좋은 패턴
- 헌신적인 전투나 확장된 교환에서 손상과 내구성을 결합합니다.
- 내구성, 제어 또는 안정적인 최전선 위협을 통해 공간을 만듭니다.
게임 패치 26.20Data Dragon 16.20.1
참조 패치 16.20.1
the Uncaged Wrath of Zaun
Warwick 이 통찰력은 설명을 실용적으로 유지하고 패치 민감한 숫자를 Riot의 구조화 된 데이터와 현재의 게임 내 도구 팁에 남겨줍니다.
강점과 한계
이는 키트 수준 패턴이며, 모든 라인이나 매치업이 동일한 방식으로 플레이된다는 약속은 아닙니다.
낮은 건강 적 챔피언으로 피 사냥 경로를 따르십시오.
Infinite Duress (R)의 거리 스케일은 당신이 얻는 모든 이동 속도, 심지어 동맹 뷔프와 합계 게임에서.
Jaws of the Beast (Q)는 버튼을 끄는 경우 실행, 드래시 또는 텔레포트하는 적을 따르십시오.
Warwick공격은 낮은 건강에 그를 치유합니다.그를 끝내기 위해 장애를 구하십시오.
Warwick 낮은 건강에 적에 대 한 권한이 있습니다.그를 구덩이에 유지하기 위해 당신의 건강을 관리.
Warwick그의 최종 캐스트 범위 스케일은 그의 Move 속도.
실용적인 챔피언 읽기
이 패턴을 사용하여 항목, 목표 또는 약속을 선택하기 전에 더 나은 질문을합니다.
한 저항은 키트의 일부만 응답할 수 있습니다.지속적인 구조와 대립 팀의 나머지 부분을 확인하여 방어적으로 전문화하십시오.
위협은 이 챔피언이 유용한 목표를 계속 공격 할 수있는 동안 증가합니다.목표 접근을 중단, 거리를 만들거나 반복 패턴이 설정되기 전에 제어를 사용합니다.
범위, 느리게, 이동 및 토지이 챔피언이 원하는 깨끗한 접촉을 거부 할 수 있습니다.
세트는 일반적으로 입구를 제어하거나, 운반을 보호하거나, 전투 동맹국이 실제로 도달 할 수있게되면 가장 가치가 있습니다.
움직임, 공기 효과 및 반복적인 느림은 자신의 위치, 차단 또는 움직임 응답을 필요로합니다.
효과가 물질적으로 목표를 보호하고 챔피언이 신뢰할 수있는 대답을 적용 할 때만 구입하십시오.
이 사용할 수 있으면 전체 순서가 지속 가능하다는 것을 의미하지 않습니다. 리소스 바와 설정 및 탈출 냉각을 확인합니다.
방어 아이템 참조
실제로 경기에 영향을 미치는 위협부터 시작하세요. 이는 자동 카운터 빌드가 아닌 조건부 비교입니다.
Plated Steelcaps은 반복적인 공격에 응답합니다. Mercury's Treads은 마법 저항력과 감소 가능한 제어력에 답합니다.
더 큰 팀 전체 문제에 대해 한 쌍을 선택하십시오. 두 쌍을 모두 구입하지 마십시오.정상적인 디자인 및 순위 역할 지도
각 라인은 별도로 평가됩니다.그것의 퀴에 특정 건설 및 matchup 준비를 달성하기 위해 역할을 열어줍니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Warwick 거래, 파도를 관리하고 측면 라인을 영향을 미치는 데 필요한 수입과 공간을 가진 설립 된 솔로 라인 계획을 가지고 있습니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Warwick 명확하고 지도된 계획을 세우고 있으며, 캠프와 목표를 논쟁하는 동안 렌즈 수입 없이 작동할 수 있습니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Warwick 일반적으로 플레이 상단 또는 정글 및 현재 검토 중간 경로가 없습니다. 중간 일반적으로 소로 항공 안전 플러스 파도 제어, 로밍 또는 신뢰할 수있는 폭발 압력이 필요합니다.이를 의도적 인 실험으로 처리하고 표준 권장 사항이 아닙니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Warwick 보통 상단 또는 정글을 재생하고 현재 검토 된 보트 경로가 없습니다. 보트는 일반적으로 공통 초기 압력으로 의존하는 두 배의 확장과 지속적인 손상을 필요로합니다.이것을 의도적 인 실험으로 처리하고 표준 권장 사항이 아닙니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Warwick 보통 Top 또는 Jungle을 재생하고 현재 검토 지원 경로가 없습니다. 지원은 일반적으로 낮은 금 수입으로 작동하는 동안 유용한 참여, 피일 또는 유용성을 필요로합니다.이것을 표준 권장 사항이 아닌 의도적 인 실험으로 취급하십시오.
키트 참조
능력 이름, 설명, 숫자 필드는 Riot Data Dragon에서 가져옵니다. 실제 읽기는 독립적으로 작성됩니다. 현재 게임 내 툴팁은 여전히 신뢰할 수 있습니다.

무엇을 하는워윅이 기본 공격 시 추가 마법 피해를 입힙니다. 워윅의 체력이 50% 아래로 내려가면 추가 피해량만큼 체력을 회복합니다. 체력이 25% 아래로 내려가면 체력 회복량이 세 배로 증가합니다.
실용적인 읽기Eternal Hunger 보호 또는 유지 및 손상이 포함된 키트의 자동 부분입니다. 상태가 활성화되면 각 싸움을 동일한 방식으로 처리하는 대신 추적.
보호 또는 유지는 캐스트 가치의 일부입니다. 공격 효과만 읽는 것이 아니라 들어오는 피해와 타이밍을 비교하세요.

무엇을 하는워윅이 앞으로 도약해 대상을 물고 대상 최대 체력에 비례한 피해를 입힙니다. 이때 워윅은 입힌 피해량만큼 체력을 회복합니다.
실용적인 읽기Jaws of the Beast 그것의 가치가 차가운, 범위 및 대상 접근과 함께 변경; 그것의 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식합니다.
이 효과는 최대 체력 값을 참조합니다. 피해나 보호를 비교하기 전에 현재 툴팁이 시전자 또는 대상의 체력을 사용하는지 확인하세요.
보호 또는 유지는 캐스트 가치의 일부입니다. 공격 효과만 읽는 것이 아니라 들어오는 피해와 타이밍을 비교하세요.

무엇을 하는체력이 50% 미만인 적을 감지합니다. 이 대상에게 이동할 때는 워윅의 이동 속도가 증가하고 대상에 대한 공격 속도도 증가합니다. 적의 체력이 25% 아래로 내려가면 워윅이 광분하며 추가 효과가 세 배로 증가합니다.
실용적인 읽기Blood Hunt은 기본 공격 상호 작용에 기여합니다. 그 가치는 냉각, 범위 및 대상 접근과 함께 변경됩니다.

무엇을 하는2.5초 동안 워윅이 입는 피해가 감소합니다. 지속시간이 종료되거나 스킬을 재사용하면 워윅이 포효하며 근처의 모든 적을 1초 동안 도망치게 합니다.
실용적인 읽기Primal Howl 그것의 가치는 냉각, 범위 및 대상 접근과 함께 변경; 그것의 효과적인 영역으로 이동하기 전에 설정을 인식합니다.

무엇을 하는워윅이 지정한 방향으로 도약해 (도약 거리는 추가 이동 속도에 비례) 첫 번째로 부딪힌 챔피언을 1.5초 동안 제압합니다.
실용적인 읽기Infinite Duress은 Warwick의 R 패턴의 일부입니다. 나열된 효과를 먼저 읽은 후 다음 사용을 가치 있게 만드는 재사용 대기시간과 조건을 추적하세요.
캐스트가 위치나 액세스를 변경합니다. 능력이 시작되는 곳뿐만 아니라 챔피언이 끝나는 곳도 설명하세요.
수치 1-18
기본 값에는 아이템, 룬, 임시 버프 및 모드별 수정자가 제외됩니다. 쿨다운은 능력 가속 이전에 나열된 기본 쿨다운입니다.
콜다운드 Data Dragon 16.20.1
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
6 레벨에서 1위를 얻을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 11 및 16 레벨에서 사용할 수 있습니다.
| 레벨 | 체력 | 마나 | 능력 이정표 |
|---|---|---|---|
| 1 | 620 | 280 마나 | 첫 번째 기본 능력을 선택하세요 |
| 2 | 691 | 305 마나 | 다른 기본 능력이나 등급 추가 |
| 3 | 766 | 332 마나 | 다른 기본 능력이나 등급 추가 |
| 4 | 844 | 359 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 5 | 926 | 388 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 6 | 1,011 | 418 마나 | 일반적으로 사용 가능한 첫 번째 궁극적인 순위 |
| 7 | 1,100 | 450 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 8 | 1,192 | 482 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 9 | 1,287 | 516 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 10 | 1,386 | 551 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 11 | 1,489 | 587 마나 | 일반적으로 두 번째 궁극기 등급 사용 가능 |
| 12 | 1,595 | 625 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 13 | 1,704 | 663 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 14 | 1,817 | 703 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 15 | 1,933 | 744 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 16 | 2,053 | 787 마나 | 최종 궁극기 등급은 일반적으로 사용 가능 |
| 17 | 2,176 | 830 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 18 | 2,303 | 875 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
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