VRC.LOL

Tampalan permainan 26.20Data Dragon 16.20.1

Perbezaan patch 16.20.1

Malphite Rancangan Normal

Malphite boleh dipilih di sini sebagai strategi yang dipilih oleh pemain, tetapi ia bukan peranan utama. pemilihan masih memerlukan perlawanan dan pelan pasukan.

Pelakon yang dipilih FlexPersiapan standard Summoner's Rift
Gambaran keseluruhan juara
Patch semakan tidak diketahuiSemakan cadangan masih menunggu

Versi ini menjejaki semakan cadangan, pengesahan binaan dan carian item secara berasingan. Mengemas kini data item tidak melengkapkan semakan binaan.

Patch cadangan
— Data Dragon
Patch semakan binaan
16.19.1 Data Dragon
Patch carian item
16.20.1 Data Dragon

Rancangan Normal · Hutan

Kereta Api Basin

Ikuti pesanan item yang selesai sebagai rujukan pra-permainan. komponen dan item milik tidak mencipta slot inventori tambahan.

Pelakon yang dipilih Flex
S
Pembukaan draf / Kedudukan · berasingan daripada item 1

Mosstomper Seedling

450 buah emas

Menyediakan kemas kini Smite dan perisai pertahanan selepas rakan-rakan telah tumbuh sepenuhnya.

1
Perkara Pertama

Jak'Sho, The Protean

3,200 buah emas

Menyelesaikan inti ketahanan yang luas untuk hutan yang diperpanjang dan pertempuran objektif.

2
Perahu

Plated Steelcaps

1,200 buah emas

Mengurangkan tekanan daripada serangan fizikal dan serangan asas berulang.

3
vs fizikal

Sunfire Aegis

2,800 buah emas

Menambah kesihatan, senjata dan kerosakan kawasan untuk kem dan pertempuran tertutup.

4
vs sihir

Kaenic Rookern

2,900 buah emas

Menambah rintangan ajaib dan perisai terhadap kerosakan pelekat yang berterusan.

5
Penyembuhan

Thornmail

2,450 buah emas

Ads armour dan anti-penyembuhan apabila serangan-musuh berat perlu menembak anda.

6
Kesihatan dan pemulihan

Warmog's Armor

3,100 buah emas

Adds a large health pool and out-of-combat recovery after enough bonus health is already established.

Selesaikan pilihan binaan

Pilih laluan sebelum bermain

Semakan cadangan masih menunggu

AlternatifSerangan asas berulangFrozen Heart menambah senjata dan mengurangkan kelajuan serangan musuh berhampiran.Lihat laluan penuh

Terbaik apabila: Frozen Heart menambah senjata dan mengurangkan kelajuan serangan musuh berhampiran.

  1. Perkara PertamaJak'Sho, The Protean
  2. PerahuPlated Steelcaps
  3. Frozen Heart
  4. vs sihirKaenic Rookern
  5. PenyembuhanThornmail
  6. Kesihatan dan pemulihanWarmog's Armor
AlternatifKegagalan kritikalOmen Randuin mengurangkan tekanan kritikal-strok dan membantu mengekalkan pengganas berhampiran dikendalikan.Lihat laluan penuh

Terbaik apabila: Omen Randuin mengurangkan tekanan kritikal-strok dan membantu mengekalkan pengganas berhampiran dikendalikan.

  1. Perkara PertamaJak'Sho, The Protean
  2. PerahuPlated Steelcaps
  3. Randuin's Omen
  4. vs sihirKaenic Rookern
  5. PenyembuhanThornmail
  6. Kesihatan dan pemulihanWarmog's Armor

Perbandingan binaan lengkap

Perbandingan binaan lengkap

Semakan cadangan masih menunggu

AlternatifSerangan asas berulangFrozen Heart menambah senjata dan mengurangkan kelajuan serangan musuh berhampiran.Lihat laluan penuh

Terbaik apabila: Frozen Heart menambah senjata dan mengurangkan kelajuan serangan musuh berhampiran.

  1. Perkara PertamaJak'Sho, The Protean
  2. PerahuPlated Steelcaps
  3. Frozen Heart
  4. vs sihirKaenic Rookern
  5. PenyembuhanThornmail
  6. Kesihatan dan pemulihanWarmog's Armor
AlternatifKegagalan kritikalOmen Randuin mengurangkan tekanan kritikal-strok dan membantu mengekalkan pengganas berhampiran dikendalikan.Lihat laluan penuh

Terbaik apabila: Omen Randuin mengurangkan tekanan kritikal-strok dan membantu mengekalkan pengganas berhampiran dikendalikan.

  1. Perkara PertamaJak'Sho, The Protean
  2. PerahuPlated Steelcaps
  3. Randuin's Omen
  4. vs sihirKaenic Rookern
  5. PenyembuhanThornmail
  6. Kesihatan dan pemulihanWarmog's Armor

Runes dan summoner

Runes dan summonerMalphiteJungle

Mencapai pertempuran dengan kawalan yang tersedia dan menyerap tindak balas pertama.

Draf Biasa
pokok utama

Resolve

AftershockFont of LifeConditioningOvergrowth
pokok sekunder

Precision

TriumphLegend: Haste
Perbincangan Summoner
FlashSmite
Tetap berpeluh

Smite adalah sebahagian daripada kemajuan rakan-rakan hutan dan keselamatan objektif. pergerakan atau perlawanan permainan di samping itu adalah slot yang boleh disesuaikan.

Mengubah gerakan spell

Ghost boleh menyesuaikan akses yang berterusan; Flash boleh menyesuaikan satu reposition segera. Gunakan laluan juara dan pertempuran yang dimaksudkan untuk memilih.

Alternatif Statik

Perbandingan masalah sebelum mengubah rancangan

Pilihan ini tidak dipilih daripada skor langsung. gunakan satu hanya selepas anda mengenal pasti masalah perlawanan yang dinyatakan sendiri.

Serangan asas berulang

Frozen Heart

Frozen Heart menambah senjata dan mengurangkan kelajuan serangan musuh berhampiran.

Kegagalan kritikal

Randuin's Omen

Omen Randuin mengurangkan tekanan kritikal-strok dan membantu mengekalkan pengganas berhampiran dikendalikan.

Hanya apabila penyembuhan musuh memutuskan pergaduhan

Oblivion Orb

Oblivion Orb membekalkan pengurangan penyembuhan tanpa melakukan Morellonomicon yang lengkap. Langkau kedua-duanya apabila penyembuhan bukan masalah atau sekutu sudah melindungi sasaran anda dengan pasti. Pengurangan penyembuhan tidak mengurangkan perisai.

Komponen bersyarat, bukan item teras. Lengkapkan Morellonomicon hanya apabila statistik dan kecekapan slotnya membenarkan penangguhan pembelian lain.

Pembelian AP situasional

Bilakah anda perlu membeli anti-heal?

Beli pengurangan penyembuhan apabila penyembuhan atau penjanaan semula musuh sedang menentukan pergaduhan dan anda boleh terus merosakkan sasaran yang berkaitan. Luka Pedih mengurangkan penyembuhan; ia tidak mengurangkan perisai, kerosakan sihir atau kawalan orang ramai.

Mulakan dengan komponen

Oblivion Orb boleh memberikan pengurangan penyembuhan tanpa membayar segera untuk Morellonomicon yang lengkap. Muatkan komponen di sekeliling kerosakan teras anda, mana dan keperluan hidup; semak petua alat item baris gilir semasa.

Selesai apabila ia sesuai dengan perjuangan

Lengkapkan Morellonomicon apabila statistik dan kecekapan slotnya sesuai dengan binaan anda. Jangan menganggapnya sebagai item pertama wajib hanya kerana juara anda mengalami kerosakan sihir.

Menyelaraskan liputan

Sumber Luka Grievous Berbilang tidak menambah peratusan mereka bersama-sama. Satu lagi aplikasi yang boleh dipercayai mungkin meliputi sasaran yang sama, tetapi anda mungkin masih memerlukan sumber anda sendiri untuk pertarungan atau sasaran yang berasingan.

Kerosakan dan kerosakan ejaan yang berulang dari masa ke masa boleh mengekalkan liputan dengan lebih dipercayai daripada satu pukulan. Padankan pembelian dengan akses ejaan sebenar anda, musuh bertahan dan rakan sepasukan yang boleh menggunakan debuff.

Adakah pergaduhan itu akan bertahan lama?

Jika anda mati sebelum mengalami kerosakan, anda tidak menggunakan pengurangan penyembuhan. Jika sasaran anda mati sebelum sembuh, terdapat sedikit penyembuhan untuk dicegah. Debuff terpakai pada kerosakan yang layak serta-merta; ia tidak perlu membina. Ia kekal sebentar selepas pukulan terakhir anda, jadi rakan sepasukan boleh mendapat manfaat walaupun selepas anda melepaskan diri.

Hanya penyembuhan semasa debuff aktif dikira. Sebagai contoh, pengurangan 40% menghalang 80 daripada penyembuhan 200 mata, atau 400 daripada penyembuhan 1,000 mata, sebelum pengubahsuai lain. Bandingkan dengan kerosakan, penembusan atau kelangsungan hidup yang anda tangguhkan; tidak ada contoh yang menjamin pembunuhan. Penyembuhan selepas debuff tamat tempoh tidak terjejas.

Lihat Penghinaan Orb dan Morellonomicon rujukan untuk kesan semasa dan ketersediaan baris gilir. Ini adalah keputusan situasional, bukan tuntutan binaan terbaik yang diukur.

Rujukan kit

Kemahiran Malphite

Nama keupayaan, perihalan dan medan angka berasal daripada Riot Data Dragon. Bacaan praktikal ditulis secara bebas; petua alat dalam permainan semasa kekal berwibawa.

Kemahiran Data Dragon 16.20.1Perbezaan Cooldown / Kos / Rangkaian Data Dragon 16.20.1
P
Pasif

Granite Shield

Apa yang ia lakukanEnglishMalphite is shielded by a layer of rock which absorbs damage up to 10% of his maximum Health. If Malphite has not been hit for a few seconds, this effect recharges.

Bacaan praktikalGranite Shield adalah sebahagian automatik daripada kit yang melibatkan kerosakan.Sekiranya keadaan aktif daripada merawat setiap pertempuran dengan cara yang sama.

Maximum-health interaction

This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

Perlindungan

Perlindungan atau pengekalan adalah sebahagian daripada nilai pelakon. Bandingkan masanya dengan kerosakan masuk dan bukannya membaca hanya kesan serangan.

Q
Q Kemahiran

Seismic Shard

Apa yang ia lakukanEnglishMalphite sends a shard of the earth through the ground at his foe, dealing damage upon impact and stealing Move Speed for 3 seconds.

Bacaan praktikalSeismic Shard menyumbang kerosakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke kawasan yang berkesan.

Perbezaan Cooldown8 buahKos70/75/80/85/90Julat tersenarai625 unit
W
W Kemahiran

Thunderclap

Apa yang ia lakukanEnglishMalphite attacks with such force that it creates a sonic boom. For the next few seconds, his attacks create aftershocks in front of him.

Bacaan praktikalThunderclap is part of Malphite's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Perbezaan Cooldown10/9.5/9/8.5/8 SikhKos30/35/40/45/50Julat tersenarai400 unit
E
E Kemahiran

Ground Slam

Apa yang ia lakukanEnglishMalphite slams the ground, sending out a shockwave that deals magic damage based on his Armor and reduces the Attack Speed of enemies for a short duration.

Bacaan praktikalGround Slam menyumbang kepada interaksi dan kerosakan serangan asas. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke kawasan yang berkesan.

Perbezaan Cooldown7 buahKos50/55/60/65/70Julat tersenarai400 unit
R
Akhirnya

Unstoppable Force

Apa yang ia lakukanEnglishMalphite launches himself to a location at high speed, damaging enemies and knocking them into the air.

Bacaan praktikalUnstoppable Force is part of Malphite's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Perbezaan Cooldown130 / 115 / 100 secKos100Julat tersenarai1000 unit

Adaptasi Rancangan

Apa yang perlu dilakukan apabila permainan berubah

Menilai keseluruhan laluan atau status peta, bukan sahaja pembunuh peribadi. pilih situasi yang paling dekat dengan permainan semasa.

Rancangan juga

Tetap bergerak dengan jelas dan pilih permainan bermakna tinggi

1
Pathing

Menjejaki kem-kem dan negeri-negeri laluan yang berlawanan daripada memaksa sasaran pertama yang kelihatan.

2
Permainan peta

Halaman perdagangan peta apabila bersaing akan memerlukan tali yang lebih lemah untuk bergerak terlebih dahulu.

3
Perjuangan

Simpan kawalan penting untuk musuh yang mengancam pengangkutan anda atau akses objektif.

Pergerakan, pergerakan dan matlamat

Rancangan Peta Hutan Malphite

Pings perlu memberitahu tali di mana anda patching dan sama ada pasukan sedang berdebat atau berdagang satu matlamat.

ke hadapan

Mengubah kelajuan ke wilayah yang dikawal

Ping
Gunakan On My Way sebelum memasuki tali, Bantuan Saya sebelum objektif dan Bahaya apabila tali berhampiran tidak boleh bergerak ke pencerobohan.
Jalan atau Gank
Tiba apabila laluan telah mencapai, kerosakan dan keluar yang selamat.Jangan tunggu di sebelah sasaran yang dilindungi sementara kem dan sasaran seterusnya hilang.
Objektif
Menubuhkan visi dengan laluan kemenangan terdekat, menjaga Smite tersedia dan mengelakkan mengejar jauh daripada objektif selepas mendapat kawalan.
walaupun

Pilih permainan dengan maklumat yang paling jelas

Ping
Gunakan On My Way cukup awal untuk menyiapkan tali, Bantuan Saya hanya apabila tali berhampiran boleh bergerak, dan Kembali apabila pertandingan telah terlambat.
Jalan atau Gank
Lebih suka tali dengan kawalan orang ramai, lawan yang rosak atau gelombang yang menguntungkan. lawan yang kelihatan tidak secara automatik menjadi gank yang boleh digunakan.
Objektif
Semak Prioriti Mid and Bot sebelum Dragon, atau Mid and Top sebelum Herald.
di belakang

Berdagang peta daripada memaksa pemulihan

Ping
Ping Retreat daripada pertandingan yang hilang, bahaya pada kemungkinan pencerobohan dan On My Way apabila menutupi laluan yang cedera atau kempen yang tersisa.
Jalan atau Gank
Mengelakkan atau membantu hanya apabila sekutu boleh bertahan sehingga kedatangan. pengelakan berulang-ulang peluang rendah mendalamkan kem dan defisit tahap.
Objektif
Jika kemasukan tidak selamat, perdagangan untuk kem, gelombang, visi atau objektif yang berlawanan.Tahan Smite dan kawalan orang ramai untuk pertandingan yang pasukan sebenarnya boleh mencapai.
Objektif setup

4 Permohonan, untuk

Pings mencipta rancangan yang dikongsi; mereka tidak menggantikan gelombang pemeriksaan, visi dan siapa yang boleh bergerak.

  1. 1
    Sebelum laluan

    Tentukan kamp mana yang membawa ke arah sasaran dan ping tali berhampiran sebelum mereka menghabiskan gelombang atau mengingati jadual.

  2. 2
    Periksa Prioriti

    Mengesahkan yang terdekat tali boleh bergerak terlebih dahulu.Jangan menukar penanda objektif terisolasi kepada pertempuran paksa.

  3. 3
    Pengawal kemasukan

    Bergerak dengan rakan pasukan, menggosok satu pintu masuk dan simpan Smite tersedia sebelum melakukan kerosakan kepada sasaran.

  4. 4
    Berakhir atau putar

    Tanya sama ada pasukan berakhir, berjuang atau meninggalkan. keputusan campuran lebih berbahaya daripada pilihan yang jelas.

Tujuan yang seterusnya : Ulangi proses yang sama di sekitar matlamat utama kemudian: mengendalikan pendapatan yang berdekatan, berkomunikasi laluan, masuk melalui visi dan bersetuju mengenai perjuangan sebelum berbuat.

Gunakan panduan

Put Malphite into a real matchup

Bandingkan lawan tertentu, kembali kepada gambaran keseluruhan juara, atau pilih juara lain tanpa kehilangan perbezaan kuil.

Sediakan MatchupGambaran keseluruhan juaraBrowse juara