VRC.LOL

Aktualizacja gry 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch referencyjny 16.20.1

Fiddlesticks

the Ancient Fear

Fiddlesticks jest mistrzem skoncentrowanym na spell, który gra wokół zakresu, chłodni i obszarów kontrolowanych. ta przegląd utrzymuje wyjaśnienie praktyczne i pozostawia wrażliwe na patch liczby do strukturowanych danych Riot i bieżącego w grze narzędzia.

JungleMostly magic damageRanged attacks
Zwykła rolaJungle
KlasaMagi • Wsparcie
trudnościWysoka · 9/10
Podstawowe atakiRankingZespół zbiorowy - 480 zł.
Profil uszkodzeniaMostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
Patch referencyjny16.20.1

Strengths and limits

What Fiddlesticks does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
  • Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
  • Reduced income makes item timing and safe cooperation more important than on a solo-lane carry.
Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktyczne czytanie mistrzów

Jak czytać Fiddlesticks w prawdziwej walce

Użyj tych wzorów, aby zadać lepsze pytania przed wyborem elementu, celu lub zobowiązania. Opisują zestaw, a nie gwarantowany wynik.

Dostawa szkód

W pierwszej kolejności magiczny nacisk

Magiczny odpor może zmniejszyć szerokie profily spłuki, ale pozycjonowanie i śledzenie wędrówki nadal decydują, czy ważne umiejętności są połączone.

walka rytm

Śledź cały cykl zdolności

Nie oceniaj mistrza na jednym przycisku. zobacz, które ustawienia, płatności i narzędzia ucieczki są dostępne przed wyborem handlu lub zobowiązania.

Rozmiar i dostęp

Spacing chroni powtarzające się wydajność

Położone ataki są przydatne tylko wtedy, gdy bezpieczna linia do celu pozostaje. Flanks, ciężka kontrola i zablokowane drogi ucieczki mogą szybko usunąć tę przewagę.

Typowe prace zespołowe

Umożliwia aliaciom i kontrolę dostępu

Ochrona, ustawienie i informacje mogą znaczyć więcej niż uszkodzenia osobiste. pozycja tak, że następny przydatny spłytek może dotrzeć do sojusznika lub celu, który go potrzebuje.

Kontrola kontroli

Zidentyfikuj dokładne ograniczenia ruchu

Wytrzymałość może skrócić tylko dopuszczalną kontrolę. Wymiany, efekty z powietrza i powtarzające się powolności wymagają własnej pozycjonowania, blokowania lub odpowiedzi ruchu.

Ochrona i utrzymanie

Sprawdź, czy odzyskanie zmienia walkę

Kupuj go tylko wtedy, gdy efekt jest materialnie chroni cele, a twój mistrz może odpowiedź na pewno zastosować.

Wzór zasobów

Mana i cooldowns oba kwestie

Dostępność spell nie oznacza, że cała sekwencja jest zrównoważona. Spójrz na pasek zasobów, a także ustawienia i ucieczki z chłodnic.

Przeczytaj cały zespółTen sam mistrz może stworzyć inny problem po zmianie roli, elementów lub sojuszników. ponownie sprawdzić widoczne mecze przed podjęciem obronnego odpowiedzi.

Defensive item reference

What can help against Fiddlesticks?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
Reducible controlSlowsHealing or sustainHealth-scaling or true damage
MAGIC DEFENCE

Magia obrony

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Buty Prędkości

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normalny projekt i rola rola

Where Fiddlesticks fits on Summoner's Rift

Każda linia jest oceniana oddzielnie. otwórz rolę, aby osiągnąć jej konstrukcję specyficzną dla koła i przygotowanie do matchup.

TopNiezałożona droga

Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Fiddlesticks jest zwykle gra w dżungli i obecnie nie ma przeglądanej szlaku Top. Top zazwyczaj potrzebuje niezależnego przepływu, trwałego handlu lub niezawodnego ciśnienia bocznego.

Przegląd tej roli
ŚredniaNiezałożona droga

Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Fiddlesticks jest zwykle grający w dżungli i obecnie nie ma przeglądanej trasy Mid. Mid zazwyczaj potrzebuje bezpieczeństwa samolotu plus kontroli fali, roamingu lub niezawodnego ciśnienia burst. Traktuj to jako celowy eksperyment, a nie standardową rekomendację.

Przegląd tej roli
BotNiezałożona droga

Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Fiddlesticks jest zwykle gra w dżungli i obecnie nie ma przeglądanej trasy Bot. Bot zazwyczaj potrzebuje uzależnionego skali duo-lane i utrzymywanych uszkodzeń ze wspólnym wczesnym ciśnieniem.

Przegląd tej roli
Supportwybrane pliki flex

Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Fiddlesticks można tutaj wybrać jako celowo wybraną strategię gracza, ale nie jest to główna rola.

Przegląd tej roliOtwarte mecze

Sytuacyjny zakup AP

Kiedy warto kupić Anti-Heal?

Kup redukcję leczenia, gdy leczenie lub regeneracja wroga decyduje o walce, a będziesz mógł dalej zadawać obrażenia odpowiedniemu celowi. Głębokie Rany zmniejszają leczenie; nie zmniejsza tarcz, obrażeń magicznych ani kontroli tłumu.

Zacznij od komponentu

Kula Otchłani może zapewnić redukcję leczenia bez natychmiastowego płacenia za ukończenie Morellonomicon. Dopasuj komponent do swoich podstawowych potrzeb w zakresie obrażeń, many i przetrwania; sprawdź etykietkę przedmiotu w bieżącej kolejce.

Zakończ, kiedy będzie to pasować do walki

Ukończ Morellonomicon, gdy jego statystyki i wydajność slotów odpowiadają Twojej kompilacji. Nie traktuj go jako obowiązkowego pierwszego przedmiotu tylko dlatego, że twój mistrz zadaje obrażenia magiczne.

Pokrycie koordynowane

Źródła wielu głębokich ran nie sumują swoich wartości procentowych. Inny niezawodny aplikator może obejmować ten sam cel, ale nadal możesz potrzebować własnego źródła do osobnej walki lub celu.

Powtarzające się obrażenia od zaklęć i obrażenia rozłożone w czasie mogą utrzymać zasięg bardziej niezawodnie niż pojedyncze trafienie. Dopasuj zakup do faktycznego dostępu do zaklęć, utrzymania wroga i członków drużyny, którzy mogą zastosować debuff.

Czy walka będzie trwała wystarczająco długo?

Jeśli umrzesz przed zadaniem obrażeń, nie stosujesz redukcji leczenia. Jeśli twój cel umrze przed wyzdrowieniem, niewiele jest możliwości zapobiegania leczeniu. Debuff stosuje się natychmiast do kwalifikujących się obrażeń; nie musi się budować. Pozostaje na krótko po twoim ostatnim trafieniu, więc członkowie drużyny mogą z niego skorzystać nawet po wycofaniu się.

Liczy się tylko leczenie podczas aktywnego osłabienia. Na przykład redukcja o 40% zapobiega leczeniu za 80 z 200 punktów lub 400 z leczenia za 1000 punktów przed innymi modyfikatorami. Porównaj to z obrażeniami, penetracją lub przetrwaniem, które opóźniłeś; żaden przykład nie gwarantuje zabicia. Leczenie po wygaśnięciu osłabienia pozostaje niezmienione.

Zobacz Kula Zagłady i Morellonomicon referencje dotyczące bieżących efektów i dostępności kolejek. Są to decyzje sytuacyjne, a nie wyważone twierdzenie o najlepszej konstrukcji.

Odniesienie do zestawu

Fiddlesticks zdolności

Nazwy umiejętności, opisy i pola numeryczne pochodzą z Riot Data Dragon. Praktyczne lektury są pisane niezależnie; aktualna podpowiedź w grze pozostaje wiarygodna.

zdolności Data Dragon 16.20.1Cooldown / Koszt / Range Data Dragon 16.20.1
P
pasywny

To Tylko Strach na Wróble

Co to robiFiddlesticks zamiast talizmanu ma Kukły Stracha na Wróble.

Praktyczna lekturaNiebezpieczny Scarecrow jest zawsze na zasadzie kształtującą normalny tryb handlowy i walki wzorca Fiddlesticks.

Q
Q zdolność

Przerażenie

Co to robiJeśli Fiddlesticks zada obrażenia wrogowi zaklęciem, gdy jest niewidoczny lub użyje na wrogu Przerażenia, ów wróg zostanie przestraszony i będzie uciekać w przerażeniu przez pewien czas.

Praktyczna lekturaTerrify przyczynia się do ciężkiej kontroli tłumów. jego wartość zmienia się wraz z chłodzeniem, zakresem i dostępem do celu; rozpoznaje ustawienie przed przejściem do jego skutecznej strefy.

Cooldown15/14.5/14/13.5/13 sekKoszt65Wymieniony zakres575 jednostek
W
W zdolność

Obfite Żniwa

Co to robiFiddlesticks wysysa zdrowie pobliskich wrogów i zadaje dodatkowe obrażenia wykończenia pod koniec czasu działania umiejętności.

Praktyczna lekturaBountiful Harvest przyczynia się do uszkodzenia. jego wartość zmienia się wraz z chłodzeniem, zakresem i dostępem do celu; rozpoznaje ustawienie przed przejściem do jego skutecznej strefy.

Cooldown10/9.5/9/8.5/8 sekKoszt60/65/70/75/80Wymieniony zakres650 jednostek
E
E zdolność

Skoszenie

Co to robiFiddlesticks tnie kosą na pewnym obszarze, spowalniając wszystkich trafionych wrogów i uciszając tych trafionych środkową częścią cięcia.

Praktyczna lekturaReap przyczynia się do spowalniającego efektu. jego wartość zmienia się wraz z chłodzeniem, zakresem i dostępem do celu; rozpoznaje ustawienie przed przejściem do jego skutecznej strefy.

Cooldown10/9/8/7/6 sekKoszt40/45/50/55/60Wymieniony zakres850 jednostek
R
Ultimaty

Chmara Kruków

Co to robiStado morderczych kruków krąży wokół Fiddlesticksa, co sekundę zadając obrażenia wszystkim wrogim jednostkom na tym obszarze.

Praktyczna lekturaCrowstorm przyczynia się do uszkodzenia. jego wartość zmienia się wraz z chłodzeniem, zakresem i dostępem do celu; rozpoznaje ustawienie przed przejściem do jego skutecznej strefy.

Cooldown140/110/80 sekKoszt100Wymieniony zakres800 jednostek

Poziom 1 – 18

Fiddlesticks · Zdrowie / Mana · zdolności

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

poziom 1650 Zdrowie500 Mana
poziom 3806 Zdrowie541 Mana
poziom 61,069 Zdrowie611 Mana
poziom 111,580 Zdrowie746 Mana
poziom 162,184 Zdrowie905 Mana
poziom 182,452 Zdrowie976 Mana

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityTerrify

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 115 sekundRank 214.5 sekundRank 314 sekundRank 413.5 sekundRank 513 sekund
W
Basic abilityBountiful Harvest

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 110 sekundRank 29.5 sekundRank 39 sekundRank 48.5 sekundRank 58 sekund
E
Basic abilityReap

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 110 sekundRank 29 sekundRank 38 sekundRank 47 sekundRank 56 sekund
R
UltimatyCrowstorm

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1140 sekundRank 2110 sekundRank 380 sekund
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
PoziomZdrowieManaAbility milestone
1650500 ManaChoose the first basic ability
2726520 ManaAdd another basic ability or rank
3806541 ManaAdd another basic ability or rank
4890563 ManaSpend one ability point
5978587 ManaSpend one ability point
61,069611 ManaFirst ultimate rank normally available
71,164636 ManaSpend one ability point
81,262662 ManaSpend one ability point
91,364689 ManaSpend one ability point
101,470717 ManaSpend one ability point
111,580746 ManaSecond ultimate rank normally available
121,694776 ManaSpend one ability point
131,811807 ManaSpend one ability point
141,932839 ManaSpend one ability point
152,056871 ManaSpend one ability point
162,184905 ManaFinal ultimate rank normally available
172,316940 ManaSpend one ability point
182,452976 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Wybierz następne pytanie

Przełącz profil do planu przedgra

Wybierz budowę, porównaj przeciwnika z pasem lub wróć do pełnej biblioteki mistrzów.

Otwarte Fiddlesticks budownictwoPrzygotuj meczBrowse mistrzowie