Top · Normal Draft · Panduan Matchup · Patch16.20.1
Fiddlesticks vs Vex
Membina, menjalankan, kemahiran dan praktikal sebelum perlawanan memeriksa dalam satu rujukan yang jelas.
VS
Peranan yang sesuai
Top · Fiddlesticks
Fiddlesticks biasanya dimainkan Jungle dan tidak mempunyai laluan Top yang disemak semula. Top biasanya memerlukan pelancaran bebas, perdagangan yang berterusan atau tekanan sampingan yang boleh dipercayai.
Rute yang tidak stabilPatch semakan tidak diketahuiSemakan cadangan masih menunggu
Versi ini menjejaki semakan cadangan, pengesahan binaan dan carian item secara berasingan. Mengemas kini data item tidak melengkapkan semakan binaan.
Patch cadangan
— Data Dragon
Patch semakan binaan
16.19.1 Data Dragon
Patch carian item
16.20.1 Data Dragon
?
Rute yang tidak disemak
No reviewed Fiddlesticks Top build
Fiddlesticks biasanya dimainkan Jungle dan tidak mempunyai laluan Top yang disemak semula. Top biasanya memerlukan pelancaran bebas, perdagangan yang berterusan atau tekanan sampingan yang boleh dipercayai.
Item-item yang berbeza tidak disenaraikan semula sebagai betul. pendapatan peranan, akses peta dan peraturan permulaan boleh mengubah keseluruhan pesanan pembelian.
Gunakan julat untuk menguruskan gelombang dan mengambil transaksi yang diukur tanpa menyerah laluan pelarian.
Draf Biasa
pokok utama
Sorcery
Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
pokok sekunder
Resolve
Second WindOvergrowth
Perbincangan Summoner
FlashTeleport
Keselamatan Long-Lane
Teleport mengekalkan kenangan dan akses sampingan. Ignite adalah perdagangan tekanan yang disengaja, bukan peningkatan universal.
Menghormati Matchup
Tetap pertahanan laluan sekunder apabila berulang poke atau satu perdagangan yang berkomitmen boleh memutuskan laluan.
Perbincangan Matchup
What changes when Vex is opposite you?
sebelum perbandingan kit perlawanan
Perbandingan Kit
Menghormati ancaman yang boleh dipercayai daripada lawan
Ikuti penyejukan dan julat keupayaan yang memulakan perdagangan yang paling selamat.Jangan memperlakukan halaman ini sebagai tuntutan statistik.
Rancangan anda
Gunakan laluan yang anda sediakan
rawatan Vex Jungler mereka, gelombang berhampiran dan yang rakan-rakan boleh bergerak menentukan sama ada perdagangan atau rotasi yang sama selamat.
Alternatif Statik
Perbandingan masalah sebelum mengubah rancangan
Pilihan ini tidak dipilih daripada skor langsung. gunakan satu hanya selepas anda mengenal pasti masalah perlawanan yang dinyatakan sendiri.
Hanya apabila penyembuhan musuh memutuskan pergaduhan
Oblivion Orb
Oblivion Orb membekalkan pengurangan penyembuhan tanpa melakukan Morellonomicon yang lengkap. Langkau kedua-duanya apabila penyembuhan bukan masalah atau sekutu sudah melindungi sasaran anda dengan pasti. Pengurangan penyembuhan tidak mengurangkan perisai.
Komponen bersyarat, bukan item teras. Lengkapkan Morellonomicon hanya apabila statistik dan kecekapan slotnya membenarkan penangguhan pembelian lain.
A Harmless Scarecrow ialah peraturan yang selalu membentuk corak perdagangan dan perjuangan biasa Fiddlesticks.
Q
Terrify
Terrify menyumbang kawalan orang ramai yang keras. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke kawasan yang berkesan.
Bountiful Harvest menyumbang kerosakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke kawasan yang berkesan.
Reap menyumbang kepada kesan melambatkan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke kawasan yang berkesan.
Doom 'n Gloom adalah sebahagian automatik daripada kit yang melibatkan kawalan dan kerosakan orang ramai yang keras.
Q
Mistral Bolt
Mistral Bolt ialah lakonan jarak jauh yang melibatkan kesan tersenarainya. Hormati garisan atau kawasan sasarannya, dan elakkan membelanjakannya apabila pihak lawan hanya boleh melangkah pergi sebelum pertukaran penting.
Personal Space menyumbang perlindungan atau penyelenggaraan dan kerosakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke kawasan yang berkesan.
Looming Darkness mencipta persediaan atau tekanan kawasan. Letakkannya di mana pihak lawan mesti memilih antara memasuki ruangnya, menukar laluan atau melepaskan pertandingan serta-merta.
Shadow Surge ialah lakonan berjulat yang melibatkan pergerakan atau kedudukan semula dan kerosakan. Hormati garisan atau kawasan sasarannya, dan elakkan membelanjakannya apabila pihak lawan hanya boleh melangkah pergi sebelum pertukaran penting.
Apa yang perlu dilakukan apabila permainan berubah
Menilai keseluruhan laluan atau status peta, bukan sahaja pembunuh peribadi. pilih situasi yang paling dekat dengan permainan semasa.
Rancangan hadapan
Mengawal laluan samping tanpa menderma laluan
1
Lane dalam
Menjaga gelombang yang menguntungkan, menekan musuh jauh daripada ladang dan mengekalkan visi yang mencukupi untuk bertahan hidup lawan kedua.
2
Permainan peta
Tekan sebelum bergerak ke sasaran; tiba melalui laluan yang diketahui daripada meninggalkan gelombang dan penutupan anda.
3
Perjuangan
Gunakan tali untuk menduduki ruang untuk pasukan.Jangan mengejar melalui keseluruhan pembentukan musuh untuk satu sasaran.
Rancangan juga
Perdagangan di sekeliling gelombang dan kolam anda yang paling kuat
1
Lane dalam
Pastikan kesihatan dan minion seimbang supaya satu perdagangan yang miskin tidak memutuskan laluan.
2
Permainan peta
Bergerak selepas gelombang diuruskan dan berkomunikasi jika top laner yang berlawanan meninggalkan terlebih dahulu.
3
Perjuangan
Pilih antara tugas garis depan, tekanan sisi dan membawa akses mengikut kit juara.
Di sebalik rancangan
Melindungi pengalaman dan menghentikan laluan daripada mempercepat
1
Lane dalam
Peternakan berhampiran keselamatan, elakkan berulang perdagangan yang hilang dan meminta bantuan hanya apabila gelombang mewujudkan tetingkap yang realistik.
2
Permainan peta
Jangan mengikuti lawan yang lebih kuat melalui sungai yang tidak kelihatan. isyarat pergerakan dan memulihkan sumber yang dijamin.
3
Perjuangan
Menyumbang kawalan atau tekanan kepada sasaran yang paling selamat daripada cuba untuk memperbaiki skor itu sendiri.
Pergerakan, pergerakan dan matlamat
Fiddlesticks Rancangan Peta Teratas
Langkah yang berguna bermula dengan gelombang yang diuruskan, laluan yang kelihatan dan rakan sekerja yang tahu anda akan datang.
ke hadapan
Gunakan pita sampingan tanpa mendermakan
Ping
Ping Enemy hilang apabila Top yang berlawanan berlepas, kemudian On My Way sebelum pergerakan flank atau objektif.
Tetap atau bergerak
Tetap jika meninggalkan akan menghantar beberapa minion atau menara anda kembali kepada lawan.
Objektif
Masuk melalui laluan yang diketahui dan menandakan sama ada anda berbaris, melengkung atau melindungi sebuah pengangkut.Jangan masuk sendirian sebelum pasukan boleh mengikuti.
walaupun
Membuat gelombang mewujudkan langkah pertama
Ping
Gunakan Musuh hilang awal, bahaya di laluan yang mereka boleh ambil, dan On My Way hanya selepas gelombang anda sendiri diuruskan.
Tetap atau bergerak
Bergerak selepas menekan atau pada peringatan bersama.Jangan mengikuti melalui sungai yang tidak berkeliling hanya kerana lawan meninggalkan terlebih dahulu.
Objektif
Beritahu pasukan sama ada anda boleh bergerak sebelum matlamat bermula. mendekati dengan visi dan menyelamatkan sejuk yang diperlukan untuk komitmen sebenar pertama.
di belakang
Melindungi pengalaman dan berkomunikasi tekanan
Ping
Ping Enemy hilang segera dan berundur jika rakan-rakan pasukan akan bertemu dengan yang lebih kuat Top laner tanpa anda.
Tetap atau bergerak
Jangan menampung lawan yang lebih kuat melalui kegelapan.Cahaya gelombang selamat, kemudian kumpulan dengan laluan yang paling pendek yang dikawal.
Objektif
Jika pasukan masih berjuang, berikan kawalan atau perlindungan daripada cuba flank terisolasi.
Objektif setup
4 Permohonan, untuk
Pings mencipta rancangan yang dikongsi; mereka tidak menggantikan gelombang pemeriksaan, visi dan siapa yang boleh bergerak.
1
Menguruskan gelombang
Tekan, tangkap atau berkomunikasi gelombang sebelum meninggalkan supaya lawan tidak mendapat pergerakan percuma dan pendapatan percuma.
2
Menandakan laluan
Gunakan On My Way untuk laluan yang anda sebenarnya mengambil dan bahaya di mana lawan yang tidak kelihatan boleh tiba.
3
Masuk bersama
Bergerak melalui penglihatan yang dikawal dengan Jungler atau sekutu lain daripada memeriksa objektif itu sendiri.
4
Pilih Pekerjaan
Tentukan sama ada anda terlibat, menggerakkan, menggerakkan atau melindungi sebuah kargo sebelum pertempuran bermula.
Tujuan yang seterusnya : Ulangi proses yang sama di sekitar matlamat utama kemudian: mengendalikan pendapatan yang berdekatan, berkomunikasi laluan, masuk melalui visi dan bersetuju mengenai perjuangan sebelum berbuat.
terus bersedia
Gunakan halaman juara atau pilih lawan lain
Halaman matchup ialah rujukan sebelum perlawanan. ia tidak meramalkan keputusan atau mengubah cadangan daripada mengubah data perlawanan langsung.