VRC.LOL

Aktualizacja gry 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch referencyjny 16.20.1

Nasus

the Curator of the Sands

Nasus jest trwałym mistrzem, który tworzy przestrzeń poprzez kontrolę, ochronę lub zaangażowaną linię przodu. ta przegląd utrzymuje wyjaśnienie praktyczne i pozostawia wrażliwe na patch liczby do strukturowanych danych Riot i bieżącego w grze narzędzia.

TopMostly physical damageMelee attacks
Zwykła rolaTop
KlasaWalka z tankiem
trudnościŚrednia · 6/10
Podstawowe atakiMeleeMelee ataki podstawowe · 125 zakres.
Profil uszkodzeniaMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Patch referencyjny16.20.1

Strengths and limits

What Nasus does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.

Limits to respect

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Zwróć uwagę na ostatni uderzenie z Siphoning Strike będzie miał duży wpływ na koniec gry.

2

Jeśli jesteś samotny, Spirit Fire to świetny sposób na rolnictwo w linii. może być źle, jeśli jesteś w linii z 2 i wycisz zbyt daleko. Znajdź odpowiedni równowagę między ostatnimi udanymi w Siphoning Strike a rolnictwem AoE.

3

Jeśli masz niskie obronności, ludzie będą skoncentrować cię nawet w czasie ostatecznej. spróbuj kupić niektóre elementy przetrwania nawet w budownictwie DPS.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Podczas gdy przekształcony przez jego ostateczny, Nasus jest silniejszy niż większość mistrzów Ligi.

2

Max rank Wither jest bardzo skuteczny przeciwnik do Attack Damage postaci, więc staraj się unikać złapać go sam.

3

Nasus jest skłonni do bycia zabijający. spróbuj nie angażować go w pełne zdrowie.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktyczne czytanie mistrzów

Jak czytać Nasus w prawdziwej walce

Użyj tych wzorów, aby zadać lepsze pytania przed wyborem elementu, celu lub zobowiązania. Opisują zestaw, a nie gwarantowany wynik.

Dostawa szkód

Przede wszystkim ciśnienie fizyczne

Oddziel podstawowe ataki od zdolności fizycznych przed opieraniem się na pasywnym przedmiocie, które tylko wpływa na ataki.

walka rytm

Powtarzające się kwestie dostępu

Zagrożenie rośnie, podczas gdy ten mistrz może nadal atakuje przydatną cel. Przerwanie dostępu do celu, tworzenie odległości lub używanie kontroli przed powtarzającym się wzorem ustawienia.

Rozmiar i dostęp

Potrzebny jest bliski dostęp do ataków podstawowych

Range, powolności, przeniesienie i teren może odmówić czystego kontaktu tego mistrza chce.

Typowe prace zespołowe

Tworzenie przestrzeni i wchłanianie uwagi

Zestaw jest zazwyczaj najbardziej wartościowy, gdy kontroluje wejście, chroni przewoźnik lub zaczyna walkę sojuszników może rzeczywiście dotrzeć.

Kontrola kontroli

Zidentyfikuj dokładne ograniczenia ruchu

Wytrzymałość może skrócić tylko dopuszczalną kontrolę. Wymiany, efekty z powietrza i powtarzające się powolności wymagają własnej pozycjonowania, blokowania lub odpowiedzi ruchu.

Ochrona i utrzymanie

Sprawdź, czy odzyskanie zmienia walkę

Kupuj go tylko wtedy, gdy efekt jest materialnie chroni cele, a twój mistrz może odpowiedź na pewno zastosować.

Wzór zasobów

Mana i cooldowns oba kwestie

Dostępność spell nie oznacza, że cała sekwencja jest zrównoważona. Spójrz na pasek zasobów, a także ustawienia i ucieczki z chłodnic.

Przeczytaj cały zespółTen sam mistrz może stworzyć inny problem po zmianie roli, elementów lub sojuszników. ponownie sprawdzić widoczne mecze przed podjęciem obronnego odpowiedzi.

Defensive item reference

What can help against Nasus?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Powtarzające się atakiSlowsHealing or sustain
PHYSICAL DEFENCE

Obrona fizyczna

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Powtarzające się ataki

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Buty Prędkości

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normalny projekt i rola rola

Where Nasus fits on Summoner's Rift

Każda linia jest oceniana oddzielnie. otwórz rolę, aby osiągnąć jej konstrukcję specyficzną dla koła i przygotowanie do matchup.

JungleDrugorzędna

Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Nasus Dżungle to przeglądana rola drugorzędna. obozy dżungli zapewniają powtarzalne stacje i bezpieczniejsze skalowanie, ale wczesne cele i sznurki mogą być narażone przed jego pierwszym zakończonymi przedmiotami.

Przegląd tej roliOtwarte mecze
Średniawybrane pliki flex

Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Nasus można tutaj wybrać jako celowo wybraną strategię gracza, ale nie jest to główna rola.

Przegląd tej roliOtwarte mecze
BotNiezałożona droga

Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Nasus jest zwykle gra Top i nie ma obecnie przeglądane Bot rute. Bot zazwyczaj potrzebuje uzależnionego duo-lane skali i utrzymywanych uszkodzeń ze wspólnym wczesnym ciśnieniem.

Przegląd tej roli
SupportNiezałożona droga

Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Nasus jest zwykle gra Top i obecnie nie ma przeglądanej trasy wsparcia. wsparcie zazwyczaj wymaga przydatnej angażacji, piela lub usług podczas pracy na niskim złotej przychody. traktuj to jako celowy eksperyment, a nie standardową rekomendację.

Przegląd tej roli

Odniesienie do zestawu

Nasus zdolności

Nazwy umiejętności, opisy i pola numeryczne pochodzą z Riot Data Dragon. Praktyczne lektury są pisane niezależnie; aktualna podpowiedź w grze pozostaje wiarygodna.

zdolności Data Dragon 16.20.1Cooldown / Koszt / Range Data Dragon 16.20.1
P
pasywny

Duszożerca

Co to robiNasus wykrada siły życiowe nieprzyjaciół, otrzymując premię do kradzieży życia.

Praktyczna lekturaSoul Eater jest zawsze na zasadzie kształtującą normalny wzorzec handlu i walki Nasus.

Q
Q zdolność

Wysysające Uderzenie

Co to robiNasus atakuje wroga, zadając obrażenia i zwiększając moc przyszłych Wysysających Uderzeń, jeśli zabije swój cel.

Praktyczna lekturaSzybkość Strike przyczynia się do uszkodzenia. jej wartość zmienia się wraz z chłodzeniem, zakresem i dostępem do celu; rozpoznaje ustawienie przed przejściem do jego skutecznej strefy.

Cooldown7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 sekKoszt20Wymieniony zakres255 jednostek
W
W zdolność

Uwiąd

Co to robiNasus postarza wrogiego bohatera, zmniejszając jego prędkość ruchu oraz prędkość ataku wraz z upływem czasu.

Praktyczna lekturaW środku przyczynia się do interakcji podstawowo-ataku. jego wartość zmienia się wraz z chłodzeniem, zakresem i dostępem do celu; rozpoznaje ustawienie przed przejściem do jego skutecznej strefy.

Cooldown15/14/13/12/11 sekKoszt80Wymieniony zakres700 jednostek
E
E zdolność

Duchowy Ogień

Co to robiNasus wyzwala w wybranym miejscu duchowy ogień, zadając obrażenia i redukując pancerz wrogów, którzy w nim stoją.

Praktyczna lekturaSpirit Fire przyczynia się do uszkodzenia. jego wartość zmienia się wraz z chłodzeniem, zakresem i dostępem do celu; rozpoznaje ustawienie przed przejściem do jego skutecznej strefy.

Cooldown12 sekundKoszt60/70/80/90/100Wymieniony zakres650 jednostek
R
Ultimaty

Furia Pustyni

Co to robiNasus rozpętuje potężną burzę piaskową, która ogarnia pobliskich wrogów. Podczas jej trwania bohater otrzymuje premię do zdrowia i zasięgu ataku, zadaje obrażenia pobliskim wrogom, dysponuje krótszym czasem odnowienia Wysysającego Uderzenia oraz zyskuje dodatkowy pancerz i odporność na magię.

Praktyczna lekturaJego wartość zmienia się wraz z chłodzeniem, zakresem i dostępem do celu; rozpoznaje ustawienie przed przejściem do jego skutecznej strefy.

Cooldown120/100/80 sekKoszt100Wymieniony zakres400 jednostek

Poziom 1 – 18

Nasus · Zdrowie / Mana · zdolności

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

poziom 1650 Zdrowie326 Mana
poziom 3803 Zdrowie417 Mana
poziom 61,061 Zdrowie571 Mana
poziom 111,563 Zdrowie870 Mana
poziom 162,155 Zdrowie1,223 Mana
poziom 182,418 Zdrowie1,380 Mana

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilitySiphoning Strike

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 17.5 sekundRank 26.5 sekundRank 35.5 sekundRank 44.5 sekundRank 53.5 sekund
W
Basic abilityWither

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 115 sekundRank 214 sekundRank 313 sekundRank 412 sekundRank 511 sekund
E
Basic abilitySpirit Fire

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks12 sekund
R
UltimatyFury of the Sands

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1120 sekundRank 2100 sekundRank 380 sekund
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
PoziomZdrowieManaAbility milestone
1650326 ManaChoose the first basic ability
2725371 ManaAdd another basic ability or rank
3803417 ManaAdd another basic ability or rank
4886466 ManaSpend one ability point
5971518 ManaSpend one ability point
61,061571 ManaFirst ultimate rank normally available
71,154626 ManaSpend one ability point
81,251684 ManaSpend one ability point
91,351744 ManaSpend one ability point
101,455806 ManaSpend one ability point
111,563870 ManaSecond ultimate rank normally available
121,674936 ManaSpend one ability point
131,7891,005 ManaSpend one ability point
141,9071,076 ManaSpend one ability point
152,0301,148 ManaSpend one ability point
162,1551,223 ManaFinal ultimate rank normally available
172,2851,301 ManaSpend one ability point
182,4181,380 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Wybierz następne pytanie

Przełącz profil do planu przedgra

Wybierz budowę, porównaj przeciwnika z pasem lub wróć do pełnej biblioteki mistrzów.

Otwarte Nasus budownictwoPrzygotuj meczBrowse mistrzowie