Kled jest zwykle gra Top i nie ma obecnie przeglądany Mid route. Mid zazwyczaj potrzebuje bezpieczeństwa samolotu plus kontroli fali, roaming lub niezawodnego ciśnienia burst. Traktuj to jako celowy eksperyment, a nie standardową rekomendację.
Te wersje osobno śledzą przegląd rekomendacji, weryfikację buildu i wyszukiwanie przedmiotów. Aktualizacja danych przedmiotów nie kończy przeglądu buildu.
Patch zaleceń
— Data Dragon
Patch weryfikacji buildu
16.19.1 Data Dragon
Patch wyszukiwarki przedmiotów
16.20.1 Data Dragon
?
Nieprzeglądane drogi
No reviewed Kled Mid build
Kled jest zwykle gra Top i nie ma obecnie przeglądany Mid route. Mid zazwyczaj potrzebuje bezpieczeństwa samolotu plus kontroli fali, roaming lub niezawodnego ciśnienia burst. Traktuj to jako celowy eksperyment, a nie standardową rekomendację.
Role income, mapy dostępu i zasady startu mogą zmienić całą zamówienie zakupu.
Użyj powtarzających się walki po kontrolowaniu Mid Wave, a następnie trzymaj Flash dla częstych kątów gank i przepływu krótkiej linii.
Rankingowe Flex
Drzewo pierwotne
Precision
ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
Drzewo drugorzędne
Resolve
Bone PlatingOvergrowth
Zgromadzenie
FlashIgnite
Wybierz ciśnienie lub odzyskiwanie
Ignite obsługuje krótkie okno zabijania; Teleport obsługuje pamięć i harmonogram mapy; Barrier chroni przed natychmiastowym wybuchem.
Ochrona planu fali
bardziej agresywna para spell nie zastępuje bezpiecznego czasu fali, widzenia rzeki lub drogi ucieczki.
Odniesienie do zestawu
Kled zdolności
Nazwy umiejętności, opisy i pola numeryczne pochodzą z Riot Data Dragon. Praktyczne lektury są pisane niezależnie; aktualna podpowiedź w grze pozostaje wiarygodna.
Co to robiKled jeździ na swoim wiernym wierzchowcu o imieniu Skaarl, która przyjmuje obrażenia za niego. Kiedy wyczerpie się zdrowie Skaarl, Kled z niej zsiądzie. Gdy Kled porusza się pieszo, zmieniają się jego umiejętności, a ponadto zadaje bohaterom mniej obrażeń. Kled może przywrócić odwagę Skaarl, walcząc z wrogami. Po zebraniu maksymalnej odwagi Kled wsiada na Skaarl i dysponuje częścią jej zdrowia.
Q
Qzdolność
Wnyki na Linie
Co to robiKled rzuca wnykami na niedźwiedzie, które zadają obrażenia i przyczepiają się do wrogiego bohatera. Cel otrzyma dodatkowe obrażenia fizyczne i zostanie przyciągnięty do Kleda, jeśli przez chwilę pozostanie spętany. Kiedy Kled walczy pieszo umiejętność ta zostaje zastąpiona Kieszonkowym Pistoletem — czyli wystrzałem z broni, który odrzuca Kleda i przywraca odwagę.
Czas odnowienia (s)11/10/9/8/7Podany zasięg (jednostki)800
W
Wzdolność
Agresywne Skłonności
Co to robiKled na cztery ataki zyskuje znaczną premię do prędkości ataku. Czwarty atak zadaje więcej obrażeń.
Czas odnowienia (s)13/12/11/10/9
E
Ezdolność
Potyczka
Co to robiKled doskakuje, zadając obrażenia fizyczne i otrzymując krótkotrwały przypływ prędkości. Kled może ponownie użyć tej umiejętności, by odskoczyć z powrotem przez swój pierwotny cel, zadając identyczne obrażenia.
Czas odnowienia (s)13/12/11/10/9Podany zasięg (jednostki)550
R
Ultimaty
Naaaaaaprzód!!!
Co to robiKled i Skaarl szarżują w wybrane miejsce, pozostawiając za sobą zapewniający prędkość ruchu ślad i zyskując tarczę. Skaarl namierza, obiera za cel i taranuje pierwszego napotkanego wrogiego bohatera.
Czas odnowienia (s)140/125/110Podany zasięg (jednostki)3500/4000/4500
Dostosuj plan
Co zrobić, gdy gra się zmienia
Sędzia cały trasa lub stan mapy, nie tylko osobiste zabijanie.
Plan przed
Użyj priorytetu fali przed wyszukiwaniem innej gry
1
Lane
Bezpiecznie wstrząsnąć, a następnie zagrażać wizji, bocznej linii lub wrogiej dżungli bez opuszczenia wolnej farmy.
2
Mapy gry
Znajduj rzekę najpierw z dżunglem i zachowaj chłodną górę potrzebną, jeśli przeciwnik rywalizuje.
3
walki
Naciśnij cenny cel, a jednocześnie przestrzegając kontroli, która może zakończyć twój przewód.
Nawet plan
Zarządzaj fali i zachowaj widoczne obie strony mapy
1
Lane
Handel, gdy twoja kluczowa zdolność i pozycja minionów cię ulega; równa linia nie wymaga przymusowego samobójstwa.
2
Mapy gry
Przeprowadź się na zakończonej fali i wróć, zanim kilka fali zostanie utraconych do wieży.
3
walki
Pozycja dla wiarygodnego uszkodzenia lub kontroli mistrza zamiast zaczynać z najniższym odsetkiem.
Za planem
Zrozumienie i wykazanie przeciwników
1
Lane
Użyj zakresu, wieży przestrzeni i wizji. Nie konkuruj z każdym ostatnim uderzeniem, jeśli otwiera kolejny uderzenie.
2
Mapy gry
Ping zaginął wcześnie i wziął bezpieczną trasę; ślepo dopasowanie silniejszego przepływu może stracić dwie pozycje.
3
walki
Grupa wokół najbardziej zależne kontroli i szkód zamiast szukać samemu na powrót.
Pings, ruch i cele
Kled Plan mapy
Środek może dotrzeć do obu stron, ale fale płaci za każdy ruch. komunikuj się z przeciwnikem najpierw, a następnie poruszaj się tylko wtedy, gdy trasa i cel są wiarygodne.
Przed
Użyj priorytetu, aby dotrzeć najpierw, nie bez wątpienia
Ping
Ping wroga zaginął, gdy przeciwnik opuścił, Na mojej drodze przed wejściem do rzeki i niebezpieczeństwo na trasie, którą przeciwnik może użyć.
Stań lub przejdź
Po wyczyszczeniu fali i wybierz stronę, w której mogą uczestniczyć sojusznicy. powrót, zanim kilka fali jest zagubionych.
Obiektyw
Dojeżdżaj do rzeki z dżunglem, kontroluj jeden wejście i zachowuj spłytkę, która zatrzymuje wroga wchodzącego lub zabezpiecza pierwszą cel.
Nawet
Wprowadź jedną kontrolowaną falę w ciśnienie mapy
Ping
Użyj wroga zaginionego natychmiast, a następnie On My Way tylko wtedy, gdy naprawdę poruszasz się zamiast rozważać.
Stań lub przejdź
Jeśli następne wymagają wejścia do ogona sam, wstrząsnąć zagrożeniem i wziąć bezpieczną trasę zamiast.
Obiektyw
Nie spalić jedynego spłuku sterowania na pokie, jeśli jest to konieczne, aby chronić wejście.
Za
Bezpiecznie i ostrzega obie paski bocznej
Ping
Ping wroga Zaginął wcześniej i powtórzyć zagrożenie na zagrożonej stronie. Użyj Retreat jeśli dopasowanie przepływu naraża cię na inny zabójstwo.
Stań lub przejdź
Śledź przez ustaloną wizję lub pozostaniesz w środku i odzyskać rolę. późny ślepy śledź często traci obie pozycje.
Obiektyw
Zbliż się za linią przodu i użyj wiarygodnego sterowania lub zakresu. handlu celem, jeśli zespół nie może bezpiecznie wejść do rzeki.
Obiektywne ustawienie
4 Wymówienia, w celu
Pingi tworzą wspólny plan; nie zastępują one fali kontrolnych, wizji i tych, którzy mogą się poruszać.
1
Zrób to woli
Wstrząsnąć, złapać lub komunikować fali przed opuszczeniem, aby przeciwnik nie uzyskał wolnego ruchu i wolnego dochodu.
2
Sygnał drogi
Użyj On My Way dla drogi, którą faktycznie podejmujesz i zagrożenia, gdzie niewidzialny przeciwnik może dotrzeć.
3
Wejdź razem
Przechodź przez kontrolowaną wizję z dżunglem lub innym sojusznikiem zamiast samodzielnie sprawdzać cel.
4
Wybierz pracę
Decyduj, czy angażujesz się, kładziesz się na przód, kładziesz się na flanki lub chroniesz przewoźnik przed rozpoczęciem walki.
Następne cele: Powtórz ten sam proces wokół późniejszych głównych celów: zająć się bliskimi dochodami, komunikować drogę, wejść przez wizję i zgodzić się na walkę przed podjęciem decyzji.
Użyj przewodnika
Put Kled into a real matchup
Porównaj konkretnego przeciwnika, wróć do przeglądu mistrza lub wybierz innego mistrza bez utraty wyróżnienia.