Jinx jest zwykle odtwarzany Bot i obecnie nie ma przeglądany Mid route. Mid zazwyczaj potrzebuje bezpieczeństwa samolotu plus kontroli fali, roaming lub niezawodnego ciśnienia burst.
Te wersje osobno śledzą przegląd rekomendacji, weryfikację buildu i wyszukiwanie przedmiotów. Aktualizacja danych przedmiotów nie kończy przeglądu buildu.
Patch zaleceń
— Data Dragon
Patch weryfikacji buildu
16.19.1 Data Dragon
Patch wyszukiwarki przedmiotów
16.20.1 Data Dragon
?
Nieprzeglądane drogi
No reviewed Jinx Mid build
Jinx jest zwykle odtwarzany Bot i obecnie nie ma przeglądany Mid route. Mid zazwyczaj potrzebuje bezpieczeństwa samolotu plus kontroli fali, roaming lub niezawodnego ciśnienia burst.
Role income, mapy dostępu i zasady startu mogą zmienić całą zamówienie zakupu.
Marksman Mid route potrzebuje kontrolowanej sekwencji ataku i ochrony przed wybuchem i kątami ganków krótszej linii.
Normalny draft
Drzewo pierwotne
Precision
Press the AttackPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
Drzewo drugorzędne
Resolve
Bone PlatingOvergrowth
Zgromadzenie
FlashBarrier
Wybierz ciśnienie lub odzyskiwanie
Ignite obsługuje krótkie okno zabijania; Teleport obsługuje pamięć i harmonogram mapy; Barrier chroni przed natychmiastowym wybuchem.
Ochrona planu fali
bardziej agresywna para spell nie zastępuje bezpiecznego czasu fali, widzenia rzeki lub drogi ucieczki.
Odniesienie do zestawu
Jinx zdolności
Nazwy umiejętności, opisy i pola numeryczne pochodzą z Riot Data Dragon. Praktyczne lektury są pisane niezależnie; aktualna podpowiedź w grze pozostaje wiarygodna.
Co to robiJinx otrzymuje dużą premię do prędkości ruchu i prędkości ataku, ilekroć przyczyni się do zabicia wrogiego bohatera lub potężnego potwora z dżungli albo do zniszczenia budowli.
Praktyczna lekturaGet Excited! to automatyczna część zestawu, w której występuje interakcja podstawowo-ataku. śledź, kiedy jego stan jest aktywny, zamiast traktować każdą walkę w ten sam sposób.
Q
Qzdolność
Zmienianko!
Co to robiJinx zmienia swoje podstawowe ataki, przełączając się między swoim działkiem obrotowym, Pif-Paf, a wyrzutnią rakiet, Rybeńką. Ataki Pif-Paf zwiększają prędkość ataku, a ataki Rybeńki zadają obrażenia obszarowe i mają zwiększony zasięg, ale są wolniejsze i zużywają manę.
Praktyczna lekturaSwitcheroo! is a ranged cast involving a slowing effect and basic-attack interaction. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Cooldown0.9 sekundKoszt20Wymieniony zakres600 jednostek
W
Wzdolność
Bzzzyt!
Co to robiJinx strzela z Porażacza, swojego rażącego prądem pistoletu, zadając obrażenia pierwszemu trafionemu wrogowi, spowalniając i ujawniając go.
Praktyczna lekturaZap! przyczynia się do spowalniającego efektu i uszkodzenia. jego wartość zmienia się wraz z chłodzeniem, zakresem i dostępem do celu; rozpoznaje ustawienie przed przejściem do jego skutecznej strefy.
Cooldown8/7/6/5/4 sekKoszt40/45/50/55/60Wymieniony zakres1450 jednostek
First target
The first valid unit in the path receives or stops the effect, so minions, monsters or champions can change the result where the tooltip allows them.
E
Ezdolność
Ogniste Gryzaki!
Co to robiJinx rzuca unieruchamiające granaty w linii, które wybuchają po 5 sekundach, podpalając wrogów. Ogniste Gryzaki będą gryźć wrogich bohaterów, którzy po nich przejdą, unieruchamiając ich.
Praktyczna lekturaFlame Chompers! is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Cooldown24/20.5/17/13.5/10 sekKoszt90Wymieniony zakres925 jednostek
R
Ultimaty
SuperMegaRakieta Śmierci!
Co to robiJinx wystrzeliwuje superrakietę. Zadawane przez nią obrażenia zwiększają się w trakcie lotu. Rakieta wybuchnie po zderzeniu z wrogim bohaterem, zadając jemu i pobliskim wrogom obrażenia zależne od brakującego zdrowia.
Praktyczna lekturaSuper Mega Death Rocket! is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Cooldown85/65/45 sekKoszt100Wymieniony zakres25000 jednostek
Close shot
If the rocket hits almost immediately, its flat damage is lower because it has not had time to power up.
Full power after about one second
After the rocket has been flying for about one second, its flat damage is fully powered. Flying farther after that does not keep adding damage.
Low-health bonus
The explosion also deals damage based on how much health the target has already lost. A close shot can still hurt a badly wounded target.
Stops at the first champion
The rocket explodes on the first enemy champion it hits, then also damages nearby enemies.
Dostosuj plan
Co zrobić, gdy gra się zmienia
Sędzia cały trasa lub stan mapy, nie tylko osobiste zabijanie.
Plan przed
Przełącz przewód do zabezpieczonego sterowania mapą
1
Lane
Użyj zakresu rakiet, aby zaprzeczyć ostatnim uderzeniom, ale nie stoj poza swoją wizją tylko dlatego, że przewód wygrywa.
2
Cele
Przyjeżdżaj wcześnie, buduj prędkość minigun na celu i trzymaj Flame Chompers! dla wrogów drogi musi użyć do wejścia.
3
walki
Uderz najbliższą bezpieczną celem, aż do wybuchu Get Excited! - spędzaj reset na lepszym pozycjonowaniu, zanim zdecydujesz się, czy polowanie jest bezpieczne.
Nawet plan
Buduj wiarygodne dochody i czekaj na czyste odbudowy
1
Lane
Zwalcz fali bez drgania całej swojej manki przez rakiety. Swap do Pow-Pow, gdy cel może być bezpiecznie atakowany na kilka uderzeń.
2
Cele
Przesuń się z sojusznikami, a nie wchodź sam w rzekę. Twoja pierwsza takedown lub struktura może zmienić zwykłą walkę w najsilniejszy moment Jinx.
3
walki
Zachowaj odległość i atakuj najbliższą dotarłą zagrożenie.Glamorowa linia z tyłu nie jest warte przekraczania kontroli wroga, aby dotrzeć.
Za planem
Bezpiecznie odzyskać zamiast hazardu dla wyróżnienia
1
Lane
Zbieraj fale z zakresu rakiet i pozwól niebezpiecznym minionom iść. Trzymaj trawy dla wroga angażowania lub wieży wędrówki zamiast używać ich do nadziei uszkodzenia.
2
Cele
Handel niepodważalny cel dla gospodarstwa, wizji lub struktury gdzie indziej. spacer późno w ciemności zazwyczaj zwiększa deficyt.
3
walki
Zostań obok pyl i poczekaj, aż przeciwnicy się nadmiernie rozszerzą. Super Mega Death Rocket! to finał lub wkład na mapę, nie jest powodem, aby powtarzać rolnictwo.
Pings, ruch i cele
Jinx Plan mapy
Środek może dotrzeć do obu stron, ale fale płaci za każdy ruch. komunikuj się z przeciwnikem najpierw, a następnie poruszaj się tylko wtedy, gdy trasa i cel są wiarygodne.
Przed
Użyj priorytetu, aby dotrzeć najpierw, nie bez wątpienia
Ping
Ping wroga zaginął, gdy przeciwnik opuścił, Na mojej drodze przed wejściem do rzeki i niebezpieczeństwo na trasie, którą przeciwnik może użyć.
Stań lub przejdź
Po wyczyszczeniu fali i wybierz stronę, w której mogą uczestniczyć sojusznicy. powrót, zanim kilka fali jest zagubionych.
Obiektyw
Dojeżdżaj do rzeki z dżunglem, kontroluj jeden wejście i zachowuj spłytkę, która zatrzymuje wroga wchodzącego lub zabezpiecza pierwszą cel.
Nawet
Wprowadź jedną kontrolowaną falę w ciśnienie mapy
Ping
Użyj wroga zaginionego natychmiast, a następnie On My Way tylko wtedy, gdy naprawdę poruszasz się zamiast rozważać.
Stań lub przejdź
Jeśli następne wymagają wejścia do ogona sam, wstrząsnąć zagrożeniem i wziąć bezpieczną trasę zamiast.
Obiektyw
Nie spalić jedynego spłuku sterowania na pokie, jeśli jest to konieczne, aby chronić wejście.
Za
Bezpiecznie i ostrzega obie paski bocznej
Ping
Ping wroga Zaginął wcześniej i powtórzyć zagrożenie na zagrożonej stronie. Użyj Retreat jeśli dopasowanie przepływu naraża cię na inny zabójstwo.
Stań lub przejdź
Śledź przez ustaloną wizję lub pozostaniesz w środku i odzyskać rolę. późny ślepy śledź często traci obie pozycje.
Obiektyw
Zbliż się za linią przodu i użyj wiarygodnego sterowania lub zakresu. handlu celem, jeśli zespół nie może bezpiecznie wejść do rzeki.
Obiektywne ustawienie
4 Wymówienia, w celu
Pingi tworzą wspólny plan; nie zastępują one fali kontrolnych, wizji i tych, którzy mogą się poruszać.
1
Zrób to woli
Wstrząsnąć, złapać lub komunikować fali przed opuszczeniem, aby przeciwnik nie uzyskał wolnego ruchu i wolnego dochodu.
2
Sygnał drogi
Użyj On My Way dla drogi, którą faktycznie podejmujesz i zagrożenia, gdzie niewidzialny przeciwnik może dotrzeć.
3
Wejdź razem
Przechodź przez kontrolowaną wizję z dżunglem lub innym sojusznikiem zamiast samodzielnie sprawdzać cel.
4
Wybierz pracę
Decyduj, czy angażujesz się, kładziesz się na przód, kładziesz się na flanki lub chroniesz przewoźnik przed rozpoczęciem walki.
Następne cele: Powtórz ten sam proces wokół późniejszych głównych celów: zająć się bliskimi dochodami, komunikować drogę, wejść przez wizję i zgodzić się na walkę przed podjęciem decyzji.
Użyj przewodnika
Put Jinx into a real matchup
Porównaj konkretnego przeciwnika, wróć do przeglądu mistrza lub wybierz innego mistrza bez utraty wyróżnienia.