
Scorchclaw Pup
450 buah emasMenyediakan Smite dan rakan-rakan hutan sebelum kem pertama.
Jungle · Normal DraftPanduan MatchupPatch 16.20.1
Membina, menjalankan, kemahiran dan praktikal sebelum perlawanan memeriksa dalam satu rujukan yang jelas.
Peranan yang sesuai
Graves mempunyai rancangan yang jelas dan peta yang boleh berfungsi tanpa pendapatan lantai sambil membantah kem dan matlamat.
Versi ini menjejaki semakan cadangan, pengesahan binaan dan carian item secara berasingan. Mengemas kini data item tidak melengkapkan semakan binaan.
Rancangan Normal · Hutan
Ikuti pesanan item yang selesai sebagai rujukan pra-permainan. komponen dan item milik tidak mencipta slot inventori tambahan.

Menyediakan Smite dan rakan-rakan hutan sebelum kem pertama.

Membina kuasa pertama fizikal-kemusahan untuk ganks dan matlamat.

Menyokong pergerakan dan kitaran keupayaan antara kem dan tali.

Menambah kerosakan untuk pertempuran fizikal yang lebih lama selepas item pertama.

Ads menyokong apabila inti kerosakan telah ditubuhkan.

Menambah kebangkitan untuk pertempuran yang tinggi nilai terlambat.

Bergerak menembusi unit.
Selesaikan pilihan binaan
Semakan cadangan masih menunggu
Terbaik apabila: Wit's End menambah rintangan ajaib tanpa menyerah kepada kelajuan serangan.
Runes dan summoner
Fleet menyokong kesihatan dan penyimpanan di kamp-ke-kamp untuk ketajaman yang terperinci.Smite kekal disediakan untuk kemajuan dan jadual yang selamat.
Smite adalah sebahagian daripada kemajuan rakan-rakan hutan dan keselamatan objektif. pergerakan atau perlawanan permainan di samping itu adalah slot yang boleh disesuaikan.
Ghost boleh menyesuaikan akses yang berterusan; Flash boleh menyesuaikan satu reposition segera. Gunakan laluan juara dan pertempuran yang dimaksudkan untuk memilih.
Perbincangan Matchup
Pembersihan cepat dan penghalang berturut-turut boleh menekan kem sebelum pertempuran kumpulan bermula.
tengah hingga larutPenuh item meningkatkan kerosakan yang berterusan, tetapi laluan masih bergantung kepada sokongan berpasangan dan kedudukan yang selamat.
rawatan Vex Jungler mereka, gelombang berhampiran dan yang rakan-rakan boleh bergerak menentukan sama ada perdagangan atau rotasi yang sama selamat.
Alternatif Statik
Pilihan ini tidak dipilih daripada skor langsung. gunakan satu hanya selepas anda mengenal pasti masalah perlawanan yang dinyatakan sendiri.

Wit's End menambah rintangan ajaib tanpa menyerah kepada kelajuan serangan.
Kemahiran rujukan
Kemahiran rujukan Data Dragon 16.20.1
Perbezaan Cooldown / Kos / Rangkaian Data Dragon 16.20.1
Destiny baru merupakan peraturan yang membentuk corak perdagangan dan perjuangan Graves yang biasa.
End of the Line is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Perbezaan Cooldown 13/11.25/9.5/7.75/6 · Kos 80 · Julat tersenarai 925Smoke Screen is a ranged cast involving vision information and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Perbezaan Cooldown 26/24/22/20/18 · Kos 70/75/80/85/90 · Julat tersenarai 950Quickdraw is part of Graves's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Perbezaan Cooldown 16/15/14/13/12 · Kos 40 · Julat tersenarai 425Collateral Damage is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Perbezaan Cooldown 100/80/60 · Kos 100 · Julat tersenarai 1000Stone Skin merupakan peraturan yang selalu membentuk corak perdagangan dan perjuangan biasa Wukong.
Crushing Blow menyumbang kerosakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke kawasan yang berkesan.
Perbezaan Cooldown 8/7.5/7/6.5/6 · Kos 20 · Julat tersenarai 250/275/300/325/350Warrior Trickster is part of Wukong's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Perbezaan Cooldown 22/21/20/19/18 · Kos 60/55/50/45/40 · Julat tersenarai 275Nimbus Strike menyumbang kerosakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke kawasan yang berkesan.
Perbezaan Cooldown 10/9.25/8.5/7.75/7 · Kos 30/35/40/45/50 · Julat tersenarai 650Cyclone menyumbang kerosakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke kawasan yang berkesan.
Perbezaan Cooldown 130/110/90 · Kos 100 · Julat tersenarai 315Adaptasi Rancangan
Menilai keseluruhan laluan atau status peta, bukan sahaja pembunuh peribadi. pilih situasi yang paling dekat dengan permainan semasa.
Ambil kem yang cekap antara permainan supaya satu led tidak hilang dalam menunggu berulang.
Gunakan garis keutamaan sebelum menyerang atau memulakan objektif, dan meninggalkan apabila garis berhampiran tidak boleh bergerak.
Masuk melalui penglihatan yang dikawal dan mengekalkan laluan; Jungler yang menang masih kehilangan penutupan apabila terisolasi.
Menjejaki kem-kem dan negeri-negeri laluan yang berlawanan daripada memaksa sasaran pertama yang kelihatan.
Halaman perdagangan peta apabila bersaing akan memerlukan tali yang lebih lemah untuk bergerak terlebih dahulu.
Simpan kawalan penting untuk musuh yang mengancam pengangkutan anda atau akses objektif.
Jalan melalui wilayah yang diketahui dan bantuan hanya akan berlepas apabila lawan benar-benar terdedah.
Cross-map daripada terlambat mencapai objektif yang hilang, kemudian memulihkan visi pertahanan dengan sekutu.
Bermain di sekeliling rakan sekerja yang paling kuat dan membuat musuh terlibat dalam kawalan anda.
Pergerakan, pergerakan dan matlamat
Pings perlu memberitahu tali di mana anda patching dan sama ada pasukan sedang berdebat atau berdagang satu matlamat.
Pings mencipta rancangan yang dikongsi; mereka tidak menggantikan gelombang pemeriksaan, visi dan siapa yang boleh bergerak.
Tentukan kamp mana yang membawa ke arah sasaran dan ping tali berhampiran sebelum mereka menghabiskan gelombang atau mengingati jadual.
Mengesahkan yang terdekat tali boleh bergerak terlebih dahulu.Jangan menukar penanda objektif terisolasi kepada pertempuran paksa.
Bergerak dengan rakan pasukan, menggosok satu pintu masuk dan simpan Smite tersedia sebelum melakukan kerosakan kepada sasaran.
Tanya sama ada pasukan berakhir, berjuang atau meninggalkan. keputusan campuran lebih berbahaya daripada pilihan yang jelas.
Tujuan yang seterusnya : Ulangi proses yang sama di sekitar matlamat utama kemudian: mengendalikan pendapatan yang berdekatan, berkomunikasi laluan, masuk melalui visi dan bersetuju mengenai perjuangan sebelum berbuat.
terus bersedia
Halaman matchup ialah rujukan sebelum perlawanan. ia tidak meramalkan keputusan atau mengubah cadangan daripada mengubah data perlawanan langsung.