Corak yang bagus
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Tampalan permainan 26.21Data Dragon 16.21.1
Perbezaan patch 16.20.1
the Relentless Storm
Volibear adalah juara yang berterusan yang mencipta ruang melalui kawalan, perlindungan atau garis depan yang komited. gambaran keseluruhan ini mengekalkan penjelasan yang praktikal dan meninggalkan nombor sensitif patch kepada data berstruktur Riot dan tip alat dalam permainan semasa.
Kekuatan dan had
Ini adalah corak peringkat kit, bukan janji bahawa setiap lorong atau perlawanan bermain dengan cara yang sama.
Pembacaan juara praktikal
Gunakan corak ini untuk bertanya soalan yang lebih baik sebelum memilih item, sasaran atau komitmen.Mereka menggambarkan kit, bukan hasil yang dijamin.
Satu rintangan hanya boleh menjawab sebahagian daripada kit. semak bangunan semasa dan pasukan lawan sebelum mengkhususkan diri secara pertahanan.
Ancaman meningkat sementara juara ini boleh terus menyerang sasaran yang berguna.Penghapusan akses sasaran, mewujudkan jarak atau menggunakan kawalan sebelum corak berulang disetkan.
Range, perlahan, pemindahan dan tanah boleh menolak hubungan bersih yang juara ini mahu. merancang laluan dalam dengan teliti seperti kerosakan selepas ketibaan.
Kit biasanya paling berharga apabila ia mengawal kemasukan, melindungi pengangkut atau memulakan sekutu pertempuran yang boleh benar-benar mencapai.
Ketegangan hanya boleh memendekkan kawalan yang layak.Pindah, kesan udara dan perlambatan berulang memerlukan tindak balas kedudukan, blok atau pergerakan mereka sendiri.
Beli hanya apabila kesan itu secara material melindungi sasaran dan juara anda boleh menggunakan jawapan dengan boleh dipercayai.
Sebuah spell yang tersedia tidak bermakna keseluruhan urutan adalah berterusan. perhatikan bar sumber serta setup dan melarikan diri daripada penyejukan.
Rujukan item pertahanan
Mulakan dengan ancaman yang sebenarnya menjejaskan perlawanan. Ini adalah perbandingan bersyarat, bukan binaan kaunter automatik.
Plated Steelcaps answer repeated attacks; Mercury's Treads answer magic resistance and reducible control.
Pick one pair for the larger team-wide problem. Do not buy both pairs.Rancangan Normal dan Peta Peranan Ranked
Setiap laluan dinilai secara berasingan.Buka peranan untuk mencapai pembinaan khusus dan persediaan matchup.
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Volibear mempunyai rancangan solo yang ditubuhkan dengan pendapatan dan ruang yang diperlukan untuk perdagangan, menguruskan gelombang dan mempengaruhi laluan sampingan.
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Volibear mempunyai rancangan yang jelas dan peta yang boleh berfungsi tanpa pendapatan lantai sambil membantah kem dan matlamat.
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Volibear biasanya dimainkan Top atau Jungle dan tidak mempunyai rute tengah yang disemak semula. tengah biasanya memerlukan keselamatan solo-lane plus kawalan gelombang, roaming atau tekanan bangkai yang boleh dipercayai.
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Volibear biasanya dimainkan Top atau Jungle dan tidak mempunyai laluan Bot yang disemak semula. Bot biasanya memerlukan skalan duo-lane yang boleh dipercayai dan kerosakan yang berterusan dengan tekanan awal yang dikongsi.
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Volibear biasanya dimainkan Top atau Jungle dan tidak mempunyai laluan Sokongan yang disemak semula. Sokongan biasanya memerlukan penglibatan yang berguna, peel atau utiliti semasa beroperasi pada pendapatan emas yang rendah.
Rujukan kit
Nama keupayaan, perihalan dan medan angka berasal daripada Riot Data Dragon. Bacaan praktikal ditulis secara bebas; petua alat dalam permainan semasa kekal berwibawa.
Apa yang ia lakukanEnglishVolibear's Attacks and abilities grant Attack Speed, and eventually cause his Attacks to deal bonus magic damage to nearby enemies.

Apa yang ia lakukanEnglishVolibear gains speed towards enemies, Stunning and damaging the first one he Attacks.

Apa yang ia lakukanEnglishVolibear damages an enemy, applying on-hit effects and marking them. Casting this ability again on the same target deals bonus damage and Heals Volibear.

Apa yang ia lakukanEnglishVolibear summons a lightning bolt at a location, dealing damage and Slowing enemies while granting Volibear a Shield if he's inside the blast radius.

Apa yang ia lakukanEnglishVolibear leaps to a target location, Slowing and damaging enemies beneath him while gaining bonus Health. Enemy towers near his landing location become temporarily disabled.
Peringkat 1 - 18
Nilai asas tidak termasuk item, rune, buff sementara dan pengubah suai mod khusus. Cooldown ialah cooldown asas yang disenaraikan sebelum kemampuan tergesa-gesa.
Masa pemulihan (s) Data Dragon 16.20.1
Boleh menerima mata pertama dari tahap 1. Kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 3, 5, 7 dan 9.
Boleh menerima mata pertama dari tahap 1. Kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 3, 5, 7 dan 9.
Boleh menerima mata pertama dari tahap 1. Kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 3, 5, 7 dan 9.
Kedudukan pertama tersedia pada tahap 6; kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 11 dan 16.
| Tahap | Kesihatan | Mana | Pencapaian kebolehan |
|---|---|---|---|
| 1 | 650 | 350 Mana | Pilih keupayaan asas pertama |
| 2 | 725 | 400 Mana | Tambah satu lagi keupayaan asas atau pangkat |
| 3 | 803 | 453 Mana | Tambah satu lagi keupayaan asas atau pangkat |
| 4 | 886 | 509 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 5 | 971 | 566 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 6 | 1,061 | 627 Mana | Kedudukan muktamad pertama yang biasanya tersedia |
| 7 | 1,154 | 689 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 8 | 1,251 | 754 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 9 | 1,351 | 822 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 10 | 1,455 | 892 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 11 | 1,563 | 964 Mana | Kedudukan muktamad kedua yang biasanya tersedia |
| 12 | 1,674 | 1,039 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 13 | 1,789 | 1,117 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 14 | 1,907 | 1,196 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 15 | 2,030 | 1,279 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 16 | 2,155 | 1,363 Mana | Kedudukan muktamad akhir biasanya tersedia |
| 17 | 2,285 | 1,450 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 18 | 2,418 | 1,540 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
Pilih soalan seterusnya
Pilih bangunan yang menyedari, bandingkan lawan tali, atau kembali ke perpustakaan juara penuh.