
Scorchclaw Pup
450 buah emasMenyediakan Smite dan rakan-rakan hutan sebelum kem pertama.
Jungle · Normal DraftPanduan MatchupPatch 16.20.1
Membina, menjalankan, kemahiran dan praktikal sebelum perlawanan memeriksa dalam satu rujukan yang jelas.
Peranan yang sesuai
Graves mempunyai rancangan yang jelas dan peta yang boleh berfungsi tanpa pendapatan lantai sambil membantah kem dan matlamat.
Versi ini menjejaki semakan cadangan, pengesahan binaan dan carian item secara berasingan. Mengemas kini data item tidak melengkapkan semakan binaan.
Rancangan Normal · Hutan
Ikuti pesanan item yang selesai sebagai rujukan pra-permainan. komponen dan item milik tidak mencipta slot inventori tambahan.

Menyediakan Smite dan rakan-rakan hutan sebelum kem pertama.

Membina kuasa pertama fizikal-kemusahan untuk ganks dan matlamat.

Menyokong pergerakan dan kitaran keupayaan antara kem dan tali.

Menambah kerosakan untuk pertempuran fizikal yang lebih lama selepas item pertama.

Ads menyokong apabila inti kerosakan telah ditubuhkan.

Menambah kebangkitan untuk pertempuran yang tinggi nilai terlambat.

Bergerak menembusi unit.
Selesaikan pilihan binaan
Semakan cadangan masih menunggu
Terbaik apabila: Wit's End menambah rintangan ajaib tanpa menyerah kepada kelajuan serangan.
Runes dan summoner
Fleet menyokong kesihatan dan penyimpanan di kamp-ke-kamp untuk ketajaman yang terperinci.Smite kekal disediakan untuk kemajuan dan jadual yang selamat.
Smite adalah sebahagian daripada kemajuan rakan-rakan hutan dan keselamatan objektif. pergerakan atau perlawanan permainan di samping itu adalah slot yang boleh disesuaikan.
Ghost boleh menyesuaikan akses yang berterusan; Flash boleh menyesuaikan satu reposition segera. Gunakan laluan juara dan pertempuran yang dimaksudkan untuk memilih.
Perbincangan Matchup
Pembersihan cepat dan penghalang berturut-turut boleh menekan kem sebelum pertempuran kumpulan bermula.
tengah hingga larutPenuh item meningkatkan kerosakan yang berterusan, tetapi laluan masih bergantung kepada sokongan berpasangan dan kedudukan yang selamat.
rawatan Vex Jungler mereka, gelombang berhampiran dan yang rakan-rakan boleh bergerak menentukan sama ada perdagangan atau rotasi yang sama selamat.
Alternatif Statik
Pilihan ini tidak dipilih daripada skor langsung. gunakan satu hanya selepas anda mengenal pasti masalah perlawanan yang dinyatakan sendiri.

Wit's End menambah rintangan ajaib tanpa menyerah kepada kelajuan serangan.
Kemahiran rujukan
Kemahiran rujukan Data Dragon 16.20.1
Masa pemulihan (s) / Kos / Jarak disenaraikan (unit) Data Dragon 16.20.1
Graves' shotgun has some unique properties. He must reload when he runs out of ammo. Attacks fire 4 bullets, which cannot pass through units. Non-champions struck by multiple bullets are knocked back.
Graves fires an explosive shell that detonates after 1 second, or after colliding with terrain.
Masa pemulihan (s) 13/11.25/9.5/7.75/6 · Kos 80 · Jarak disenaraikan (unit) 925Graves fires a smoke canister at the target area creating a cloud of smoke that reduces sight range. Enemies caught in the initial impact are dealt magic damage and have their Move Speed reduced briefly.
Masa pemulihan (s) 26/24/22/20/18 · Kos 70/75/80/85/90 · Jarak disenaraikan (unit) 950Graves dashes forward gaining an Armor and Magic Resist boost for several seconds. If Graves dashes towards an enemy champion, gain two stacks of True Grit instead. Hitting enemies with basic attacks lowers the cooldown of this skill and refreshes the resistance boost.
Masa pemulihan (s) 16/15/14/13/12 · Kos 40 · Jarak disenaraikan (unit) 425Graves fires an explosive shell dealing heavy damage to the first champion it hits. After hitting a champion or reaching the end of its range, the shell explodes dealing damage in a cone.
Masa pemulihan (s) 100/80/60 · Kos 100 · Jarak disenaraikan (unit) 1000Each time Zac hits an enemy with an ability, he sheds a chunk of himself that can be reabsorbed to restore Health. Upon taking fatal damage, Zac splits into 4 bloblets that attempt to recombine. If any bloblets remain, he will revive with an amount of Health depending on the Health of the surviving bloblets. Each bloblet has a percentage of Zac's maximum Health, Armor and Magic Resistance. This ability has a 5 minute cooldown.
Zac stretches an arm, grabbing an enemy. Attacking a different enemy will cause him to throw both targets towards each other.
Menggunakan nyawa. Semak penerangan kebolehan semasa untuk jumlah nyawa dan sebarang kos sumber tambahan.
Masa pemulihan (s) 14/12.5/11/9.5/8 · Jarak disenaraikan (unit) 800Zac explodes outward towards nearby enemies, dealing a percentage of their maximum health as magic damage.
Menggunakan nyawa. Semak penerangan kebolehan semasa untuk jumlah nyawa dan sebarang kos sumber tambahan.
Masa pemulihan (s) 5 · Jarak disenaraikan (unit) 350Zac attaches his arms to the ground and stretches back, launching himself forward.
Menggunakan nyawa. Semak penerangan kebolehan semasa untuk jumlah nyawa dan sebarang kos sumber tambahan.
Jarak berubah semasa kebolehan ini dicas. Semak penerangan kebolehan semasa; nilai yang disenaraikan bukan jarak penuhnya.
Masa pemulihan (s) 21/18/15/12/9 · Jarak disenaraikan (unit) 300Zac bounces four times, knocking up enemies hit and slowing them.
Masa pemulihan (s) 120/105/90 · Jarak disenaraikan (unit) 300Adaptasi Rancangan
Menilai keseluruhan laluan atau status peta, bukan sahaja pembunuh peribadi. pilih situasi yang paling dekat dengan permainan semasa.
Ambil kem yang cekap antara permainan supaya satu led tidak hilang dalam menunggu berulang.
Gunakan garis keutamaan sebelum menyerang atau memulakan objektif, dan meninggalkan apabila garis berhampiran tidak boleh bergerak.
Masuk melalui penglihatan yang dikawal dan mengekalkan laluan; Jungler yang menang masih kehilangan penutupan apabila terisolasi.
Menjejaki kem-kem dan negeri-negeri laluan yang berlawanan daripada memaksa sasaran pertama yang kelihatan.
Halaman perdagangan peta apabila bersaing akan memerlukan tali yang lebih lemah untuk bergerak terlebih dahulu.
Simpan kawalan penting untuk musuh yang mengancam pengangkutan anda atau akses objektif.
Jalan melalui wilayah yang diketahui dan bantuan hanya akan berlepas apabila lawan benar-benar terdedah.
Cross-map daripada terlambat mencapai objektif yang hilang, kemudian memulihkan visi pertahanan dengan sekutu.
Bermain di sekeliling rakan sekerja yang paling kuat dan membuat musuh terlibat dalam kawalan anda.
Pergerakan, pergerakan dan matlamat
Pings perlu memberitahu tali di mana anda patching dan sama ada pasukan sedang berdebat atau berdagang satu matlamat.
Pings mencipta rancangan yang dikongsi; mereka tidak menggantikan gelombang pemeriksaan, visi dan siapa yang boleh bergerak.
Tentukan kamp mana yang membawa ke arah sasaran dan ping tali berhampiran sebelum mereka menghabiskan gelombang atau mengingati jadual.
Mengesahkan yang terdekat tali boleh bergerak terlebih dahulu.Jangan menukar penanda objektif terisolasi kepada pertempuran paksa.
Bergerak dengan rakan pasukan, menggosok satu pintu masuk dan simpan Smite tersedia sebelum melakukan kerosakan kepada sasaran.
Tanya sama ada pasukan berakhir, berjuang atau meninggalkan. keputusan campuran lebih berbahaya daripada pilihan yang jelas.
Tujuan yang seterusnya : Ulangi proses yang sama di sekitar matlamat utama kemudian: mengendalikan pendapatan yang berdekatan, berkomunikasi laluan, masuk melalui visi dan bersetuju mengenai perjuangan sebelum berbuat.
terus bersedia
Halaman matchup ialah rujukan sebelum perlawanan. ia tidak meramalkan keputusan atau mengubah cadangan daripada mengubah data perlawanan langsung.