좋은 패턴
- 헌신적인 전투나 확장된 교환에서 손상과 내구성을 결합합니다.
- 내구성, 제어 또는 안정적인 최전선 위협을 통해 공간을 만듭니다.
게임 패치 26.21Data Dragon 16.21.1
참조 패치 16.20.1
the Seneschal of Demacia
Xin Zhao 이 통찰력은 설명을 실용적으로 유지하고 패치 민감한 숫자를 Riot의 구조화 된 데이터와 현재의 게임 내 도구 팁에 남겨줍니다.
강점과 한계
이는 키트 수준 패턴이며, 모든 라인이나 매치업이 동일한 방식으로 플레이된다는 약속은 아닙니다.
Xin Zhao 전선을 이끌어 전투를 시작하고 최종을 사용하여 가능한 한 많은 피해를 입히십시오.
최종의 촉발이 가장 효과적이도록 자신을 배치하십시오.
Xin Zhao 그의 임무와 최종의 손상 모두를 가진 강력한 이니셔터입니다 그를 둘러싼 모든 단위에 대처하십시오.
Xin Zhao 그분의 세 가지에 크게 의존하십니다. Talon 손상 및 냉각 재시작을 위해 공격, 그래서 그가 그의 컴보를 완료하는 것을 막는 것은 극적인 효과가있을 것입니다.
실용적인 챔피언 읽기
이 패턴을 사용하여 항목, 목표 또는 약속을 선택하기 전에 더 나은 질문을합니다.
무력은 광범위한 물리적 프로필을 줄일 수 있습니다.그러나 공격에만 영향을 미치는 패시브 항목에 의존하기 전에 기본 공격과 물리적 능력을 분리합니다.
위협은 이 챔피언이 유용한 목표를 계속 공격 할 수있는 동안 증가합니다.목표 접근을 중단, 거리를 만들거나 반복 패턴이 설정되기 전에 제어를 사용합니다.
범위, 느리게, 이동 및 토지이 챔피언이 원하는 깨끗한 접촉을 거부 할 수 있습니다.
세트는 일반적으로 입구를 제어하거나, 운반을 보호하거나, 전투 동맹국이 실제로 도달 할 수있게되면 가장 가치가 있습니다.
움직임, 공기 효과 및 반복적인 느림은 자신의 위치, 차단 또는 움직임 응답을 필요로합니다.
효과가 물질적으로 목표를 보호하고 챔피언이 신뢰할 수있는 대답을 적용 할 때만 구입하십시오.
이 사용할 수 있으면 전체 순서가 지속 가능하다는 것을 의미하지 않습니다. 리소스 바와 설정 및 탈출 냉각을 확인합니다.
방어 아이템 참조
실제로 경기에 영향을 미치는 위협부터 시작하세요. 이는 자동 카운터 빌드가 아닌 조건부 비교입니다.
방어구 및 공격 감소는 반복적인 물리적 기본 공격을 해결합니다. 패시브는 모든 신체 능력을 감소시키지 않습니다.
마법 피해나 팀 전체의 군중 제어 감소가 더 중요할 경우 대신 Mercury's Treads을 선택하세요.정상적인 디자인 및 순위 역할 지도
각 라인은 별도로 평가됩니다.그것의 퀴에 특정 건설 및 matchup 준비를 달성하기 위해 역할을 열어줍니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Xin Zhao 일반적으로 재생 정글 및 현재 검토 된 상단 경로가 없습니다. 상단은 일반적으로 독립적 인 릴링, 지속 가능한 거래 또는 신뢰할 수있는 측면 릴린 압력을 필요로합니다.이를 의도적 인 실험으로 처리하고 표준 권장 사항이 아닙니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Xin Zhao 명확하고 지도된 계획을 세우고 있으며, 캠프와 목표를 논쟁하는 동안 렌즈 수입 없이 작동할 수 있습니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Xin Zhao 일반적으로 재생 정글 및 현재 검토 중간 경로가 없습니다. 중간은 일반적으로 소로 항공 안전 플러스 파도 제어, 로밍 또는 신뢰할 수있는 폭발 압력을 필요로합니다.이것을 의도적 인 실험으로 처리하고 표준 권장 사항이 아닙니다.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Xin Zhao 보트는 일반적으로 일반적으로 정글을 재생하고 현재 검토 된 보트 경로가 없습니다. 보트는 일반적으로 공유 초기 압력으로 의존하는 두 개의 렌즈 확장 및 지속적인 손상이 필요합니다.이것을 표준 권장 사항이 아닌 의도적 인 실험으로 취급하십시오.
이전 패치 참고 자료. 추천 검토 대기 중. Xin Zhao 일반적으로 정글을 재생하고 현재 검토된 지원 경로가 없습니다. 지원은 일반적으로 낮은 금 수입으로 작동하는 동안 유용한 참여, 피일 또는 유용성을 필요로합니다.이것을 표준 권장 사항이 아닌 의도적 인 실험으로 취급하십시오.
키트 참조
능력 이름, 설명, 숫자 필드는 Riot Data Dragon에서 가져옵니다. 실제 읽기는 독립적으로 작성됩니다. 현재 게임 내 툴팁은 여전히 신뢰할 수 있습니다.

무엇을 하는세 번째 기본 공격 시마다 추가 피해를 입히고 자신의 체력을 회복합니다.

무엇을 하는신 짜오의 다음 세 번의 기본 공격이 더 큰 피해를 입히고, 세 번째 공격에서 상대를 공중으로 띄웁니다.

무엇을 하는신 짜오가 창으로 앞을 가른 뒤 그대로 찌릅니다. 적중당한 적은 둔화되며 도전 받은 상태가 됩니다.

무엇을 하는신 짜오가 적에게 돌격하여 공격 속도를 얻고 그 지점에 있던 모든 적에게 피해를 입히며 잠시 둔화시킵니다. 도전 받은 상태인 대상에게는 이 스킬의 사거리가 증가합니다.

무엇을 하는기본 지속 효과로 신 짜오가 자신이 최근에 피해를 입힌 적에게 도전합니다. 사용 시, 신 짜오가 주위 적들에게 각 유닛의 현재 체력에 비례한 피해를 입히고 도전 받지 않은 대상을 뒤로 밀어내며 일정 거리 밖에 있는 적 챔피언에게 피해를 받지 않는 상태가 됩니다.
수치 1-18
기본 값에는 아이템, 룬, 임시 버프 및 모드별 수정자가 제외됩니다. 쿨다운은 능력 가속 이전에 나열된 기본 쿨다운입니다.
재사용 대기시간 (초) Data Dragon 16.20.1
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
1 레벨에서 첫 번째 포인트를 받을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 3, 5, 7 및 9 레벨에서 사용할 수 있습니다.
6 레벨에서 1위를 얻을 수 있습니다. 이후 순위는 일반적으로 11 및 16 레벨에서 사용할 수 있습니다.
| 레벨 | 체력 | 마나 | 능력 이정표 |
|---|---|---|---|
| 1 | 620 | 274 마나 | 첫 번째 기본 능력을 선택하세요 |
| 2 | 696 | 314 마나 | 다른 기본 능력이나 등급 추가 |
| 3 | 776 | 355 마나 | 다른 기본 능력이나 등급 추가 |
| 4 | 860 | 399 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 5 | 948 | 444 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 6 | 1,039 | 491 마나 | 일반적으로 사용 가능한 첫 번째 궁극적인 순위 |
| 7 | 1,134 | 540 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 8 | 1,232 | 592 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 9 | 1,334 | 645 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 10 | 1,440 | 700 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 11 | 1,550 | 757 마나 | 일반적으로 두 번째 궁극기 등급 사용 가능 |
| 12 | 1,664 | 815 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 13 | 1,781 | 876 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 14 | 1,902 | 939 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 15 | 2,026 | 1,004 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 16 | 2,154 | 1,070 마나 | 최종 궁극기 등급은 일반적으로 사용 가능 |
| 17 | 2,286 | 1,139 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
| 18 | 2,422 | 1,209 마나 | 능력 포인트 1개를 소비합니다. |
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