Good patterns
- Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Tampalan permainan 26.20Data Dragon 16.20.1
Perbezaan patch 16.20.1
the Piltover Enforcer
Vi adalah juara yang berfokus pada burst yang mencari sasaran keutamaan yang boleh dicapai dan laluan ke belakang. gambaran keseluruhan ini mengekalkan penjelasan yang praktikal dan meninggalkan nombor sensitif patch kepada data berstruktur Riot dan tip alat dalam permainan semasa.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Vault Breaker yang penuh akan berurusan dengan kerosakan dua kali ganda.Ia hebat untuk menangkap dan menyelesaikan musuh yang melarikan diri.
Kekuatan yang tidak berdaya akan menyebabkan kerosakan penuh kepada sesiapa sahaja yang terperangkap dalam gelombang kejutan. Gunakan pada minion dalam tali untuk menembak musuh yang tersembunyi di belakang mereka.
Cease and Desist merupakan alat permulaan yang kuat, hanya ingat untuk tidak terlalu jauh di hadapan pasukan anda yang lain.
Vault breaker yang diisi sepenuhnya berurusan dengan kerosakan dua kali ganda.Jika anda melihat Vi mula mengisi anda perlu kembali atau cuba untuk memotongnya.
Vi akan menghancurkan Armor anda dan mendapat kelajuan serangan jika dia berjaya menembak anda tiga kali berturut-turut.
Vi tidak boleh dihentikan semasa menggunakan ult. Ingat untuk menyimpan kesan pemindahan anda sehingga selepas dia telah selesai mengisi.
Pembacaan juara praktikal
Gunakan corak ini untuk bertanya soalan yang lebih baik sebelum memilih item, sasaran atau komitmen.Mereka menggambarkan kit, bukan hasil yang dijamin.
Mengasingkan serangan asas daripada keupayaan fizikal sebelum bergantung kepada item pasif yang hanya menjejaskan serangan.
Jangan menilai juara dengan satu butang. perhatikan setup, pembayaran dan alat melarikan diri yang tersedia sebelum memilih perdagangan atau komitmen.
Range, perlahan, pemindahan dan tanah boleh menolak hubungan bersih yang juara ini mahu. merancang laluan dalam dengan teliti seperti kerosakan selepas ketibaan.
Sudut yang bersih lebih penting daripada menyerang unit terdekat dengan serta-merta.Sila ingat laluan keluar, set semula atau mengikuti sebelum melakukan tindakan.
Ketegangan hanya boleh memendekkan kawalan yang layak.Pindah, kesan udara dan perlambatan berulang memerlukan tindak balas kedudukan, blok atau pergerakan mereka sendiri.
Beli hanya apabila kesan itu secara material melindungi sasaran dan juara anda boleh menggunakan jawapan dengan boleh dipercayai.
Sebuah spell yang tersedia tidak bermakna keseluruhan urutan adalah berterusan. perhatikan bar sumber serta setup dan melarikan diri daripada penyejukan.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Rancangan Normal dan Peta Peranan Ranked
Setiap laluan dinilai secara berasingan.Buka peranan untuk mencapai pembinaan khusus dan persediaan matchup.
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Vi biasanya dimainkan Jungle dan tidak mempunyai laluan Top yang disemak semula. Top biasanya memerlukan pelancaran bebas, perdagangan yang berterusan atau tekanan sampingan yang boleh dipercayai.
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Vi mempunyai rancangan yang jelas dan peta yang boleh berfungsi tanpa pendapatan lantai sambil membantah kem dan matlamat.
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Vi biasanya dimainkan Jungle dan tidak mempunyai rute tengah yang disemak semula. tengah biasanya memerlukan keselamatan solo-lane plus kawalan gelombang, roaming atau tekanan bangkai yang boleh dipercayai.
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Vi biasanya dimainkan Jungle dan tidak mempunyai laluan Bot yang disemak semula. Bot biasanya memerlukan skala duo-lane yang boleh dipercayai dan kerosakan yang berterusan dengan tekanan awal yang dikongsi.
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Vi biasanya dimainkan Jungle dan tidak mempunyai laluan Sokongan yang disemak semula. Sokongan biasanya memerlukan penglibatan yang berguna, peel atau utiliti semasa beroperasi pada pendapatan emas yang rendah.
Rujukan kit
Nama keupayaan, perihalan dan medan angka berasal daripada Riot Data Dragon. Bacaan praktikal ditulis secara bebas; petua alat dalam permainan semasa kekal berwibawa.

Apa yang ia lakukanEnglishVi charges a shield over time. The shield can be activated by hitting an enemy with an ability.
Bacaan praktikalBlast Shield ialah bahagian automatik kit yang melibatkan perlindungan atau penyelenggaraan.Sekiranya keadaan aktif daripada merawat setiap pertempuran dengan cara yang sama.
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.
Perlindungan atau pengekalan adalah sebahagian daripada nilai pelakon. Bandingkan masanya dengan kerosakan masuk dan bukannya membaca hanya kesan serangan.

Apa yang ia lakukanEnglishVi charges her gauntlets and unleashes a vault shattering punch, carrying her forward. Enemies she hits are knocked back and receive a stack of Denting Blows.
Bacaan praktikalVault Breaker is part of Vi's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

Apa yang ia lakukanEnglishVi's punches break her opponent's Armor, dealing bonus damage and granting her Attack Speed.
Bacaan praktikalDenting Blows menyumbang kepada interaksi dan kerosakan serangan asas. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke kawasan yang berkesan.

Apa yang ia lakukanEnglishVi's next attack blasts through her target, dealing damage to enemies behind it.
Bacaan praktikalNilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke kawasan yang berkesan.

Apa yang ia lakukanEnglishVi runs down an enemy, knocking aside anyone in the way. When she reaches her target she knocks it into the air, jumps after it, and slams it back into the ground.
Bacaan praktikalCease and Desist is part of Vi's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Peringkat 1 - 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Perbezaan Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Tahap | Kesihatan | Mana | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 655 | 295 Mana | Choose the first basic ability |
| 2 | 731 | 342 Mana | Add another basic ability or rank |
| 3 | 810 | 391 Mana | Add another basic ability or rank |
| 4 | 893 | 442 Mana | Spend one ability point |
| 5 | 979 | 496 Mana | Spend one ability point |
| 6 | 1,070 | 552 Mana | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,164 | 610 Mana | Spend one ability point |
| 8 | 1,261 | 670 Mana | Spend one ability point |
| 9 | 1,363 | 733 Mana | Spend one ability point |
| 10 | 1,468 | 798 Mana | Spend one ability point |
| 11 | 1,576 | 865 Mana | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,689 | 935 Mana | Spend one ability point |
| 13 | 1,805 | 1,007 Mana | Spend one ability point |
| 14 | 1,924 | 1,081 Mana | Spend one ability point |
| 15 | 2,048 | 1,157 Mana | Spend one ability point |
| 16 | 2,175 | 1,236 Mana | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,306 | 1,317 Mana | Spend one ability point |
| 18 | 2,440 | 1,400 Mana | Spend one ability point |
Pilih soalan seterusnya
Pilih bangunan yang menyedari, bandingkan lawan tali, atau kembali ke perpustakaan juara penuh.