Miss Fortune jest zróżnicowanym sprzedawcą szkód, który potrzebuje bezpiecznego przestrzenia i czasu, aby kontynuować atak. Ten przegląd utrzymuje wyjaśnienie praktyczne i pozostawia wrażliwe na patch liczby do strukturowanych danych Riot i bieżącego w grze narzędzia.
◈Profil uszkodzeniaMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
#Patch referencyjny16.20.1
Mocne strony i ograniczenia
What Miss Fortune does well, and what can go wrong
Są to wzorce na poziomie zestawu, a nie obietnica, że każda linia lub pojedynek będzie przebiegał w ten sam sposób.
Dobre wzory
Używa zaklęć do kształtowania przestrzeni, karania przewidywalnego ruchu lub kontrolowania podejścia.
Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
Podstawowe ataki dystansowe mogą pomóc bez wchodzenia w dystans walki wręcz, jeśli zachowane są odstępy.
Granice szacunku
Ważne ciśnienie spada, gdy kluczowe zaklęcia są niedostępne lub nie trafiają w zamierzony obszar.
Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
Wskazówki dla sojuszników Riot
Użyj ich podczas nauki mistrza
1
Miss Fortune rampa szybko, jeśli nie przeszła ostatnio uszkodzenia. unikać uderzenia, aby poruszać się bardzo szybko.
2
Użyj podwójnie na najkrótszym wrogiem wroga, jeśli wrogi mistrzowie ukrywają się w tył; to będzie zniechęcać ich do wielu szkód.
3
Upewnij się, że użyj Love Tap podczas gdy Strut jest na zimno, aby maksymalizować dostępność aktywów.
Wskazówki dla przeciwników zamieszek
Na co każe przeciwnikowi uważać
1
Miss FortuneWzrost prędkości jest usuwany, jeśli jest uszkodzony przez wroga.
2
Miss Fortune jest łatwy do zabicia, jeśli można ją dotrzeć; cel jej pierwszy w walkach zespołowych.
Praktyczne czytanie mistrzów
Jak czytać Miss Fortune w prawdziwej walce
Użyj tych wzorów, aby zadać lepsze pytania przed wyborem elementu, celu lub zobowiązania. Opisują zestaw, a nie gwarantowany wynik.
Dostawa szkód
Przede wszystkim ciśnienie fizyczne
Oddziel podstawowe ataki od zdolności fizycznych przed opieraniem się na pasywnym przedmiocie, które tylko wpływa na ataki.
walka rytm
Powtarzające się kwestie dostępu
Zagrożenie rośnie, podczas gdy ten mistrz może nadal atakuje przydatną cel. Przerwanie dostępu do celu, tworzenie odległości lub używanie kontroli przed powtarzającym się wzorem ustawienia.
Rozmiar i dostęp
Spacing chroni powtarzające się wydajność
Położone ataki są przydatne tylko wtedy, gdy bezpieczna linia do celu pozostaje. Flanks, ciężka kontrola i zablokowane drogi ucieczki mogą szybko usunąć tę przewagę.
Typowe prace zespołowe
Bezpieczne, powtarzalne uszkodzenia
Czas dostępu do celu i przetrwania zazwyczaj znaczy więcej niż jeden ambitny hit. Odpoczynek między atakami i unikanie rezygnacji z bezpiecznej linii uszkodzeń.
Kontrola kontroli
Zidentyfikuj dokładne ograniczenia ruchu
Wytrzymałość może skrócić tylko dopuszczalną kontrolę. Wymiany, efekty z powietrza i powtarzające się powolności wymagają własnej pozycjonowania, blokowania lub odpowiedzi ruchu.
Ochrona i utrzymanie
Nie kupuj konta, który nie ma celu
Rezerwacja anty-zdrowia i anty-szaliny dla widocznego problemu w pełnej kompozycji zespołu; nie są to standardowe odpowiedzi na każdego mistrza.
Wzór zasobów
Mana i cooldowns oba kwestie
Dostępność spell nie oznacza, że cała sekwencja jest zrównoważona. Spójrz na pasek zasobów, a także ustawienia i ucieczki z chłodnic.
Odniesienie do przedmiotu defensywnego
What can help against Miss Fortune?
Zacznij od zagrożenia, które faktycznie wpływa na mecz. Są to porównania warunkowe, a nie automatyczna kompilacja liczników.
Wybory przed grą
⌁
BUTY OBRONY
Plated Steelcaps usually fit better
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Powtarzające się atakiSpowalniaPossible critical strikes
PHYSICAL DEFENCE
Obrona fizyczna
Armour · health · role-appropriate defence
Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.
Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.REPEATED ATTACKS
Powtarzające się ataki
Plated Steelcaps · Frozen Heart
These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.
Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.CRITICAL STRIKES
Krytyczne strajki
Randuin's Omen
Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.
Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.POWTARZANE SPOWOLNIENIE
Powtarzające się spowolnienia
Boots of Swiftness
Powolny opór może być bardziej przydatny niż Wytrzymałość, gdy głównym problemem jest powtarzająca się siła spowalniająca.
Nie daje pancerza ani odporności na magię, więc porównaj resztę drużyny przeciwnej.
Normalny projekt i rola rola
Where Miss Fortune fits on Summoner's Rift
Każda linia jest oceniana oddzielnie. otwórz rolę, aby osiągnąć jej konstrukcję specyficzną dla koła i przygotowanie do matchup.
GórnaNiezałożona droga
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Miss Fortune jest zwykle gra Bot i nie ma obecnie przeglądanej Top Route. Top zazwyczaj potrzebuje niezależnego lotu, trwałego handlu lub niezawodnego ciśnienia bocznego.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Miss Fortune jest zwykle odtwarzany Bot i obecnie nie ma przeglądanej trasy dżungli. dżungla zazwyczaj potrzebuje powtarzających się potworów jasne, bezpieczne i obiektywne sterowanie bez dochodu z linii.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Miss Fortune jest zwykle odtwarzany Bot i obecnie nie ma przeglądany Mid route. Mid zazwyczaj potrzebuje bezpieczeństwa samolotu plus kontroli fali, roaming lub niezawodnego ciśnienia burst.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Miss Fortune ma ustalony plan przewozu Bot, który może rozprzestrzeniać się przez wspólną rolę i pracować z partnerem wsparcia.
Nazwy umiejętności, opisy i pola numeryczne pochodzą z Riot Data Dragon. Praktyczne lektury są pisane niezależnie; aktualna podpowiedź w grze pozostaje wiarygodna.
Co to robiMiss Fortune zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne za każdym razem, gdy zaatakuje nowy cel atakiem podstawowym.
Q
Qzdolność
Dwustrzał
Co to robiMiss Fortune strzela do wroga, trafiając zarówno jego, jak i cel za nim. Obydwa strzały mogą nałożyć Miłosne Klepnięcie.
Czas odnowienia (s)7/6/5/4/3Koszt40Podany zasięg (jednostki)650
W
Wzdolność
Szybki Krok
Co to robiMiss Fortune biernie zyskuje prędkość ruchu, gdy nie jest atakowana. Umiejętność może zostać użyta i na chwilę zapewnić dodatkową prędkość ataku. Miłosne Klepnięcia skracają pozostały czas odnowienia Szybkiego Kroku, gdy ten został niedawno użyty.
Czas odnowienia (s)12Koszt45Podany zasięg (jednostki)600
E
Ezdolność
Deszcz Kul
Co to robiMiss Fortune odkrywa dany obszar, ostrzeliwując go gradem pocisków, które zadają wrogom obrażenia i spowalniają ich.
Czas odnowienia (s)18/17/16/15/14Koszt80Podany zasięg (jednostki)1000
R
Ultimaty
Czas na Ostrzał
Co to robiMiss Fortune wystrzeliwuje salwę pocisków na obszarze stożka przed sobą, zadając wrogom duże obrażenia. Każda fala pocisków Czasu na Ostrzał może trafić krytycznie.
Wyeksportowany zasięg nie jest zweryfikowaną odległością w grze. Sprawdź aktualny opis umiejętności.
Czas odnowienia (s)120/110/100Koszt100
Poziom 1 – 18
Miss Fortune · Zdrowie / Mana · zdolności
Wartości podstawowe nie obejmują przedmiotów, run, tymczasowych wzmocnień i modyfikatorów specyficznych dla trybu. Czasy odnowienia to podany podstawowy czas odnowienia przed przyspieszeniem umiejętności.
poziom 1625 Zdrowie300 Manapoziom 3773 Zdrowie359 Manapoziom 61,020 Zdrowie458 Manapoziom 111,503 Zdrowie651 Manapoziom 162,073 Zdrowie879 Manapoziom 182,325 Zdrowie980 Mana
Czas odnowienia (s)Data Dragon 16.20.1
Q
Podstawowa umiejętnośćDouble Up
Może otrzymać pierwszy punkt od poziomu 1. Późniejsze stopnie zwykle stają się dostępne na poziomach 3, 5, 7 i 9.
Ranga 17Ranga 26Ranga 35Ranga 44Ranga 53
W
Podstawowa umiejętnośćStrut
Może otrzymać pierwszy punkt od poziomu 1. Późniejsze stopnie zwykle stają się dostępne na poziomach 3, 5, 7 i 9.
Wszystkie stopnie12
E
Podstawowa umiejętnośćMake It Rain
Może otrzymać pierwszy punkt od poziomu 1. Późniejsze stopnie zwykle stają się dostępne na poziomach 3, 5, 7 i 9.
Ranga 118Ranga 217Ranga 316Ranga 415Ranga 514
R
UltimatyBullet Time
Pierwsza ranga staje się dostępna na poziomie 6; późniejsze stopnie zwykle stają się dostępne na poziomach 11 i 16.
Ranga 1120Ranga 2110Ranga 3100
Wyeksportowany zasięg nie jest zweryfikowaną odległością w grze. Sprawdź aktualny opis umiejętności.
Otwórz każdy poziomZdrowie i mana od poziomu 1 do 18
Poziom
Zdrowie
Mana
Kamień milowy umiejętności
1
625
300 Mana
Wybierz pierwszą zdolność podstawową
2
697
329 Mana
Dodaj kolejną podstawową zdolność lub rangę
3
773
359 Mana
Dodaj kolejną podstawową zdolność lub rangę
4
852
391 Mana
Wydaj jeden punkt umiejętności
5
934
424 Mana
Wydaj jeden punkt umiejętności
6
1,020
458 Mana
Zwykle dostępna jest pierwsza najwyższa ranga
7
1,110
494 Mana
Wydaj jeden punkt umiejętności
8
1,203
531 Mana
Wydaj jeden punkt umiejętności
9
1,299
570 Mana
Wydaj jeden punkt umiejętności
10
1,399
610 Mana
Wydaj jeden punkt umiejętności
11
1,503
651 Mana
Zwykle dostępna jest druga najwyższa ranga
12
1,610
694 Mana
Wydaj jeden punkt umiejętności
13
1,720
738 Mana
Wydaj jeden punkt umiejętności
14
1,834
784 Mana
Wydaj jeden punkt umiejętności
15
1,952
831 Mana
Wydaj jeden punkt umiejętności
16
2,073
879 Mana
Ostateczna najwyższa ranga jest zwykle dostępna
17
2,197
929 Mana
Wydaj jeden punkt umiejętności
18
2,325
980 Mana
Wydaj jeden punkt umiejętności
Wybierz następne pytanie
Przełącz profil do planu przedgra
Wybierz budowę, porównaj przeciwnika z pasem lub wróć do pełnej biblioteki mistrzów.