Good patterns
- Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
- Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.
Žaidimo atnaujinimas 26.20Data Dragon 16.20.1
Referencinis patch 16.20.1
the Master of Shadows
Zed yra burst-focused čempionas, kuris ieško pasiekti prioritetinį tikslą ir kelią atgal. Šis apžvalga išlaiko paaiškinimą praktinį ir palieka patch-sensitive skaičius Riot struktūrizuotiems duomenims ir dabartinį žaidimo įrankių tipą.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Taupyti energiją ir išmesti šaldytuvus, kol naudosite savo galutinį, maksimaliai padidins Death Mark žalą.
Greitai dvigubas „Gyvenančio šešėlio“ įkrovimas iš karto teleportuos Zed į jo šešėlą, kad greitai pabėgtų.
Įdėti Gyvoji šešėlis prieš naudojant Death Mark gali suteikti Zed saugų pabėgimą nuo kovos.
Zed gauna premijos efektą iš Attack Šaulys daiktų jis perka, todėl Armor yra super efektyvus prieš jį.
Po Zed naudoja savo Gyvenamą šešėlinę, jis yra labiausiai pažeidžiamas, nes jo žala, lėtas ir judumas yra ir nuo jo priklausomi.
ZedS Shadow Slash Jis gali palengvinti jus tik tada, kai jo šešėlis su juo sužeidžia jus.
Praktinis čempionas skaitymo
Naudokite šiuos modelius, kad užduotumėte geresnius klausimus prieš pasirinkdami elementą, tikslą ar įsipareigojimą.
Atskiriate pagrindinius atakus nuo fizinių sugebėjimų prieš pasitikėdami pasyviu elementu, kuris tik veikia atakas.
Stebėkite raktinį nustatymą ir didžiausią poveikį šalčio. praleistas arba blokuotas atidarymas gali sukurti saugią langą, kol grįžta visiškas sukimas.
Ratas, lėtai, iškrovimas ir žemė gali atsisakyti švarus kontaktas šis čempionas nori.
Švarus kampas yra svarbesnis už tai, kad iš karto užpuolėte artimiausią vienetą.Pamirškite išėjimo, atkūrimo ar sekimo maršrutą prieš pradėdami veikti.
Išplaukimas, oro srautas ir pasikartojančios lėšos reikalauja savo pozicionavimo, blokuojimo ar judėjimo atsakymo.
Pirkite tik tada, kai poveikis yra materiškai apsaugoti tikslus ir jūsų čempionas gali patikimai taikyti atsakymą.
Būti prieinamu ne reiškia, kad visa sekos yra tvarus. stebėkite išteklių juostą, taip pat nustatymus ir pabėgti nuo šaldytuvų.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Normalus dizainas ir reitingas vaidmenų žemėlapis
Kiekvienas maršrutas vertinamas atskirai. atidarykite vaidmenį, kad pasiektumėte jo specifinius statinius ir matavimo pasirengimus.
Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Zed paprastai žaidžiamas Vidurio ir šiuo metu neturi peržiūrėto viršutinio maršruto. viršutinis paprastai reikalauja nepriklausomo laidojimo, tvarios prekybos ar patikimo šalutinio laidojimo slėgio.
Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Zed Jungle yra peržiūrėtas antrinis vaidmuo su tikra aiškiu ir žudikiu gank modelio, o Mid lieka jo pagrindine vaidmė. Šis etiketė apibūdina sąmoningą žaidimą, o ne teiginį, kad jis yra vienodai patikimas.
Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Zed turi įsteigtą centrinį planą su prieiga prie bangų, tiek upės pusėse ir prasmingą spaudimą tarp tikslų.
Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Zed paprastai žaidžiamas Vidurio ir šiuo metu neturi peržiūrėto Bot maršruto. Bot paprastai turi priklausomą duo-lane skalavimą ir išlaikytą žalą su bendrą ankstyvo spaudimo.
Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Zed paprastai žaidžiamas Vidurio ir šiuo metu neturi peržiūrėto paramos maršruto. parama paprastai reikalauja naudingos įsipareigojimo, pjūvio ar naudos, o veikia mažai aukso pajamų.
Komplekto nuoroda
Gebėjimų pavadinimai, aprašymai ir skaitiniai laukai pateikiami iš Riot Data Dragon. Praktiniai skaitiniai rašomi savarankiškai; dabartinis žaidimo patarimas išlieka autoritetingas.

Ką tai daroEnglishZed's basic attacks against low health targets deals bonus Magic Damage. This effect can only occur once every few seconds against the same enemy champion.
Praktinis skaitymasContempt for the Weak yra automatinė dalis, susijusi su žala. sekti, kai jo būklė yra aktyvi, o ne gydyti kiekvieną mūšį tokiu pačiu būdu.

Ką tai daroEnglishZed and his shadows throw their shurikens. Each shuriken deals damage to every enemy hit.
Praktinis skaitymasRazor Shuriken prisideda prie žalos. jo vertė keičiasi su šaltu, diapazonu ir tiksliniu prieiga; pripažįsta nustatymą prieš pereinant į jo efektyvią sritį.

Ką tai daroEnglishPassive: Zed gains energy whenever he and his shadows strike an enemy with the same ability. Energy can only be gained once per cast ability. Active: Zed's shadow dashes forward, remaining in place for a few seconds. Reactivating Living Shadow will cause Zed to switch positions with this shadow.
Praktinis skaitymasLiving Shadow is part of Zed's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Gipsas keičia padėtį arba prieigą. Atsižvelkite į tai, kur baigiasi čempionas, o ne tik kur prasideda sugebėjimai.

Ką tai daroEnglishZed and his Shadows slash, dealing damage to nearby enemies. Enemies hit by a Shadow's slash are slowed.
Praktinis skaitymasShadow Slash prisideda prie sulėtinančio poveikio ir žalos. jo vertė keičiasi su šaltu, diapazonu ir tiksliniu prieiga; atpažįsta nustatymą prieš pereinant į jo efektyvią sritį.

Ką tai daroEnglishZed becomes untargetable and dashes to an enemy champion, marking them. After 3 seconds the mark triggers, repeating a portion of all the damage Zed dealt to the target while they were marked.
Praktinis skaitymasDeath Mark jo vertė keičiasi su šaltuoju, diapazonu ir tiksliniu prieiga; atpažįsta nustatymą prieš pereinant į jo efektyvią sritį.
Gipsas keičia padėtį arba prieigą. Atsižvelkite į tai, kur baigiasi čempionas, o ne tik kur prasideda sugebėjimai.
Lygiai 1–18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Kojos Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Lygis | Sveikata | Energijos | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 654 | 200 Energijos | Choose the first basic ability |
| 2 | 725 | 200 Energijos | Add another basic ability or rank |
| 3 | 800 | 200 Energijos | Add another basic ability or rank |
| 4 | 878 | 200 Energijos | Spend one ability point |
| 5 | 960 | 200 Energijos | Spend one ability point |
| 6 | 1,045 | 200 Energijos | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,134 | 200 Energijos | Spend one ability point |
| 8 | 1,226 | 200 Energijos | Spend one ability point |
| 9 | 1,321 | 200 Energijos | Spend one ability point |
| 10 | 1,420 | 200 Energijos | Spend one ability point |
| 11 | 1,523 | 200 Energijos | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,629 | 200 Energijos | Spend one ability point |
| 13 | 1,738 | 200 Energijos | Spend one ability point |
| 14 | 1,851 | 200 Energijos | Spend one ability point |
| 15 | 1,967 | 200 Energijos | Spend one ability point |
| 16 | 2,087 | 200 Energijos | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,210 | 200 Energijos | Spend one ability point |
| 18 | 2,337 | 200 Energijos | Spend one ability point |
Pasirinkite kitą klausimą
Pasirinkite „Queue-Aware“ statybą, palyginkite lenktynininką arba grįžkite į visą čempiono biblioteką.