Good patterns
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Aktualizacja gry 26.20Data Dragon 16.20.1
Patch referencyjny 16.20.1
the Curator of the Sands
Nasus jest trwałym mistrzem, który tworzy przestrzeń poprzez kontrolę, ochronę lub zaangażowaną linię przodu. ta przegląd utrzymuje wyjaśnienie praktyczne i pozostawia wrażliwe na patch liczby do strukturowanych danych Riot i bieżącego w grze narzędzia.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Zwróć uwagę na ostatni uderzenie z Siphoning Strike będzie miał duży wpływ na koniec gry.
Jeśli jesteś samotny, Spirit Fire to świetny sposób na rolnictwo w linii. może być źle, jeśli jesteś w linii z 2 i wycisz zbyt daleko. Znajdź odpowiedni równowagę między ostatnimi udanymi w Siphoning Strike a rolnictwem AoE.
Jeśli masz niskie obronności, ludzie będą skoncentrować cię nawet w czasie ostatecznej. spróbuj kupić niektóre elementy przetrwania nawet w budownictwie DPS.
Podczas gdy przekształcony przez jego ostateczny, Nasus jest silniejszy niż większość mistrzów Ligi.
Max rank Wither jest bardzo skuteczny przeciwnik do Attack Damage postaci, więc staraj się unikać złapać go sam.
Nasus jest skłonni do bycia zabijający. spróbuj nie angażować go w pełne zdrowie.
Praktyczne czytanie mistrzów
Użyj tych wzorów, aby zadać lepsze pytania przed wyborem elementu, celu lub zobowiązania. Opisują zestaw, a nie gwarantowany wynik.
Oddziel podstawowe ataki od zdolności fizycznych przed opieraniem się na pasywnym przedmiocie, które tylko wpływa na ataki.
Zagrożenie rośnie, podczas gdy ten mistrz może nadal atakuje przydatną cel. Przerwanie dostępu do celu, tworzenie odległości lub używanie kontroli przed powtarzającym się wzorem ustawienia.
Range, powolności, przeniesienie i teren może odmówić czystego kontaktu tego mistrza chce.
Zestaw jest zazwyczaj najbardziej wartościowy, gdy kontroluje wejście, chroni przewoźnik lub zaczyna walkę sojuszników może rzeczywiście dotrzeć.
Wytrzymałość może skrócić tylko dopuszczalną kontrolę. Wymiany, efekty z powietrza i powtarzające się powolności wymagają własnej pozycjonowania, blokowania lub odpowiedzi ruchu.
Kupuj go tylko wtedy, gdy efekt jest materialnie chroni cele, a twój mistrz może odpowiedź na pewno zastosować.
Dostępność spell nie oznacza, że cała sekwencja jest zrównoważona. Spójrz na pasek zasobów, a także ustawienia i ucieczki z chłodnic.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Normalny projekt i rola rola
Każda linia jest oceniana oddzielnie. otwórz rolę, aby osiągnąć jej konstrukcję specyficzną dla koła i przygotowanie do matchup.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Nasus ma ustalony plan solo-lane z dochód i przestrzeni potrzebnej do handlu, zarządzania fali i wpływania na boczny przewód.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Nasus Dżungle to przeglądana rola drugorzędna. obozy dżungli zapewniają powtarzalne stacje i bezpieczniejsze skalowanie, ale wczesne cele i sznurki mogą być narażone przed jego pierwszym zakończonymi przedmiotami.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Nasus można tutaj wybrać jako celowo wybraną strategię gracza, ale nie jest to główna rola.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Nasus jest zwykle gra Top i nie ma obecnie przeglądane Bot rute. Bot zazwyczaj potrzebuje uzależnionego duo-lane skali i utrzymywanych uszkodzeń ze wspólnym wczesnym ciśnieniem.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Nasus jest zwykle gra Top i obecnie nie ma przeglądanej trasy wsparcia. wsparcie zazwyczaj wymaga przydatnej angażacji, piela lub usług podczas pracy na niskim złotej przychody. traktuj to jako celowy eksperyment, a nie standardową rekomendację.
Odniesienie do zestawu
Nazwy umiejętności, opisy i pola numeryczne pochodzą z Riot Data Dragon. Praktyczne lektury są pisane niezależnie; aktualna podpowiedź w grze pozostaje wiarygodna.

Co to robiNasus wykrada siły życiowe nieprzyjaciół, otrzymując premię do kradzieży życia.
Praktyczna lekturaSoul Eater jest zawsze na zasadzie kształtującą normalny wzorzec handlu i walki Nasus.

Co to robiNasus atakuje wroga, zadając obrażenia i zwiększając moc przyszłych Wysysających Uderzeń, jeśli zabije swój cel.
Praktyczna lekturaSzybkość Strike przyczynia się do uszkodzenia. jej wartość zmienia się wraz z chłodzeniem, zakresem i dostępem do celu; rozpoznaje ustawienie przed przejściem do jego skutecznej strefy.

Co to robiNasus postarza wrogiego bohatera, zmniejszając jego prędkość ruchu oraz prędkość ataku wraz z upływem czasu.
Praktyczna lekturaW środku przyczynia się do interakcji podstawowo-ataku. jego wartość zmienia się wraz z chłodzeniem, zakresem i dostępem do celu; rozpoznaje ustawienie przed przejściem do jego skutecznej strefy.

Co to robiNasus wyzwala w wybranym miejscu duchowy ogień, zadając obrażenia i redukując pancerz wrogów, którzy w nim stoją.
Praktyczna lekturaSpirit Fire przyczynia się do uszkodzenia. jego wartość zmienia się wraz z chłodzeniem, zakresem i dostępem do celu; rozpoznaje ustawienie przed przejściem do jego skutecznej strefy.

Co to robiNasus rozpętuje potężną burzę piaskową, która ogarnia pobliskich wrogów. Podczas jej trwania bohater otrzymuje premię do zdrowia i zasięgu ataku, zadaje obrażenia pobliskim wrogom, dysponuje krótszym czasem odnowienia Wysysającego Uderzenia oraz zyskuje dodatkowy pancerz i odporność na magię.
Praktyczna lekturaJego wartość zmienia się wraz z chłodzeniem, zakresem i dostępem do celu; rozpoznaje ustawienie przed przejściem do jego skutecznej strefy.
Poziom 1 – 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Poziom | Zdrowie | Mana | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 650 | 326 Mana | Choose the first basic ability |
| 2 | 725 | 371 Mana | Add another basic ability or rank |
| 3 | 803 | 417 Mana | Add another basic ability or rank |
| 4 | 886 | 466 Mana | Spend one ability point |
| 5 | 971 | 518 Mana | Spend one ability point |
| 6 | 1,061 | 571 Mana | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,154 | 626 Mana | Spend one ability point |
| 8 | 1,251 | 684 Mana | Spend one ability point |
| 9 | 1,351 | 744 Mana | Spend one ability point |
| 10 | 1,455 | 806 Mana | Spend one ability point |
| 11 | 1,563 | 870 Mana | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,674 | 936 Mana | Spend one ability point |
| 13 | 1,789 | 1,005 Mana | Spend one ability point |
| 14 | 1,907 | 1,076 Mana | Spend one ability point |
| 15 | 2,030 | 1,148 Mana | Spend one ability point |
| 16 | 2,155 | 1,223 Mana | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,285 | 1,301 Mana | Spend one ability point |
| 18 | 2,418 | 1,380 Mana | Spend one ability point |
Wybierz następne pytanie
Wybierz budowę, porównaj przeciwnika z pasem lub wróć do pełnej biblioteki mistrzów.