VRC.LOL

Tampalan permainan 26.20Data Dragon 16.20.1

Perbezaan patch 16.20.1

Nocturne

the Eternal Nightmare

Nocturne adalah juara yang berfokus pada burst yang mencari sasaran keutamaan yang boleh dicapai dan laluan ke belakang. gambaran keseluruhan ini mengekalkan penjelasan yang praktikal dan meninggalkan nombor sensitif patch kepada data berstruktur Riot dan tip alat dalam permainan semasa.

hutanMostly physical damageMelee attacks
Peranan biasahutan
KelasPembunuh · Pembunuh
kesukaranJumlah : 4 / 10
Penyerangan asasMelePeluru berpandu utama · 125 rangkaian.
Profil kerosakanMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Perbezaan patch16.20.1

Kekuatan dan had

What Nocturne does well, and what can go wrong

Ini adalah corak peringkat kit, bukan janji bahawa setiap lorong atau perlawanan bermain dengan cara yang sama.

Corak yang bagus

  • Mengancam sasaran keutamaan yang boleh dicapai melalui letupan, mobiliti atau sudut luar biasa.
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.

Had untuk menghormati

  • Komitmen yang gagal tidak boleh meninggalkan jalan keluar yang bersih dan sedikit nilai sehingga cooldown kembali.
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Petua sekutu rusuhan

Gunakan ini semasa belajar juara
1

Menggunakan Paranoia pada masa kritikal adalah bernilai walaupun anda tidak boleh menggunakan dash.

2

Duskbringer bukan sahaja keupayaan yang menyerang. ia boleh digunakan untuk menutup jarak daripada pertempuran atau melarikan diri daripada certain death.

3

Gunakan Shroud of Darkness dalam tandem dengan paranoia's dash. lawan anda boleh panik dan membuang-buang kritikal di perisai peluru anda.

Petua lawan rusuhan

Apa yang dikatakan lawan untuk diperhatikan
1

Tetap dekat dengan sekutu anda apabila Paranoia dilemparkan - terdapat kekuatan dalam nombor!

2

Nocturne Unspeakable Horror telah pecah dengan julat, jadi cuba untuk menjimatkan keupayaan pergerakan anda untuk apabila dia melemparkannya.

Sempadan sumberTeks petua dan data kit datang daripada Riot Data Dragon 16.20.1. Ringkasan kekuatan dan had VRC.LOL ditulis secara bebas.

Pembacaan juara praktikal

Bagaimana untuk membaca Nocturne dalam pertempuran sebenar

Gunakan corak ini untuk bertanya soalan yang lebih baik sebelum memilih item, sasaran atau komitmen.Mereka menggambarkan kit, bukan hasil yang dijamin.

Penghantaran Kerosakan

Tekanan fizikal terutamanya

Mengasingkan serangan asas daripada keupayaan fizikal sebelum bergantung kepada item pasif yang hanya menjejaskan serangan.

Perjuangan Rhythm

Menghormati kedua-dua serangan pembukaan dan serangan follow-up

Menjaga jarak, perlindungan atau kawalan yang mencukupi untuk menghentikan serangan berulang selepas penutup.

Rangkaian dan akses

Menuntut akses rapat untuk serangan asas

Range, perlahan, pemindahan dan tanah boleh menolak hubungan bersih yang juara ini mahu. merancang laluan dalam dengan teliti seperti kerosakan selepas ketibaan.

Tugas pasukan tipikal

Menancam sasaran keutamaan yang boleh dicapai

Sudut yang bersih lebih penting daripada menyerang unit terdekat dengan serta-merta.Sila ingat laluan keluar, set semula atau mengikuti sebelum melakukan tindakan.

Pemeriksaan kawalan

Menentukan sekatan pergerakan yang tepat

Ketegangan hanya boleh memendekkan kawalan yang layak.Pindah, kesan udara dan perlambatan berulang memerlukan tindak balas kedudukan, blok atau pergerakan mereka sendiri.

Perlindungan dan Penyelenggaraan

Periksa sama ada pemulihan mengubah perjuangan

Beli hanya apabila kesan itu secara material melindungi sasaran dan juara anda boleh menggunakan jawapan dengan boleh dipercayai.

Model Sumber

Mana dan Cooldowns kedua-duanya

Sebuah spell yang tersedia tidak bermakna keseluruhan urutan adalah berterusan. perhatikan bar sumber serta setup dan melarikan diri daripada penyejukan.

Baca keseluruhan pasukanPemenang yang sama boleh mewujudkan masalah yang berbeza selepas mengubah peranan, item atau sekutu. semak semula perlawanan yang kelihatan sebelum berkomitmen untuk jawapan pertahanan.

Rujukan item pertahanan

What can help against Nocturne?

Mulakan dengan ancaman yang sebenarnya menjejaskan perlawanan. Ini adalah perbandingan bersyarat, bukan binaan kaunter automatik.

Pilihan sebelum permainan
BOT PERTAHANAN

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Serangan berulangKawalan boleh dikurangkanMenyembuhkan atau mengekalkan
PHYSICAL DEFENCE

Pertahanan fizikal

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Serangan berulang

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
KAWALAN DAN SATU EJA UTAMA

Kawalan dan satu ejaan utama

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Ketabahan dan aktif kawalan boleh tanggal boleh membantu menentang kesan pelumpuhan yang berkaitan.

Semak petua alat semasa dan sama ada kesan yang tepat boleh dipendekkan, dialih keluar atau disekat.
PENYEMBUHAN YANG BERMAKNA

Penyembuhan yang bermakna

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Item Luka Grievous yang sesuai dengan peranan boleh mengurangkan penyembuhan.

Belinya hanya apabila penyembuhan mengubah pergaduhan secara material dan juara anda boleh menggunakannya dengan pasti.
TINGKAT PECAH

Tingkap pecah

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Stasis atau perisai ejaan boleh menafikan satu penglibatan atau ejaan yang menentukan apabila item itu sesuai dengan binaan.

Ini tidak menggantikan kedudukan, penglihatan atau ketahanan biasa.
Pemain membuat keputusanIdentiti juara adalah titik permulaan, bukan pembelian automatik. Bandingkan pasukan lawan penuh, petua alat item semasa dan masalah yang sebenarnya memutuskan pergaduhan. Jangan sekali-kali membeli dua pasang Kasut yang telah siap.

Rancangan Normal dan Peta Peranan Ranked

Where Nocturne fits on Summoner's Rift

Setiap laluan dinilai secara berasingan.Buka peranan untuk mencapai pembinaan khusus dan persediaan matchup.

AtasRute yang tidak stabil

Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Nocturne biasanya dimainkan Jungle dan tidak mempunyai laluan Top yang disemak semula. Top biasanya memerlukan pelancaran bebas, perdagangan yang berterusan atau tekanan sampingan yang boleh dipercayai.

Perbincangan peranan ini
TengahRute yang tidak stabil

Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Nocturne biasanya dimainkan Jungle dan tidak mempunyai rute tengah yang disemak semula. tengah biasanya memerlukan keselamatan solo-lane plus kawalan gelombang, roaming atau tekanan bangkai yang boleh dipercayai.

Perbincangan peranan ini
BawahRute yang tidak stabil

Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Nocturne biasanya dimainkan Jungle dan tidak mempunyai laluan Bot yang disemak semula. Bot biasanya memerlukan skala duo-lane yang boleh dipercayai dan kerosakan yang berterusan dengan tekanan awal yang dikongsi.

Perbincangan peranan ini
sokonganRute yang tidak stabil

Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Nocturne biasanya dimainkan Jungle dan tidak mempunyai laluan Sokongan yang disemak semula. Sokongan biasanya memerlukan penglibatan yang berguna, peel atau utiliti semasa beroperasi pada pendapatan emas yang rendah.

Perbincangan peranan ini

Rujukan kit

Kemahiran Nocturne

Nama keupayaan, perihalan dan medan angka berasal daripada Riot Data Dragon. Bacaan praktikal ditulis secara bebas; petua alat dalam permainan semasa kekal berwibawa.

Kemahiran Data Dragon 16.20.1Perbezaan Cooldown / Kos / Rangkaian Data Dragon 16.20.1
P
Pasif

Umbra Blades

Apa yang ia lakukanEnglishEvery few seconds, Nocturne's next attack strikes surrounding enemies for bonus physical damage and heals himself. Nocturne's basic attacks reduce this cooldown.

Bacaan praktikalUmbra Blades adalah sebahagian automatik daripada kit yang melibatkan kerosakan.Tangkap apabila keadaan aktif daripada merawat setiap pertempuran dengan cara yang sama.

Perlindungan

Perlindungan atau pengekalan adalah sebahagian daripada nilai pelakon. Bandingkan masanya dengan kerosakan masuk dan bukannya membaca hanya kesan serangan.

Q
Q Kemahiran

Duskbringer

Apa yang ia lakukanEnglishNocturne throws a shadow blade that deals damage, leaves a Dusk Trail, and causes champions to leave a Dusk Trail. While on the trail, Nocturne can move through units and has increased Move Speed and Attack Damage.

Bacaan praktikalDuskbringer is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Perbezaan Cooldown8 buahKos60/65/70/75/80Julat tersenarai1125 unit
W
W Kemahiran

Shroud of Darkness

Apa yang ia lakukanEnglishNocturne empowers his blades, passively gaining Attack Speed. Activating Shroud of Darkness allows Nocturne to fade into the shadows, creating a magical barrier which blocks a single enemy ability and doubles his passive Attack Speed if successful.

Bacaan praktikalShroud of Darkness menyumbang kepada interaksi serangan asas. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke kawasan yang berkesan.

Perbezaan Cooldown20/18/16/14/12 SikhKos50Julat tersenarai20 unit
E
E Kemahiran

Unspeakable Horror

Apa yang ia lakukanEnglishNocturne plants a nightmare into his target's mind, dealing damage each second and applying fear to the target if they do not get out of range by the end of the duration.

Bacaan praktikalUnspeakable Horror menyumbang kawalan dan kerosakan orang ramai yang keras. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke kawasan yang berkesan.

Perbezaan Cooldown15/14/13/12/11 SikhKos60/65/70/75/80Julat tersenarai425 unit
R
Akhirnya

Paranoia

Apa yang ia lakukanEnglishNocturne reduces the sight radius of all enemy champions and removes their ally vision in the process. He can then launch himself at a nearby enemy champion.

Bacaan praktikalParanoia menyumbang kepada maklumat penglihatan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke kawasan yang berkesan.

Perbezaan Cooldown160 / 130 / 100 secKos100Julat tersenarai2500/3250 / 4000 unit

Peringkat 1 - 18

Nocturne · Kesihatan / Mana · Kemahiran

Nilai asas tidak termasuk item, rune, buff sementara dan pengubah suai mod khusus. Cooldown ialah cooldown asas yang disenaraikan sebelum kemampuan tergesa-gesa.

Peringkat 1640 Kesihatan275 Mana
Peringkat 3801 Kesihatan327 Mana
Peringkat 61,071 Kesihatan413 Mana
Peringkat 111,596 Kesihatan582 Mana
Peringkat 162,218 Kesihatan782 Mana
Peringkat 182,493 Kesihatan870 Mana

Perbezaan Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Keupayaan asasDuskbringer

Boleh menerima mata pertama dari tahap 1. Kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 3, 5, 7 dan 9.

Semua pangkat8 buah
W
Keupayaan asasShroud of Darkness

Boleh menerima mata pertama dari tahap 1. Kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 3, 5, 7 dan 9.

Peringkat 120 buahPeringkat 218 buahPeringkat 316 buahPeringkat 414 buahPeringkat 512 buah
dan
Keupayaan asasUnspeakable Horror

Boleh menerima mata pertama dari tahap 1. Kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 3, 5, 7 dan 9.

Peringkat 115 buahPeringkat 214 buahPeringkat 313 buahPeringkat 412 buahPeringkat 511 buah
R
AkhirnyaParanoia

Kedudukan pertama tersedia pada tahap 6; kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 11 dan 16.

Peringkat 1160 buahPeringkat 2130 buahPeringkat 3100 buah
Buka setiap peringkatKesihatan dan mana dari tahap 1 hingga 18
TahapKesihatanManaPencapaian kebolehan
1640275 ManaPilih keupayaan asas pertama
2718300 ManaTambah satu lagi keupayaan asas atau pangkat
3801327 ManaTambah satu lagi keupayaan asas atau pangkat
4887354 ManaHabiskan satu mata keupayaan
5977383 ManaHabiskan satu mata keupayaan
61,071413 ManaKedudukan muktamad pertama yang biasanya tersedia
71,168445 ManaHabiskan satu mata keupayaan
81,269477 ManaHabiskan satu mata keupayaan
91,375511 ManaHabiskan satu mata keupayaan
101,484546 ManaHabiskan satu mata keupayaan
111,596582 ManaKedudukan muktamad kedua yang biasanya tersedia
121,713620 ManaHabiskan satu mata keupayaan
131,834658 ManaHabiskan satu mata keupayaan
141,958698 ManaHabiskan satu mata keupayaan
152,086739 ManaHabiskan satu mata keupayaan
162,218782 ManaKedudukan muktamad akhir biasanya tersedia
172,353825 ManaHabiskan satu mata keupayaan
182,493870 ManaHabiskan satu mata keupayaan
Bagaimana nombor dikiraNilai tahap menggunakan Riot Data Dragon 16.20.1 statistik asas dan pertumbuhan dengan keluk pertumbuhan statistik juara bukan linear Liga. Tahap permulaan baris gilir boleh berbeza: Draf Normal dan Kedudukan biasanya bermula pada tahap 1, manakala ARAM dan Swiftplay menggunakan peraturan permulaan yang lebih pantas.

Pilih soalan seterusnya

Menukar profil ke dalam pelan pra-permainan

Pilih bangunan yang menyedari, bandingkan lawan tali, atau kembali ke perpustakaan juara penuh.

Pembinaan Nocturne TerbukaSediakan MatchupBrowse juara