VRC.LOL

Tampalan permainan 26.20Data Dragon 16.20.1

Perbezaan patch 16.20.1

Nautilus Tag: rancangan normal

Nautilus biasanya dimainkan Sokongan dan tidak mempunyai laluan Top yang disemak semula. Top biasanya memerlukan pelancaran bebas, perdagangan yang berterusan atau tekanan pelancaran sampingan yang boleh dipercayai.

Rute yang tidak stabilPersiapan standard Summoner's Rift
Gambaran keseluruhan juara
Patch semakan tidak diketahuiSemakan cadangan masih menunggu

Versi ini menjejaki semakan cadangan, pengesahan binaan dan carian item secara berasingan. Mengemas kini data item tidak melengkapkan semakan binaan.

Patch cadangan
— Data Dragon
Patch semakan binaan
16.19.1 Data Dragon
Patch carian item
16.20.1 Data Dragon

Rute yang tidak disemak

No reviewed Nautilus Top build

Nautilus biasanya dimainkan Sokongan dan tidak mempunyai laluan Top yang disemak semula. Top biasanya memerlukan pelancaran bebas, perdagangan yang berterusan atau tekanan pelancaran sampingan yang boleh dipercayai.

Item-item yang berbeza tidak disenaraikan semula sebagai betul. pendapatan peranan, akses peta dan peraturan permulaan boleh mengubah keseluruhan pesanan pembelian.

Champion guide Support

Runes dan summoner

Runes dan summonerNautilusTop

Ambil perdagangan laluan yang diukur, kestabilan skala dan simpan laluan kembali ke peta.

Draf Biasa
pokok utama

Resolve

Grasp of the UndyingDemolishSecond WindOvergrowth
pokok sekunder

Precision

TriumphLast Stand
Perbincangan Summoner
FlashTeleport
Keselamatan Long-Lane

Teleport mengekalkan kenangan dan akses sampingan. Ignite adalah perdagangan tekanan yang disengaja, bukan peningkatan universal.

Menghormati Matchup

Tetap pertahanan laluan sekunder apabila berulang poke atau satu perdagangan yang berkomitmen boleh memutuskan laluan.

Alternatif Statik

Perbandingan masalah sebelum mengubah rancangan

Pilihan ini tidak dipilih daripada skor langsung. gunakan satu hanya selepas anda mengenal pasti masalah perlawanan yang dinyatakan sendiri.

Hanya apabila penyembuhan musuh memutuskan pergaduhan

Oblivion Orb

Oblivion Orb membekalkan pengurangan penyembuhan tanpa melakukan Morellonomicon yang lengkap. Langkau kedua-duanya apabila penyembuhan bukan masalah atau sekutu sudah melindungi sasaran anda dengan pasti. Pengurangan penyembuhan tidak mengurangkan perisai.

Komponen bersyarat, bukan item teras. Lengkapkan Morellonomicon hanya apabila statistik dan kecekapan slotnya membenarkan penangguhan pembelian lain.

Pembelian AP situasional

Bilakah anda perlu membeli anti-heal?

Beli pengurangan penyembuhan apabila penyembuhan atau penjanaan semula musuh sedang menentukan pergaduhan dan anda boleh terus merosakkan sasaran yang berkaitan. Luka Pedih mengurangkan penyembuhan; ia tidak mengurangkan perisai, kerosakan sihir atau kawalan orang ramai.

Mulakan dengan komponen

Oblivion Orb boleh memberikan pengurangan penyembuhan tanpa membayar segera untuk Morellonomicon yang lengkap. Muatkan komponen di sekeliling kerosakan teras anda, mana dan keperluan hidup; semak petua alat item baris gilir semasa.

Selesai apabila ia sesuai dengan perjuangan

Lengkapkan Morellonomicon apabila statistik dan kecekapan slotnya sesuai dengan binaan anda. Jangan menganggapnya sebagai item pertama wajib hanya kerana juara anda mengalami kerosakan sihir.

Menyelaraskan liputan

Sumber Luka Grievous Berbilang tidak menambah peratusan mereka bersama-sama. Satu lagi aplikasi yang boleh dipercayai mungkin meliputi sasaran yang sama, tetapi anda mungkin masih memerlukan sumber anda sendiri untuk pertarungan atau sasaran yang berasingan.

Kerosakan dan kerosakan ejaan yang berulang dari masa ke masa boleh mengekalkan liputan dengan lebih dipercayai daripada satu pukulan. Padankan pembelian dengan akses ejaan sebenar anda, musuh bertahan dan rakan sepasukan yang boleh menggunakan debuff.

Adakah pergaduhan itu akan bertahan lama?

Jika anda mati sebelum mengalami kerosakan, anda tidak menggunakan pengurangan penyembuhan. Jika sasaran anda mati sebelum sembuh, terdapat sedikit penyembuhan untuk dicegah. Debuff terpakai pada kerosakan yang layak serta-merta; ia tidak perlu membina. Ia kekal sebentar selepas pukulan terakhir anda, jadi rakan sepasukan boleh mendapat manfaat walaupun selepas anda melepaskan diri.

Hanya penyembuhan semasa debuff aktif dikira. Sebagai contoh, pengurangan 40% menghalang 80 daripada penyembuhan 200 mata, atau 400 daripada penyembuhan 1,000 mata, sebelum pengubahsuai lain. Bandingkan dengan kerosakan, penembusan atau kelangsungan hidup yang anda tangguhkan; tidak ada contoh yang menjamin pembunuhan. Penyembuhan selepas debuff tamat tempoh tidak terjejas.

Lihat Penghinaan Orb dan Morellonomicon rujukan untuk kesan semasa dan ketersediaan baris gilir. Ini adalah keputusan situasional, bukan tuntutan binaan terbaik yang diukur.

Rujukan kit

Kemahiran Nautilus

Nama keupayaan, perihalan dan medan angka berasal daripada Riot Data Dragon. Bacaan praktikal ditulis secara bebas; petua alat dalam permainan semasa kekal berwibawa.

Kemahiran Data Dragon 16.20.1Perbezaan Cooldown / Kos / Rangkaian Data Dragon 16.20.1
P
Pasif

Staggering Blow

Apa yang ia lakukanEnglishNautilus' first Attack against a target deals increased physical damage and roots them briefly.

Bacaan praktikalStaggering Blow adalah sebahagian automatik daripada kit yang melibatkan kerosakan.Sekiranya keadaan aktif daripada merawat setiap pertempuran dengan cara yang sama.

Q
Q Kemahiran

Dredge Line

Apa yang ia lakukanEnglishNautilus hurls his anchor forward. Colliding with an enemy pulls them and Nautilus together, dealing magic damage. Colliding with terrain pulls Nautilus towards it.

Bacaan praktikalDredge Line menyumbang kerosakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke kawasan yang berkesan.

Perbezaan Cooldown14/13/12/11/10 SikhKos60Julat tersenarai1150 unit
W
W Kemahiran

Titan's Wrath

Apa yang ia lakukanEnglishNautilus gains a temporary Shield. While it persists, his Attacks deal damage over time to his target and surrounding enemies.

Bacaan praktikalTitan's Wrath menyumbang perlindungan atau penyelenggaraan dan kerosakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke kawasan yang berkesan.

Perbezaan Cooldown12 buahKos60Julat tersenarai350 unit
Perlindungan

Perlindungan atau pengekalan adalah sebahagian daripada nilai pelakon. Bandingkan masanya dengan kerosakan masuk dan bukannya membaca hanya kesan serangan.

E
E Kemahiran

Riptide

Apa yang ia lakukanEnglishNautilus creates three exploding waves around himself. Each explosion damages and slows enemies.

Bacaan praktikalRiptide menyumbang kesan melambatkan dan kerosakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke kawasan yang berkesan.

Perbezaan Cooldown7/6.5/6/5.5/5 SikhKos50/60/70/80/90Julat tersenarai600 unit
R
Akhirnya

Depth Charge

Apa yang ia lakukanEnglishNautilus fires a shockwave into the earth that chases an opponent. This shockwave rips up the earth above it, knocking enemies into the air. When it reaches the opponent, the shockwave erupts, knocking his target into the air and stunning them.

Bacaan praktikalDepth Charge is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Perbezaan Cooldown120 / 100 / 80 secKos100Julat tersenarai825 unit

Adaptasi Rancangan

Apa yang perlu dilakukan apabila permainan berubah

Menilai keseluruhan laluan atau status peta, bukan sahaja pembunuh peribadi. pilih situasi yang paling dekat dengan permainan semasa.

Rancangan juga

Perdagangan di sekeliling gelombang dan kolam anda yang paling kuat

1
Lane dalam

Pastikan kesihatan dan minion seimbang supaya satu perdagangan yang miskin tidak memutuskan laluan.

2
Permainan peta

Bergerak selepas gelombang diuruskan dan berkomunikasi jika top laner yang berlawanan meninggalkan terlebih dahulu.

3
Perjuangan

Pilih antara tugas garis depan, tekanan sisi dan membawa akses mengikut kit juara.

Pergerakan, pergerakan dan matlamat

Nautilus Rancangan Peta Teratas

Langkah yang berguna bermula dengan gelombang yang diuruskan, laluan yang kelihatan dan rakan sekerja yang tahu anda akan datang.

ke hadapan

Gunakan pita sampingan tanpa mendermakan

Ping
Ping Enemy hilang apabila Top yang berlawanan berlepas, kemudian On My Way sebelum pergerakan flank atau objektif.
Tetap atau bergerak
Tetap jika meninggalkan akan menghantar beberapa minion atau menara anda kembali kepada lawan.
Objektif
Masuk melalui laluan yang diketahui dan menandakan sama ada anda berbaris, melengkung atau melindungi sebuah pengangkut.Jangan masuk sendirian sebelum pasukan boleh mengikuti.
walaupun

Membuat gelombang mewujudkan langkah pertama

Ping
Gunakan Musuh hilang awal, bahaya di laluan yang mereka boleh ambil, dan On My Way hanya selepas gelombang anda sendiri diuruskan.
Tetap atau bergerak
Bergerak selepas menekan atau pada peringatan bersama.Jangan mengikuti melalui sungai yang tidak berkeliling hanya kerana lawan meninggalkan terlebih dahulu.
Objektif
Beritahu pasukan sama ada anda boleh bergerak sebelum matlamat bermula. mendekati dengan visi dan menyelamatkan sejuk yang diperlukan untuk komitmen sebenar pertama.
di belakang

Melindungi pengalaman dan berkomunikasi tekanan

Ping
Ping Enemy hilang segera dan berundur jika rakan-rakan pasukan akan bertemu dengan yang lebih kuat Top laner tanpa anda.
Tetap atau bergerak
Jangan menampung lawan yang lebih kuat melalui kegelapan.Cahaya gelombang selamat, kemudian kumpulan dengan laluan yang paling pendek yang dikawal.
Objektif
Jika pasukan masih berjuang, berikan kawalan atau perlindungan daripada cuba flank terisolasi.
Objektif setup

4 Permohonan, untuk

Pings mencipta rancangan yang dikongsi; mereka tidak menggantikan gelombang pemeriksaan, visi dan siapa yang boleh bergerak.

  1. 1
    Menguruskan gelombang

    Tekan, tangkap atau berkomunikasi gelombang sebelum meninggalkan supaya lawan tidak mendapat pergerakan percuma dan pendapatan percuma.

  2. 2
    Menandakan laluan

    Gunakan On My Way untuk laluan yang anda sebenarnya mengambil dan bahaya di mana lawan yang tidak kelihatan boleh tiba.

  3. 3
    Masuk bersama

    Bergerak melalui penglihatan yang dikawal dengan Jungler atau sekutu lain daripada memeriksa objektif itu sendiri.

  4. 4
    Pilih Pekerjaan

    Tentukan sama ada anda terlibat, menggerakkan, menggerakkan atau melindungi sebuah kargo sebelum pertempuran bermula.

Tujuan yang seterusnya : Ulangi proses yang sama di sekitar matlamat utama kemudian: mengendalikan pendapatan yang berdekatan, berkomunikasi laluan, masuk melalui visi dan bersetuju mengenai perjuangan sebelum berbuat.

Gunakan panduan

Put Nautilus into a real matchup

Bandingkan lawan tertentu, kembali kepada gambaran keseluruhan juara, atau pilih juara lain tanpa kehilangan perbezaan kuil.

Sediakan MatchupGambaran keseluruhan juaraBrowse juara