Gode mønstre
- Truer nåbare prioriterte mål gjennom utbrudd, mobilitet eller en uvanlig vinkel.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Spilloppdatering 26.21Data Dragon 16.21.1
Referanse patch 16.20.1
the Blind Monk
Lee Sin er en burst-fokusert champion som leter etter et oppnåelig prioriteringsmål og en rute tilbake ut. Denne oversikten holder forklaringen praktisk og forlater patch-sensitive tall til Riots strukturerte data og den nåværende in-game verktøytipen.
Styrker og grenser
Dette er mønstre på kit-nivå, ikke et løfte om at hver bane eller matchup spiller på samme måte.
Bruk Sonic Wave før Dragon's Rage slik at du kan forfølge målet med Resonating Strike.
Utnytte Flurry ved å vage i grunnlag angrep mellom spell kast - dette maksimerer skade utgang og minimerer energi tap.
Selv-casting Safeguard og bruk av Iron Will er kraftige verktøy for å drepe nøytrale monstre (i jungelen).
Hold deg utbredt for å minimere effekten av Lee Sin's ultimate, Dragon's Rage.
Lee Sin har kraftige verktøy for å bekjempe fysisk skade i Iron Will og Cripple, men han er fortsatt sårbar for magisk skade.
Lee Sin stoler sterkt på å følge opp med sine evner. Bruk funksjonshemmelser for å hindre ham fra å knytte sammen sine evner og angrep.
Praktisk mesterskapslesing
Bruk disse mønstrene for å stille bedre spørsmål før du velger et objekt, mål eller forpliktelse. De beskriver pakken, ikke et garantert resultat.
Skille grunnleggende angrep fra fysiske evner før du stiller deg på et passivt element som bare påvirker angrep.
Ikke dømme mesteren fra én knapp. Se hvilke innstillinger, betalings- og unngåverktøy som er tilgjengelige før du velger en handel eller forpliktelse.
Range, langsomme, flytte og terreng kan nekte den rene kontakten denne champion ønsker. Planlegge ruten i så forsiktig som skaden etter ankomst.
En ren hjørne er viktigere enn å angripe den nærmeste enheten umiddelbart. Hold en utgang, resett eller oppfølging rute i tankene før du gjør det.
Spenning kan bare forkorte egnet kontroll. Flytninger, luftbårne effekter og gjentatte langsommer krever sin egen posisjonering, blokkering eller bevegelsesrespons.
Kjøp det bare når effekten er materielt beskytter mål og din champion kan bruke svaret pålitelig.
En spell å være tilgjengelig betyr ikke at den komplette sekvensen er bærekraftig. Se på ressursbåndet samt innstilling og unngå kjøddovner.
Defensiv gjenstandsreferanse
Start med trusselen som faktisk påvirker kampen. Dette er betingede sammenligninger, ikke en automatisk tellerbygging.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Normal utforming og rangert rolle kart
Hver runde vurderes separat. Åpne en rolle for å nå sin kue-specifik bygging og matchup forberedelse.
Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Lee Sin er vanligvis spilt Jungle og har for tiden ikke en reviderte Top Route. Top trenger vanligvis uavhengig laning, varig handel eller pålitelig side-lane press. Behandle dette som et forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.
Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Lee Sin har en etablert klar og kartplan som kan fungere uten laneinntekter mens det kontroversielle lag og mål.
Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Lee Sin er vanligvis spilt Jungle og har for tiden ikke en gjennomgått Mid rute. Mid vanligvis trenger solo-lane sikkerhet pluss bølgelegging, roaming eller pålitelig sprøytesprøve. Behandle dette som et forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.
Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Lee Sin er vanligvis spilt i jungelen og har for tiden ikke en reviderte Bot rute. Bot trenger vanligvis avhengige duo-lane skala og vedlikeholdt skade med felles tidlig trykk. Behandle dette som et forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.
Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Lee Sin er vanligvis spilt Jungle og har for tiden ikke en reviderte Support rute. Support trenger vanligvis nyttig engasjement, peel eller utilitet mens du opererer på lavt gullinntekter. Behandle dette som et forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.
Settreferanse
Evnenavn, beskrivelser og numeriske felt kommer fra Riot Data Dragon. Praktisk lesning er selvstendig skrevet; det nåværende verktøytipset i spillet forblir autoritativt.

Hva det gjørEnglishAfter Lee Sin uses an ability, his next 2 basic attacks gain Attack Speed and return Energy.

Hva det gjørEnglishSonic Wave: Lee Sin projects a discordant wave of sound to locate his enemies, dealing physical damage to the first enemy it encounters. If Sonic Wave hits, Lee Sin can cast Resonating Strike for the next 3 seconds. Resonating Strike: Lee Sin dashes to the enemy hit by Sonic Wave, dealing physical damage based on the target's missing Health.

Hva det gjørEnglishSafeguard: Lee Sin rushes to target ally, shielding himself from damage. If the ally is a champion, they are also shielded. After using Safeguard, Lee Sin can cast Iron Will. Iron Will: Lee Sin's intense training allows him to thrive in battle. Lee Sin gains Omnivamp.

Hva det gjørEnglishTempest: Lee Sin smashes the ground, sending out a shockwave that deals magic damage and reveals enemy units hit. If Tempest hits an enemy, Lee Sin can cast cripple. Cripple: Lee Sin cripples nearby enemies damaged by Tempest, reducing their Move Speed. Move Speed recovers gradually over the duration.

Hva det gjørEnglishLee Sin performs a powerful roundhouse kick launching his target back, dealing physical damage to the target and any enemies they collide with. Enemies the target collides with are knocked into the air for a short duration. This technique was taught to him by Jesse Perring, although Lee Sin does not kick players off the map.
Nivåer 1–18
Grunnverdier ekskluderer elementer, runer, midlertidige buffs og modusspesifikke modifikatorer. Nedkjøling er den oppførte basisnedkjølingen før evnen hastverk.
Nedkjøling (s) Data Dragon 16.20.1
Kan motta sitt første poeng fra nivå 1. Senere rangeringer blir normalt tilgjengelige på nivå 3, 5, 7 og 9.
Kan motta sitt første poeng fra nivå 1. Senere rangeringer blir normalt tilgjengelige på nivå 3, 5, 7 og 9.
Kan motta sitt første poeng fra nivå 1. Senere rangeringer blir normalt tilgjengelige på nivå 3, 5, 7 og 9.
Første rangering blir tilgjengelig på nivå 6; senere rangeringer blir normalt tilgjengelige på nivå 11 og 16.
| Nivå | Helse | Energi | Evnemilepæl |
|---|---|---|---|
| 1 | 645 | 200 Energi | Velg den første grunnleggende evnen |
| 2 | 723 | 200 Energi | Legg til en annen grunnleggende evne eller rangering |
| 3 | 804 | 200 Energi | Legg til en annen grunnleggende evne eller rangering |
| 4 | 890 | 200 Energi | Bruk ett evnepoeng |
| 5 | 979 | 200 Energi | Bruk ett evnepoeng |
| 6 | 1,072 | 200 Energi | Første ultimate rangering som normalt er tilgjengelig |
| 7 | 1,168 | 200 Energi | Bruk ett evnepoeng |
| 8 | 1,269 | 200 Energi | Bruk ett evnepoeng |
| 9 | 1,373 | 200 Energi | Bruk ett evnepoeng |
| 10 | 1,481 | 200 Energi | Bruk ett evnepoeng |
| 11 | 1,593 | 200 Energi | Andre ultimate rangering er normalt tilgjengelig |
| 12 | 1,708 | 200 Energi | Bruk ett evnepoeng |
| 13 | 1,828 | 200 Energi | Bruk ett evnepoeng |
| 14 | 1,951 | 200 Energi | Bruk ett evnepoeng |
| 15 | 2,078 | 200 Energi | Bruk ett evnepoeng |
| 16 | 2,208 | 200 Energi | Endelig endelig rangering er normalt tilgjengelig |
| 17 | 2,343 | 200 Energi | Bruk ett evnepoeng |
| 18 | 2,481 | 200 Energi | Bruk ett evnepoeng |
Velg neste spørsmål
Velg en queue-aware bygning, sammenlign en lane motstander, eller tilbake til den fulle champion biblioteket.