VRC.LOL

Tampalan permainan 26.20Data Dragon 16.20.1

Perbezaan patch 16.20.1

Vi

the Piltover Enforcer

Vi adalah juara yang berfokus pada burst yang mencari sasaran keutamaan yang boleh dicapai dan laluan ke belakang. gambaran keseluruhan ini mengekalkan penjelasan yang praktikal dan meninggalkan nombor sensitif patch kepada data berstruktur Riot dan tip alat dalam permainan semasa.

hutanMostly physical damageMelee attacks
Peranan biasahutan
KelasPembunuh · Pembunuh
kesukaranJumlah : 4 / 10
Penyerangan asasMelePeluru berpandu utama · 125 rangkaian.
Profil kerosakanMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Perbezaan patch16.20.1

Strengths and limits

What Vi does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.

Limits to respect

  • A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return.
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Vault Breaker yang penuh akan berurusan dengan kerosakan dua kali ganda.Ia hebat untuk menangkap dan menyelesaikan musuh yang melarikan diri.

2

Kekuatan yang tidak berdaya akan menyebabkan kerosakan penuh kepada sesiapa sahaja yang terperangkap dalam gelombang kejutan. Gunakan pada minion dalam tali untuk menembak musuh yang tersembunyi di belakang mereka.

3

Cease and Desist merupakan alat permulaan yang kuat, hanya ingat untuk tidak terlalu jauh di hadapan pasukan anda yang lain.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Vault breaker yang diisi sepenuhnya berurusan dengan kerosakan dua kali ganda.Jika anda melihat Vi mula mengisi anda perlu kembali atau cuba untuk memotongnya.

2

Vi akan menghancurkan Armor anda dan mendapat kelajuan serangan jika dia berjaya menembak anda tiga kali berturut-turut.

3

Vi tidak boleh dihentikan semasa menggunakan ult. Ingat untuk menyimpan kesan pemindahan anda sehingga selepas dia telah selesai mengisi.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Pembacaan juara praktikal

Bagaimana untuk membaca Vi dalam pertempuran sebenar

Gunakan corak ini untuk bertanya soalan yang lebih baik sebelum memilih item, sasaran atau komitmen.Mereka menggambarkan kit, bukan hasil yang dijamin.

Penghantaran Kerosakan

Tekanan fizikal terutamanya

Mengasingkan serangan asas daripada keupayaan fizikal sebelum bergantung kepada item pasif yang hanya menjejaskan serangan.

Perjuangan Rhythm

Menjejaki kitaran kemahiran penuh

Jangan menilai juara dengan satu butang. perhatikan setup, pembayaran dan alat melarikan diri yang tersedia sebelum memilih perdagangan atau komitmen.

Rangkaian dan akses

Menuntut akses rapat untuk serangan asas

Range, perlahan, pemindahan dan tanah boleh menolak hubungan bersih yang juara ini mahu. merancang laluan dalam dengan teliti seperti kerosakan selepas ketibaan.

Tugas pasukan tipikal

Menancam sasaran keutamaan yang boleh dicapai

Sudut yang bersih lebih penting daripada menyerang unit terdekat dengan serta-merta.Sila ingat laluan keluar, set semula atau mengikuti sebelum melakukan tindakan.

Pemeriksaan kawalan

Menentukan sekatan pergerakan yang tepat

Ketegangan hanya boleh memendekkan kawalan yang layak.Pindah, kesan udara dan perlambatan berulang memerlukan tindak balas kedudukan, blok atau pergerakan mereka sendiri.

Perlindungan dan Penyelenggaraan

Periksa sama ada pemulihan mengubah perjuangan

Beli hanya apabila kesan itu secara material melindungi sasaran dan juara anda boleh menggunakan jawapan dengan boleh dipercayai.

Model Sumber

Mana dan Cooldowns kedua-duanya

Sebuah spell yang tersedia tidak bermakna keseluruhan urutan adalah berterusan. perhatikan bar sumber serta setup dan melarikan diri daripada penyejukan.

Baca keseluruhan pasukanPemenang yang sama boleh mewujudkan masalah yang berbeza selepas mengubah peranan, item atau sekutu. semak semula perlawanan yang kelihatan sebelum berkomitmen untuk jawapan pertahanan.

Defensive item reference

What can help against Vi?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
PengangkutanPerisaiHealth-scaling or true damage
PHYSICAL DEFENCE

Pertahanan fizikal

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

Serpent's Fang

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Rancangan Normal dan Peta Peranan Ranked

Where Vi fits on Summoner's Rift

Setiap laluan dinilai secara berasingan.Buka peranan untuk mencapai pembinaan khusus dan persediaan matchup.

TopRute yang tidak stabil

Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Vi biasanya dimainkan Jungle dan tidak mempunyai laluan Top yang disemak semula. Top biasanya memerlukan pelancaran bebas, perdagangan yang berterusan atau tekanan sampingan yang boleh dipercayai.

Perbincangan peranan ini
tengahRute yang tidak stabil

Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Vi biasanya dimainkan Jungle dan tidak mempunyai rute tengah yang disemak semula. tengah biasanya memerlukan keselamatan solo-lane plus kawalan gelombang, roaming atau tekanan bangkai yang boleh dipercayai.

Perbincangan peranan ini
BotRute yang tidak stabil

Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Vi biasanya dimainkan Jungle dan tidak mempunyai laluan Bot yang disemak semula. Bot biasanya memerlukan skala duo-lane yang boleh dipercayai dan kerosakan yang berterusan dengan tekanan awal yang dikongsi.

Perbincangan peranan ini
sokonganRute yang tidak stabil

Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Vi biasanya dimainkan Jungle dan tidak mempunyai laluan Sokongan yang disemak semula. Sokongan biasanya memerlukan penglibatan yang berguna, peel atau utiliti semasa beroperasi pada pendapatan emas yang rendah.

Perbincangan peranan ini

Rujukan kit

Kemahiran Vi

Nama keupayaan, perihalan dan medan angka berasal daripada Riot Data Dragon. Bacaan praktikal ditulis secara bebas; petua alat dalam permainan semasa kekal berwibawa.

Kemahiran Data Dragon 16.20.1Perbezaan Cooldown / Kos / Rangkaian Data Dragon 16.20.1
P
Pasif

Blast Shield

Apa yang ia lakukanEnglishVi charges a shield over time. The shield can be activated by hitting an enemy with an ability.

Bacaan praktikalBlast Shield ialah bahagian automatik kit yang melibatkan perlindungan atau penyelenggaraan.Sekiranya keadaan aktif daripada merawat setiap pertempuran dengan cara yang sama.

Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

Perlindungan

Perlindungan atau pengekalan adalah sebahagian daripada nilai pelakon. Bandingkan masanya dengan kerosakan masuk dan bukannya membaca hanya kesan serangan.

Q
Q Kemahiran

Vault Breaker

Apa yang ia lakukanEnglishVi charges her gauntlets and unleashes a vault shattering punch, carrying her forward. Enemies she hits are knocked back and receive a stack of Denting Blows.

Bacaan praktikalVault Breaker is part of Vi's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Perbezaan Cooldown12/10.5/9/7.5/6 SikhKos50/60/70/80/90Julat tersenarai250 unit
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

W
W Kemahiran

Denting Blows

Apa yang ia lakukanEnglishVi's punches break her opponent's Armor, dealing bonus damage and granting her Attack Speed.

Bacaan praktikalDenting Blows menyumbang kepada interaksi dan kerosakan serangan asas. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke kawasan yang berkesan.

Julat tersenarai750 unit
E
E Kemahiran

Relentless Force

Apa yang ia lakukanEnglishVi's next attack blasts through her target, dealing damage to enemies behind it.

Bacaan praktikalNilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke kawasan yang berkesan.

Kos26/32/38/44/50Julat tersenarai400 unit
R
Akhirnya

Cease and Desist

Apa yang ia lakukanEnglishVi runs down an enemy, knocking aside anyone in the way. When she reaches her target she knocks it into the air, jumps after it, and slams it back into the ground.

Bacaan praktikalCease and Desist is part of Vi's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Perbezaan Cooldown140 / 115 / 90 secKos100Julat tersenarai800 unit

Peringkat 1 - 18

Vi · Kesihatan / Mana · Kemahiran

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Peringkat 1655 Kesihatan295 Mana
Peringkat 3810 Kesihatan391 Mana
Peringkat 61,070 Kesihatan552 Mana
Peringkat 111,576 Kesihatan865 Mana
Peringkat 162,175 Kesihatan1,236 Mana
Peringkat 182,440 Kesihatan1,400 Mana

Perbezaan Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityVault Breaker

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 112 buahRank 210.5 buahRank 39 buahRank 47.5 buahRank 56 buah
W
Basic abilityDenting Blows

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Perbezaan CooldownRead current tooltip
dan
Basic abilityRelentless Force

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Perbezaan CooldownRead current tooltip
R
AkhirnyaCease and Desist

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1140 buahRank 2115 buahRank 390 buah
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
TahapKesihatanManaAbility milestone
1655295 ManaChoose the first basic ability
2731342 ManaAdd another basic ability or rank
3810391 ManaAdd another basic ability or rank
4893442 ManaSpend one ability point
5979496 ManaSpend one ability point
61,070552 ManaFirst ultimate rank normally available
71,164610 ManaSpend one ability point
81,261670 ManaSpend one ability point
91,363733 ManaSpend one ability point
101,468798 ManaSpend one ability point
111,576865 ManaSecond ultimate rank normally available
121,689935 ManaSpend one ability point
131,8051,007 ManaSpend one ability point
141,9241,081 ManaSpend one ability point
152,0481,157 ManaSpend one ability point
162,1751,236 ManaFinal ultimate rank normally available
172,3061,317 ManaSpend one ability point
182,4401,400 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Pilih soalan seterusnya

Menukar profil ke dalam pelan pra-permainan

Pilih bangunan yang menyedari, bandingkan lawan tali, atau kembali ke perpustakaan juara penuh.

Pembinaan Vi TerbukaSediakan MatchupBrowse juara