Akshan is een gerangschikte schade dealers die veilige ruimte en tijd nodig hebben om de aanval te houden. Deze overzicht houdt de verklaring praktisch en laat patch-sensitive nummers naar Riot's gestructureerde gegevens en de huidige in-game tooltip.
◈Schade profielMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
#Referentie patch16.20.1
Sterke punten en grenzen
What Akshan does well, and what can go wrong
Dit zijn patronen op kitniveau, geen belofte dat elke baan of matchup op dezelfde manier speelt.
Goede patronen
Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
Bedreigt bereikbare prioritaire doelen via burst, mobiliteit of een ongebruikelijke hoek.
Basisaanvallen op afstand kunnen een bijdrage leveren zonder de melee-afstand te betreden als de afstand behouden blijft.
Grenzen aan respect
Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
Een mislukte verbintenis kan geen schone uitkomst en weinig waarde achterlaten totdat de afkoelperiode terugkeert.
Tips voor oproerbondgenoten
Gebruik deze terwijl je de kampioen leert
1
een oogstje op te wekken in het gezicht van gevaar, Akshan Hij is zeer bekwame in de kunst van stelen strijd, in staat om de ogen van zijn vijanden te ontkomen en terug te verschijnen wanneer ze hem het minst verwachten. Met een intens gevoel van gerechtigheid en een legendarische dood-reverserende wapen, hij bewaart de fouten van de vele scoundrels van Runeterra terwijl hij leeft door zijn eigen morele code: "Wees niet een rug."
Praktische kampioen lezen
Hoe Akshan te lezen in een echte strijd
Gebruik deze patronen om betere vragen te stellen voordat u een item, doel of toewijding kiest.
schade levering
Voornamelijk fysieke druk
Armour kan het brede fysieke profiel verminderen. afzonderlijke basisachten van fysieke vaardigheden voordat je vertrouwt op een passief item dat alleen aanvallen beïnvloedt.
Rhythm strijden
Herhaalde toegangszaken
De dreiging groeit terwijl deze kampioen kan blijven aanvallen een nuttige doelwit. breken doelwit toegang, maken afstand of gebruik control voordat de herhaalde patroon instelt.
Range en toegang
Spacing beschermt herhaalde uitkomst
Ranged aanvallen zijn alleen nuttig terwijl een veilige lijn naar het doel blijft. Flanks, harde controle en geblokkeerde ontsnappingsroutes kunnen dat voordeel snel verwijderen.
Typische teamwerk
Een bereikbare prioriteit doel
Een schoon hoek is meer dan onmiddellijk de dichtstbijzijnde eenheid aan te vallen. houd een uitgang, reset of follow-up route in gedachten voordat u zich aan het doen.
Controleer controle
Identificeer de exacte bewegingsbeperkingen
De spanning kan alleen de kwalificerende controle verkorten. verplaatsingen, luchtgevoelige effecten en herhaalde slow-ups hebben hun eigen positionering, blokkering of beweging antwoord nodig.
Bescherming en onderhoud
Controleer of herstel de strijd verandert
Anti-heal of anti-shelding is situational. koop het alleen wanneer het effect materiële bescherming van doelen en uw kampioen kan de antwoorden betrouwbaar toepassen.
Resource patroon
Mana en cooldowns beide dingen
Een spell beschikbaar is niet betekent dat de volledige sequentie duurzaam is. Bekijk de resource bar en de setup en escape cooldowns.
Referentie voor defensief item
What can help against Akshan?
Begin met de dreiging die daadwerkelijk de wedstrijd beïnvloedt. Dit zijn voorwaardelijke vergelijkingen, geen automatische telleropbouw.
Keuzes vóór het spel
⌁
VERDEDIGENDE LAARZEN
Plated Steelcaps usually fit better
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Herhaalde aanvallenverhuizenGenezen of onderhoudenSchildGezondheidsschaling of echte schade
PHYSICAL DEFENCE
Fysieke verdediging
Armour · health · role-appropriate defence
Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.
Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.REPEATED ATTACKS
Herhaalde aanvallen
Plated Steelcaps · Frozen Heart
These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.
Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.CONTROLE EN ÉÉN SLEUTELSPELL
Controle en één sleutelspreuk
Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night
Vasthoudendheid en een verwijderbare controle-activiteit kunnen helpen tegen de relevante invaliderende effecten. Effecten in de lucht en verplaatsing worden niet eenvoudig opgelost door Tenacity te stapelen.
Controleer de huidige tooltip en of het exacte effect kan worden ingekort, verwijderd of geblokkeerd.BETEKENISVOLLE GENEZING
Betekenisvolle genezing
Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder
Een bij de rol passend item Grievous Wounds kan de genezing verminderen.
Koop het alleen als genezing de gevechten wezenlijk verandert en je kampioen het op betrouwbare wijze kan toepassen.HERHAALDE SCHILDEN
Herhaalde schilden
Serpent's Fang
Anti-afscherming kan van belang zijn wanneer herhaalde schilden belangrijke doelen beschermen.
De aanvallende statistieken passen niet bij elke kampioen; een andere teamgenoot kan het efficiënter toepassen.GEZONDHEIDSSCHALING OF ECHTE SCHADE
Ruwe gezondheid of één weerstand kunnen onvolledig zijn als het gaat om percentage-gezondheid, ontbrekende gezondheid of echte schade.
Lees de tooltip voor huidige vaardigheden voordat je verdediging kiest; deze mechanismen gebruiken niet allemaal dezelfde teller.
Normale ontwerp en geëvalueerde rolkaart
Where Akshan fits on Summoner's Rift
Elke lijn wordt afzonderlijk beoordeeld. Open een rol om zijn quue-specifieke bouw en matchup voorbereiding te bereiken.
BovenOnbestaande route
Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Akshan wordt meestal gespeeld Mid en heeft momenteel geen beoordeelde Top route. Top heeft meestal onafhankelijke laning, duurzame handel of betrouwbare side-lane druk nodig.
Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Akshan wordt meestal gespeeld Mid en heeft momenteel geen beoordeelde Jungle route. Jungle heeft meestal herhaaldelijke monsters duidelijk, veilig patching en objectieve controle zonder lijninkomen nodig.
Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Akshan heeft een vast centrale-lijnplan met toegang tot golven, beide zijden van de rivier en zinvolle druk tussen de doelstellingen.
Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Akshan wordt normaal gesproken gespeeld Mid en heeft momenteel geen beoordeelde Bot route. Bot heeft meestal afhankelijk duo-lane scaling en gedurende de schade met gedeelde vroege druk nodig.
Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Akshan wordt meestal gespeeld Mid en heeft momenteel geen beoordeelde Support route. Support vereist meestal nuttige betrokkenheid, peel of utility terwijl het op lage goudinkomsten werkt.
Vaardigheidsnamen, beschrijvingen en numerieke velden zijn afkomstig van Riot Data Dragon. Praktische lectuur wordt onafhankelijk geschreven; de huidige in-game tooltip blijft gezaghebbend.
Wat het doetEnglishEvery three hits from Akshan's Attacks and Abilities deals bonus damage and grants him a Shield if the target was a champion. When Akshan Attacks, he fires an additional Attack for reduced damage. If he cancels the additional Attack, he instead gains Move Speed.
Q
Qvermogen
Avengerang
Wat het doetEnglishAkshan throws a boomerang that deals damage going out and coming back, extending its range each time it hits an enemy.
Wat het doetEnglishAkshan passively marks enemy champions as Scoundrels when they kill his ally champions. If Akshan kills a Scoundrel, he resurrects the allies they killed, gains bonus gold, and clears all marks. When activated, Akshan enters camouflage and gains Move Speed and Mana Regen while moving towards Scoundrels. Akshan loses the camouflage quickly while he is not in brush or near terrain.
Wat het doetEnglishAkshan fires a grappling hook into terrain then swings around it, repeatedly firing at the nearest enemy while swinging. He can jump off early or gets knocked off when colliding with champions or terrain.
Wat het doetEnglishAkshan locks onto an enemy champion and starts storing bullets. When released, he fires all stored bullets, dealing damage based on missing health to the first champion, minion, or structure hit.
Basiswaarden zijn exclusief items, runen, tijdelijke verbeteringen en modusspecifieke modifiers. Cooldowns zijn de vermelde basiscooldowns vóór de haast van vaardigheden.
Niveau 1610 Gezondheid350 ManaNiveau 3768 Gezondheid409 ManaNiveau 61,033 Gezondheid508 ManaNiveau 111,549 Gezondheid701 ManaNiveau 162,159 Gezondheid929 ManaNiveau 182,429 Gezondheid1,030 Mana
Afkoeltijd (s)Data Dragon 16.20.1
Q
BasisvermogenAvengerang
Kan zijn eerste punt ontvangen vanaf niveau 1. Latere rangen komen normaal gesproken beschikbaar op niveau 3, 5, 7 en 9.
Rang 19Rang 28Rang 37Rang 46Rang 55
W
BasisvermogenGoing Rogue
Kan zijn eerste punt ontvangen vanaf niveau 1. Latere rangen komen normaal gesproken beschikbaar op niveau 3, 5, 7 en 9.
Rang 118Rang 214Rang 310Rang 46Rang 52
E
BasisvermogenHeroic Swing
Kan zijn eerste punt ontvangen vanaf niveau 1. Latere rangen komen normaal gesproken beschikbaar op niveau 3, 5, 7 en 9.
Rang 118Rang 216.5Rang 315Rang 413.5Rang 512
R
UltimatumComeuppance
De eerste rang komt beschikbaar op niveau 6; latere rangen komen normaal gesproken beschikbaar op niveaus 11 en 16.
Rang 1100Rang 285Rang 370
Open elk niveauGezondheid en mana van niveau 1 tot 18
Niveau
Gezondheid
Mana
Mijlpaal van vermogen
1
610
350 Mana
Kies de eerste basisvaardigheid
2
687
379 Mana
Voeg nog een basisvaardigheid of rang toe
3
768
409 Mana
Voeg nog een basisvaardigheid of rang toe
4
852
441 Mana
Besteed één vaardigheidspunt
5
941
474 Mana
Besteed één vaardigheidspunt
6
1,033
508 Mana
Eerste ultieme rang die normaal beschikbaar is
7
1,128
544 Mana
Besteed één vaardigheidspunt
8
1,228
581 Mana
Besteed één vaardigheidspunt
9
1,331
620 Mana
Besteed één vaardigheidspunt
10
1,438
660 Mana
Besteed één vaardigheidspunt
11
1,549
701 Mana
Tweede ultieme rang die normaal gesproken beschikbaar is
12
1,663
744 Mana
Besteed één vaardigheidspunt
13
1,782
788 Mana
Besteed één vaardigheidspunt
14
1,904
834 Mana
Besteed één vaardigheidspunt
15
2,029
881 Mana
Besteed één vaardigheidspunt
16
2,159
929 Mana
Laatste ultieme rang die normaal beschikbaar is
17
2,292
979 Mana
Besteed één vaardigheidspunt
18
2,429
1,030 Mana
Besteed één vaardigheidspunt
Kies de volgende vraag
Maak het profiel een pre-game plan
Kies een quue-aware-gebouw, vergelijk een lijn tegenstander, of terug naar de volledige kampioenschap bibliotheek.