VRC.LOL

Jungle · Normal DraftPanduan MatchupPatch 16.20.1

Graves vs Wukong

Membina, menjalankan, kemahiran dan praktikal sebelum perlawanan memeriksa dalam satu rujukan yang jelas.

GravesVSWukong

Panduan Matchup

Pilih Matchup

Cari setiap juara, pilih peranan yang diberikan, kemudian buka halaman tali yang tepat.

VS
Peranan
Laluan yang dipilihhutan

Pilih dua juara daripada senarai.

Peranan yang sesuai

JungleGraves

Graves mempunyai rancangan yang jelas dan peta yang boleh berfungsi tanpa pendapatan lantai sambil membantah kem dan matlamat.

Peranan utama
Patch semakan tidak diketahuiSemakan cadangan masih menunggu

Versi ini menjejaki semakan cadangan, pengesahan binaan dan carian item secara berasingan. Mengemas kini data item tidak melengkapkan semakan binaan.

Patch cadangan
— Data Dragon
Patch semakan binaan
16.19.1 Data Dragon
Patch carian item
16.20.1 Data Dragon

Rancangan Normal · Hutan

Marksman hutan

Ikuti pesanan item yang selesai sebagai rujukan pra-permainan. komponen dan item milik tidak mencipta slot inventori tambahan.

Peranan utama
S
Pembukaan draf / Kedudukan · berasingan daripada item 1

Scorchclaw Pup

450 buah emas

Menyediakan Smite dan rakan-rakan hutan sebelum kem pertama.

1
Perkara Pertama

Youmuu's Ghostblade

2,800 buah emas

Membina kuasa pertama fizikal-kemusahan untuk ganks dan matlamat.

2
Perahu

Ionian Boots of Lucidity

900 buah emas

Menyokong pergerakan dan kitaran keupayaan antara kem dan tali.

3
Kerosakan utama

Black Cleaver

3,000 buah emas

Menambah kerosakan untuk pertempuran fizikal yang lebih lama selepas item pertama.

4
Menyelamatkan

Bloodthirster

3,400 buah emas

Ads menyokong apabila inti kerosakan telah ditubuhkan.

5
Keselamatan

Guardian Angel

3,200 buah emas

Menambah kebangkitan untuk pertempuran yang tinggi nilai terlambat.

6
Kelajuan dan keselamatan serangan

Phantom Dancer

2,650 buah emas

Bergerak menembusi unit.

Selesaikan pilihan binaan

Pilih laluan sebelum bermain

Semakan cadangan masih menunggu

AlternatifKerosakan sihir menyentuh sayaWit's End menambah rintangan ajaib tanpa menyerah kepada kelajuan serangan.Lihat laluan penuh

Terbaik apabila: Wit's End menambah rintangan ajaib tanpa menyerah kepada kelajuan serangan.

  1. Perkara PertamaYoumuu's Ghostblade
  2. PerahuIonian Boots of Lucidity
  3. Kerosakan utamaBlack Cleaver
  4. Wit's End
  5. KeselamatanGuardian Angel
  6. Kelajuan dan keselamatan seranganPhantom Dancer

Perbandingan binaan lengkap

Perbandingan binaan lengkap

Semakan cadangan masih menunggu

AlternatifKerosakan sihir menyentuh sayaWit's End menambah rintangan ajaib tanpa menyerah kepada kelajuan serangan.Lihat laluan penuh

Terbaik apabila: Wit's End menambah rintangan ajaib tanpa menyerah kepada kelajuan serangan.

  1. Perkara PertamaYoumuu's Ghostblade
  2. PerahuIonian Boots of Lucidity
  3. Kerosakan utamaBlack Cleaver
  4. Wit's End
  5. KeselamatanGuardian Angel
  6. Kelajuan dan keselamatan seranganPhantom Dancer

Runes dan summoner

Runes dan summonerGravesJungle

Fleet menyokong kesihatan dan penyimpanan di kamp-ke-kamp untuk ketajaman yang terperinci.Smite kekal disediakan untuk kemajuan dan jadual yang selamat.

Draf Biasa
pokok utama

Precision

Fleet FootworkTriumphLegend: AlacrityCut Down
pokok sekunder

Domination

Sudden ImpactRelentless Hunter
Perbincangan Summoner
FlashSmite
Tetap berpeluh

Smite adalah sebahagian daripada kemajuan rakan-rakan hutan dan keselamatan objektif. pergerakan atau perlawanan permainan di samping itu adalah slot yang boleh disesuaikan.

Mengubah gerakan spell

Ghost boleh menyesuaikan akses yang berterusan; Flash boleh menyesuaikan satu reposition segera. Gunakan laluan juara dan pertempuran yang dimaksudkan untuk memilih.

Perbincangan Matchup

What changes when Wukong is opposite you?

sebelum perbandingan kit perlawanan
Interaksi Strategik

Membina kelajuan awal

Pembersihan cepat dan penghalang berturut-turut boleh menekan kem sebelum pertempuran kumpulan bermula.

tengah hingga larut

Penuh item meningkatkan kerosakan yang berterusan, tetapi laluan masih bergantung kepada sokongan berpasangan dan kedudukan yang selamat.

Rancangan anda

Gunakan laluan yang anda sediakan

rawatan Vex Jungler mereka, gelombang berhampiran dan yang rakan-rakan boleh bergerak menentukan sama ada perdagangan atau rotasi yang sama selamat.

Kemahiran mengingatkan

Graves reminders

  • Smoke Screen boleh digunakan untuk melarikan diri dan untuk mengatur pembunuhan.
  • Menggunakan Quickdraw untuk mendapatkan ke dalam julat dan menyampaikan titik kosong Buckshot boleh membuat banyak kerosakan.
Kemahiran mengingatkan

Against Wukong

  • Wukong akan sering menggunakan Decoy selepas Nimbus Strike. cuba menangguhkan keupayaan anda dengan jumlah masa yang singkat untuk memastikan bahawa anda memukul Wukong sebenar.
  • Wukong menjadi lebih keras untuk membunuh apabila dikelilingi oleh musuh-musuhnya. cuba untuk mengasingkannya untuk mendapatkan kelebihan.

Alternatif Statik

Perbandingan masalah sebelum mengubah rancangan

Pilihan ini tidak dipilih daripada skor langsung. gunakan satu hanya selepas anda mengenal pasti masalah perlawanan yang dinyatakan sendiri.

Kerosakan sihir menyentuh saya

Wit's End

Wit's End menambah rintangan ajaib tanpa menyerah kepada kelajuan serangan.

Kemahiran rujukan

Perbandingan kedua-dua kits

Kemahiran rujukan Data Dragon 16.20.1

Perbezaan Cooldown / Kos / Rangkaian Data Dragon 16.20.1

Graves

  1. P
    New Destiny

    Destiny baru merupakan peraturan yang membentuk corak perdagangan dan perjuangan Graves yang biasa.

  2. Q
    End of the Line

    End of the Line is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

    Perbezaan Cooldown 13/11.25/9.5/7.75/6 · Kos 80 · Julat tersenarai 925
  3. W
    Smoke Screen

    Smoke Screen is a ranged cast involving vision information and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

    Perbezaan Cooldown 26/24/22/20/18 · Kos 70/75/80/85/90 · Julat tersenarai 950
  4. dan
    Quickdraw

    Quickdraw is part of Graves's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

    Perbezaan Cooldown 16/15/14/13/12 · Kos 40 · Julat tersenarai 425
  5. R
    Collateral Damage

    Collateral Damage is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

    Perbezaan Cooldown 100/80/60 · Kos 100 · Julat tersenarai 1000

Wukong

  1. P
    Stone Skin

    Stone Skin merupakan peraturan yang selalu membentuk corak perdagangan dan perjuangan biasa Wukong.

  2. Q
    Crushing Blow

    Crushing Blow menyumbang kerosakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke kawasan yang berkesan.

    Perbezaan Cooldown 8/7.5/7/6.5/6 · Kos 20 · Julat tersenarai 250/275/300/325/350
  3. W
    Warrior Trickster

    Warrior Trickster is part of Wukong's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

    Perbezaan Cooldown 22/21/20/19/18 · Kos 60/55/50/45/40 · Julat tersenarai 275
  4. dan
    Nimbus Strike

    Nimbus Strike menyumbang kerosakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke kawasan yang berkesan.

    Perbezaan Cooldown 10/9.25/8.5/7.75/7 · Kos 30/35/40/45/50 · Julat tersenarai 650
  5. R
    Cyclone

    Cyclone menyumbang kerosakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke kawasan yang berkesan.

    Perbezaan Cooldown 130/110/90 · Kos 100 · Julat tersenarai 315

Adaptasi Rancangan

Apa yang perlu dilakukan apabila permainan berubah

Menilai keseluruhan laluan atau status peta, bukan sahaja pembunuh peribadi. pilih situasi yang paling dekat dengan permainan semasa.

Rancangan juga

Tetap bergerak dengan jelas dan pilih permainan bermakna tinggi

1
Pathing

Menjejaki kem-kem dan negeri-negeri laluan yang berlawanan daripada memaksa sasaran pertama yang kelihatan.

2
Permainan peta

Halaman perdagangan peta apabila bersaing akan memerlukan tali yang lebih lemah untuk bergerak terlebih dahulu.

3
Perjuangan

Simpan kawalan penting untuk musuh yang mengancam pengangkutan anda atau akses objektif.

Pergerakan, pergerakan dan matlamat

Rancangan Peta Hutan Graves

Pings perlu memberitahu tali di mana anda patching dan sama ada pasukan sedang berdebat atau berdagang satu matlamat.

ke hadapan

Mengubah kelajuan ke wilayah yang dikawal

Ping
Gunakan On My Way sebelum memasuki tali, Bantuan Saya sebelum objektif dan Bahaya apabila tali berhampiran tidak boleh bergerak ke pencerobohan.
Jalan atau Gank
Tiba apabila laluan telah mencapai, kerosakan dan keluar yang selamat.Jangan tunggu di sebelah sasaran yang dilindungi sementara kem dan sasaran seterusnya hilang.
Objektif
Menubuhkan visi dengan laluan kemenangan terdekat, menjaga Smite tersedia dan mengelakkan mengejar jauh daripada objektif selepas mendapat kawalan.
walaupun

Pilih permainan dengan maklumat yang paling jelas

Ping
Gunakan On My Way cukup awal untuk menyiapkan tali, Bantuan Saya hanya apabila tali berhampiran boleh bergerak, dan Kembali apabila pertandingan telah terlambat.
Jalan atau Gank
Lebih suka tali dengan kawalan orang ramai, lawan yang rosak atau gelombang yang menguntungkan. lawan yang kelihatan tidak secara automatik menjadi gank yang boleh digunakan.
Objektif
Semak Prioriti Mid and Bot sebelum Dragon, atau Mid and Top sebelum Herald.
di belakang

Berdagang peta daripada memaksa pemulihan

Ping
Ping Retreat daripada pertandingan yang hilang, bahaya pada kemungkinan pencerobohan dan On My Way apabila menutupi laluan yang cedera atau kempen yang tersisa.
Jalan atau Gank
Mengelakkan atau membantu hanya apabila sekutu boleh bertahan sehingga kedatangan. pengelakan berulang-ulang peluang rendah mendalamkan kem dan defisit tahap.
Objektif
Jika kemasukan tidak selamat, perdagangan untuk kem, gelombang, visi atau objektif yang berlawanan.Tahan Smite dan kawalan orang ramai untuk pertandingan yang pasukan sebenarnya boleh mencapai.
Objektif setup

4 Permohonan, untuk

Pings mencipta rancangan yang dikongsi; mereka tidak menggantikan gelombang pemeriksaan, visi dan siapa yang boleh bergerak.

  1. 1
    Sebelum laluan

    Tentukan kamp mana yang membawa ke arah sasaran dan ping tali berhampiran sebelum mereka menghabiskan gelombang atau mengingati jadual.

  2. 2
    Periksa Prioriti

    Mengesahkan yang terdekat tali boleh bergerak terlebih dahulu.Jangan menukar penanda objektif terisolasi kepada pertempuran paksa.

  3. 3
    Pengawal kemasukan

    Bergerak dengan rakan pasukan, menggosok satu pintu masuk dan simpan Smite tersedia sebelum melakukan kerosakan kepada sasaran.

  4. 4
    Berakhir atau putar

    Tanya sama ada pasukan berakhir, berjuang atau meninggalkan. keputusan campuran lebih berbahaya daripada pilihan yang jelas.

Tujuan yang seterusnya : Ulangi proses yang sama di sekitar matlamat utama kemudian: mengendalikan pendapatan yang berdekatan, berkomunikasi laluan, masuk melalui visi dan bersetuju mengenai perjuangan sebelum berbuat.

terus bersedia

Gunakan halaman juara atau pilih lawan lain

Halaman matchup ialah rujukan sebelum perlawanan. ia tidak meramalkan keputusan atau mengubah cadangan daripada mengubah data perlawanan langsung.

Pembinaan penuh terbukaPerbandingan pilihan counter