VRC.LOL

Support · Normal DraftPanduan MatchupPatch 16.20.1

Blitzcrank vs Orianna

Membina, menjalankan, kemahiran dan praktikal sebelum perlawanan memeriksa dalam satu rujukan yang jelas.

BlitzcrankVSOrianna

Panduan Matchup

Pilih Matchup

Cari setiap juara, pilih peranan yang diberikan, kemudian buka halaman tali yang tepat.

VS
Peranan
Laluan yang dipilihsokongan

Pilih dua juara daripada senarai.

Peranan yang sesuai

SupportBlitzcrank

Blitzcrank mempunyai pelan sokongan pendapatan rendah yang telah ditubuhkan dengan tekanan tali yang berguna, perlindungan, penglibatan atau utiliti pasukan.

Peranan utama
Rujukan sejarahSemakan cadangan masih menunggu

Versi ini menjejaki semakan cadangan, pengesahan binaan dan carian item secara berasingan. Mengemas kini data item tidak melengkapkan semakan binaan.

Patch cadangan
16.16 Data Dragon
Patch semakan binaan
16.19.1 Data Dragon
Patch carian item
16.20.1 Data Dragon

Rancangan Normal · Sokongan

Mengambil sokongan

Ikuti pesanan item yang selesai sebagai rujukan pra-permainan. komponen dan item milik tidak mencipta slot inventori tambahan.

Peranan utama
S
Pembukaan draf / Kedudukan · berasingan daripada item 1

World Atlas

400 buah emas

Menyokong pendapatan dan nilai.

1
Pemasaran Quest

Solstice Sleigh

400 buah emas

Menukar pencarian yang selesai kepada utiliti yang mesra penglibatan.

2
Pertahanan pasukan

Locket of the Iron Solari

2,200 buah emas

Menambah perisai pasukan selepas anda bertaruh.

3
Mengambil utiliti

Boots of Swiftness

1,000 buah emas

Ini ialah pilihan Boots yang paling disokong dalam petikan peranan awam tampung terdahulu yang beku; menukarnya apabila kerosakan lawan atau kawalan orang ramai memerlukan pertahanan yang berbeza.

4
Perlindungan Alien

Zeke's Convergence

2,200 buah emas

Menyokong sekutu mengikut komitmen anda.

5
vs serangan

Bandlepipes

2,300 buah emas

Item ini merupakan sebahagian daripada teras koheren yang paling disokong dalam petikan peranan awam tampungan terdahulu yang beku. Anggap sampel sebagai konteks, kemudian laraskan hanya untuk masalah padanan yang dikenal pasti dengan jelas.

6
Pergerakan Akhir

Frozen Heart

2,500 buah emas

Kuat dalam serangan asas berulang, bukan setiap komposisi.

Selesaikan pilihan binaan

Pilih laluan sebelum bermain

Semakan cadangan masih menunggu

AlternatifTerlalu banyak penyembuhanMenggunakan anti-penyembuhan hanya apabila penyembuhan berulang adalah pertempuran yang berubah secara material.Lihat laluan penuh

Terbaik apabila: Menggunakan anti-penyembuhan hanya apabila penyembuhan berulang adalah pertempuran yang berubah secara material.

  1. Pemasaran QuestSolstice Sleigh
  2. Pertahanan pasukanLocket of the Iron Solari
  3. Mengambil utilitiBoots of Swiftness
  4. Morellonomicon
  5. vs seranganBandlepipes
  6. Pergerakan AkhirFrozen Heart
AlternatifPengawasan orang ramaiMikael menghapuskan kawalan orang ramai yang layak daripada sekutu; semak bahawa kesan itu sebenarnya boleh dibersihkan.Lihat laluan penuh

Terbaik apabila: Mikael menghapuskan kawalan orang ramai yang layak daripada sekutu; semak bahawa kesan itu sebenarnya boleh dibersihkan.

  1. Pemasaran QuestSolstice Sleigh
  2. Pertahanan pasukanLocket of the Iron Solari
  3. Mengambil utilitiBoots of Swiftness
  4. Mikael's Blessing
  5. vs seranganBandlepipes
  6. Pergerakan AkhirFrozen Heart
AlternatifTidak boleh memulakan pertempuranKelajuan pergerakan Shurelya membantu pasukan terlibat atau berundur apabila kedudukan adalah masalah.Lihat laluan penuh

Terbaik apabila: Kelajuan pergerakan Shurelya membantu pasukan terlibat atau berundur apabila kedudukan adalah masalah.

  1. Pemasaran QuestSolstice Sleigh
  2. Pertahanan pasukanLocket of the Iron Solari
  3. Mengambil utilitiBoots of Swiftness
  4. Shurelya's Battlesong
  5. vs seranganBandlepipes
  6. Pergerakan AkhirFrozen Heart

Perbandingan binaan lengkap

Perbandingan binaan lengkap

Semakan cadangan masih menunggu

AlternatifTerlalu banyak penyembuhanMenggunakan anti-penyembuhan hanya apabila penyembuhan berulang adalah pertempuran yang berubah secara material.Lihat laluan penuh

Terbaik apabila: Menggunakan anti-penyembuhan hanya apabila penyembuhan berulang adalah pertempuran yang berubah secara material.

  1. Pemasaran QuestSolstice Sleigh
  2. Pertahanan pasukanLocket of the Iron Solari
  3. Mengambil utilitiBoots of Swiftness
  4. Morellonomicon
  5. vs seranganBandlepipes
  6. Pergerakan AkhirFrozen Heart
AlternatifPengawasan orang ramaiMikael menghapuskan kawalan orang ramai yang layak daripada sekutu; semak bahawa kesan itu sebenarnya boleh dibersihkan.Lihat laluan penuh

Terbaik apabila: Mikael menghapuskan kawalan orang ramai yang layak daripada sekutu; semak bahawa kesan itu sebenarnya boleh dibersihkan.

  1. Pemasaran QuestSolstice Sleigh
  2. Pertahanan pasukanLocket of the Iron Solari
  3. Mengambil utilitiBoots of Swiftness
  4. Mikael's Blessing
  5. vs seranganBandlepipes
  6. Pergerakan AkhirFrozen Heart
AlternatifTidak boleh memulakan pertempuranKelajuan pergerakan Shurelya membantu pasukan terlibat atau berundur apabila kedudukan adalah masalah.Lihat laluan penuh

Terbaik apabila: Kelajuan pergerakan Shurelya membantu pasukan terlibat atau berundur apabila kedudukan adalah masalah.

  1. Pemasaran QuestSolstice Sleigh
  2. Pertahanan pasukanLocket of the Iron Solari
  3. Mengambil utilitiBoots of Swiftness
  4. Shurelya's Battlesong
  5. vs seranganBandlepipes
  6. Pergerakan AkhirFrozen Heart

Runes dan summoner

Runes dan summonerBlitzcrankSupport

Menangkap, bertahan kerosakan pengembalian, kemudian mewujudkan pembukaan lain.

Draf Biasa
pokok utama

Resolve

AftershockFont of LifeBone PlatingUnflinching
pokok sekunder

Inspiration

Hextech FlashtraptionCosmic Insight
Perbincangan Summoner
FlashIgnite
Menyelaraskan pasangan bot

Semak mana pertahanan yang akan menembak rakan bot yang dipilih sebelum menggandakan Penyembuhan, Barrier atau Keguguran.

Menyelesaikan ancaman Lane

Keguguran menjawab peniaga kerosakan yang terlibat; Ignite menambah tekanan dan anti-penyembuhan; Heal melindungi kedua-dua rakan kongsi yang berdekatan.

Perbincangan Matchup

What changes when Orianna is opposite you?

sebelum perbandingan kit perlawanan
Interaksi Strategik

Mencipta satu catch yang menentukan

Target yang berasingan boleh menghalang sokongan yang berkelanjutan daripada memainkan laluan depan ke belakang yang selesa.

awal hingga pertengahan

Cari tekanan tali, pengingatan pertama dan objektif awal sebelum pengukuran membawa beberapa item lengkap.

Rancangan anda

Gunakan laluan yang anda sediakan

Vex tidak secara langsung menghalang Rocket Grab. Personal Space memberi perisai dan, sementara Doom bersedia, ketakutan beliau boleh mengganggu pengikut anda selepas tarik.

Kemahiran mengingatkan

Blitzcrank reminders

  • Kombo 1-2-3 Rocket Grab, Power Fist, dan Static Field boleh merosakkan lawan individu.
  • Menggunakan penangkapan Blitzcrank untuk menarik musuh ke dalam julat menara anda diikuti oleh Power Fist akan membolehkan menara untuk mendapatkan beberapa pukulan pada mereka.
Kemahiran mengingatkan

Against Orianna

  • Orianna hanya boleh menjejaskan kawasan yang bola berada di sekeliling. gunakan ini untuk keuntungan anda.
  • Perhatikan bola Orianna kembali kepada beliau kerana melarikan diri. ini boleh menyebabkan beberapa situasi yang tidak dijangka.

Alternatif Statik

Perbandingan masalah sebelum mengubah rancangan

Pilihan ini tidak dipilih daripada skor langsung. gunakan satu hanya selepas anda mengenal pasti masalah perlawanan yang dinyatakan sendiri.

Hanya apabila penyembuhan musuh memutuskan pergaduhan

Oblivion Orb

Oblivion Orb membekalkan pengurangan penyembuhan tanpa melakukan Morellonomicon yang lengkap. Langkau kedua-duanya apabila penyembuhan bukan masalah atau sekutu sudah melindungi sasaran anda dengan pasti. Pengurangan penyembuhan tidak mengurangkan perisai.

Komponen bersyarat, bukan item teras. Lengkapkan Morellonomicon hanya apabila statistik dan kecekapan slotnya membenarkan penangguhan pembelian lain.
Pengawasan orang ramai

Mikael's Blessing

Mikael menghapuskan kawalan orang ramai yang layak daripada sekutu; semak bahawa kesan itu sebenarnya boleh dibersihkan.

Tidak boleh memulakan pertempuran

Shurelya's Battlesong

Kelajuan pergerakan Shurelya membantu pasukan terlibat atau berundur apabila kedudukan adalah masalah.

Kemahiran rujukan

Perbandingan kedua-dua kits

Kemahiran rujukan Data Dragon 16.20.1

Masa pemulihan (s) / Kos / Jarak disenaraikan (unit) Data Dragon 16.20.1

Blitzcrank

  1. P
    Mana BarrierEnglish

    Blitzcrank gains a shield based on their mana when dropping to low health.

  2. Q
    Rocket GrabEnglish

    Blitzcrank fires their right hand to grab an opponent on its path, dealing damage and dragging it back to them.

    Masa pemulihan (s) 20/19/18/17/16 · Kos 100 · Jarak disenaraikan (unit) 1079
  3. W
    OverdriveEnglish

    Blitzcrank super charges themself to get dramatically increased Move and Attack Speed. They are temporarily slowed after the effect ends.

    Masa pemulihan (s) 15 · Kos 75
  4. dan
    Power FistEnglish

    Blitzcrank charges up their fist to make the next attack deal double damage and pop their target up in the air.

    Masa pemulihan (s) 7/6.5/6/5.5/5 · Kos 25 · Jarak disenaraikan (unit) 300
  5. R
    Static FieldEnglish

    Enemies attacked by Blitzcrank are marked and take lightning damage after 1 second. Additionally, Blitzcrank can activate this ability to remove nearby enemies' shields, damage them, and silence them briefly.

    Aktifkan berhampiran musuh untuk membuang perisai, memberikan kerosakan dan menyenyapkan mereka seketika.

    Masa pemulihan (s) 60/40/20 · Kos 100 · Jarak disenaraikan (unit) 600

Orianna

  1. P
    Clockwork WindupEnglish

    Orianna's Attacks deal additional magic damage. This damage increases the more Orianna Attacks the same target.

  2. Q
    Command: AttackEnglish

    Orianna commands her Ball to fire toward a target location, dealing magic damage to targets along the way (deals less damage to subsequent targets). Her Ball remains at the target location after.

    Masa pemulihan (s) 7/6/5/4/3 · Kos 35 · Jarak disenaraikan (unit) 815
  3. W
    Command: DissonanceEnglish

    Orianna commands her Ball to release a pulse of energy, dealing magic damage around it. This leaves a field behind that speeds up allies and slows enemies.

    Masa pemulihan (s) 7 · Kos 60/65/70/75/80 · Jarak disenaraikan (unit) 225
  4. dan
    Command: ProtectEnglish

    Orianna commands her Ball to attach to an allied champion, Shielding them and dealing magic damage to any enemies it passes through on the way. Additionally, the Ball grants additional Armor and Magic Resist to the champion it is attached to.

    Masa pemulihan (s) 9 · Kos 60 · Jarak disenaraikan (unit) 1095
  5. R
    Command: ShockwaveEnglish

    Orianna commands her Ball to unleash a shockwave, dealing magic damage and launching nearby enemies towards the Ball after a short delay.

    Masa pemulihan (s) 110/95/80 · Kos 100 · Jarak disenaraikan (unit) 410

Adaptasi Rancangan

Apa yang perlu dilakukan apabila permainan berubah

Menilai keseluruhan laluan atau status peta, bukan sahaja pembunuh peribadi. pilih situasi yang paling dekat dengan permainan semasa.

Rancangan juga

Tekanan tali keseimbangan dengan perlindungan untuk pengangkutan

1
Lane dalam

Pegang keupayaan yang membuat lawan menghormati laluan anda dan perdagangan apabila kedua-dua rakan kongsi Bot-lane bersedia.

2
Permainan peta

Ingat dan bergerak pada jadual gelombang selamat; laluan yang tidak disokong boleh kos membawa gelombang keseluruhan atau menyelam.

3
Perjuangan

Mengawal satu pendekatan dan mengekalkan perlindungan yang mencukupi untuk kemungkinan musuh yang terlibat.

Pergerakan, pergerakan dan matlamat

Rancangan Peta Sokongan Blitzcrank

Rocket Grab adalah tekanan walaupun tidak digunakan. Ping yang dimaksudkan bergerak terlebih dahulu, mendekati melalui visi atau fog, dan menarik hanya satu sasaran yang pasukan mahu berhampiran.

ke hadapan

Membuka peta untuk membuka peta

Ping
Ping Assist Me on Dragon selepas Bot boleh bergerak, dan Bahaya jika pengangkut anda terlalu jauh untuk mengikuti Rocket Grab.
Peta Pergerakan
Perjalanan selepas gelombang yang ditekan, kenangan berkongsi atau apabila pengangkut boleh mengumpul dengan selamat. pengawal dalam masih memerlukan Jungler atau sekutu lain yang berdekatan.
Objektif
Datang awal, bersihkan pintu masuk musuh dan tahan kunci penglibatan atau peel.Jangan mengejar jauh daripada naga dan menyerahkan lawan laluan percuma kembali ke dalam.
walaupun

Mencipta satu kelebihan nombor yang jelas

Ping
Gunakan On My Way sebelum terlibat atau melarikan diri, Musuh hilang sebaik sahaja lawan tali hilang, dan Bahaya apabila pengangkut anda tidak dapat mengikuti.
Peta Pergerakan
Hanya tinggal pada gelombang selamat atau ingat masa.Jika pengangkut akan kehilangan gelombang penuh atau menghadapi tenggelam, tinggal Bot dan beritahu bahawa anda tidak bergerak.
Objektif
Bantuan Bot menyelesaikan gelombang, kemudian masuk sungai dengan hutan. menetapkan visi sebelum memulakan dan elakkan daripada mengubah objektif ke dalam perjudian yang tidak kelihatan.
di belakang

Hentikan kerugian seterusnya sebelum mencari permainan

Ping
Gunakan Retreat atau Bahaya sebelum sekutu masuk ke dalam kegelapan, musuh hilang dengan serta-merta, dan membantu saya apabila anda memerlukan syarikat untuk memulihkan visi pertahanan.
Peta Pergerakan
Jangan meninggalkan gelombang yang runtuh atau membawa yang cedera. bergerak selepas gelombang stabil dan gunakan garis keselamatan terdekat daripada memaksa penglihatan yang mendalam.
Objektif
Melindungi pintu masuk sungai dengan sekutu dan mengancam pemilihan daripada visi anda sendiri.Jangan buta-buta garis depan yang tahan lama ke dalam pasukan yang sudah kehilangan pertempuran.
Objektif setup

4 Permohonan, untuk

Pings mencipta rancangan yang dikongsi; mereka tidak menggantikan gelombang pemeriksaan, visi dan siapa yang boleh bergerak.

  1. 1
    Sebelum bergerak

    Sekitar satu minit sebelum Dragon, ping rancangan, menghabiskan emas jika perlu dan pastikan Bot dan Mid tahu sama ada mereka boleh bergerak.

  2. 2
    Masuk bersama

    Berjalan dengan Jungler atau sekutu lain.Sweep satu laluan, meletakkan visi kemasukan yang berguna dan tidak pernah muka-pandangan sendirian.

  3. 3
    Sebelum bermula

    Semak gelombang dan kedudukan musuh berhampiran.Tahan peluru yang sama ada memulakan pertempuran yang boleh dicapai atau melindungi peniaga kerosakan utama anda.

  4. 4
    semasa pertandingan

    Simpan musuh jauh daripada pintu masuk yang selamat, menandakan ancaman yang boleh dicapai dan mengelakkan mengejar sehingga naga tidak dilindungi.

Tujuan yang seterusnya : Gunakan corak yang sama untuk Rift Herald atau Baron: berkomunikasi terlebih dahulu, bergerak melalui visi yang dikawal dengan sekutu, kemudian pilih penglibatan atau peel sebelum pertempuran bermula.

terus bersedia

Gunakan halaman juara atau pilih lawan lain

Halaman matchup ialah rujukan sebelum perlawanan. ia tidak meramalkan keputusan atau mengubah cadangan daripada mengubah data perlawanan langsung.

Pembinaan penuh terbukaPerbandingan pilihan counter