VRC.LOL

Spelpatch 26.20Data Dragon 16.20.1

Referentie patch 16.20.1

Lucian

the Purifier

Lucian is een gerangschikte schade dealers die veilige ruimte en tijd nodig hebben om de aanval te houden. Deze overzicht houdt de verklaring praktisch en laat patch-sensitive nummers naar Riot's gestructureerde gegevens en de huidige in-game tooltip.

BotMostly physical damageRanged attacks
De gewone rolBot
KlassenMarksman - Assassin
moeilijkheidMedium · 6/10
Basic aanvalRangedRanged basislag · 500 randen.
Schade profielMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referentie patch16.20.1

Strengths and limits

What Lucian does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Voor een optimale bursch, probeer Relentless Pursuit in Piercing Light te combineren.

2

Ardent Blaze explodeert eigenlijk in een ster patroon. probeer het op te lichten zodat de spreker vijandelijke kampioenen trekt.

3

Zodra je een hoek hebt gekozen voor The Culling, kun je het niet veranderen.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Lucian heeft een sterke uitbarsting, maar weinig gedurende schade.

2

Lucian kan het doel van The Culling niet veranderen. maak hiervan gebruik door de hoek van de balken te vermijden.

3

Het licht dat verliest geeft niet Lucian extra Attack Range. Hij moet nog steeds een doel in het bereik vinden om zijn schot op te laden. Vermijd Piercing Light door de hoek te voorspellen Lucian zal kiezen.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktische kampioen lezen

Hoe Lucian te lezen in een echte strijd

Gebruik deze patronen om betere vragen te stellen voordat u een item, doel of toewijding kiest.

schade levering

Voornamelijk fysieke druk

Armour kan het brede fysieke profiel verminderen. afzonderlijke basisachten van fysieke vaardigheden voordat je vertrouwt op een passief item dat alleen aanvallen beïnvloedt.

Rhythm strijden

Herhaalde toegangszaken

De dreiging groeit terwijl deze kampioen kan blijven aanvallen een nuttige doelwit. breken doelwit toegang, maken afstand of gebruik control voordat de herhaalde patroon instelt.

Range en toegang

Spacing beschermt herhaalde uitkomst

Ranged aanvallen zijn alleen nuttig terwijl een veilige lijn naar het doel blijft. Flanks, harde controle en geblokkeerde ontsnappingsroutes kunnen dat voordeel snel verwijderen.

Typische teamwerk

Een bereikbare prioriteit doel

Een schoon hoek is meer dan onmiddellijk de dichtstbijzijnde eenheid aan te vallen. houd een uitgang, reset of follow-up route in gedachten voordat u zich aan het doen.

Controleer controle

De beweging kan de zuiverde verdediging zijn

Wanneer hard control is niet de belangrijkste bedreiging, afstand, visie en een veilige route kan nuttiger zijn dan het kopen van Tenacity automatisch.

Bescherming en onderhoud

Controleer of herstel de strijd verandert

Anti-heal of anti-shelding is situational. koop het alleen wanneer het effect materiële bescherming van doelen en uw kampioen kan de antwoorden betrouwbaar toepassen.

Resource patroon

Mana en cooldowns beide dingen

Een spell beschikbaar is niet betekent dat de volledige sequentie duurzaam is. Bekijk de resource bar en de setup en escape cooldowns.

Lees het hele teamDezelfde kampioen kan een ander probleem creëren na het veranderen van rollen, items of bondgenoten.

Defensive item reference

What can help against Lucian?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Herhaalde aanvallenHealing or sustainSchildPossible critical strikes
PHYSICAL DEFENCE

Fysieke verdediging

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Herhaalde aanvallen

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

Kritische staking

De Omen van Randuin

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

Serpent's Fang

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normale ontwerp en geëvalueerde rolkaart

Where Lucian fits on Summoner's Rift

Elke lijn wordt afzonderlijk beoordeeld. Open een rol om zijn quue-specifieke bouw en matchup voorbereiding te bereiken.

TopOnbestaande route

Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Lucian wordt normaal gesproken gespeeld Bot en heeft momenteel geen beoordeelde Top route. Top heeft meestal onafhankelijke laning, duurzame handel of betrouwbare side-lane druk nodig.

Bekijk deze rol
JungleOnbestaande route

Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Lucian wordt normaal gesproken gespeeld Bot en heeft momenteel geen beoordeelde Jungle route. Jungle heeft meestal herhaaldelijke monsters duidelijk, veilig patching en objectieve controle zonder lijninkomen nodig.

Bekijk deze rol
MiddenSecundair

Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Lucian heeft een secundaire rol in deze historische referentie. Die is minder gebruikelijk dan de primaire rollen, maar heeft een herkenbaar plan voor die rol.

Bekijk deze rolOpen tegenstander gids
SupportOnbestaande route

Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Lucian wordt normaal gesproken gespeeld Bot en heeft momenteel geen beoordeelde ondersteuning route. ondersteuning vereist meestal nuttige betrokkenheid, peel of utiliteit terwijl het op lage goudinkomsten werkt. behandel dit als een opzettelijk experiment, niet een standaard aanbeveling.

Bekijk deze rol

Kit-referentie

Lucian vaardigheden

Vaardigheidsnamen, beschrijvingen en numerieke velden zijn afkomstig van Riot Data Dragon. Praktische lectuur wordt onafhankelijk geschreven; de huidige in-game tooltip blijft gezaghebbend.

vaardigheden Data Dragon 16.20.1Koel / Kosten / Range Data Dragon 16.20.1
P
Passief

Lightslinger

Wat het doetEnglishWhenever Lucian uses an ability, his next attack becomes a double-shot. When Lucian is healed or shielded by an ally, or when a nearby enemy Champion is immobilized, his next 2 basic attacks will deal bonus magic damage.

Praktisch lezenLightslinger is een automatisch onderdeel van de kit met schade. Track wanneer de conditie actief is in plaats van elke strijd op dezelfde manier te behandelen.

Bescherming

De bescherming of ondersteuning maakt deel uit van de waarde van de cast. Vergelijk de timing ervan met binnenkomende schade in plaats van alleen het aanvallende effect te lezen.

Q
Q vermogen

Piercing Light

Wat het doetEnglishLucian shoots a bolt of piercing light through a target.

Praktisch lezenPiercing Light is part of Lucian's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Koel9/8/7/6/5 secKosten48/56/64/72/80Vermeld bereik500 eenheden
W
W vermogen

Ardent Blaze

Wat het doetEnglishLucian shoots a missile that explodes in a star shape, marking and briefly revealing enemies. Lucian gains Move Speed for attacking marked enemies.

Praktisch lezenArdent Blaze is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Koel14/13/12/11/10 secKosten60Vermeld bereik900 eenheden
E
E vermogen

Relentless Pursuit

Wat het doetEnglishLucian quickly dashes a short distance. Lightslinger attacks reduce Relentless Pursuit's cooldown.

Praktisch lezenRelentless Pursuit is part of Lucian's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Koel16/15.5/15/14.5/14 secKosten32/24/16/8/0Vermeld bereik445 eenheden
beweging

De cast verandert van positie of toegang. Houd rekening met waar de kampioen eindigt, niet alleen waar het vermogen begint.

R
Ultimatum

The Culling

Wat het doetEnglishLucian unleashes a torrent of shots from his weapons.

Praktisch lezenThe Culling is part of Lucian's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Koel110/100/90 secKosten100Vermeld bereik1400 eenheden

Levels 1 - 18

Lucian · Gezondheid / Mana · vaardigheden

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Niveau 1641 Gezondheid320 Mana
Niveau 3789 Gezondheid383 Mana
Niveau 61,036 Gezondheid490 Mana
Niveau 111,519 Gezondheid697 Mana
Niveau 162,089 Gezondheid942 Mana
Niveau 182,341 Gezondheid1,051 Mana

Koel Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityPiercing Light

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 19 secRank 28 secRank 37 secRank 46 secRank 55 sec
W
Basic abilityArdent Blaze

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 114 secRank 213 secRank 312 secRank 411 secRank 510 sec
E
Basic abilityRelentless Pursuit

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 116 secRank 215.5 secRank 315 secRank 414.5 secRank 514 sec
R
UltimatumThe Culling

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1110 secRank 2100 secRank 390 sec
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
NiveauGezondheidManaAbility milestone
1641320 ManaChoose the first basic ability
2713351 ManaAdd another basic ability or rank
3789383 ManaAdd another basic ability or rank
4868417 ManaSpend one ability point
5950453 ManaSpend one ability point
61,036490 ManaFirst ultimate rank normally available
71,126528 ManaSpend one ability point
81,219568 ManaSpend one ability point
91,315610 ManaSpend one ability point
101,415653 ManaSpend one ability point
111,519697 ManaSecond ultimate rank normally available
121,626743 ManaSpend one ability point
131,736791 ManaSpend one ability point
141,850840 ManaSpend one ability point
151,968890 ManaSpend one ability point
162,089942 ManaFinal ultimate rank normally available
172,213996 ManaSpend one ability point
182,3411,051 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Kies de volgende vraag

Maak het profiel een pre-game plan

Kies een quue-aware-gebouw, vergelijk een lijn tegenstander, of terug naar de volledige kampioenschap bibliotheek.

Open Lucian bouwEen matchup voorbereidenBrowse kampioenen