VRC.LOL

Tampalan permainan 26.20Data Dragon 16.20.1

Perbezaan patch 16.20.1

Blitzcrank Tag: rancangan normal

Blitzcrank Top adalah strategi yang dipilih oleh pemain eksperimen, bukan laluan solo yang ditubuhkan. ia boleh mewujudkan sudut-sudut yang tidak biasa dan pengangkutan, tetapi pendapatan laluan tidak menghapuskan gelombang kawalan, perdagangan dan had laluan sampingan juara.

Rute EksperimenPersiapan standard Summoner's Rift
Gambaran keseluruhan juara
Rujukan sejarahSemakan cadangan masih menunggu

Versi ini menjejaki semakan cadangan, pengesahan binaan dan carian item secara berasingan. Mengemas kini data item tidak melengkapkan semakan binaan.

Patch cadangan
16.14 Data Dragon
Patch semakan binaan
16.19.1 Data Dragon
Patch carian item
16.20.1 Data Dragon

Rancangan Normal · Top

Pengalaman AP Top

Ikuti pesanan item yang selesai sebagai rujukan pra-permainan. komponen dan item milik tidak mencipta slot inventori tambahan.

Rute Eksperimen
S
Pembukaan draf / Kedudukan · berasingan daripada item 1

Doran's Ring

400 buah emas

Menambah kuasa keupayaan, pemulihan mana dan penyelenggaraan laluan awal.

1
Perkara Pertama

Malignance

2,700 buah emas

Menambah mana dan kelajuan akhir; mengaktifkan Static Field pada juara mewujudkan zon penurunan daya tahan ajaib.

2
Perahu

Sorcerer's Shoes

1,100 buah emas

Menambah penetrasi sihir rata terhadap sasaran tanpa rintangan yang bermakna.

3
Perbezaan Follow-up

Stormsurge

2,800 buah emas

Ads pergerakan dan pro yang terlambat hanya selepas satu putaran menghapuskan sekurang-kurangnya 25% daripada kesihatan maksimum juara.

4
Penghujung

Shadowflame

3,200 buah emas

Meningkatkan kerosakan ajaib terhadap musuh di bawah 40% kesihatan; ia adalah item penyelesaian, bukan penguat kerosakan umum.

5
Kekuatan yang terlambat

Rabadon's Deathcap

3,500 buah emas

Menggandakan kuasa keupayaan daripada inti burst yang selesai.

6
vs Perlawanan

Void Staff

3,000 buah emas

Menambah peratusan penetrasi ajaib untuk sasaran yang telah membina rintangan ajaib yang bermakna.

Selesaikan pilihan binaan

Pilih laluan sebelum bermain

Semakan cadangan masih menunggu

AlternatifTerlalu banyak penyembuhanChempunk Chainsword menambah anti-penyembuhan tanpa meninggalkan kerosakan serangan dan kesihatan.Lihat laluan penuh

Terbaik apabila: Chempunk Chainsword menambah anti-penyembuhan tanpa meninggalkan kerosakan serangan dan kesihatan.

  1. Perkara PertamaMalignance
  2. PerahuSorcerer's Shoes
  3. Chempunk Chainsword
  4. PenghujungShadowflame
  5. Kekuatan yang terlambatRabadon's Deathcap
  6. vs PerlawananVoid Staff
AlternatifKejadian fizikalDeath's Dance melambatkan kerosakan fizikal supaya takedowns boleh menstabilkan pertempuran.Lihat laluan penuh

Terbaik apabila: Death's Dance melambatkan kerosakan fizikal supaya takedowns boleh menstabilkan pertempuran.

  1. Perkara PertamaMalignance
  2. PerahuSorcerer's Shoes
  3. Death's Dance
  4. PenghujungShadowflame
  5. Kekuatan yang terlambatRabadon's Deathcap
  6. vs PerlawananVoid Staff
AlternatifKerosakan sihir yang berterusanKaenic Rookern adalah jawapan pertahanan apabila kerosakan ajaib berulang adalah masalah sebenar.Lihat laluan penuh

Terbaik apabila: Kaenic Rookern adalah jawapan pertahanan apabila kerosakan ajaib berulang adalah masalah sebenar.

  1. Perkara PertamaMalignance
  2. PerahuSorcerer's Shoes
  3. Perbezaan Follow-upStormsurge
  4. Kaenic Rookern
  5. Kekuatan yang terlambatRabadon's Deathcap
  6. vs PerlawananVoid Staff
AlternatifMereka meletakkan senjataBlack Cleaver berkongsi senjata semasa pertempuran yang berpanjangan.Lihat laluan penuh

Terbaik apabila: Black Cleaver berkongsi senjata semasa pertempuran yang berpanjangan.

  1. Perkara PertamaMalignance
  2. PerahuSorcerer's Shoes
  3. Black Cleaver
  4. PenghujungShadowflame
  5. Kekuatan yang terlambatRabadon's Deathcap
  6. vs PerlawananVoid Staff

Perbandingan binaan lengkap

Perbandingan binaan lengkap

Semakan cadangan masih menunggu

AlternatifTerlalu banyak penyembuhanChempunk Chainsword menambah anti-penyembuhan tanpa meninggalkan kerosakan serangan dan kesihatan.Lihat laluan penuh

Terbaik apabila: Chempunk Chainsword menambah anti-penyembuhan tanpa meninggalkan kerosakan serangan dan kesihatan.

  1. Perkara PertamaMalignance
  2. PerahuSorcerer's Shoes
  3. Chempunk Chainsword
  4. PenghujungShadowflame
  5. Kekuatan yang terlambatRabadon's Deathcap
  6. vs PerlawananVoid Staff
AlternatifKejadian fizikalDeath's Dance melambatkan kerosakan fizikal supaya takedowns boleh menstabilkan pertempuran.Lihat laluan penuh

Terbaik apabila: Death's Dance melambatkan kerosakan fizikal supaya takedowns boleh menstabilkan pertempuran.

  1. Perkara PertamaMalignance
  2. PerahuSorcerer's Shoes
  3. Death's Dance
  4. PenghujungShadowflame
  5. Kekuatan yang terlambatRabadon's Deathcap
  6. vs PerlawananVoid Staff
AlternatifKerosakan sihir yang berterusanKaenic Rookern adalah jawapan pertahanan apabila kerosakan ajaib berulang adalah masalah sebenar.Lihat laluan penuh

Terbaik apabila: Kaenic Rookern adalah jawapan pertahanan apabila kerosakan ajaib berulang adalah masalah sebenar.

  1. Perkara PertamaMalignance
  2. PerahuSorcerer's Shoes
  3. Perbezaan Follow-upStormsurge
  4. Kaenic Rookern
  5. Kekuatan yang terlambatRabadon's Deathcap
  6. vs PerlawananVoid Staff
AlternatifMereka meletakkan senjataBlack Cleaver berkongsi senjata semasa pertempuran yang berpanjangan.Lihat laluan penuh

Terbaik apabila: Black Cleaver berkongsi senjata semasa pertempuran yang berpanjangan.

  1. Perkara PertamaMalignance
  2. PerahuSorcerer's Shoes
  3. Black Cleaver
  4. PenghujungShadowflame
  5. Kekuatan yang terlambatRabadon's Deathcap
  6. vs PerlawananVoid Staff

Runes dan summoner

Runes dan summonerBlitzcrankTop

Halaman percubaan: land satu dikendalikan pemilihan, gunakan tetingkap kerosakan akhir, kemudian disenggal daripada meluaskan perdagangan solo-layar yang lemah.

Draf Biasa
pokok utama

Domination

ElectrocuteCheap ShotGrisly MementosUltimate Hunter
pokok sekunder

Sorcery

Axiom ArcanistTranscendence
Perbincangan Summoner
FlashIgnite
Keselamatan Long-Lane

Teleport mengekalkan kenangan dan akses sampingan. Ignite adalah perdagangan tekanan yang disengaja, bukan peningkatan universal.

Menghormati Matchup

Tetap pertahanan laluan sekunder apabila berulang poke atau satu perdagangan yang berkomitmen boleh memutuskan laluan.

Alternatif Statik

Perbandingan masalah sebelum mengubah rancangan

Pilihan ini tidak dipilih daripada skor langsung. gunakan satu hanya selepas anda mengenal pasti masalah perlawanan yang dinyatakan sendiri.

Terlalu banyak penyembuhan

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword menambah anti-penyembuhan tanpa meninggalkan kerosakan serangan dan kesihatan.

Kejadian fizikal

Death's Dance

Death's Dance melambatkan kerosakan fizikal supaya takedowns boleh menstabilkan pertempuran.

Kerosakan sihir yang berterusan

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern adalah jawapan pertahanan apabila kerosakan ajaib berulang adalah masalah sebenar.

Mereka meletakkan senjata

Black Cleaver

Black Cleaver berkongsi senjata semasa pertempuran yang berpanjangan.

Hanya apabila penyembuhan musuh memutuskan pergaduhan

Oblivion Orb

Oblivion Orb membekalkan pengurangan penyembuhan tanpa melakukan Morellonomicon yang lengkap. Langkau kedua-duanya apabila penyembuhan bukan masalah atau sekutu sudah melindungi sasaran anda dengan pasti. Pengurangan penyembuhan tidak mengurangkan perisai.

Komponen bersyarat, bukan item teras. Lengkapkan Morellonomicon hanya apabila statistik dan kecekapan slotnya membenarkan penangguhan pembelian lain.

Pembelian AP situasional

Bilakah anda perlu membeli anti-heal?

Beli pengurangan penyembuhan apabila penyembuhan atau penjanaan semula musuh sedang menentukan pergaduhan dan anda boleh terus merosakkan sasaran yang berkaitan. Luka Pedih mengurangkan penyembuhan; ia tidak mengurangkan perisai, kerosakan sihir atau kawalan orang ramai.

Mulakan dengan komponen

Oblivion Orb boleh memberikan pengurangan penyembuhan tanpa membayar segera untuk Morellonomicon yang lengkap. Muatkan komponen di sekeliling kerosakan teras anda, mana dan keperluan hidup; semak petua alat item baris gilir semasa.

Selesai apabila ia sesuai dengan perjuangan

Lengkapkan Morellonomicon apabila statistik dan kecekapan slotnya sesuai dengan binaan anda. Jangan menganggapnya sebagai item pertama wajib hanya kerana juara anda mengalami kerosakan sihir.

Menyelaraskan liputan

Sumber Luka Grievous Berbilang tidak menambah peratusan mereka bersama-sama. Satu lagi aplikasi yang boleh dipercayai mungkin meliputi sasaran yang sama, tetapi anda mungkin masih memerlukan sumber anda sendiri untuk pertarungan atau sasaran yang berasingan.

Kerosakan dan kerosakan ejaan yang berulang dari masa ke masa boleh mengekalkan liputan dengan lebih dipercayai daripada satu pukulan. Padankan pembelian dengan akses ejaan sebenar anda, musuh bertahan dan rakan sepasukan yang boleh menggunakan debuff.

Adakah pergaduhan itu akan bertahan lama?

Jika anda mati sebelum mengalami kerosakan, anda tidak menggunakan pengurangan penyembuhan. Jika sasaran anda mati sebelum sembuh, terdapat sedikit penyembuhan untuk dicegah. Debuff terpakai pada kerosakan yang layak serta-merta; ia tidak perlu membina. Ia kekal sebentar selepas pukulan terakhir anda, jadi rakan sepasukan boleh mendapat manfaat walaupun selepas anda melepaskan diri.

Hanya penyembuhan semasa debuff aktif dikira. Sebagai contoh, pengurangan 40% menghalang 80 daripada penyembuhan 200 mata, atau 400 daripada penyembuhan 1,000 mata, sebelum pengubahsuai lain. Bandingkan dengan kerosakan, penembusan atau kelangsungan hidup yang anda tangguhkan; tidak ada contoh yang menjamin pembunuhan. Penyembuhan selepas debuff tamat tempoh tidak terjejas.

Lihat Penghinaan Orb dan Morellonomicon rujukan untuk kesan semasa dan ketersediaan baris gilir. Ini adalah keputusan situasional, bukan tuntutan binaan terbaik yang diukur.

Rujukan kit

Kemahiran Blitzcrank

Nama keupayaan, perihalan dan medan angka berasal daripada Riot Data Dragon. Bacaan praktikal ditulis secara bebas; petua alat dalam permainan semasa kekal berwibawa.

Kemahiran Data Dragon 16.20.1Perbezaan Cooldown / Kos / Rangkaian Data Dragon 16.20.1
P
Pasif

Mana Barrier

Apa yang ia lakukanEnglishBlitzcrank gains a shield based on their mana when dropping to low health.

Bacaan praktikalMana Barrier merupakan bahagian automatik kit yang melibatkan perlindungan atau penyelenggaraan.Sekiranya keadaan aktif daripada merawat setiap pertempuran dengan cara yang sama.

Perlindungan

Perlindungan atau pengekalan adalah sebahagian daripada nilai pelakon. Bandingkan masanya dengan kerosakan masuk dan bukannya membaca hanya kesan serangan.

Q
Q Kemahiran

Rocket Grab

Apa yang ia lakukanEnglishBlitzcrank fires their right hand to grab an opponent on its path, dealing damage and dragging it back to them.

Bacaan praktikalRocket Grab is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Perbezaan Cooldown20/19/18/17/16 SikhKos100Julat tersenarai1079 unit
W
W Kemahiran

Overdrive

Apa yang ia lakukanEnglishBlitzcrank super charges themself to get dramatically increased Move and Attack Speed. They are temporarily slowed after the effect ends.

Bacaan praktikalOverdrive menyumbang kepada kesan melambatkan dan interaksi serangan asas. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke kawasan yang berkesan.

Perbezaan Cooldown15 buahKos75
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

E
E Kemahiran

Power Fist

Apa yang ia lakukanEnglishBlitzcrank charges up their fist to make the next attack deal double damage and pop their target up in the air.

Bacaan praktikalPower Fist menyumbang kerosakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke kawasan yang berkesan.

Perbezaan Cooldown7/6.5/6/5.5/5 SikhKos25Julat tersenarai300 unit
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

R
Akhirnya

Static Field

Apa yang ia lakukanEnglishEnemies attacked by Blitzcrank are marked and take lightning damage after 1 second. Additionally, Blitzcrank can activate this ability to remove nearby enemies' shields, damage them, and silence them briefly.

Bacaan praktikalStatic Field menyumbang kerosakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke kawasan yang berkesan.

Perbezaan Cooldown60 / 40 / 20 secKos100Julat tersenarai600 unit
Perlindungan

Perlindungan atau pengekalan adalah sebahagian daripada nilai pelakon. Bandingkan masanya dengan kerosakan masuk dan bukannya membaca hanya kesan serangan.

Adaptasi Rancangan

Apa yang perlu dilakukan apabila permainan berubah

Menilai keseluruhan laluan atau status peta, bukan sahaja pembunuh peribadi. pilih situasi yang paling dekat dengan permainan semasa.

Rancangan juga

Perdagangan di sekeliling gelombang dan kolam anda yang paling kuat

1
Lane dalam

Pastikan kesihatan dan minion seimbang supaya satu perdagangan yang miskin tidak memutuskan laluan.

2
Permainan peta

Bergerak selepas gelombang diuruskan dan berkomunikasi jika top laner yang berlawanan meninggalkan terlebih dahulu.

3
Perjuangan

Pilih antara tugas garis depan, tekanan sisi dan membawa akses mengikut kit juara.

Pergerakan, pergerakan dan matlamat

Blitzcrank Rancangan Peta Teratas

Langkah yang berguna bermula dengan gelombang yang diuruskan, laluan yang kelihatan dan rakan sekerja yang tahu anda akan datang.

ke hadapan

Gunakan pita sampingan tanpa mendermakan

Ping
Ping Enemy hilang apabila Top yang berlawanan berlepas, kemudian On My Way sebelum pergerakan flank atau objektif.
Tetap atau bergerak
Tetap jika meninggalkan akan menghantar beberapa minion atau menara anda kembali kepada lawan.
Objektif
Masuk melalui laluan yang diketahui dan menandakan sama ada anda berbaris, melengkung atau melindungi sebuah pengangkut.Jangan masuk sendirian sebelum pasukan boleh mengikuti.
walaupun

Membuat gelombang mewujudkan langkah pertama

Ping
Gunakan Musuh hilang awal, bahaya di laluan yang mereka boleh ambil, dan On My Way hanya selepas gelombang anda sendiri diuruskan.
Tetap atau bergerak
Bergerak selepas menekan atau pada peringatan bersama.Jangan mengikuti melalui sungai yang tidak berkeliling hanya kerana lawan meninggalkan terlebih dahulu.
Objektif
Beritahu pasukan sama ada anda boleh bergerak sebelum matlamat bermula. mendekati dengan visi dan menyelamatkan sejuk yang diperlukan untuk komitmen sebenar pertama.
di belakang

Melindungi pengalaman dan berkomunikasi tekanan

Ping
Ping Enemy hilang segera dan berundur jika rakan-rakan pasukan akan bertemu dengan yang lebih kuat Top laner tanpa anda.
Tetap atau bergerak
Jangan menampung lawan yang lebih kuat melalui kegelapan.Cahaya gelombang selamat, kemudian kumpulan dengan laluan yang paling pendek yang dikawal.
Objektif
Jika pasukan masih berjuang, berikan kawalan atau perlindungan daripada cuba flank terisolasi.
Objektif setup

4 Permohonan, untuk

Pings mencipta rancangan yang dikongsi; mereka tidak menggantikan gelombang pemeriksaan, visi dan siapa yang boleh bergerak.

  1. 1
    Menguruskan gelombang

    Tekan, tangkap atau berkomunikasi gelombang sebelum meninggalkan supaya lawan tidak mendapat pergerakan percuma dan pendapatan percuma.

  2. 2
    Menandakan laluan

    Gunakan On My Way untuk laluan yang anda sebenarnya mengambil dan bahaya di mana lawan yang tidak kelihatan boleh tiba.

  3. 3
    Masuk bersama

    Bergerak melalui penglihatan yang dikawal dengan Jungler atau sekutu lain daripada memeriksa objektif itu sendiri.

  4. 4
    Pilih Pekerjaan

    Tentukan sama ada anda terlibat, menggerakkan, menggerakkan atau melindungi sebuah kargo sebelum pertempuran bermula.

Tujuan yang seterusnya : Ulangi proses yang sama di sekitar matlamat utama kemudian: mengendalikan pendapatan yang berdekatan, berkomunikasi laluan, masuk melalui visi dan bersetuju mengenai perjuangan sebelum berbuat.

Gunakan panduan

Put Blitzcrank into a real matchup

Bandingkan lawan tertentu, kembali kepada gambaran keseluruhan juara, atau pilih juara lain tanpa kehilangan perbezaan kuil.

Sediakan MatchupGambaran keseluruhan juaraBrowse juara