Corak yang bagus
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
- Boleh mencipta nilai melalui kawalan, perlindungan, persediaan atau tekanan yang tidak hanya bergantung pada emas peribadi.
Tampalan permainan 26.21Data Dragon 16.21.1
Perbezaan patch 16.20.1
the Radiant Dawn
Leona adalah juara yang berterusan yang mencipta ruang melalui kawalan, perlindungan atau garis depan yang komited. gambaran keseluruhan ini mengekalkan penjelasan yang praktikal dan meninggalkan nombor sensitif patch kepada data berstruktur Riot dan tip alat dalam permainan semasa.
Kekuatan dan had
Ini adalah corak peringkat kit, bukan janji bahawa setiap lorong atau perlawanan bermain dengan cara yang sama.
Menguruskan caj dan menandakan musuh anda dengan Sunlight sebelum sekutu anda berurusan kerosakan.
Shield of Daybreak dan Zenith Blade membentuk kombo yang kuat.
Anda boleh menyerap sejumlah besar kerosakan menggunakan Eclipse, tetapi anda perlu kekal berhampiran musuh untuk mendapatkan tempoh bonus.
Apabila Leona mengaktifkan Eclipse, anda mempunyai tiga saat untuk menjauh daripadanya sebelum dia berurusan dengan kerosakan.
Hanya musuh-musuh di tengah-tengah Solar Flare terkejut, jadi anda sering boleh mengelakkan ini jika anda cepat.
Pembacaan juara praktikal
Gunakan corak ini untuk bertanya soalan yang lebih baik sebelum memilih item, sasaran atau komitmen.Mereka menggambarkan kit, bukan hasil yang dijamin.
Rintangan ajaib boleh mengurangkan profil spell yang luas, tetapi penempatan dan penjejakan sejuk masih memutuskan sama ada keupayaan penting yang berkaitan.
Jangan menilai juara dengan satu butang. perhatikan setup, pembayaran dan alat melarikan diri yang tersedia sebelum memilih perdagangan atau komitmen.
Range, perlahan, pemindahan dan tanah boleh menolak hubungan bersih yang juara ini mahu. merancang laluan dalam dengan teliti seperti kerosakan selepas ketibaan.
Kit biasanya paling berharga apabila ia mengawal kemasukan, melindungi pengangkut atau memulakan sekutu pertempuran yang boleh benar-benar mencapai.
Ketegangan hanya boleh memendekkan kawalan yang layak.Pindah, kesan udara dan perlambatan berulang memerlukan tindak balas kedudukan, blok atau pergerakan mereka sendiri.
Beli hanya apabila kesan itu secara material melindungi sasaran dan juara anda boleh menggunakan jawapan dengan boleh dipercayai.
Sebuah spell yang tersedia tidak bermakna keseluruhan urutan adalah berterusan. perhatikan bar sumber serta setup dan melarikan diri daripada penyejukan.
Rujukan item pertahanan
Mulakan dengan ancaman yang sebenarnya menjejaskan perlawanan. Ini adalah perbandingan bersyarat, bukan binaan kaunter automatik.
Rintangan ajaib menangani profil kerosakan yang luas, manakala Tenacity boleh memendekkan kawalan yang boleh dikurangkan.
Pilih Plated Steelcaps sebaliknya hanya apabila serangan asas fizikal daripada juara ini atau seluruh pasukan adalah ancaman berulang yang lebih besar.Rancangan Normal dan Peta Peranan Ranked
Setiap laluan dinilai secara berasingan.Buka peranan untuk mencapai pembinaan khusus dan persediaan matchup.
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Leona biasanya dimainkan Sokongan dan tidak mempunyai laluan Top yang disemak semula. Top biasanya memerlukan pelancaran bebas, perdagangan yang berterusan atau tekanan pelancaran sampingan yang boleh dipercayai.
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Leona biasanya dimainkan Sokongan dan tidak mempunyai laluan hutan yang disemak semula. hutan biasanya memerlukan monster yang boleh diulang jelas, selamat dan kawalan objektif tanpa pendapatan laluan.
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Leona biasanya dimainkan Sokongan dan tidak mempunyai rute tengah yang disemak semula. rute tengah biasanya memerlukan keselamatan solo-lane plus kawalan gelombang, roaming atau tekanan burst yang boleh dipercayai.
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Leona biasanya dimainkan Sokongan dan tidak mempunyai laluan Bot yang disemak semula. Bot biasanya memerlukan skala duo-lane yang boleh dipercayai dan kerosakan yang berterusan dengan tekanan awal yang dikongsi.
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Leona mempunyai pelan sokongan pendapatan rendah yang telah ditubuhkan dengan tekanan tali yang berguna, perlindungan, penglibatan atau utiliti pasukan.
Pembelian AP situasional
Beli pengurangan penyembuhan apabila penyembuhan atau penjanaan semula musuh sedang menentukan pergaduhan dan anda boleh terus merosakkan sasaran yang berkaitan. Luka Pedih mengurangkan penyembuhan; ia tidak mengurangkan perisai, kerosakan sihir atau kawalan orang ramai.
Oblivion Orb boleh memberikan pengurangan penyembuhan tanpa membayar segera untuk Morellonomicon yang lengkap. Muatkan komponen di sekeliling kerosakan teras anda, mana dan keperluan hidup; semak petua alat item baris gilir semasa.
Lengkapkan Morellonomicon apabila statistik dan kecekapan slotnya sesuai dengan binaan anda. Jangan menganggapnya sebagai item pertama wajib hanya kerana juara anda mengalami kerosakan sihir.
Sumber Luka Grievous Berbilang tidak menambah peratusan mereka bersama-sama. Satu lagi aplikasi yang boleh dipercayai mungkin meliputi sasaran yang sama, tetapi anda mungkin masih memerlukan sumber anda sendiri untuk pertarungan atau sasaran yang berasingan.
Kerosakan dan kerosakan ejaan yang berulang dari masa ke masa boleh mengekalkan liputan dengan lebih dipercayai daripada satu pukulan. Padankan pembelian dengan akses ejaan sebenar anda, musuh bertahan dan rakan sepasukan yang boleh menggunakan debuff.
Jika anda mati sebelum mengalami kerosakan, anda tidak menggunakan pengurangan penyembuhan. Jika sasaran anda mati sebelum sembuh, terdapat sedikit penyembuhan untuk dicegah. Debuff terpakai pada kerosakan yang layak serta-merta; ia tidak perlu membina. Ia kekal sebentar selepas pukulan terakhir anda, jadi rakan sepasukan boleh mendapat manfaat walaupun selepas anda melepaskan diri.
Hanya penyembuhan semasa debuff aktif dikira. Sebagai contoh, pengurangan 40% menghalang 80 daripada penyembuhan 200 mata, atau 400 daripada penyembuhan 1,000 mata, sebelum pengubahsuai lain. Bandingkan dengan kerosakan, penembusan atau kelangsungan hidup yang anda tangguhkan; tidak ada contoh yang menjamin pembunuhan. Penyembuhan selepas debuff tamat tempoh tidak terjejas.
Lihat Penghinaan Orb dan Morellonomicon rujukan untuk kesan semasa dan ketersediaan baris gilir. Ini adalah keputusan situasional, bukan tuntutan binaan terbaik yang diukur.
Rujukan kit
Nama keupayaan, perihalan dan medan angka berasal daripada Riot Data Dragon. Bacaan praktikal ditulis secara bebas; petua alat dalam permainan semasa kekal berwibawa.

Apa yang ia lakukanEnglishDamaging spells afflict enemies with Sunlight for 1.5 seconds. When allied Champions deal damage to those targets, they consume the Sunlight to deal additional magic damage.

Apa yang ia lakukanEnglishLeona uses her shield to perform her next basic attack, dealing bonus magic damage and stunning the target.

Apa yang ia lakukanEnglishLeona raises her shield to gain Damage Reduction, Armor, and Magic Resist. When the duration first ends, if there are nearby enemies, she will deal magic damage to them and prolong the duration of the effect.

Apa yang ia lakukanEnglishLeona projects a solar image of her sword, dealing magic damage to all enemies in a line. When the image fades, the last enemy champion struck will be briefly immobilized and Leona will dash to them.

Apa yang ia lakukanEnglishLeona calls down a beam of solar energy, dealing damage to enemies in an area. Enemies in the center of the area are stunned, while enemies on the outside are slowed.
Peringkat 1 - 18
Nilai asas tidak termasuk item, rune, buff sementara dan pengubah suai mod khusus. Cooldown ialah cooldown asas yang disenaraikan sebelum kemampuan tergesa-gesa.
Masa pemulihan (s) Data Dragon 16.20.1
Boleh menerima mata pertama dari tahap 1. Kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 3, 5, 7 dan 9.
Boleh menerima mata pertama dari tahap 1. Kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 3, 5, 7 dan 9.
Boleh menerima mata pertama dari tahap 1. Kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 3, 5, 7 dan 9.
Kedudukan pertama tersedia pada tahap 6; kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 11 dan 16.
| Tahap | Kesihatan | Mana | Pencapaian kebolehan |
|---|---|---|---|
| 1 | 646 | 302 Mana | Pilih keupayaan asas pertama |
| 2 | 719 | 331 Mana | Tambah satu lagi keupayaan asas atau pangkat |
| 3 | 795 | 361 Mana | Tambah satu lagi keupayaan asas atau pangkat |
| 4 | 875 | 393 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 5 | 958 | 426 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 6 | 1,045 | 460 Mana | Kedudukan muktamad pertama yang biasanya tersedia |
| 7 | 1,135 | 496 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 8 | 1,229 | 533 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 9 | 1,327 | 572 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 10 | 1,428 | 612 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 11 | 1,532 | 653 Mana | Kedudukan muktamad kedua yang biasanya tersedia |
| 12 | 1,640 | 696 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 13 | 1,752 | 740 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 14 | 1,867 | 786 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 15 | 1,986 | 833 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 16 | 2,108 | 881 Mana | Kedudukan muktamad akhir biasanya tersedia |
| 17 | 2,234 | 931 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 18 | 2,363 | 982 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
Pilih soalan seterusnya
Pilih bangunan yang menyedari, bandingkan lawan tali, atau kembali ke perpustakaan juara penuh.