Geri modeliai
- Grasina pasiekiamiems prioritetiniams tikslams dėl sprogimo, mobilumo ar neįprasto kampo.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Žaidimo atnaujinimas 26.21Data Dragon 16.21.1
Referencinis patch 16.20.1
the Barbarian King
Tryndamere yra burst-focused čempionas, kuris ieško pasiekti prioritetinį tikslą ir kelią atgal. Šis apžvalga išlaiko paaiškinimą praktinį ir palieka patch-sensitive skaičius Riot struktūrizuotiems duomenims ir dabartinį žaidimo įrankių tipą.
Stiprybės ir ribos
Tai yra rinkinio lygio modeliai, o ne pažadas, kad kiekviena juosta ar rungtynės bus vienodai.
Vėlavimas aktyvinimo Undying Rage yra labai veiksmingas būdas padaryti priešo čempionas pernelyg įsipareigojęs bandyti nužudyti jus.
Bloodlust yra puikus būdas išgydyti Tryndamere. Stenkitės ne leisti jo išnykti, kol jį aktyvuosite.
Jei priešas yra įstrigęs Armor, pabandykite statyti daiktus, tokius kaip Last Whisper arba Youmuu's Ghostblade.
Pabandykite išgąsdinti Tryndamere anksti, kad jis negalėtų nužudyti minių ir išgydyti Bloodlust.
Atminkite, kad Tryndamere gali palengvinti jus tik tada, kai susiduriate su juo.
Dauguma Tryndamere žalos yra fizinės.Jei jis tampa per stiprus, apsvarstykite pirkti Thornmail.
Praktinis čempionas skaitymo
Naudokite šiuos modelius, kad užduotumėte geresnius klausimus prieš pasirinkdami elementą, tikslą ar įsipareigojimą.
Atskiriate pagrindinius atakus nuo fizinių sugebėjimų prieš pasitikėdami pasyviu elementu, kuris tik veikia atakas.
Grėsmė auga, o šis čempionas gali toliau užpuolti naudingą tikslą. nutraukti tikslinį prieigą, sukurti atstumą arba naudoti kontrolę prieš pakartotinio modelio nustatymą.
Ratas, lėtai, iškrovimas ir žemė gali atsisakyti švarus kontaktas šis čempionas nori.
Švarus kampas yra svarbesnis už tai, kad iš karto užpuolėte artimiausią vienetą.Pamirškite išėjimo, atkūrimo ar sekimo maršrutą prieš pradėdami veikti.
Kai sunkus kontrolė nėra pagrindinė grėsmė, atstumas, regėjimas ir saugi išeitis gali būti naudingesnė nei pirkti Tenacity automatiškai.
Pirkite tik tada, kai poveikis yra materiškai apsaugoti tikslus ir jūsų čempionas gali patikimai taikyti atsakymą.
Būti prieinamu ne reiškia, kad visa sekos yra tvarus. stebėkite išteklių juostą, taip pat nustatymus ir pabėgti nuo šaldytuvų.
Gynybinio daikto nuoroda
Pradėkite nuo grėsmės, kuri iš tikrųjų daro įtaką rungtynėms. Tai yra sąlyginiai palyginimai, o ne automatinis skaitiklio kūrimas.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Normalus dizainas ir reitingas vaidmenų žemėlapis
Kiekvienas maršrutas vertinamas atskirai. atidarykite vaidmenį, kad pasiektumėte jo specifinius statinius ir matavimo pasirengimus.
Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Tryndamere turi įsteigtą solo linijos planą su pajamomis ir erdvėmis, reikalingomis prekybai, bangų valdymui ir šalutinio linijos įtakos.
Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Tryndamere šiame istoriniame šaltinyje nurodytas antrinis vaidmuo. Jis retesnis už pagrindinius vaidmenis, tačiau turi atpažįstamą tam vaidmeniui skirtą planą.
Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Tryndamere paprastai žaidžiamas viršuje ir šiuo metu neturi peržiūrėto vidurio maršruto. vidurio paprastai reikia solo linijos saugos ir bangos kontrolės, roamingo ar patikimo bursto slėgio.
Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Tryndamere paprastai žaidžiamas Top ir šiuo metu neturi peržiūrėto Bot maršruto. Bot paprastai turi priklausomą duo-lane skalavimą ir išlaikytą žalą su bendrą ankstyvo spaudimo.
Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Tryndamere paprastai žaidžiamas Top ir šiuo metu neturi peržiūrėto paramos maršruto. parama paprastai reikalauja naudingos įsipareigojimo, pjūvio ar naudos, o veikia mažai aukso pajamų.
Komplekto nuoroda
Gebėjimų pavadinimai, aprašymai ir skaitiniai laukai pateikiami iš Riot Data Dragon. Praktiniai skaitiniai rašomi savarankiškai; dabartinis žaidimo patarimas išlieka autoritetingas.

Ką tai daroEnglishTryndamere gains Fury for each attack, critical strike, and killing blow he makes. Fury passively increases his Critical Strike Chance and can be consumed with his Bloodlust spell.

Ką tai daroEnglishTryndamere thrives on the thrills of combat, increasing his Attack Damage as he is more and more wounded. He can cast Bloodlust to consume his Fury and heal himself.

Ką tai daroEnglishTryndamere lets out an insulting cry, decreasing surrounding champions' Attack Damage. Enemies with their backs turned to Tryndamere also have their Move Speed reduced.

Ką tai daroEnglishTryndamere slices toward a target unit, dealing damage to enemies in his path.

Ką tai daroEnglishTryndamere's lust for battle becomes so strong that he is unable to die, no matter how wounded he becomes.
Lygiai 1–18
Į bazines reikšmes neįtraukiami elementai, runos, laikinieji buffai ir režimui būdingi modifikatoriai. Atšaldymai yra išvardyti pagrindiniai atvėsimai prieš greitį.
Atsikūrimo laikas (s) Data Dragon 16.20.1
Gali gauti pirmąjį tašką nuo 1 lygio. Vėlesni reitingai paprastai pasiekiami 3, 5, 7 ir 9 lygiuose.
Gali gauti pirmąjį tašką nuo 1 lygio. Vėlesni reitingai paprastai pasiekiami 3, 5, 7 ir 9 lygiuose.
Gali gauti pirmąjį tašką nuo 1 lygio. Vėlesni reitingai paprastai pasiekiami 3, 5, 7 ir 9 lygiuose.
Pirmas rangas tampa prieinamas 6 lygiu; vėlesni rangai paprastai tampa prieinami 11 ir 16 lygiuose.
| Lygis | Sveikata | Fury | Gebėjimų etapas |
|---|---|---|---|
| 1 | 696 | 100 Fury | Pasirinkite pirmąjį pagrindinį sugebėjimą |
| 2 | 774 | 100 Fury | Pridėkite kitą pagrindinį gebėjimą arba rangą |
| 3 | 855 | 100 Fury | Pridėkite kitą pagrindinį gebėjimą arba rangą |
| 4 | 941 | 100 Fury | Išleisk vieną gebėjimų tašką |
| 5 | 1,030 | 100 Fury | Išleisk vieną gebėjimų tašką |
| 6 | 1,123 | 100 Fury | Paprastai pasiekiamas pirmasis galutinis reitingas |
| 7 | 1,219 | 100 Fury | Išleisk vieną gebėjimų tašką |
| 8 | 1,320 | 100 Fury | Išleisk vieną gebėjimų tašką |
| 9 | 1,424 | 100 Fury | Išleisk vieną gebėjimų tašką |
| 10 | 1,532 | 100 Fury | Išleisk vieną gebėjimų tašką |
| 11 | 1,644 | 100 Fury | Paprastai pasiekiamas antras galutinis reitingas |
| 12 | 1,759 | 100 Fury | Išleisk vieną gebėjimų tašką |
| 13 | 1,879 | 100 Fury | Išleisk vieną gebėjimų tašką |
| 14 | 2,002 | 100 Fury | Išleisk vieną gebėjimų tašką |
| 15 | 2,129 | 100 Fury | Išleisk vieną gebėjimų tašką |
| 16 | 2,259 | 100 Fury | Galutinis galutinis reitingas paprastai pasiekiamas |
| 17 | 2,394 | 100 Fury | Išleisk vieną gebėjimų tašką |
| 18 | 2,532 | 100 Fury | Išleisk vieną gebėjimų tašką |
Pasirinkite kitą klausimą
Pasirinkite „Queue-Aware“ statybą, palyginkite lenktynininką arba grįžkite į visą čempiono biblioteką.