VRC.LOL

Aktualizacja gry 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch referencyjny 16.20.1

Kai'Sa

Daughter of the Void

Kai'Sa jest zróżnicowanym sprzedawcą szkód, który potrzebuje bezpiecznego przestrzenia i czasu, aby kontynuować atak. Ten przegląd utrzymuje wyjaśnienie praktyczne i pozostawia wrażliwe na patch liczby do strukturowanych danych Riot i bieżącego w grze narzędzia.

BotMięsi uszkodzeniaRanged attacks
Zwykła rolaBot
KlasaStrzelec · Mag
trudnościŚrednia · 6/10
Podstawowe atakiRankingZespół zbiorowy - 525 zł.
Profil uszkodzeniaMięsi uszkodzeniaThe kit can deal meaningful physical and magic damage. One resistance does not answer every part of it.
Patch referencyjny16.20.1

Strengths and limits

What Kai'Sa does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Spróbuj złapać wroga, który sam je zabiera, aby je rozbić Icathian Rain.

2

Praca z kolegami zespołu, aby ustawić swój Ultimate i zoptymalizować uszkodzenia z pasywne.

3

Upewnij się, że kupisz elementy, które będą ewoluować co najmniej 1 lub 2 z Twoich gier.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Kai'Sa jest bardzo dobra w wycofaniu izolowanych wrogów.

2

Kai'Sa jest bardzo podatny na przewyższone przez czarodziejów i długotrwałych przewoźników.

3

Upewnij się, że umieścić wardy w ślepych miejscach, aby można było zobaczyć Kai'Sa przychodzi.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktyczne czytanie mistrzów

Jak czytać Kai'Sa w prawdziwej walce

Użyj tych wzorów, aby zadać lepsze pytania przed wyborem elementu, celu lub zobowiązania. Opisują zestaw, a nie gwarantowany wynik.

Dostawa szkód

Skuteczne mieszane ciśnienie

Jeden odpor może odpowiedzieć tylko części zestawu. sprawdź bieżący budynek i resztę przeciwnika przed specjalizacją w sposób obronny.

walka rytm

Powtarzające się kwestie dostępu

Zagrożenie rośnie, podczas gdy ten mistrz może nadal atakuje przydatną cel. Przerwanie dostępu do celu, tworzenie odległości lub używanie kontroli przed powtarzającym się wzorem ustawienia.

Rozmiar i dostęp

Spacing chroni powtarzające się wydajność

Położone ataki są przydatne tylko wtedy, gdy bezpieczna linia do celu pozostaje. Flanks, ciężka kontrola i zablokowane drogi ucieczki mogą szybko usunąć tę przewagę.

Typowe prace zespołowe

Bezpieczne, powtarzalne uszkodzenia

Czas dostępu do celu i przetrwania zazwyczaj znaczy więcej niż jeden ambitny hit. Odpoczynek między atakami i unikanie rezygnacji z bezpiecznej linii uszkodzeń.

Kontrola kontroli

Ruch może być czystszym obrońcą

Kiedy ciężka kontrola nie jest główną zagrożeniem, odległość, wizja i bezpieczny sposób wyjścia może być bardziej przydatne niż automatycznie kupowanie Tenacity.

Ochrona i utrzymanie

Nie kupuj konta, który nie ma celu

Rezerwacja anty-zdrowia i anty-szaliny dla widocznego problemu w pełnej kompozycji zespołu; nie są to standardowe odpowiedzi na każdego mistrza.

Wzór zasobów

Mana i cooldowns oba kwestie

Dostępność spell nie oznacza, że cała sekwencja jest zrównoważona. Spójrz na pasek zasobów, a także ustawienia i ucieczki z chłodnic.

Przeczytaj cały zespółTen sam mistrz może stworzyć inny problem po zmianie roli, elementów lub sojuszników. ponownie sprawdzić widoczne mecze przed podjęciem obronnego odpowiedzi.

Defensive item reference

What can help against Kai'Sa?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Powtarzające się ataki
SPLIT DEFENCE

Split defence

Health · shields · balanced resistances

Meaningful physical and magic damage makes one resistance incomplete.

Compare the whole team and the champion's current build before specialising.
REPEATED ATTACKS

Powtarzające się ataki

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normalny projekt i rola rola

Where Kai'Sa fits on Summoner's Rift

Każda linia jest oceniana oddzielnie. otwórz rolę, aby osiągnąć jej konstrukcję specyficzną dla koła i przygotowanie do matchup.

TopNiezałożona droga

Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Kai'Sa jest zwykle gra Bot i nie ma obecnie przeglądanej Top Route. Top zazwyczaj potrzebuje niezależnego lotu, trwałego handlu lub niezawodnego ciśnienia bocznego.

Przegląd tej roli
JungleNiezałożona droga

Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Kai'Sa jest zwykle odtwarzany Bot i obecnie nie ma przeglądanej trasy dżungli. dżungla zazwyczaj potrzebuje powtarzających się potworów jasne, bezpieczne i obiektywne sterowanie bez dochodu z linii.

Przegląd tej roli
ŚredniaNiezałożona droga

Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Kai'Sa jest zwykle odtwarzany Bot i obecnie nie ma przeglądany Mid route. Mid zazwyczaj potrzebuje bezpieczeństwa samolotu plus kontroli fali, roaming lub niezawodnego ciśnienia burst.

Przegląd tej roli
SupportNiezałożona droga

Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Kai'Sa jest zwykle odtwarzany Bot i obecnie nie ma przeglądanej trasy wsparcia. wsparcie zwykle potrzebuje przydatnej angażacji, piel lub usług podczas pracy na niskim złotej przychody. traktuj to jako celowy eksperyment, a nie standardową rekomendację.

Przegląd tej roli

Odniesienie do zestawu

Kai'Sa zdolności

Nazwy umiejętności, opisy i pola numeryczne pochodzą z Riot Data Dragon. Praktyczne lektury są pisane niezależnie; aktualna podpowiedź w grze pozostaje wiarygodna.

zdolności Data Dragon 16.20.1Cooldown / Koszt / Range Data Dragon 16.20.1
P
pasywny

Druga Skóra

Co to robiPodstawowe ataki Kai'Sy kumulują Plazmę, zadając zwiększające się dodatkowe obrażenia magiczne. Efekty unieruchamiające rzucane przez sojuszników pomagają kumulować Plazmę. Ponadto zakupione przez Kai'Sę przedmioty ulepszają jej zaklęcia podstawowe, nadając im potężne właściwości.

Praktyczna lekturaSecond Skin jest automatyczną częścią zestawu, który powoduje uszkodzenie. śledź, kiedy jego stan jest aktywny zamiast traktować każdy walkę w ten sam sposób.

Q
Q zdolność

Icathiański Deszcz

Co to robiKai'Sa wystrzeliwuje chmarę pocisków, które szukają najbliższych celów. Żywa Broń: Icathiański Deszcz może zostać ulepszony, by wystrzeliwał więcej pocisków.

Praktyczna lekturaIcathian Rain is part of Kai'Sa's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown10/9/8/7/6 sekKoszt55Wymieniony zakres600 jednostek
W
W zdolność

Szperacz Pustki

Co to robiKai'Sa wystrzeliwuje pocisk na duży dystans, oznaczając wrogów swoją umiejętnością bierną. Żywa Broń: Szperacz Pustki może zostać ulepszony, by nakładał więcej ładunków umiejętności biernej i miał skrócony czas odnowienia, jeżeli trafi w bohatera.

Praktyczna lekturaVoid Seeker is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Cooldown20/18.5/17/15.5/14 sekKoszt55/60/65/70/75Wymieniony zakres3000 jednostek
E
E zdolność

Superdoładowanie

Co to robiKai'Sa chwilowo zwiększa swoją prędkość ruchu, a potem prędkość ataku. Żywa Broń: Superdoładowanie może zostać ulepszone, by zapewniało chwilową Niewidzialność.

Praktyczna lekturaSupercharge przyczynia się do interakcji podstawowo-ataku. jego wartość zmienia się wraz z chłodzeniem, zakresem i dostępem do celu; rozpoznaje ustawienie przed przejściem do jego skutecznej strefy.

Cooldown16/14.5/13/11.5/10 sekKoszt30
R
Ultimaty

Instynkt Zabójcy

Co to robiKai'Sa doskakuje do miejsca obok wrogiego bohatera.

Praktyczna lekturaKiller Instinct is part of Kai'Sa's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown130/100/70 sekKoszt100Wymieniony zakres2000/2500/3000 jednostek
ruch

Obsada zmienia pozycję lub dostęp. Uwzględnij miejsce, w którym kończy się mistrz, a nie tylko miejsce, w którym zaczyna się umiejętność.

Poziom 1 – 18

Kai'Sa · Zdrowie / Mana · zdolności

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

poziom 1640 Zdrowie345 Mana
poziom 3790 Zdrowie404 Mana
poziom 61,043 Zdrowie503 Mana
poziom 111,535 Zdrowie696 Mana
poziom 162,116 Zdrowie924 Mana
poziom 182,374 Zdrowie1,025 Mana

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityIcathian Rain

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 110 sekundRank 29 sekundRank 38 sekundRank 47 sekundRank 56 sekund
W
Basic abilityVoid Seeker

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 120 sekundRank 218.5 sekundRank 317 sekundRank 415.5 sekundRank 514 sekund
E
Basic abilitySupercharge

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 116 sekundRank 214.5 sekundRank 313 sekundRank 411.5 sekundRank 510 sekund
R
UltimatyKiller Instinct

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1130 sekundRank 2100 sekundRank 370 sekund
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
PoziomZdrowieManaAbility milestone
1640345 ManaChoose the first basic ability
2713374 ManaAdd another basic ability or rank
3790404 ManaAdd another basic ability or rank
4871436 ManaSpend one ability point
5955469 ManaSpend one ability point
61,043503 ManaFirst ultimate rank normally available
71,134539 ManaSpend one ability point
81,229576 ManaSpend one ability point
91,327615 ManaSpend one ability point
101,429655 ManaSpend one ability point
111,535696 ManaSecond ultimate rank normally available
121,644739 ManaSpend one ability point
131,757783 ManaSpend one ability point
141,873829 ManaSpend one ability point
151,993876 ManaSpend one ability point
162,116924 ManaFinal ultimate rank normally available
172,243974 ManaSpend one ability point
182,3741,025 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Wybierz następne pytanie

Przełącz profil do planu przedgra

Wybierz budowę, porównaj przeciwnika z pasem lub wróć do pełnej biblioteki mistrzów.

Otwarte Kai'Sa budownictwoPrzygotuj meczBrowse mistrzowie