VRC.LOL

Jungle · Normal DraftPanduan MatchupPatch 16.20.1

Rengar vs Vex

Membina, menjalankan, kemahiran dan praktikal sebelum perlawanan memeriksa dalam satu rujukan yang jelas.

RengarVSVex

Panduan Matchup

Pilih Matchup

Cari setiap juara, pilih peranan yang diberikan, kemudian buka halaman tali yang tepat.

VS
Peranan
Laluan yang dipilihhutan

Pilih dua juara daripada senarai.

Peranan yang sesuai

JungleRengar

Rengar mempunyai rancangan yang jelas dan peta yang boleh berfungsi tanpa pendapatan lantai sambil membantah kem dan matlamat.

Peranan utama
Rujukan sejarahSemakan cadangan masih menunggu

Versi ini menjejaki semakan cadangan, pengesahan binaan dan carian item secara berasingan. Mengemas kini data item tidak melengkapkan semakan binaan.

Patch cadangan
16.16 Data Dragon
Patch semakan binaan
16.19.1 Data Dragon
Patch carian item
16.20.1 Data Dragon

Rancangan Normal · Hutan

Evidence-supported Rengar Jungle

Ikuti pesanan item yang selesai sebagai rujukan pra-permainan. komponen dan item milik tidak mencipta slot inventori tambahan.

Peranan utama
S
Pembukaan draf / Kedudukan · berasingan daripada item 1

Scorchclaw Pup

450 buah emas

Menyediakan kemajuan Smite dan rakan-rakan hutan yang berorientasikan serangan.

1
Perkara Pertama

Umbral Glaive

2,800 buah emas

Item ini merupakan sebahagian daripada teras koheren yang paling disokong dalam petikan peranan awam tampungan terdahulu yang beku. Anggap sampel sebagai konteks, kemudian laraskan hanya untuk masalah padanan yang dikenal pasti dengan jelas.

2
Perahu

Ionian Boots of Lucidity

900 buah emas

Ini ialah pilihan Boots yang paling disokong dalam petikan peranan awam tampung terdahulu yang beku; menukarnya apabila kerosakan lawan atau kawalan orang ramai memerlukan pertahanan yang berbeza.

3
Keuangan

Profane Hydra

2,850 buah emas

Item ini merupakan sebahagian daripada teras koheren yang paling disokong dalam petikan peranan awam tampungan terdahulu yang beku. Anggap sampel sebagai konteks, kemudian laraskan hanya untuk masalah padanan yang dikenal pasti dengan jelas.

4
Lambat

Lord Dominik's Regards

3,300 buah emas

Item ini merupakan sebahagian daripada teras koheren yang paling disokong dalam petikan peranan awam tampungan terdahulu yang beku. Anggap sampel sebagai konteks, kemudian laraskan hanya untuk masalah padanan yang dikenal pasti dengan jelas.

5
fleksibel

Edge of Night

3,000 buah emas

Menyimpan pilihan lewat yang disemak selepas semakan silang tampalan sebelumnya; alihkan atau gantikannya hanya apabila masalah padanan yang dinyatakan wujud.

6
Keselamatan Akhir

Guardian Angel

3,200 buah emas

Completes the six-item inventory with a revive for a late fight after the damage core is established.

Selesaikan pilihan binaan

Pilih laluan sebelum bermain

Semakan cadangan masih menunggu

AlternatifTerlalu banyak penyembuhanChempunk Chainsword menambah anti-penyembuhan tanpa meninggalkan kerosakan serangan dan kesihatan.Lihat laluan penuh

Terbaik apabila: Chempunk Chainsword menambah anti-penyembuhan tanpa meninggalkan kerosakan serangan dan kesihatan.

  1. Perkara PertamaUmbral Glaive
  2. PerahuIonian Boots of Lucidity
  3. Chempunk Chainsword
  4. LambatLord Dominik's Regards
  5. fleksibelEdge of Night
  6. Keselamatan AkhirGuardian Angel
AlternatifKejadian fizikalDeath's Dance melambatkan kerosakan fizikal supaya takedowns boleh menstabilkan pertempuran.Lihat laluan penuh

Terbaik apabila: Death's Dance melambatkan kerosakan fizikal supaya takedowns boleh menstabilkan pertempuran.

  1. Perkara PertamaUmbral Glaive
  2. PerahuIonian Boots of Lucidity
  3. Death's Dance
  4. LambatLord Dominik's Regards
  5. fleksibelEdge of Night
  6. Keselamatan AkhirGuardian Angel
AlternatifKerosakan sihir yang berterusanKaenic Rookern adalah jawapan pertahanan apabila kerosakan ajaib berulang adalah masalah sebenar.Lihat laluan penuh

Terbaik apabila: Kaenic Rookern adalah jawapan pertahanan apabila kerosakan ajaib berulang adalah masalah sebenar.

  1. Perkara PertamaUmbral Glaive
  2. PerahuIonian Boots of Lucidity
  3. KeuanganProfane Hydra
  4. Kaenic Rookern
  5. fleksibelEdge of Night
  6. Keselamatan AkhirGuardian Angel

Perbandingan binaan lengkap

Perbandingan binaan lengkap

Semakan cadangan masih menunggu

AlternatifTerlalu banyak penyembuhanChempunk Chainsword menambah anti-penyembuhan tanpa meninggalkan kerosakan serangan dan kesihatan.Lihat laluan penuh

Terbaik apabila: Chempunk Chainsword menambah anti-penyembuhan tanpa meninggalkan kerosakan serangan dan kesihatan.

  1. Perkara PertamaUmbral Glaive
  2. PerahuIonian Boots of Lucidity
  3. Chempunk Chainsword
  4. LambatLord Dominik's Regards
  5. fleksibelEdge of Night
  6. Keselamatan AkhirGuardian Angel
AlternatifKejadian fizikalDeath's Dance melambatkan kerosakan fizikal supaya takedowns boleh menstabilkan pertempuran.Lihat laluan penuh

Terbaik apabila: Death's Dance melambatkan kerosakan fizikal supaya takedowns boleh menstabilkan pertempuran.

  1. Perkara PertamaUmbral Glaive
  2. PerahuIonian Boots of Lucidity
  3. Death's Dance
  4. LambatLord Dominik's Regards
  5. fleksibelEdge of Night
  6. Keselamatan AkhirGuardian Angel
AlternatifKerosakan sihir yang berterusanKaenic Rookern adalah jawapan pertahanan apabila kerosakan ajaib berulang adalah masalah sebenar.Lihat laluan penuh

Terbaik apabila: Kaenic Rookern adalah jawapan pertahanan apabila kerosakan ajaib berulang adalah masalah sebenar.

  1. Perkara PertamaUmbral Glaive
  2. PerahuIonian Boots of Lucidity
  3. KeuanganProfane Hydra
  4. Kaenic Rookern
  5. fleksibelEdge of Night
  6. Keselamatan AkhirGuardian Angel

Runes dan summoner

Runes dan summonerRengarJungle

Halaman pembunuh memberi tumpuan kepada satu sasaran yang boleh dicapai selepas pembersihan.Smite kekal tersedia untuk kem dan sasaran; teka-teki kedua mencerminkan corak akses biasa juara.

Draf Biasa
pokok utama

Domination

ElectrocuteSudden ImpactGrisly MementosRelentless Hunter
pokok sekunder

Precision

TriumphCoup de Grace
Perbincangan Summoner
FlashSmite
Tetap berpeluh

Smite adalah sebahagian daripada kemajuan rakan-rakan hutan dan keselamatan objektif. pergerakan atau perlawanan permainan di samping itu adalah slot yang boleh disesuaikan.

Mengubah gerakan spell

Ghost boleh menyesuaikan akses yang berterusan; Flash boleh menyesuaikan satu reposition segera. Gunakan laluan juara dan pertempuran yang dimaksudkan untuk memilih.

Perbincangan Matchup

What changes when Vex is opposite you?

sebelum perbandingan kit perlawanan
Perbandingan Kit

Menghormati ancaman yang boleh dipercayai daripada lawan

Ikuti penyejukan dan julat keupayaan yang memulakan perdagangan yang paling selamat.Jangan memperlakukan halaman ini sebagai tuntutan statistik.

Rancangan anda

Gunakan laluan yang anda sediakan

rawatan Vex Jungler mereka, gelombang berhampiran dan yang rakan-rakan boleh bergerak menentukan sama ada perdagangan atau rotasi yang sama selamat.

Kemahiran mengingatkan

Rengar reminders

  • Gunakan Ultimate Rengar untuk mencari dan membunuh sasaran keutamaan tinggi dalam pertempuran pasukan dan skirmishes.
  • Banyak kuasa Rengar berasal daripada kemahiran yang diperkuat yang dia gunakan pada masa yang betul - pilih dengan bijak!
  • Pastikan untuk mengambil laluan melalui penggilap apabila mengejar lawan untuk mengambil kesempatan daripada pasif Rengar.

Alternatif Statik

Perbandingan masalah sebelum mengubah rancangan

Pilihan ini tidak dipilih daripada skor langsung. gunakan satu hanya selepas anda mengenal pasti masalah perlawanan yang dinyatakan sendiri.

Terlalu banyak penyembuhan

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword menambah anti-penyembuhan tanpa meninggalkan kerosakan serangan dan kesihatan.

Kejadian fizikal

Death's Dance

Death's Dance melambatkan kerosakan fizikal supaya takedowns boleh menstabilkan pertempuran.

Kerosakan sihir yang berterusan

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern adalah jawapan pertahanan apabila kerosakan ajaib berulang adalah masalah sebenar.

Kemahiran rujukan

Perbandingan kedua-dua kits

Kemahiran rujukan Data Dragon 16.20.1

Perbezaan Cooldown / Kos / Rangkaian Data Dragon 16.20.1

Rengar

  1. P
    Unseen Predator

    Unseen Predator ialah bahagian automatik kit yang melibatkan interaksi dan kerosakan serangan asas.Tangkap apabila keadaan aktif daripada merawat setiap pertempuran dengan cara yang sama.

  2. Q
    Savagery

    Savagery menyumbang kepada interaksi dan kerosakan serangan asas. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke kawasan yang berkesan.

    Julat tersenarai 450
  3. W
    Battle Roar

    Battle Roar menyumbang perlindungan atau penyelenggaraan dan kerosakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke kawasan yang berkesan.

    Julat tersenarai 450
  4. dan
    Bola Strike

    Bola Strike is a ranged cast involving a slowing effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

    Julat tersenarai 1000
  5. R
    Thrill of the Hunt

    Thrill of the Hunt menyumbang kepada pergerakan atau repositioning. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke kawasan yang berkesan.

    Perbezaan Cooldown 100/90/80 · Julat tersenarai 2500/3000/3500

Vex

  1. P
    Doom 'n Gloom

    Doom 'n Gloom adalah sebahagian automatik daripada kit yang melibatkan kawalan dan kerosakan orang ramai yang keras.

  2. Q
    Mistral Bolt

    Mistral Bolt ialah lakonan jarak jauh yang melibatkan kesan tersenarainya. Hormati garisan atau kawasan sasarannya, dan elakkan membelanjakannya apabila pihak lawan hanya boleh melangkah pergi sebelum pertukaran penting.

    Perbezaan Cooldown 8/7/6/5/4 · Kos 45/50/55/60/65 · Julat tersenarai 1200
  3. W
    Personal Space

    Personal Space menyumbang perlindungan atau penyelenggaraan dan kerosakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke kawasan yang berkesan.

    Perbezaan Cooldown 16/15/14/13/12 · Kos 75 · Julat tersenarai 475
  4. dan
    Looming Darkness

    Looming Darkness mencipta persediaan atau tekanan kawasan. Letakkannya di mana pihak lawan mesti memilih antara memasuki ruangnya, menukar laluan atau melepaskan pertandingan serta-merta.

    Perbezaan Cooldown 12 · Kos 70/80/90/100/110 · Julat tersenarai 800
  5. R
    Shadow Surge

    Shadow Surge ialah lakonan berjulat yang melibatkan pergerakan atau kedudukan semula dan kerosakan. Hormati garisan atau kawasan sasarannya, dan elakkan membelanjakannya apabila pihak lawan hanya boleh melangkah pergi sebelum pertukaran penting.

    Perbezaan Cooldown 140/120/100 · Kos 100 · Julat tersenarai 2000/2500/3000

Adaptasi Rancangan

Apa yang perlu dilakukan apabila permainan berubah

Menilai keseluruhan laluan atau status peta, bukan sahaja pembunuh peribadi. pilih situasi yang paling dekat dengan permainan semasa.

Rancangan juga

Tetap bergerak dengan jelas dan pilih permainan bermakna tinggi

1
Pathing

Menjejaki kem-kem dan negeri-negeri laluan yang berlawanan daripada memaksa sasaran pertama yang kelihatan.

2
Permainan peta

Halaman perdagangan peta apabila bersaing akan memerlukan tali yang lebih lemah untuk bergerak terlebih dahulu.

3
Perjuangan

Simpan kawalan penting untuk musuh yang mengancam pengangkutan anda atau akses objektif.

Pergerakan, pergerakan dan matlamat

Rancangan Peta Hutan Rengar

Pings perlu memberitahu tali di mana anda patching dan sama ada pasukan sedang berdebat atau berdagang satu matlamat.

ke hadapan

Mengubah kelajuan ke wilayah yang dikawal

Ping
Gunakan On My Way sebelum memasuki tali, Bantuan Saya sebelum objektif dan Bahaya apabila tali berhampiran tidak boleh bergerak ke pencerobohan.
Jalan atau Gank
Tiba apabila laluan telah mencapai, kerosakan dan keluar yang selamat.Jangan tunggu di sebelah sasaran yang dilindungi sementara kem dan sasaran seterusnya hilang.
Objektif
Menubuhkan visi dengan laluan kemenangan terdekat, menjaga Smite tersedia dan mengelakkan mengejar jauh daripada objektif selepas mendapat kawalan.
walaupun

Pilih permainan dengan maklumat yang paling jelas

Ping
Gunakan On My Way cukup awal untuk menyiapkan tali, Bantuan Saya hanya apabila tali berhampiran boleh bergerak, dan Kembali apabila pertandingan telah terlambat.
Jalan atau Gank
Lebih suka tali dengan kawalan orang ramai, lawan yang rosak atau gelombang yang menguntungkan. lawan yang kelihatan tidak secara automatik menjadi gank yang boleh digunakan.
Objektif
Semak Prioriti Mid and Bot sebelum Dragon, atau Mid and Top sebelum Herald.
di belakang

Berdagang peta daripada memaksa pemulihan

Ping
Ping Retreat daripada pertandingan yang hilang, bahaya pada kemungkinan pencerobohan dan On My Way apabila menutupi laluan yang cedera atau kempen yang tersisa.
Jalan atau Gank
Mengelakkan atau membantu hanya apabila sekutu boleh bertahan sehingga kedatangan. pengelakan berulang-ulang peluang rendah mendalamkan kem dan defisit tahap.
Objektif
Jika kemasukan tidak selamat, perdagangan untuk kem, gelombang, visi atau objektif yang berlawanan.Tahan Smite dan kawalan orang ramai untuk pertandingan yang pasukan sebenarnya boleh mencapai.
Objektif setup

4 Permohonan, untuk

Pings mencipta rancangan yang dikongsi; mereka tidak menggantikan gelombang pemeriksaan, visi dan siapa yang boleh bergerak.

  1. 1
    Sebelum laluan

    Tentukan kamp mana yang membawa ke arah sasaran dan ping tali berhampiran sebelum mereka menghabiskan gelombang atau mengingati jadual.

  2. 2
    Periksa Prioriti

    Mengesahkan yang terdekat tali boleh bergerak terlebih dahulu.Jangan menukar penanda objektif terisolasi kepada pertempuran paksa.

  3. 3
    Pengawal kemasukan

    Bergerak dengan rakan pasukan, menggosok satu pintu masuk dan simpan Smite tersedia sebelum melakukan kerosakan kepada sasaran.

  4. 4
    Berakhir atau putar

    Tanya sama ada pasukan berakhir, berjuang atau meninggalkan. keputusan campuran lebih berbahaya daripada pilihan yang jelas.

Tujuan yang seterusnya : Ulangi proses yang sama di sekitar matlamat utama kemudian: mengendalikan pendapatan yang berdekatan, berkomunikasi laluan, masuk melalui visi dan bersetuju mengenai perjuangan sebelum berbuat.

terus bersedia

Gunakan halaman juara atau pilih lawan lain

Halaman matchup ialah rujukan sebelum perlawanan. ia tidak meramalkan keputusan atau mengubah cadangan daripada mengubah data perlawanan langsung.

Pembinaan penuh terbukaPerbandingan pilihan counter