VRC.LOL

Jungle · Normal DraftPanduan MatchupPatch 16.20.1

Ivern vs Vex

Membina, menjalankan, kemahiran dan praktikal sebelum perlawanan memeriksa dalam satu rujukan yang jelas.

IvernVSVex

Panduan Matchup

Pilih Matchup

Cari setiap juara, pilih peranan yang diberikan, kemudian buka halaman tali yang tepat.

VS
Peranan
Laluan yang dipilihhutan

Pilih dua juara daripada senarai.

Peranan yang sesuai

JungleIvern

Ivern mempunyai rancangan yang jelas dan peta yang boleh berfungsi tanpa pendapatan lantai sambil membantah kem dan matlamat.

Peranan utama
Rujukan sejarahSemakan cadangan masih menunggu

Versi ini menjejaki semakan cadangan, pengesahan binaan dan carian item secara berasingan. Mengemas kini data item tidak melengkapkan semakan binaan.

Patch cadangan
16.16 Data Dragon
Patch semakan binaan
16.19.1 Data Dragon
Patch carian item
16.20.1 Data Dragon

Rancangan Normal · Hutan

kegunaan hutan

Ikuti pesanan item yang selesai sebagai rujukan pra-permainan. komponen dan item milik tidak mencipta slot inventori tambahan.

Peranan utama
S
Pembukaan draf / Kedudukan · berasingan daripada item 1

Gustwalker Hatchling

450 buah emas

Menyediakan kemajuan Smite dan rakan-rakan hutan yang berfokus pada pergerakan.

1
Kesatuan utiliti

Redemption

2,300 buah emas

Item ini merupakan sebahagian daripada teras koheren yang paling disokong dalam petikan peranan awam tampungan terdahulu yang beku. Anggap sampel sebagai konteks, kemudian laraskan hanya untuk masalah padanan yang dikenal pasti dengan jelas.

2
Perahu

Ionian Boots of Lucidity

900 buah emas

Ini ialah pilihan Boots yang paling disokong dalam petikan peranan awam tampung terdahulu yang beku; menukarnya apabila kerosakan lawan atau kawalan orang ramai memerlukan pertahanan yang berbeza.

3
Kumpulan penyembuhan

Moonstone Renewer

2,200 buah emas

Item ini merupakan sebahagian daripada teras koheren yang paling disokong dalam petikan peranan awam tampungan terdahulu yang beku. Anggap sampel sebagai konteks, kemudian laraskan hanya untuk masalah padanan yang dikenal pasti dengan jelas.

4
Meningkatkan

Ardent Censer

2,200 buah emas

Item ini merupakan sebahagian daripada teras koheren yang paling disokong dalam petikan peranan awam tampungan terdahulu yang beku. Anggap sampel sebagai konteks, kemudian laraskan hanya untuk masalah padanan yang dikenal pasti dengan jelas.

5
Pembersihan

Mikael's Blessing

2,300 buah emas

Menyimpan pilihan lewat yang disemak selepas semakan silang tampalan sebelumnya; alihkan atau gantikannya hanya apabila masalah padanan yang dinyatakan wujud.

6
Pergerakan Spell Berulang

Cosmic Drive

3,000 buah emas

Menyelesaikan inventori enam item dengan kelajuan pergerakan dan kecepatan keupayaan untuk putaran permainan yang berulang-ulang.

Selesaikan pilihan binaan

Pilih laluan sebelum bermain

Semakan cadangan masih menunggu

AlternatifPasukan berpecahLocket memberi sekutu berhampiran perisai segera apabila musuh meletup tanah bersama.Lihat laluan penuh

Terbaik apabila: Locket memberi sekutu berhampiran perisai segera apabila musuh meletup tanah bersama.

  1. Kesatuan utilitiRedemption
  2. PerahuIonian Boots of Lucidity
  3. Locket of the Iron Solari
  4. MeningkatkanArdent Censer
  5. PembersihanMikael's Blessing
  6. Pergerakan Spell BerulangCosmic Drive
AlternatifPasukan memerlukan pergerakanKelajuan pergerakan Shurelya membantu sekutu memulakan atau meninggalkan pertempuran.Lihat laluan penuh

Terbaik apabila: Kelajuan pergerakan Shurelya membantu sekutu memulakan atau meninggalkan pertempuran.

  1. Kesatuan utilitiRedemption
  2. PerahuIonian Boots of Lucidity
  3. Shurelya's Battlesong
  4. MeningkatkanArdent Censer
  5. PembersihanMikael's Blessing
  6. Pergerakan Spell BerulangCosmic Drive

Perbandingan binaan lengkap

Perbandingan binaan lengkap

Semakan cadangan masih menunggu

AlternatifPasukan berpecahLocket memberi sekutu berhampiran perisai segera apabila musuh meletup tanah bersama.Lihat laluan penuh

Terbaik apabila: Locket memberi sekutu berhampiran perisai segera apabila musuh meletup tanah bersama.

  1. Kesatuan utilitiRedemption
  2. PerahuIonian Boots of Lucidity
  3. Locket of the Iron Solari
  4. MeningkatkanArdent Censer
  5. PembersihanMikael's Blessing
  6. Pergerakan Spell BerulangCosmic Drive
AlternatifPasukan memerlukan pergerakanKelajuan pergerakan Shurelya membantu sekutu memulakan atau meninggalkan pertempuran.Lihat laluan penuh

Terbaik apabila: Kelajuan pergerakan Shurelya membantu sekutu memulakan atau meninggalkan pertempuran.

  1. Kesatuan utilitiRedemption
  2. PerahuIonian Boots of Lucidity
  3. Shurelya's Battlesong
  4. MeningkatkanArdent Censer
  5. PembersihanMikael's Blessing
  6. Pergerakan Spell BerulangCosmic Drive

Runes dan summoner

Runes dan summonerIvernJungle

Membina nilai melalui pertempuran berulang sambil mengekalkan Smite untuk kem dan matlamat.

Draf Biasa
pokok utama

Precision

ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
pokok sekunder

Domination

Sudden ImpactRelentless Hunter
Perbincangan Summoner
FlashSmite
Tetap berpeluh

Smite adalah sebahagian daripada kemajuan rakan-rakan hutan dan keselamatan objektif. pergerakan atau perlawanan permainan di samping itu adalah slot yang boleh disesuaikan.

Mengubah gerakan spell

Ghost boleh menyesuaikan akses yang berterusan; Flash boleh menyesuaikan satu reposition segera. Gunakan laluan juara dan pertempuran yang dimaksudkan untuk memilih.

Perbincangan Matchup

What changes when Vex is opposite you?

sebelum perbandingan kit perlawanan
Perbandingan Kit

Menghormati ancaman yang boleh dipercayai daripada lawan

Ikuti penyejukan dan julat keupayaan yang memulakan perdagangan yang paling selamat.Jangan memperlakukan halaman ini sebagai tuntutan statistik.

Rancangan anda

Gunakan laluan yang anda sediakan

rawatan Vex Jungler mereka, gelombang berhampiran dan yang rakan-rakan boleh bergerak menentukan sama ada perdagangan atau rotasi yang sama selamat.

Kemahiran mengingatkan

Ivern reminders

  • Cuba untuk membantu sekutu mengikuti hit Rootcaller yang baik dengan Triggerseed!
  • Gunakan Brushmaker untuk mengatur titik ambush masa depan!
  • Daisy boleh menghalang kemahiran dan melambatkan musuh. gunakan dia untuk menunggang untuk rakan-rakan anda!

Alternatif Statik

Perbandingan masalah sebelum mengubah rancangan

Pilihan ini tidak dipilih daripada skor langsung. gunakan satu hanya selepas anda mengenal pasti masalah perlawanan yang dinyatakan sendiri.

Pasukan berpecah

Locket of the Iron Solari

Locket memberi sekutu berhampiran perisai segera apabila musuh meletup tanah bersama.

Pasukan memerlukan pergerakan

Shurelya's Battlesong

Kelajuan pergerakan Shurelya membantu sekutu memulakan atau meninggalkan pertempuran.

Hanya apabila penyembuhan musuh memutuskan pergaduhan

Oblivion Orb

Oblivion Orb membekalkan pengurangan penyembuhan tanpa melakukan Morellonomicon yang lengkap. Langkau kedua-duanya apabila penyembuhan bukan masalah atau sekutu sudah melindungi sasaran anda dengan pasti. Pengurangan penyembuhan tidak mengurangkan perisai.

Komponen bersyarat, bukan item teras. Lengkapkan Morellonomicon hanya apabila statistik dan kecekapan slotnya membenarkan penangguhan pembelian lain.

Kemahiran rujukan

Perbandingan kedua-dua kits

Kemahiran rujukan Data Dragon 16.20.1

Masa pemulihan (s) / Kos / Jarak disenaraikan (unit) Data Dragon 16.20.1

Ivern

  1. P
    Friend of the ForestEnglish

    Ivern cannot attack or be attacked by non-epic monsters. Ivern can create magical groves on jungle camps which grow over time. When the grove is fully grown, Ivern may free the monsters to receive gold and experience.

  2. Q
    RootcallerEnglish

    Ivern conjures a vine, dealing damage and rooting enemy targets hit. Ivern's allies can dash to the rooted target.

    Masa pemulihan (s) 14/13/12/11/10 · Kos 60 · Jarak disenaraikan (unit) 1125
  3. W
    BrushmakerEnglish

    In brush, Ivern and his nearby allies attacks deal bonus magic damage. Ivern can activate this ability to create a patch of brush.

    Kos 30 · Jarak disenaraikan (unit) 1150
  4. dan
    TriggerseedEnglish

    Ivern places a shield on an ally which explodes after a short duration slowing and damaging enemies. The shield refreshes if it hits no enemies.

    Masa pemulihan (s) 11/10/9/8/7 · Kos 70 · Jarak disenaraikan (unit) 750
  5. R
    Daisy!English

    Ivern summons his Sentinel friend Daisy to fight with him. Re-cast command Daisy to attack or move.

    Masa pemulihan (s) 140/130/120 · Kos 100 · Jarak disenaraikan (unit) 600

Vex

  1. P
    Doom 'n GloomEnglish

    Vex periodically becomes empowered, causing her next basic Ability to fear enemies and interrupt dashes. Whenever a nearby enemy dashes, Vex applies a mark that can be consumed for bonus damage that also reduces the cooldown of her empowered state.

  2. Q
    Mistral BoltEnglish

    Launch a damaging missile that accelerates mid-flight.

    Masa pemulihan (s) 8/7/6/5/4 · Kos 45/50/55/60/65 · Jarak disenaraikan (unit) 1200
  3. W
    Personal SpaceEnglish

    Gain a shield and damage nearby enemies.

    Masa pemulihan (s) 16/15/14/13/12 · Kos 75 · Jarak disenaraikan (unit) 475
  4. dan
    Looming DarknessEnglish

    Summon a damaging and slowing zone that applies Gloom to enemies.

    Masa pemulihan (s) 12 · Kos 70/80/90/100/110 · Jarak disenaraikan (unit) 800
  5. R
    Shadow SurgeEnglish

    Fire a missile that marks an enemy champion. Recast to dash to them and deal damage.

    Masa pemulihan (s) 140/120/100 · Kos 100 · Jarak disenaraikan (unit) 2000/2500/3000

Adaptasi Rancangan

Apa yang perlu dilakukan apabila permainan berubah

Menilai keseluruhan laluan atau status peta, bukan sahaja pembunuh peribadi. pilih situasi yang paling dekat dengan permainan semasa.

Rancangan juga

Tetap bergerak dengan jelas dan pilih permainan bermakna tinggi

1
Pathing

Menjejaki kem-kem dan negeri-negeri laluan yang berlawanan daripada memaksa sasaran pertama yang kelihatan.

2
Permainan peta

Halaman perdagangan peta apabila bersaing akan memerlukan tali yang lebih lemah untuk bergerak terlebih dahulu.

3
Perjuangan

Simpan kawalan penting untuk musuh yang mengancam pengangkutan anda atau akses objektif.

Pergerakan, pergerakan dan matlamat

Rancangan Peta Hutan Ivern

Pings perlu memberitahu tali di mana anda patching dan sama ada pasukan sedang berdebat atau berdagang satu matlamat.

ke hadapan

Mengubah kelajuan ke wilayah yang dikawal

Ping
Gunakan On My Way sebelum memasuki tali, Bantuan Saya sebelum objektif dan Bahaya apabila tali berhampiran tidak boleh bergerak ke pencerobohan.
Jalan atau Gank
Tiba apabila laluan telah mencapai, kerosakan dan keluar yang selamat.Jangan tunggu di sebelah sasaran yang dilindungi sementara kem dan sasaran seterusnya hilang.
Objektif
Menubuhkan visi dengan laluan kemenangan terdekat, menjaga Smite tersedia dan mengelakkan mengejar jauh daripada objektif selepas mendapat kawalan.
walaupun

Pilih permainan dengan maklumat yang paling jelas

Ping
Gunakan On My Way cukup awal untuk menyiapkan tali, Bantuan Saya hanya apabila tali berhampiran boleh bergerak, dan Kembali apabila pertandingan telah terlambat.
Jalan atau Gank
Lebih suka tali dengan kawalan orang ramai, lawan yang rosak atau gelombang yang menguntungkan. lawan yang kelihatan tidak secara automatik menjadi gank yang boleh digunakan.
Objektif
Semak Prioriti Mid and Bot sebelum Dragon, atau Mid and Top sebelum Herald.
di belakang

Berdagang peta daripada memaksa pemulihan

Ping
Ping Retreat daripada pertandingan yang hilang, bahaya pada kemungkinan pencerobohan dan On My Way apabila menutupi laluan yang cedera atau kempen yang tersisa.
Jalan atau Gank
Mengelakkan atau membantu hanya apabila sekutu boleh bertahan sehingga kedatangan. pengelakan berulang-ulang peluang rendah mendalamkan kem dan defisit tahap.
Objektif
Jika kemasukan tidak selamat, perdagangan untuk kem, gelombang, visi atau objektif yang berlawanan.Tahan Smite dan kawalan orang ramai untuk pertandingan yang pasukan sebenarnya boleh mencapai.
Objektif setup

4 Permohonan, untuk

Pings mencipta rancangan yang dikongsi; mereka tidak menggantikan gelombang pemeriksaan, visi dan siapa yang boleh bergerak.

  1. 1
    Sebelum laluan

    Tentukan kamp mana yang membawa ke arah sasaran dan ping tali berhampiran sebelum mereka menghabiskan gelombang atau mengingati jadual.

  2. 2
    Periksa Prioriti

    Mengesahkan yang terdekat tali boleh bergerak terlebih dahulu.Jangan menukar penanda objektif terisolasi kepada pertempuran paksa.

  3. 3
    Pengawal kemasukan

    Bergerak dengan rakan pasukan, menggosok satu pintu masuk dan simpan Smite tersedia sebelum melakukan kerosakan kepada sasaran.

  4. 4
    Berakhir atau putar

    Tanya sama ada pasukan berakhir, berjuang atau meninggalkan. keputusan campuran lebih berbahaya daripada pilihan yang jelas.

Tujuan yang seterusnya : Ulangi proses yang sama di sekitar matlamat utama kemudian: mengendalikan pendapatan yang berdekatan, berkomunikasi laluan, masuk melalui visi dan bersetuju mengenai perjuangan sebelum berbuat.

terus bersedia

Gunakan halaman juara atau pilih lawan lain

Halaman matchup ialah rujukan sebelum perlawanan. ia tidak meramalkan keputusan atau mengubah cadangan daripada mengubah data perlawanan langsung.

Pembinaan penuh terbukaPerbandingan pilihan counter