Corak yang bagus
- Mengancam sasaran keutamaan yang boleh dicapai melalui letupan, mobiliti atau sudut luar biasa.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Tampalan permainan 26.20Data Dragon 16.20.1
Perbezaan patch 16.20.1
the Eternal Nightmare
Nocturne adalah juara yang berfokus pada burst yang mencari sasaran keutamaan yang boleh dicapai dan laluan ke belakang. gambaran keseluruhan ini mengekalkan penjelasan yang praktikal dan meninggalkan nombor sensitif patch kepada data berstruktur Riot dan tip alat dalam permainan semasa.
Kekuatan dan had
Ini adalah corak peringkat kit, bukan janji bahawa setiap lorong atau perlawanan bermain dengan cara yang sama.
Menggunakan Paranoia pada masa kritikal adalah bernilai walaupun anda tidak boleh menggunakan dash.
Duskbringer bukan sahaja keupayaan yang menyerang. ia boleh digunakan untuk menutup jarak daripada pertempuran atau melarikan diri daripada certain death.
Gunakan Shroud of Darkness dalam tandem dengan paranoia's dash. lawan anda boleh panik dan membuang-buang kritikal di perisai peluru anda.
Tetap dekat dengan sekutu anda apabila Paranoia dilemparkan - terdapat kekuatan dalam nombor!
Nocturne Unspeakable Horror telah pecah dengan julat, jadi cuba untuk menjimatkan keupayaan pergerakan anda untuk apabila dia melemparkannya.
Pembacaan juara praktikal
Gunakan corak ini untuk bertanya soalan yang lebih baik sebelum memilih item, sasaran atau komitmen.Mereka menggambarkan kit, bukan hasil yang dijamin.
Mengasingkan serangan asas daripada keupayaan fizikal sebelum bergantung kepada item pasif yang hanya menjejaskan serangan.
Menjaga jarak, perlindungan atau kawalan yang mencukupi untuk menghentikan serangan berulang selepas penutup.
Range, perlahan, pemindahan dan tanah boleh menolak hubungan bersih yang juara ini mahu. merancang laluan dalam dengan teliti seperti kerosakan selepas ketibaan.
Sudut yang bersih lebih penting daripada menyerang unit terdekat dengan serta-merta.Sila ingat laluan keluar, set semula atau mengikuti sebelum melakukan tindakan.
Ketegangan hanya boleh memendekkan kawalan yang layak.Pindah, kesan udara dan perlambatan berulang memerlukan tindak balas kedudukan, blok atau pergerakan mereka sendiri.
Beli hanya apabila kesan itu secara material melindungi sasaran dan juara anda boleh menggunakan jawapan dengan boleh dipercayai.
Sebuah spell yang tersedia tidak bermakna keseluruhan urutan adalah berterusan. perhatikan bar sumber serta setup dan melarikan diri daripada penyejukan.
Rujukan item pertahanan
Mulakan dengan ancaman yang sebenarnya menjejaskan perlawanan. Ini adalah perbandingan bersyarat, bukan binaan kaunter automatik.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Rancangan Normal dan Peta Peranan Ranked
Setiap laluan dinilai secara berasingan.Buka peranan untuk mencapai pembinaan khusus dan persediaan matchup.
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Nocturne biasanya dimainkan Jungle dan tidak mempunyai laluan Top yang disemak semula. Top biasanya memerlukan pelancaran bebas, perdagangan yang berterusan atau tekanan sampingan yang boleh dipercayai.
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Nocturne mempunyai rancangan yang jelas dan peta yang boleh berfungsi tanpa pendapatan lantai sambil membantah kem dan matlamat.
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Nocturne biasanya dimainkan Jungle dan tidak mempunyai rute tengah yang disemak semula. tengah biasanya memerlukan keselamatan solo-lane plus kawalan gelombang, roaming atau tekanan bangkai yang boleh dipercayai.
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Nocturne biasanya dimainkan Jungle dan tidak mempunyai laluan Bot yang disemak semula. Bot biasanya memerlukan skala duo-lane yang boleh dipercayai dan kerosakan yang berterusan dengan tekanan awal yang dikongsi.
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Nocturne biasanya dimainkan Jungle dan tidak mempunyai laluan Sokongan yang disemak semula. Sokongan biasanya memerlukan penglibatan yang berguna, peel atau utiliti semasa beroperasi pada pendapatan emas yang rendah.
Rujukan kit
Nama keupayaan, perihalan dan medan angka berasal daripada Riot Data Dragon. Bacaan praktikal ditulis secara bebas; petua alat dalam permainan semasa kekal berwibawa.

Apa yang ia lakukanEnglishEvery few seconds, Nocturne's next attack strikes surrounding enemies for bonus physical damage and heals himself. Nocturne's basic attacks reduce this cooldown.
Bacaan praktikalUmbra Blades adalah sebahagian automatik daripada kit yang melibatkan kerosakan.Tangkap apabila keadaan aktif daripada merawat setiap pertempuran dengan cara yang sama.
Perlindungan atau pengekalan adalah sebahagian daripada nilai pelakon. Bandingkan masanya dengan kerosakan masuk dan bukannya membaca hanya kesan serangan.

Apa yang ia lakukanEnglishNocturne throws a shadow blade that deals damage, leaves a Dusk Trail, and causes champions to leave a Dusk Trail. While on the trail, Nocturne can move through units and has increased Move Speed and Attack Damage.
Bacaan praktikalDuskbringer is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Apa yang ia lakukanEnglishNocturne empowers his blades, passively gaining Attack Speed. Activating Shroud of Darkness allows Nocturne to fade into the shadows, creating a magical barrier which blocks a single enemy ability and doubles his passive Attack Speed if successful.
Bacaan praktikalShroud of Darkness menyumbang kepada interaksi serangan asas. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke kawasan yang berkesan.

Apa yang ia lakukanEnglishNocturne plants a nightmare into his target's mind, dealing damage each second and applying fear to the target if they do not get out of range by the end of the duration.
Bacaan praktikalUnspeakable Horror menyumbang kawalan dan kerosakan orang ramai yang keras. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke kawasan yang berkesan.

Apa yang ia lakukanEnglishNocturne reduces the sight radius of all enemy champions and removes their ally vision in the process. He can then launch himself at a nearby enemy champion.
Bacaan praktikalParanoia menyumbang kepada maklumat penglihatan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke kawasan yang berkesan.
Peringkat 1 - 18
Nilai asas tidak termasuk item, rune, buff sementara dan pengubah suai mod khusus. Cooldown ialah cooldown asas yang disenaraikan sebelum kemampuan tergesa-gesa.
Perbezaan Cooldown Data Dragon 16.20.1
Boleh menerima mata pertama dari tahap 1. Kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 3, 5, 7 dan 9.
Boleh menerima mata pertama dari tahap 1. Kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 3, 5, 7 dan 9.
Boleh menerima mata pertama dari tahap 1. Kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 3, 5, 7 dan 9.
Kedudukan pertama tersedia pada tahap 6; kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 11 dan 16.
| Tahap | Kesihatan | Mana | Pencapaian kebolehan |
|---|---|---|---|
| 1 | 640 | 275 Mana | Pilih keupayaan asas pertama |
| 2 | 718 | 300 Mana | Tambah satu lagi keupayaan asas atau pangkat |
| 3 | 801 | 327 Mana | Tambah satu lagi keupayaan asas atau pangkat |
| 4 | 887 | 354 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 5 | 977 | 383 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 6 | 1,071 | 413 Mana | Kedudukan muktamad pertama yang biasanya tersedia |
| 7 | 1,168 | 445 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 8 | 1,269 | 477 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 9 | 1,375 | 511 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 10 | 1,484 | 546 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 11 | 1,596 | 582 Mana | Kedudukan muktamad kedua yang biasanya tersedia |
| 12 | 1,713 | 620 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 13 | 1,834 | 658 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 14 | 1,958 | 698 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 15 | 2,086 | 739 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 16 | 2,218 | 782 Mana | Kedudukan muktamad akhir biasanya tersedia |
| 17 | 2,353 | 825 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 18 | 2,493 | 870 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
Pilih soalan seterusnya
Pilih bangunan yang menyedari, bandingkan lawan tali, atau kembali ke perpustakaan juara penuh.