Dobre wzory
- Zagraża osiągalnym celom priorytetowym poprzez serię, mobilność lub nietypowy kąt.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Aktualizacja gry 26.21Data Dragon 16.21.1
Patch referencyjny 16.20.1
the Shadow Reaper
Kayn jest mistrzem zorientowanym na burst, który szuka osiągniętego celu priorytetowego i drogi z powrotem. ta przegląd utrzymuje wyjaśnienie praktyczne i pozostawia wrażliwe na patch liczby do strukturowanych danych Riot i bieżącego w grze narzędzia.
Mocne strony i ograniczenia
Są to wzorce na poziomie zestawu, a nie obietnica, że każda linia lub pojedynek będzie przebiegał w ten sam sposób.
Spójrz na linię zarówno z zespołu, jak i z zespołu wroga podczas pobierania formularza.
Pamiętaj, że bliski wrogowie mogą zobaczyć, w jakiej ścianie jesteś.
Umbral Trespass wymaga, aby Kayn najpierw uszkodził cel. Spróbuj dotknąć Blade's Reach, aby zaprzeczyć mu długotrwałemu rozciągu Umbral Trespass.
Kiedy Kayn jest w terenu blisko ciebie, otrzymasz wizualne ostrzeżenie na krawędzi terenu, w którym jest.
Oszkodzenie Kayn, podczas gdy jest w kroku cień, aby skrócić jego czas trwania, lub zastosować ciężką kontrolę tłumu (stun, charm, kliknięcie, itp) do zakończenia kroku cień natychmiast.
Praktyczne czytanie mistrzów
Użyj tych wzorów, aby zadać lepsze pytania przed wyborem elementu, celu lub zobowiązania. Opisują zestaw, a nie gwarantowany wynik.
Oddziel podstawowe ataki od zdolności fizycznych przed opieraniem się na pasywnym przedmiocie, które tylko wpływa na ataki.
Nie oceniaj mistrza na jednym przycisku. zobacz, które ustawienia, płatności i narzędzia ucieczki są dostępne przed wyborem handlu lub zobowiązania.
Range, powolności, przeniesienie i teren może odmówić czystego kontaktu tego mistrza chce.
Czyste kąty są ważniejsze niż natychmiastowe ataki na najbliższą jednostkę. trzymaj w umyśle wyjście, ponowne ustawienie lub śledzenie drogi przed dokonaniem działania.
Wytrzymałość może skrócić tylko dopuszczalną kontrolę. Wymiany, efekty z powietrza i powtarzające się powolności wymagają własnej pozycjonowania, blokowania lub odpowiedzi ruchu.
Kupuj go tylko wtedy, gdy efekt jest materialnie chroni cele, a twój mistrz może odpowiedź na pewno zastosować.
Dostępność spell nie oznacza, że cała sekwencja jest zrównoważona. Spójrz na pasek zasobów, a także ustawienia i ucieczki z chłodnic.
Odniesienie do przedmiotu defensywnego
Zacznij od zagrożenia, które faktycznie wpływa na mecz. Są to porównania warunkowe, a nie automatyczna kompilacja liczników.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Normalny projekt i rola rola
Każda linia jest oceniana oddzielnie. otwórz rolę, aby osiągnąć jej konstrukcję specyficzną dla koła i przygotowanie do matchup.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Kayn jest zwykle gra w dżungli i obecnie nie ma przeglądanej szlaku Top. Top zazwyczaj potrzebuje niezależnego przepływu, trwałego handlu lub niezawodnego ciśnienia bocznego.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Kayn ma ustalony jasny i mapowy plan, który może działać bez dochodu z linii, podczas gdy kontrowersje obozy i cele.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Kayn jest zwykle grający w dżungli i obecnie nie ma przeglądanej trasy Mid. Mid zazwyczaj potrzebuje bezpieczeństwa samolotu plus kontroli fali, roamingu lub niezawodnego ciśnienia burst. Traktuj to jako celowy eksperyment, a nie standardową rekomendację.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Kayn jest zwykle gra w dżungli i obecnie nie ma przeglądanej trasy Bot. Bot zazwyczaj potrzebuje uzależnionego skali duo-lane i utrzymywanych uszkodzeń ze wspólnym wczesnym ciśnieniem.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Kayn jest zwykle odtwarzany w dżungli i obecnie nie ma przeglądanej trasy wsparcia. wsparcie zwykle wymaga przydatnej angażacji, szuflady lub usług, podczas gdy działa na niskich dochodach złota.
Odniesienie do zestawu
Nazwy umiejętności, opisy i pola numeryczne pochodzą z Riot Data Dragon. Praktyczne lektury są pisane niezależnie; aktualna podpowiedź w grze pozostaje wiarygodna.

Co to robiKayn włada prastarą bronią i walczy o kontrolę z Rhaastem, zaklętym w niej Darkinem. Albo zwycięży Darkin , albo Kayn pokona Rhaasta i stanie się Cienistym Skrytobójcą . Darkin: Ulecz się o procent obrażeń zadawanych bohaterom za pomocą umiejętności. Cienisty Skrytobójca: Przez pierwsze kilka sekund walki z wrogimi bohaterami zadajesz dodatkowe obrażenia.

Co to robiKayn doskakuje, a następnie atakuje. Obie czynności zadają obrażenia.

Co to robiKayn zadaje obrażenia i spowalnia cele w linii.

Co to robiKayn może przechodzić przez teren.

Co to robiKayn ukrywa się w ciele wroga, zadając olbrzymie obrażenia, gdy wydostaje się na zewnątrz.
Poziom 1 – 18
Wartości podstawowe nie obejmują przedmiotów, run, tymczasowych wzmocnień i modyfikatorów specyficznych dla trybu. Czasy odnowienia to podany podstawowy czas odnowienia przed przyspieszeniem umiejętności.
Czas odnowienia (s) Data Dragon 16.20.1
Może otrzymać pierwszy punkt od poziomu 1. Późniejsze stopnie zwykle stają się dostępne na poziomach 3, 5, 7 i 9.
Może otrzymać pierwszy punkt od poziomu 1. Późniejsze stopnie zwykle stają się dostępne na poziomach 3, 5, 7 i 9.
Może otrzymać pierwszy punkt od poziomu 1. Późniejsze stopnie zwykle stają się dostępne na poziomach 3, 5, 7 i 9.
Pierwsza ranga staje się dostępna na poziomie 6; późniejsze stopnie zwykle stają się dostępne na poziomach 11 i 16.
| Poziom | Zdrowie | Mana | Kamień milowy umiejętności |
|---|---|---|---|
| 1 | 655 | 410 Mana | Wybierz pierwszą zdolność podstawową |
| 2 | 729 | 446 Mana | Dodaj kolejną podstawową zdolność lub rangę |
| 3 | 807 | 484 Mana | Dodaj kolejną podstawową zdolność lub rangę |
| 4 | 888 | 523 Mana | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 5 | 973 | 565 Mana | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 6 | 1,062 | 608 Mana | Zwykle dostępna jest pierwsza najwyższa ranga |
| 7 | 1,154 | 652 Mana | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 8 | 1,250 | 699 Mana | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 9 | 1,349 | 747 Mana | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 10 | 1,452 | 797 Mana | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 11 | 1,559 | 849 Mana | Zwykle dostępna jest druga najwyższa ranga |
| 12 | 1,669 | 902 Mana | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 13 | 1,783 | 958 Mana | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 14 | 1,900 | 1,015 Mana | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 15 | 2,021 | 1,073 Mana | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 16 | 2,146 | 1,134 Mana | Ostateczna najwyższa ranga jest zwykle dostępna |
| 17 | 2,274 | 1,196 Mana | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 18 | 2,406 | 1,260 Mana | Wydaj jeden punkt umiejętności |
Wybierz następne pytanie
Wybierz budowę, porównaj przeciwnika z pasem lub wróć do pełnej biblioteki mistrzów.