이는 키트 수준 패턴이며, 모든 라인이나 매치업이 동일한 방식으로 플레이된다는 약속은 아닙니다.
당신의 다리의 개별 냉각에주의를 기울이십시오, 그들은 당신의 손상의 상징적인 부분을 위해
땅 Corrosive Charge 또는 Disdain 닫기 위해서 목표를 닫기 위해서 Purge - 빠른 순서로 여러 다리를 촉발하는 훌륭한 방법.
당신이 알고있는 상대가 이미 생존하기에 너무 약하다는 것을 두려워하십시오.
Urgot 그는 자신의 발로 상대를 폭발하는 데 크게 의존하고, 자신의 냉각을 가지고 있으며 그들이 직면하는 방향으로 공격 할 때만 폭발합니다.
Urgot 상당한 손상으로 대처하고 흡수할 수 있습니다. Purge하지만 자신을 쏘는 동안 느리게 한다.
당신이 죽음 위의 두려움에 의해 충격을 받는다면, 효과 시간이 끝날 때까지 수행 한계 아래로 떨어지는 것을 피하기 위해 최선을 다하십시오 (25 %의 최대 건강).
실용적인 챔피언 읽기
이 패턴을 사용하여 항목, 목표 또는 약속을 선택하기 전에 더 나은 질문을합니다.
무력은 광범위한 물리적 프로필을 줄일 수 있습니다.그러나 공격에만 영향을 미치는 패시브 항목에 의존하기 전에 기본 공격과 물리적 능력을 분리합니다.
위협은 이 챔피언이 유용한 목표를 계속 공격 할 수있는 동안 증가합니다.목표 접근을 중단, 거리를 만들거나 반복 패턴이 설정되기 전에 제어를 사용합니다.
랭킹 공격은 목표에 대한 안전한 라인이 남아있는 동안만 유용합니다. 옆구리, 단단한 제어 및 차단 된 탈출 경로는이 장점을 빠르게 제거 할 수 있습니다.
세트는 일반적으로 입구를 제어하거나, 운반을 보호하거나, 전투 동맹국이 실제로 도달 할 수있게되면 가장 가치가 있습니다.
움직임, 공기 효과 및 반복적인 느림은 자신의 위치, 차단 또는 움직임 응답을 필요로합니다.
효과가 물질적으로 목표를 보호하고 챔피언이 신뢰할 수있는 대답을 적용 할 때만 구입하십시오.
이 사용할 수 있으면 전체 순서가 지속 가능하다는 것을 의미하지 않습니다. 리소스 바와 설정 및 탈출 냉각을 확인합니다.
방어 아이템 참조
실제로 경기에 영향을 미치는 위협부터 시작하세요. 이는 자동 카운터 빌드가 아닌 조건부 비교입니다.
방어구 및 공격 감소는 반복적인 물리적 기본 공격을 해결합니다. 패시브는 모든 신체 능력을 감소시키지 않습니다.
마법 피해나 팀 전체의 군중 제어 감소가 더 중요할 경우 대신 Mercury's Treads을 선택하세요.정상적인 디자인 및 순위 역할 지도
각 라인은 별도로 평가됩니다.그것의 퀴에 특정 건설 및 matchup 준비를 달성하기 위해 역할을 열어줍니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Urgot 거래, 파도를 관리하고 측면 라인을 영향을 미치는 데 필요한 수입과 공간을 가진 설립 된 솔로 라인 계획을 가지고 있습니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Urgot 일반적으로 플레이 상단 및 현재 검토 된 정글 경로가 없습니다. 정글은 일반적으로 반복 괴물 명확하고 안전한 흔들리고 렌즈 수입없이 객관적인 통제가 필요합니다.이것을 의도적 인 실험으로 취급하고 표준 권장 사항이 아닙니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Urgot 일반적으로 플레이 하 고 현재 검토 하 고 중간 경로가 없습니다. 중간 일반적으로 소로 항공 안전 플러스 파도 제어, 로밍 또는 신뢰할 수 있는 폭발 압력 필요 합니다. 이것은 표준 권장 사항이 아닌 의도적인 실험으로 처리 합니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Urgot 보트는 일반적으로 보트를 재생하고 현재 검토 된 보트 경로를 가지고 있지 않습니다. 보트는 일반적으로 공유 초기 압력으로 의존하는 두 배의 확장 및 지속적인 손상이 필요합니다.이것을 표준 권장 사항이 아닌 의도적 인 실험으로 처리하십시오.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Urgot 보통 플레이 하 고 현재 검토 하 고 지원 경로가 없습니다. 지원은 일반적으로 낮은 금 수입에 작동 하는 동안 유용한 참여, 또는 유용성을 필요로 합니다.이를 의도적인 실험으로 처리 하 고 표준 권장 사항이 아닙니다.
키트 참조
능력 이름, 설명, 숫자 필드는 Riot Data Dragon에서 가져옵니다. 실제 읽기는 독립적으로 작성됩니다. 현재 게임 내 툴팁은 여전히 신뢰할 수 있습니다.

무엇을 하는우르곳은 기본 공격과 심판의 원으로 다리에서 불꽃을 발사해 물리 피해를 입힙니다.
실용적인 읽기Echoing Flames는 손상이 발생하는 키트의 자동 부분입니다. 상태가 활성화되면 각 싸움을 동일한 방식으로 처리하는 대신 추적합니다.

무엇을 하는부식성 폭약을 지정한 위치에 발사하여 물리 피해를 입히고 적중당한 적을 둔화시킵니다.
실용적인 읽기Corrosive Charge은 이동이나 위치 변경 및 둔화 효과와 관련된 원거리 시전입니다. 라인이나 대상 지역을 존중하고 중요한 교환 전에 상대가 간단히 물러날 수 있을 때 소비하지 마십시오.

무엇을 하는우르곳이 둔화된 상태로 주변 적을 사격합니다. 우르곳은 최근 다른 스킬을 적중시킨 적 챔피언을 우선 공격하며, 화염의 메아리를 발동시킬 수 있습니다.
실용적인 읽기Purge 그것의 가치는 냉각, 범위 및 대상 접근과 함께 변경; 그것의 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식합니다.

무엇을 하는우르곳이 한 방향으로 돌진하며 자신에게 보호막을 씌우고 챔피언이 아닌 대상을 밀어냅니다. 적 챔피언과 충돌하면 우르곳이 멈추고 적 챔피언을 자신의 뒤로 던집니다.
실용적인 읽기Disdain은 Urgot의 E 패턴의 일부입니다. 나열된 효과를 먼저 읽은 후 다음 사용을 가치 있게 만드는 재사용 대기시간과 조건을 추적하세요.
이 캐스트에는 와인드업, 차지 또는 채널이 있습니다. 효과가 완료되기 전에 이동, 중단 또는 대상 상태 변경이 중요할 수 있습니다.
보호 또는 유지는 캐스트 가치의 일부입니다. 공격 효과만 읽는 것이 아니라 들어오는 피해와 타이밍을 비교하세요.

무엇을 하는우르곳이 마공학 송곳 섬광탄을 발사하여 섬광탄이 처음 적중한 적 챔피언에게 꽂힙니다. 해당 챔피언의 체력이 일정 수준 이하로 떨어지면 우르곳이 그를 약자라고 판단하여 처형할 수 있습니다.
실용적인 읽기죽음 너머의 두려움은 나열된 효과와 관련된 원거리 시전입니다. 라인이나 대상 지역을 존중하고 중요한 교환 전에 상대가 간단히 물러날 수 있을 때 소비하지 마십시오.
또 다른 적 챔피언이 누가 중요한 타격을 받는지에 영향을 줄 수 있습니다. 시전자와 의도한 대상 사이의 선을 확인하십시오.
수치 1-18
기본 값에는 아이템, 룬, 임시 버프 및 모드별 수정자가 제외됩니다. 쿨다운은 능력 가속 이전에 나열된 기본 쿨다운입니다.
콜다운드 Data Dragon 16.20.1
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
6 레벨에서 1위를 얻을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 11 및 16 레벨에서 사용할 수 있습니다.
| 레벨 | 체력 | 마나 | 능력 이정표 |
|---|---|---|---|
| 1 | 655 | 340 마나 | 첫 번째 기본 능력을 선택하세요 |
| 2 | 728 | 372 마나 | 다른 기본 능력이나 등급 추가 |
| 3 | 805 | 406 마나 | 다른 기본 능력이나 등급 추가 |
| 4 | 886 | 442 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 5 | 970 | 479 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 6 | 1,058 | 518 마나 | 일반적으로 사용 가능한 첫 번째 궁극적인 순위 |
| 7 | 1,149 | 558 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 8 | 1,244 | 600 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 9 | 1,342 | 643 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 10 | 1,444 | 688 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 11 | 1,550 | 735 마나 | 일반적으로 두 번째 궁극기 등급 사용 가능 |
| 12 | 1,659 | 783 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 13 | 1,772 | 833 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 14 | 1,888 | 884 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 15 | 2,008 | 937 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 16 | 2,131 | 991 마나 | 최종 궁극기 등급은 일반적으로 사용 가능 |
| 17 | 2,258 | 1,047 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 18 | 2,389 | 1,105 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
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