Good patterns
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.
Aktualizacja gry 26.20Data Dragon 16.20.1
Patch referencyjny 16.20.1
the Outlaw
Graves jest zróżnicowanym sprzedawcą szkód, który potrzebuje bezpiecznego przestrzenia i czasu, aby kontynuować atak. Ten przegląd utrzymuje wyjaśnienie praktyczne i pozostawia wrażliwe na patch liczby do strukturowanych danych Riot i bieżącego w grze narzędzia.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Ekran dymu może być używany zarówno do ucieczki, jak i do ustalenia zabójstwa.
Korzystanie z Quickdraw, aby dostać się do zakresu i dostarczanie punktowy buckhot może spowodować wiele szkód.
Graves zajmuje się głównie uszkodzeniem fizycznym, więc Armor jest skutecznym przeciwnikiem.
Pozostawienie obszaru efektu ekranu dymu natychmiast usuwa szkodliwy efekt.
Praktyczne czytanie mistrzów
Użyj tych wzorów, aby zadać lepsze pytania przed wyborem elementu, celu lub zobowiązania. Opisują zestaw, a nie gwarantowany wynik.
Oddziel podstawowe ataki od zdolności fizycznych przed opieraniem się na pasywnym przedmiocie, które tylko wpływa na ataki.
Zagrożenie rośnie, podczas gdy ten mistrz może nadal atakuje przydatną cel. Przerwanie dostępu do celu, tworzenie odległości lub używanie kontroli przed powtarzającym się wzorem ustawienia.
Położone ataki są przydatne tylko wtedy, gdy bezpieczna linia do celu pozostaje. Flanks, ciężka kontrola i zablokowane drogi ucieczki mogą szybko usunąć tę przewagę.
Czas dostępu do celu i przetrwania zazwyczaj znaczy więcej niż jeden ambitny hit. Odpoczynek między atakami i unikanie rezygnacji z bezpiecznej linii uszkodzeń.
Wytrzymałość może skrócić tylko dopuszczalną kontrolę. Wymiany, efekty z powietrza i powtarzające się powolności wymagają własnej pozycjonowania, blokowania lub odpowiedzi ruchu.
Rezerwacja anty-zdrowia i anty-szaliny dla widocznego problemu w pełnej kompozycji zespołu; nie są to standardowe odpowiedzi na każdego mistrza.
Dostępność spell nie oznacza, że cała sekwencja jest zrównoważona. Spójrz na pasek zasobów, a także ustawienia i ucieczki z chłodnic.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Normalny projekt i rola rola
Każda linia jest oceniana oddzielnie. otwórz rolę, aby osiągnąć jej konstrukcję specyficzną dla koła i przygotowanie do matchup.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Graves jest zwykle gra w dżungli i obecnie nie ma przeglądanej szlaku Top. Top zazwyczaj potrzebuje niezależnego przepływu, trwałego handlu lub niezawodnego ciśnienia bocznego.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Graves ma ustalony jasny i mapowy plan, który może działać bez dochodu z linii, podczas gdy kontrowersje obozy i cele.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Graves jest zwykle grający w dżungli i obecnie nie ma przeglądanej trasy Mid. Mid zazwyczaj potrzebuje bezpieczeństwa samolotu plus kontroli fali, roamingu lub niezawodnego ciśnienia burst. Traktuj to jako celowy eksperyment, a nie standardową rekomendację.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Graves jest zwykle gra w dżungli i obecnie nie ma przeglądanej trasy Bot. Bot zazwyczaj potrzebuje uzależnionego skali duo-lane i utrzymywanych uszkodzeń ze wspólnym wczesnym ciśnieniem.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Graves jest zwykle odtwarzany w dżungli i obecnie nie ma przeglądanej trasy wsparcia. wsparcie zwykle wymaga przydatnej angażacji, szuflady lub usług, podczas gdy działa na niskich dochodach złota.
Odniesienie do zestawu
Nazwy umiejętności, opisy i pola numeryczne pochodzą z Riot Data Dragon. Praktyczne lektury są pisane niezależnie; aktualna podpowiedź w grze pozostaje wiarygodna.

Co to robiStrzelba Gravesa ma pewne wyjątkowe właściwości. Bohater musi przeładować, kiedy skończy mu się amunicja. Ataki wystrzeliwują 4 pociski, które nie mogą przeniknąć przez jednostki. Jednostki niebędące bohaterami, które trafiono wieloma pociskami, zostają odrzucone do tyłu.
Praktyczna lekturaNowy Destiny jest zawsze na zasadzie kształtując normalny wzór handlu i walki Graves. Sprawdź jego stan w grze przed podjęciem decyzji.

Co to robiGraves wystrzeliwuje wybuchowy pocisk, który eksploduje po 1 sekundzie lub w momencie trafienia w teren.
Praktyczna lekturaEnd of the Line is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Co to robiGraves strzela w wybrane miejsce zbiornikiem dymnym, który tworzy chmurę ograniczającą pole widzenia. Wrogowie, którzy zostaną trafieni eksplozją zbiornika, otrzymują obrażenia magiczne i mają chwilowo zmniejszoną prędkość ruchu.
Praktyczna lekturaSmoke Screen is a ranged cast involving vision information and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Co to robiGraves doskakuje, zyskując na kilka sekund premię do pancerza oraz odporności na magię. Jeśli Graves doskakuje w kierunku wrogiego bohatera, zamiast tego zyskuje dwa ładunki Prawdziwego Męstwa. Atakowanie przeciwników podstawowymi atakami skraca czas odnowienia tej umiejętności oraz odnawia premię do pancerza i odporności na magię.
Praktyczna lekturaQuickdraw is part of Graves's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Spełnienie wymienionego warunku odświeża lub skraca przestoje. Brak tego warunku powoduje zmianę następnej dostępnej obsady.
Obsada zmienia pozycję lub dostęp. Uwzględnij miejsce, w którym kończy się mistrz, a nie tylko miejsce, w którym zaczyna się umiejętność.

Co to robiGraves wystrzeliwuje pocisk, zadając ciężkie obrażenia pierwszemu celowi. Po uderzeniu w bohatera lub osiągnięciu maksymalnego dystansu pocisk wybucha, zadając obrażenia w stożku.
Praktyczna lekturaCollateral Damage is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Poziom 1 – 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Poziom | Zdrowie | Mana | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 625 | 325 Mana | Choose the first basic ability |
| 2 | 701 | 354 Mana | Add another basic ability or rank |
| 3 | 781 | 384 Mana | Add another basic ability or rank |
| 4 | 865 | 416 Mana | Spend one ability point |
| 5 | 953 | 449 Mana | Spend one ability point |
| 6 | 1,044 | 483 Mana | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,139 | 519 Mana | Spend one ability point |
| 8 | 1,237 | 556 Mana | Spend one ability point |
| 9 | 1,339 | 595 Mana | Spend one ability point |
| 10 | 1,445 | 635 Mana | Spend one ability point |
| 11 | 1,555 | 676 Mana | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,669 | 719 Mana | Spend one ability point |
| 13 | 1,786 | 763 Mana | Spend one ability point |
| 14 | 1,907 | 809 Mana | Spend one ability point |
| 15 | 2,031 | 856 Mana | Spend one ability point |
| 16 | 2,159 | 904 Mana | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,291 | 954 Mana | Spend one ability point |
| 18 | 2,427 | 1,005 Mana | Spend one ability point |
Wybierz następne pytanie
Wybierz budowę, porównaj przeciwnika z pasem lub wróć do pełnej biblioteki mistrzów.