좋은 패턴
- 위치 지정 시 원거리 피해를 유지할 수 있으며 대상 접근이 안전하게 유지됩니다.
- 간격이 유지되면 근접 거리에 진입하지 않고도 원거리 기본 공격이 기여할 수 있습니다.
게임 패치 26.21Data Dragon 16.21.1
참조 패치 16.20.1
the Rebel
Xayah 이 리뷰는 설명을 실용적으로 유지하고 패치 민감한 숫자를 Riot의 구조화 된 데이터와 현재의 게임 도구 팁에 남겨줍니다.
강점과 한계
이는 키트 수준 패턴이며, 모든 라인이나 매치업이 동일한 방식으로 플레이된다는 약속은 아닙니다.
Xayah공격과 능력은 Feathers가 나중에 대규모 영역 손상과 통제에 대해 기억할 수있는 현장에 남아있다.
Xayah 사용할 수 있는 Featherstorm 거의 모든 능력을 탐색하고 동시에 수많은 피아처를 만들기 위해 노력하십시오.이 능력의 공격적이고 방어적 인 측면을 활용하십시오.
XayahS의 Bladecaller 뿌리 목표만 니다. 3 더 많은 을 돌려보내는 것.
같은 지역에서 오랜 싸움을 Xayah 그녀가 많은 괴물을 던질 수있게 할 것입니다.그녀는 움직임에 머물려고!
당신이 죽음에 갈 때 준비가되어 있는지 확인하십시오. Featherstorm 빠르게 회전할 수 있는 ambush 안에 Xayah그들의 혜택
실용적인 챔피언 읽기
이 패턴을 사용하여 항목, 목표 또는 약속을 선택하기 전에 더 나은 질문을합니다.
무력은 광범위한 물리적 프로필을 줄일 수 있습니다.그러나 공격에만 영향을 미치는 패시브 항목에 의존하기 전에 기본 공격과 물리적 능력을 분리합니다.
위협은 이 챔피언이 유용한 목표를 계속 공격 할 수있는 동안 증가합니다.목표 접근을 중단, 거리를 만들거나 반복 패턴이 설정되기 전에 제어를 사용합니다.
랭킹 공격은 목표에 대한 안전한 라인이 남아있는 동안만 유용합니다. 옆구리, 단단한 제어 및 차단 된 탈출 경로는이 장점을 빠르게 제거 할 수 있습니다.
목표 접근 및 생존 시간은 일반적으로 하나 이상의 야심 찬 타격을 의미합니다. 공격 사이의 휴식과 안전한 손상 라인을 포기하지 않습니다.
움직임, 공기 효과 및 반복적인 느림은 자신의 위치, 차단 또는 움직임 응답을 필요로합니다.
전체 팀 구성에서 눈에 띄는 문제에 대한 치료 및 방해를 예약; 그들은 각 챔피언에 대한 기본 응답이 아닙니다.
이 사용할 수 있으면 전체 순서가 지속 가능하다는 것을 의미하지 않습니다. 리소스 바와 설정 및 탈출 냉각을 확인합니다.
방어 아이템 참조
실제로 경기에 영향을 미치는 위협부터 시작하세요. 이는 자동 카운터 빌드가 아닌 조건부 비교입니다.
방어구 및 공격 감소는 반복적인 물리적 기본 공격을 해결합니다. 패시브는 모든 신체 능력을 감소시키지 않습니다.
마법 피해나 팀 전체의 군중 제어 감소가 더 중요할 경우 대신 Mercury's Treads을 선택하세요.정상적인 디자인 및 순위 역할 지도
각 라인은 별도로 평가됩니다.그것의 퀴에 특정 건설 및 matchup 준비를 달성하기 위해 역할을 열어줍니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Xayah 보트는 일반적으로 재생되며 현재 검토 된 상단 경로가 없습니다. 상단은 일반적으로 독립적 인 릴링, 지속 가능한 거래 또는 신뢰할 수있는 측면 릴링 압력을 필요로합니다.이것을 의도적 인 실험으로 처리하고 표준 권장 사항이 아닙니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Xayah 일반적으로 보트를 재생하고 현재 검토 된 정글 경로가 없습니다. 정글은 일반적으로 괴물의 반복 가능한 명확하고 안전한 흔들리고 렌즈 수입없이 객관적인 통제가 필요합니다.이것을 의도적 인 실험으로 취급하고 표준 권장 사항이 아닙니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Xayah 일반적으로 보트를 재생하고 현재 검토 중간 경로가 없습니다. 중간은 일반적으로 솔로 항공 안전 플러스 파도 제어, 로밍 또는 신뢰할 수있는 폭발 압력을 필요로합니다.이것을 의도적 인 실험으로 처리하고 표준 권장 사항이 아닙니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Xayah 공유 렌즈 농장을 통해 확장 할 수있는 확립 된 보트 운송 계획을 가지고 있으며 지원 파트너와 함께 일할 수 있습니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Xayah 보트는 일반적으로 재생되며 현재 검토된 지원 경로가 없습니다. 지원은 일반적으로 낮은 금 수입으로 작동하는 동안 유용한 참여, 펠 또는 유용성을 필요로합니다.이것을 표준 권장 사항이 아닌 의도적 인 실험으로 취급하십시오.
키트 참조
능력 이름, 설명, 숫자 필드는 Riot Data Dragon에서 가져옵니다. 실제 읽기는 독립적으로 작성됩니다. 현재 게임 내 툴팁은 여전히 신뢰할 수 있습니다.

무엇을 하는스킬 사용 후 다음 기본 공격이 경로에 있는 적을 모두 관통하고 깃털 을 남깁니다.

무엇을 하는자야가 일렬로 두 개의 깃털을 던집니다. 깃털은 마지막에 땅에 떨어지며 나중에 다시 불러들일 수 있습니다.

무엇을 하는자야가 깃털 칼날 폭풍을 일으켜 기본 공격의 피해량과 공격 속도가 상승합니다. 적 챔피언을 공격하면 이동 속도도 증가합니다.

무엇을 하는모든 깃털을 자신에게로 불러들여 경로에 있는 적에게 피해를 입히고 속박시킵니다.

무엇을 하는자야가 공중으로 도약해 잠시 동안 대상으로 지정할 수 없게 되고, 잠시 후 원뿔 모양으로 깃털을 발사합니다. 깃털은 마지막에 땅에 떨어지며 나중에 다시 불러들일 수 있습니다.
수치 1-18
기본 값에는 아이템, 룬, 임시 버프 및 모드별 수정자가 제외됩니다. 쿨다운은 능력 가속 이전에 나열된 기본 쿨다운입니다.
재사용 대기시간 (초) Data Dragon 16.20.1
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
6 레벨에서 1위를 얻을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 11 및 16 레벨에서 사용할 수 있습니다.
| 레벨 | 체력 | 마나 | 능력 이정표 |
|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 340 마나 | 첫 번째 기본 능력을 선택하세요 |
| 2 | 707 | 369 마나 | 다른 기본 능력이나 등급 추가 |
| 3 | 788 | 399 마나 | 다른 기본 능력이나 등급 추가 |
| 4 | 872 | 431 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 5 | 961 | 464 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 6 | 1,053 | 498 마나 | 일반적으로 사용 가능한 첫 번째 궁극적인 순위 |
| 7 | 1,148 | 534 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 8 | 1,248 | 571 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 9 | 1,351 | 610 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 10 | 1,458 | 650 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 11 | 1,569 | 691 마나 | 일반적으로 두 번째 궁극기 등급 사용 가능 |
| 12 | 1,683 | 734 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 13 | 1,802 | 778 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 14 | 1,924 | 824 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 15 | 2,049 | 871 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 16 | 2,179 | 919 마나 | 최종 궁극기 등급은 일반적으로 사용 가능 |
| 17 | 2,312 | 969 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 18 | 2,449 | 1,020 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
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