Bard jest zwykle gra wsparcie i nie ma obecnie przeglądanej Top Route. Top zazwyczaj potrzebuje niezależnego przepływu, trwałego handlu lub niezawodnego ciśnienia bocznego.
Te wersje osobno śledzą przegląd rekomendacji, weryfikację buildu i wyszukiwanie przedmiotów. Aktualizacja danych przedmiotów nie kończy przeglądu buildu.
Patch zaleceń
— Data Dragon
Patch weryfikacji buildu
16.19.1 Data Dragon
Patch wyszukiwarki przedmiotów
16.20.1 Data Dragon
?
Nieprzeglądane drogi
No reviewed Bard Top build
Bard jest zwykle gra wsparcie i nie ma obecnie przeglądanej Top Route. Top zazwyczaj potrzebuje niezależnego przepływu, trwałego handlu lub niezawodnego ciśnienia bocznego.
Role income, mapy dostępu i zasady startu mogą zmienić całą zamówienie zakupu.
Użyj zakresu do zarządzania fali i podejmowania mierzonych transakcji bez przekazania drogi ucieczki. Teleport obsługuje długi solo lane.
Rankingowe Solo/Duo
Drzewo pierwotne
Sorcery
Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
Drzewo drugorzędne
Resolve
Second WindOvergrowth
Zgromadzenie
FlashTeleport
Bezpieczeństwo Long-Lane
Teleport zachowuje pamiątki i dostęp do linii bocznej. Ignite jest umyślnym wyłączeniem ciśnienia, a nie uniwersalnym uaktualnieniem.
Szanuj mecz
Utrzymuj obronną kolejną trasę, gdy powtarzający się poke lub jeden zaangażowany handel może zdecydować o linii.
Odniesienie do zestawu
Bard zdolności
Nazwy umiejętności, opisy i pola numeryczne pochodzą z Riot Data Dragon. Praktyczne lektury są pisane niezależnie; aktualna podpowiedź w grze pozostaje wiarygodna.
Co to robiMeepy: Bard przyciąga małe duchy, które pomagają mu przy podstawowych atakach i sprawiają, że zadają one dodatkowe obrażenia magiczne. Gdy Bard zbierze wystarczająco dużo dzwonków , jego meepy będą zadawać obrażenia obszarowe i spowalniać trafionych wrogów. Dzwonki: Starożytne dzwonki pojawiają się losowo na mapie, by Bard mógł je zebrać. Dają punkty doświadczenia i premię do prędkości ruchu poza walką oraz regenerują manę.
Q
Qzdolność
Kosmiczne Uwiązanie
Co to robiBard wystrzeliwuje pocisk, który spowalnia pierwszego trafionego wroga, a następnie leci dalej. Jeżeli trafi w ścianę, ogłusza pierwszy cel. Jeżeli trafi w drugiego wroga, ogłusza oba cele.
Wyeksportowany zasięg nie jest zweryfikowaną odległością w grze. Sprawdź aktualny opis umiejętności.
Czas odnowienia (s)11/10/9/8/7Koszt60
W
Wzdolność
Ołtarz Opiekuna
Co to robiTworzy uzdrawiający ołtarz, który wzmacnia się po chwili. Znika po uzdrowieniu i przyspieszeniu pierwszego sojusznika, który go dotknie.
Koszt70Podany zasięg (jednostki)800
E
Ezdolność
Magiczna Podróż
Co to robiBard otwiera portal w pobliskim terenie. Sojusznicy i przeciwnicy mogą udać się nim w podróż w jedną stronę.
Czas odnowienia (s)22/20.5/19/17.5/16Koszt30Podany zasięg (jednostki)900
R
Ultimaty
Zmiana Przeznaczenia
Co to robiBard wystrzeliwuje energię duchową we wskazane miejsce, która umieszcza wszystkie jednostki i wieże w inercji na krótki czas.
Czas odnowienia (s)110/95/80Koszt100Podany zasięg (jednostki)3400
Dostosuj plan
Co zrobić, gdy gra się zmienia
Sędzia cały trasa lub stan mapy, nie tylko osobiste zabijanie.
Plan przed
Kontrola linii bocznej bez darowania przewodów
1
Lane
Trzymaj korzystną falę, odciąć wroga od gospodarstwa i utrzymać wystarczającą wizję, aby przetrwać drugiego przeciwnika.
2
Mapy gry
Pośpieszyć przed przejściem do celu; dostać się przez znany tryb zamiast zrezygnować z fali i zamknięcia.
3
walki
Użyj przewodnika, aby zająć przestrzeń dla zespołu. nie przechodzić przez całą formację wroga dla jednego celu.
Nawet plan
Handel wokół fali i najsilniejszych lodowców
1
Lane
Utrzymuj zdrowie i miniony w równowadze, aby jeden biedny handel nie decyduje o linii.
2
Mapy gry
Przeprowadź się po tym, jak fali są traktowane i komunikować, jeśli przeciwny Top laner opuści pierwszy.
3
walki
Wybierz między zadaniem z przodu, ciśnieniem bocznym i przewożeniem dostępu według zestawu mistrzów.
Za planem
Ochrona doświadczenia i zapobieganie przyspieszeniu
1
Lane
Rolnictwo w pobliżu bezpieczeństwa, unikać powtarzania utraconego handlu i prosić o pomoc tylko wtedy, gdy fale tworzą realistyczne okno.
2
Mapy gry
Nie śledź silniejszego przeciwnika przez niewidzianą rzekę. sygnał ruchu i odzyskać gwarantowane zasoby.
3
walki
Przyczyniaj się do kontroli lub ciśnienia do najbliższego bezpiecznego celu zamiast próbować naprawić wynik sam.
Pings, ruch i cele
Bard Najlepszy plan mapy
Korzystny ruch zaczyna się od opanowanej fali, widocznego trasy i towarzysza zespołu, który wie, że przychodzisz.
Przed
Użyj płytki bez darowania
Ping
Ping wroga zaginął, gdy przeciwnika Top opuścił, a następnie On My Way przed flank lub obiektywny ruch.
Zostań lub porusź
Zostań, jeśli opuszczanie będzie przekazać kilka minionów lub twoją wieżę z powrotem do przeciwnika.
Obiektyw
Przejdź przez znany tryb i zaznacz, czy jesteś w czołówce, flanku lub chroni przewoźnika.
Nawet
Zrób fali tworzyć pierwszy krok
Ping
Użyj wroga zaginionego wcześnie, niebezpieczeństwo na drodze, którą mogą przejść, i Na mojej drodze tylko po tym, jak twoja własna fala jest obsługiwana.
Zostań lub porusź
Nie śledź przez niewłaściwą rzekę po prostu dlatego, że przeciwnik opuścił pierwszy.
Obiektyw
Powiedz zespołowi, czy możesz poruszać się przed rozpoczęciem celu. podejmuj wizję i zaoszczędzaj chłodność potrzebną do pierwszego prawdziwego zaangażowania.
Za
Ochrona doświadczenia i komunikacja ciśnienia
Ping
Ping Enemy zaginął natychmiast i wycofać się, jeśli kolegowie są w stanie spotkać silniejszy Top laner bez ciebie.
Zostań lub porusź
Nie spotykaj silniejszego przeciwnika przez ciemność. wyczyść bezpieczną falę, a następnie zgrupuj przez najkrótszą kontrolowaną trasę.
Obiektyw
Jeśli drużyna nadal walczy, zapewnić kontrolę lub ochronę zamiast próbować izolowanego flank.
Obiektywne ustawienie
4 Wymówienia, w celu
Pingi tworzą wspólny plan; nie zastępują one fali kontrolnych, wizji i tych, którzy mogą się poruszać.
1
Zrób to woli
Wstrząsnąć, złapać lub komunikować fali przed opuszczeniem, aby przeciwnik nie uzyskał wolnego ruchu i wolnego dochodu.
2
Sygnał drogi
Użyj On My Way dla drogi, którą faktycznie podejmujesz i zagrożenia, gdzie niewidzialny przeciwnik może dotrzeć.
3
Wejdź razem
Przechodź przez kontrolowaną wizję z dżunglem lub innym sojusznikiem zamiast samodzielnie sprawdzać cel.
4
Wybierz pracę
Decyduj, czy angażujesz się, kładziesz się na przód, kładziesz się na flanki lub chroniesz przewoźnik przed rozpoczęciem walki.
Następne cele: Powtórz ten sam proces wokół późniejszych głównych celów: zająć się bliskimi dochodami, komunikować drogę, wejść przez wizję i zgodzić się na walkę przed podjęciem decyzji.
Użyj przewodnika
Put Bard into a real matchup
Porównaj konkretnego przeciwnika, wróć do przeglądu mistrza lub wybierz innego mistrza bez utraty wyróżnienia.