VRC.LOL

Spilloppdatering 26.21Data Dragon 16.21.1

Referanse patch 16.20.1

Akshan

the Rogue Sentinel

Akshan er en ranged skade dealer som trenger trygg spasing og tid for å holde angrepet. Denne oversikten holder forklaringen praktisk og forlater patch-sensitive tall til Riots strukturerte data og den nåværende in-game verktøyetip.

MidtMostly physical damageRangerte angrep
Vanlige rollerMidt
KlasserMarksman - mord
vanskeligheterIkke verdsatt
Basisk angrepRangertRanged basaltangrep · 500 rekkevidde.
Skadestykke profilMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referanse patch16.20.1

Styrker og grenser

What Akshan does well, and what can go wrong

Dette er mønstre på kit-nivå, ikke et løfte om at hver bane eller matchup spiller på samme måte.

Gode mønstre

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Truer nåbare prioriterte mål gjennom utbrudd, mobilitet eller en uvanlig vinkel.
  • Basisangrep med avstand kan bidra uten å gå inn i nærkamp når avstanden er bevart.

Grenser for respekt

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • En mislykket forpliktelse kan ikke gi noen ren utgang og liten verdi før nedkjølingen kommer tilbake.

Tips til opprørsallierte

Bruk disse mens du lærer mesteren
1

Å løfte et øye i ansiktet av fare, Akshan kjemper mot ondskap med å snu karisma, rettferdig hevn, og en konspisiøs mangel på skjorter. Han er svært dyktig i kunst av stjålkamp, i stand til å unngå øynene til fiendene sine og dukker opp når de minst forventer ham. Med en intens følelse av rettferdighet og en legendarisk død-återvendt våpen, han beskytter feilene til Runeterras mange skuddre mens han lever etter sin egen moralske kode: "Gå ikke være en ass."

KildegrenseTipstekst og settdata kommer fra Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOLs styrke- og grensesammendrag er skrevet uavhengig.

Praktisk mesterskapslesing

Hvordan lese Akshan i en ekte kamp

Bruk disse mønstrene for å stille bedre spørsmål før du velger et objekt, mål eller forpliktelse. De beskriver pakken, ikke et garantert resultat.

Skadelevering

Først og fremst fysisk press

Skille grunnleggende angrep fra fysiske evner før du stiller deg på et passivt element som bare påvirker angrep.

Kjempet mot rytme

Gjentatte tilgangssaker

Trusselen vokser mens denne mesteren kan fortsette å angripe et nyttig mål. bryte måltilgang, opprette avstand eller bruke kontroll før den gjentatte mønsteret settes inn.

Omfang og tilgang

Spasering beskytter gjentatte utfall

Ranged angrep er nyttige bare mens en sikker linje til målet forblir. Flanks, hard kontroll og blokkerte flukt ruter kan fjerne denne fordelen raskt.

Typisk teamarbeid

Trussel mot et oppnåelig prioriteringsmål

En ren hjørne er viktigere enn å angripe den nærmeste enheten umiddelbart. Hold en utgang, resett eller oppfølging rute i tankene før du gjør det.

Kontroll sjekk

Identifiser den nøyaktige bevegelsesbegrensningen

Spenning kan bare forkorte egnet kontroll. Flytninger, luftbårne effekter og gjentatte langsommer krever sin egen posisjonering, blokkering eller bevegelsesrespons.

Beskyttelse og underholdning

Sjekk om gjenoppretting endrer kampen

Kjøp det bare når effekten er materielt beskytter mål og din champion kan bruke svaret pålitelig.

Ressursmodell

Mana og Cooldowns begge deler

En spell å være tilgjengelig betyr ikke at den komplette sekvensen er bærekraftig. Se på ressursbåndet samt innstilling og unngå kjøddovner.

Les hele lagetDen samme kamperen kan skape et annet problem etter å ha endret rollen, elementer eller allierede. gjenvåk den synlige kampen før du forplikter deg til et forsvarlig svar.

Defensiv gjenstandsreferanse

What can help against Akshan?

Start med trusselen som faktisk påvirker kampen. Dette er betingede sammenligninger, ikke en automatisk tellerbygging.

Valg før spillet
DEFENSIVE STØVLER

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Gjentatte angrepFlyttingHealing eller sustainSkildHelseskalering eller ekte skade
PHYSICAL DEFENCE

Fysisk forsvar

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Gjentatte angrep

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
KONTROLL OG EN NØKKELSTAVELSE

Kontroll og én nøkkeltrolldom

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Utholdenhet og en flyttbar kontrollaktiv kan hjelpe mot de relevante deaktiveringseffektene. Luftbårne og fortrengningseffekter løses ikke bare ved å stable Tenacity.

Sjekk gjeldende verktøytips og om den eksakte effekten kan forkortes, fjernes eller blokkeres.
MENINGSfull HELBRING

Meningsfull helbredelse

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Et egnet element i Grievous Wounds kan redusere tilheling.

Kjøp den bare når healing er kamper som endrer seg vesentlig og din mester kan bruke den pålitelig.
GJENTE SKJOLDER

Gjentatte skjold

Serpent's Fang

Anti-skjerming kan ha betydning når gjentatte skjold beskytter viktige mål.

Dens offensive statistikk passer ikke alle mester; en annen lagkamerat kan bruke det mer effektivt.
HELSESKALERING ELLER EKTE SKADE

Helseskalering eller ekte skade

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Rå helse eller en motstand kan være ufullstendig mot prosent-helse, manglende helse eller ekte skade-mekanikk.

Les gjeldende evneverktøytips før du velger forsvar; disse mekanikkene bruker ikke alle den samme telleren.
Spilleren bestemmerMesteridentitet er et utgangspunkt, ikke et automatisk kjøp. Sammenlign hele motstanderlaget, nåværende verktøytips og problemet som faktisk avgjør kamper. Kjøp aldri to ferdige par støvler.

Normal utforming og rangert rolle kart

Where Akshan fits on Summoner's Rift

Hver runde vurderes separat. Åpne en rolle for å nå sin kue-specifik bygging og matchup forberedelse.

ToppUstabiliserte ruter

Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Akshan er vanligvis spilt Mid og har for tiden ikke en reviderte Top Route. Top trenger vanligvis uavhengig løping, varig handel eller pålitelig side-lane trykk. Behandle dette som et forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.

Se denne rollen
JungleUstabiliserte ruter

Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Akshan er vanligvis spilt Mid og har for tiden ikke en reviderte Jungle rute. Jungle vanligvis trenger gjentatte monster klart, trygt sprekker og objektiv kontroll uten lane inntekt. Behandle dette som en forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.

Se denne rollen
BunnUstabiliserte ruter

Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Akshan er vanligvis spilt Mid og har for tiden ikke en reviderte Bot rute. Bot trenger vanligvis avhengige duo-lane skala og vedvarende skade med felles tidlig trykk. Behandle dette som et forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.

Se denne rollen
StøtteUstabiliserte ruter

Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Akshan er vanligvis spilt Mid og har for tiden ikke en reviderte Support rute. Support trenger vanligvis nyttig engasjement, peel eller utilitet mens du opererer på lavt gullinntekter. Behandle dette som et forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.

Se denne rollen

Settreferanse

Akshan evner

Evnenavn, beskrivelser og numeriske felt kommer fra Riot Data Dragon. Praktisk lesning er selvstendig skrevet; det nåværende verktøytipset i spillet forblir autoritativt.

evner Data Dragon 16.20.1Nedkjøling (s) / Kostnad / Oppgitt rekkevidde (enheter) Data Dragon 16.20.1
P
Passivt

Dirty Fighting

Hva det gjørEnglishEvery three hits from Akshan's Attacks and Abilities deals bonus damage and grants him a Shield if the target was a champion. When Akshan Attacks, he fires an additional Attack for reduced damage. If he cancels the additional Attack, he instead gains Move Speed.

Q
Q evne

Avengerang

Hva det gjørEnglishAkshan throws a boomerang that deals damage going out and coming back, extending its range each time it hits an enemy.

Nedkjøling (s)9/8/7/6/5Kostnad60/65/70/75/80Oppgitt rekkevidde (enheter)850
W
W evne

Going Rogue

Hva det gjørEnglishAkshan passively marks enemy champions as Scoundrels when they kill his ally champions. If Akshan kills a Scoundrel, he resurrects the allies they killed, gains bonus gold, and clears all marks. When activated, Akshan enters camouflage and gains Move Speed and Mana Regen while moving towards Scoundrels. Akshan loses the camouflage quickly while he is not in brush or near terrain.

Nedkjøling (s)18/14/10/6/2Kostnad40/30/20/10/0Oppgitt rekkevidde (enheter)5500
E
E evne

Heroic Swing

Hva det gjørEnglishAkshan fires a grappling hook into terrain then swings around it, repeatedly firing at the nearest enemy while swinging. He can jump off early or gets knocked off when colliding with champions or terrain.

Nedkjøling (s)18/16.5/15/13.5/12Kostnad70Oppgitt rekkevidde (enheter)800
R
Ultimat

Comeuppance

Hva det gjørEnglishAkshan locks onto an enemy champion and starts storing bullets. When released, he fires all stored bullets, dealing damage based on missing health to the first champion, minion, or structure hit.

Nedkjøling (s)100/85/70Kostnad100Oppgitt rekkevidde (enheter)2500

Nivåer 1–18

Akshan · Helse / Mana · evner

Grunnverdier ekskluderer elementer, runer, midlertidige buffs og modusspesifikke modifikatorer. Nedkjøling er den oppførte basisnedkjølingen før evnen hastverk.

Nivå 1610 Helse350 Mana
Nivå 3768 Helse409 Mana
Nivå 61,033 Helse508 Mana
Nivå 111,549 Helse701 Mana
Nivå 162,159 Helse929 Mana
Nivå 182,429 Helse1,030 Mana

Nedkjøling (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Grunnleggende evneAvengerang

Kan motta sitt første poeng fra nivå 1. Senere rangeringer blir normalt tilgjengelige på nivå 3, 5, 7 og 9.

Rangering 19Rangering 28Rangering 37Rangering 46Rangering 55
W
Grunnleggende evneGoing Rogue

Kan motta sitt første poeng fra nivå 1. Senere rangeringer blir normalt tilgjengelige på nivå 3, 5, 7 og 9.

Rangering 118Rangering 214Rangering 310Rangering 46Rangering 52
E
Grunnleggende evneHeroic Swing

Kan motta sitt første poeng fra nivå 1. Senere rangeringer blir normalt tilgjengelige på nivå 3, 5, 7 og 9.

Rangering 118Rangering 216.5Rangering 315Rangering 413.5Rangering 512
R
UltimatComeuppance

Første rangering blir tilgjengelig på nivå 6; senere rangeringer blir normalt tilgjengelige på nivå 11 og 16.

Rangering 1100Rangering 285Rangering 370
Åpne hvert nivåHelse og mana fra nivå 1 til 18
NivåHelseManaEvnemilepæl
1610350 ManaVelg den første grunnleggende evnen
2687379 ManaLegg til en annen grunnleggende evne eller rangering
3768409 ManaLegg til en annen grunnleggende evne eller rangering
4852441 ManaBruk ett evnepoeng
5941474 ManaBruk ett evnepoeng
61,033508 ManaFørste ultimate rangering som normalt er tilgjengelig
71,128544 ManaBruk ett evnepoeng
81,228581 ManaBruk ett evnepoeng
91,331620 ManaBruk ett evnepoeng
101,438660 ManaBruk ett evnepoeng
111,549701 ManaAndre ultimate rangering er normalt tilgjengelig
121,663744 ManaBruk ett evnepoeng
131,782788 ManaBruk ett evnepoeng
141,904834 ManaBruk ett evnepoeng
152,029881 ManaBruk ett evnepoeng
162,159929 ManaEndelig endelig rangering er normalt tilgjengelig
172,292979 ManaBruk ett evnepoeng
182,4291,030 ManaBruk ett evnepoeng
Hvordan tallene beregnesNivåverdier bruker Riot Data Dragon 16.20.1 base og vekststatistikk med Leagues ikke-lineære champion-stat vekstkurve. Startnivåer i køen kan variere: Normal Draft og Rangering begynner normalt på nivå 1, mens ARAM og Swiftplay bruker raskere startregler.

Velg neste spørsmål

Gjør profilen til en pre-game plan

Velg en queue-aware bygning, sammenlign en lane motstander, eller tilbake til den fulle champion biblioteket.

Åpne Akshan bygningerForbered en matchupBrowse mestere