VRC.LOL

Aktualizacja gry 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch referencyjny 16.20.1

Quinn • Normalny projekt

Quinn ma ustalony plan solo-lane z dochód i przestrzeni potrzebnej do handlu, zarządzania fali i wpływania na boczny przewód.

Główna rolaStandardowe przygotowanie Summoner's Rift
Mistrzów przegląd
Historyczny przykładWeryfikacja zaleceń oczekuje

Te wersje osobno śledzą przegląd rekomendacji, weryfikację buildu i wyszukiwanie przedmiotów. Aktualizacja danych przedmiotów nie kończy przeglądu buildu.

Patch zaleceń
16.16 Data Dragon
Patch weryfikacji buildu
16.19.1 Data Dragon
Patch wyszukiwarki przedmiotów
16.20.1 Data Dragon

Normalny projekt · Top

Recenzja: Quinn roaming top

Śledź zamknięty element jako referencję przedgry. składniki i elementy własne nie tworzą dodatkowych slotów zapasowych.

Główna rola
S
Otwarcie draftu / rankingowe · oddzielne od punktu 1

Doran's Blade

450 zł

Jest to najczęściej obsługiwany element początkowy wersji roboczej/rankingowej w zablokowanej migawce roli publicznej sprzed aktualizacji. Porównaj jego trwałość, trwałość i kompromis w zakresie obrażeń, zanim opuścisz bazę.

1
Pierwszy element

Profane Hydra

2,850 zł

Ten element jest częścią najczęściej obsługiwanego spójnego rdzenia w zablokowanej migawce roli publicznej sprzed aktualizacji. Traktuj próbkę jako kontekst, a następnie dostosowuj tylko pod kątem wyraźnie zidentyfikowanego problemu dopasowania.

2
Buty

Boots of Swiftness

1,000 zł

Dodaj prędkość ruchu i silniejszą odporność na spowolnienie.

3
Kierownicze

The Collector

3,000 zł

Wskaże uszkodzenia ataku, krytyczny strajk i ciśnienie wykonania.

4
Drugi rdzeń

Lord Dominik's Regards

3,300 zł

Dodaj procent penetracji broni po celach kup broni.

5
Potęga późna

Infinity Edge

3,500 zł

Zwiększa się straty krytyczne po pierwszym punkcie.

6
elastyczne

Youmuu's Ghostblade

2,800 zł

Dodaj śmiertelność i ruch dla pików i rotacji.

Pełne opcje kompilacji

Wybierz trasę przed rozpoczęciem gry

Weryfikacja zaleceń oczekuje

AlternatywaZbyt dużo uzdrowieniaMortal Reminder łączy penetrację pancerza z przeciwdziałaniem leczeniu.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Mortal Reminder łączy penetrację pancerza z przeciwdziałaniem leczeniu.

  1. Pierwszy elementProfane Hydra
  2. ButyBoots of Swiftness
  3. KierowniczeThe Collector
  4. Mortal Reminder
  5. Potęga późnaInfinity Edge
  6. elastyczneYoumuu's Ghostblade
AlternatywaZniszczyli mnieGuardian Angel chroni ukończony rdzeń obrażeń przed jedną decydującą śmiercią.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Guardian Angel chroni ukończony rdzeń obrażeń przed jedną decydującą śmiercią.

  1. Pierwszy elementProfane Hydra
  2. ButyBoots of Swiftness
  3. KierowniczeThe Collector
  4. Drugi rdzeńLord Dominik's Regards
  5. Guardian Angel
  6. elastyczneYoumuu's Ghostblade
AlternatywaMagiczne uszkodzenia dotykają mnieWit's End dodaje odporność na magię bez utraty szybkości ataku.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Wit's End dodaje odporność na magię bez utraty szybkości ataku.

  1. Pierwszy elementProfane Hydra
  2. ButyBoots of Swiftness
  3. KierowniczeThe Collector
  4. Wit's End
  5. Potęga późnaInfinity Edge
  6. elastyczneYoumuu's Ghostblade

Pełne porównanie kompilacji

Pełne porównanie kompilacji

Weryfikacja zaleceń oczekuje

AlternatywaZbyt dużo uzdrowieniaMortal Reminder łączy penetrację pancerza z przeciwdziałaniem leczeniu.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Mortal Reminder łączy penetrację pancerza z przeciwdziałaniem leczeniu.

  1. Pierwszy elementProfane Hydra
  2. ButyBoots of Swiftness
  3. KierowniczeThe Collector
  4. Mortal Reminder
  5. Potęga późnaInfinity Edge
  6. elastyczneYoumuu's Ghostblade
AlternatywaZniszczyli mnieGuardian Angel chroni ukończony rdzeń obrażeń przed jedną decydującą śmiercią.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Guardian Angel chroni ukończony rdzeń obrażeń przed jedną decydującą śmiercią.

  1. Pierwszy elementProfane Hydra
  2. ButyBoots of Swiftness
  3. KierowniczeThe Collector
  4. Drugi rdzeńLord Dominik's Regards
  5. Guardian Angel
  6. elastyczneYoumuu's Ghostblade
AlternatywaMagiczne uszkodzenia dotykają mnieWit's End dodaje odporność na magię bez utraty szybkości ataku.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Wit's End dodaje odporność na magię bez utraty szybkości ataku.

  1. Pierwszy elementProfane Hydra
  2. ButyBoots of Swiftness
  3. KierowniczeThe Collector
  4. Wit's End
  5. Potęga późnaInfinity Edge
  6. elastyczneYoumuu's Ghostblade

Runes i summoner gry

Runes i summoner gryQuinnTop

Użyj zakresu do zarządzania fali i podejmowania mierzonych transakcji bez przekazania drogi ucieczki. Teleport obsługuje długi solo lane.

Normalny draft
Drzewo pierwotne

Precision

Fleet FootworkPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
Drzewo drugorzędne

Resolve

Second WindOvergrowth
Zgromadzenie
FlashTeleport
Bezpieczeństwo Long-Lane

Teleport zachowuje pamiątki i dostęp do linii bocznej. Ignite jest umyślnym wyłączeniem ciśnienia, a nie uniwersalnym uaktualnieniem.

Szanuj mecz

Utrzymuj obronną kolejną trasę, gdy powtarzający się poke lub jeden zaangażowany handel może zdecydować o linii.

Alternatywy statyczne

Porównaj problem przed zmianą planu

Te opcje nie są wybierane z wyników na żywo. użyj jednego tylko po tym, jak zidentyfikujesz problem z wygraną sam.

Zbyt dużo uzdrowienia

Mortal Reminder

Mortal Reminder łączy penetrację pancerza z przeciwdziałaniem leczeniu.

Zniszczyli mnie

Guardian Angel

Guardian Angel chroni ukończony rdzeń obrażeń przed jedną decydującą śmiercią.

Magiczne uszkodzenia dotykają mnie

Wit's End

Wit's End dodaje odporność na magię bez utraty szybkości ataku.

Odniesienie do zestawu

Quinn zdolności

Nazwy umiejętności, opisy i pola numeryczne pochodzą z Riot Data Dragon. Praktyczne lektury są pisane niezależnie; aktualna podpowiedź w grze pozostaje wiarygodna.

zdolności Data Dragon 16.20.1Cooldown / Koszt / Range Data Dragon 16.20.1
P
pasywny

Gonitwa

Co to robiValor, demaciański orzeł Quinn, raz na jakiś czas oznacza wrogów Gonitwą . Pierwszy atak podstawowy Quinn wykonany przeciwko celowi oznaczonemu Gonitwą zada dodatkowe obrażenia fizyczne.

Praktyczna lekturaHarrier jest automatyczną częścią zestawu, w którym występuje interakcja i uszkodzenie podstawowego ataku. śledź, kiedy jego stan jest aktywny zamiast traktować każdą walkę w ten sam sposób.

Q
Q zdolność

Oślepiający Nalot

Co to robiQuinn wzywa Valora, aby oznaczył wroga i ograniczył jego pole widzenia, a następnie zadał obrażenia wszystkim wrogom na pobliskim obszarze.

Praktyczna lekturaBlinding Assault przyczynia się do informacji wizji. jego wartość zmienia się wraz z chłodzeniem, zakresem i dostępem do celu; rozpoznaje ustawienie przed przejściem do jego skutecznej strefy.

Cooldown11/10.5/10/9.5/9 sekKoszt50/55/60/65/70Wymieniony zakres1025 jednostek
W
W zdolność

Wyostrzone Zmysły

Co to robiZaatakowanie celu oznaczonego Gonitwą pasywnie zwiększa prędkość ataku oraz prędkość ruchu Quinn. Akywuj, by Valor ujawnił obszar w pobliżu.

Praktyczna lekturaHeightened Senses przyczynia się do interakcji podstawowo-ataku i informacji wizji. jego wartość zmienia się wraz z chłodzeniem, zakresem i dostępem do celu; rozpoznaje ustawienie przed przejściem do jego skutecznej strefy.

Cooldown50/45/40/35/30 sekWymieniony zakres2100 jednostek
E
E zdolność

Doskok

Co to robiQuinn skacze w kierunku wroga, zadając obrażenia fizyczne i spowalniając trafione cele. Po osiągnięciu celu Quinn odbija się od niego, chwilowo przerywając jego akcje i ląduje w odległości równej jej maksymalnemu zasięgowi ataku.

Praktyczna lekturaVault przyczynia się do spowalniającego efektu i uszkodzenia. jego wartość zmienia się wraz z chłodzeniem, zakresem i dostępem do celu; rozpoznaje ustawienie przed przejściem do jego skutecznej strefy.

Cooldown12/11/10/9/8 sekKoszt50Wymieniony zakres675 jednostek
ruch

Obsada zmienia pozycję lub dostęp. Uwzględnij miejsce, w którym kończy się mistrz, a nie tylko miejsce, w którym zaczyna się umiejętność.

R
Ultimaty

Za Linią Wroga

Co to robiQuinn i Valor jednoczą siły, aby lecieć z wielką prędkością. Zakończenie umiejętności powoduje użycie Powietrznego Uderzenia, które zadaje obrażenia pobliskim wrogom i oznacza bohaterów Gonitwą.

Praktyczna lekturaZa liniami wroga przyczynia się do uszkodzenia. jego wartość zmienia się wraz z chłodzeniem, zakresem i dostępem do celu; rozpoznaje ustawienie przed przejściem do jego skutecznej strefy.

Cooldown3 sekundKoszt50/25/0Wymieniony zakres700 jednostek

Dostosuj plan

Co zrobić, gdy gra się zmienia

Sędzia cały trasa lub stan mapy, nie tylko osobiste zabijanie.

Nawet plan

Handel wokół fali i najsilniejszych lodowców

1
Lane

Utrzymuj zdrowie i miniony w równowadze, aby jeden biedny handel nie decyduje o linii.

2
Mapy gry

Przeprowadź się po tym, jak fali są traktowane i komunikować, jeśli przeciwny Top laner opuści pierwszy.

3
walki

Wybierz między zadaniem z przodu, ciśnieniem bocznym i przewożeniem dostępu według zestawu mistrzów.

Pings, ruch i cele

Quinn Najlepszy plan mapy

Korzystny ruch zaczyna się od opanowanej fali, widocznego trasy i towarzysza zespołu, który wie, że przychodzisz.

Przed

Użyj płytki bez darowania

Ping
Ping wroga zaginął, gdy przeciwnika Top opuścił, a następnie On My Way przed flank lub obiektywny ruch.
Zostań lub porusź
Zostań, jeśli opuszczanie będzie przekazać kilka minionów lub twoją wieżę z powrotem do przeciwnika.
Obiektyw
Przejdź przez znany tryb i zaznacz, czy jesteś w czołówce, flanku lub chroni przewoźnika.
Nawet

Zrób fali tworzyć pierwszy krok

Ping
Użyj wroga zaginionego wcześnie, niebezpieczeństwo na drodze, którą mogą przejść, i Na mojej drodze tylko po tym, jak twoja własna fala jest obsługiwana.
Zostań lub porusź
Nie śledź przez niewłaściwą rzekę po prostu dlatego, że przeciwnik opuścił pierwszy.
Obiektyw
Powiedz zespołowi, czy możesz poruszać się przed rozpoczęciem celu. podejmuj wizję i zaoszczędzaj chłodność potrzebną do pierwszego prawdziwego zaangażowania.
Za

Ochrona doświadczenia i komunikacja ciśnienia

Ping
Ping Enemy zaginął natychmiast i wycofać się, jeśli kolegowie są w stanie spotkać silniejszy Top laner bez ciebie.
Zostań lub porusź
Nie spotykaj silniejszego przeciwnika przez ciemność. wyczyść bezpieczną falę, a następnie zgrupuj przez najkrótszą kontrolowaną trasę.
Obiektyw
Jeśli drużyna nadal walczy, zapewnić kontrolę lub ochronę zamiast próbować izolowanego flank.
Obiektywne ustawienie

4 Wymówienia, w celu

Pingi tworzą wspólny plan; nie zastępują one fali kontrolnych, wizji i tych, którzy mogą się poruszać.

  1. 1
    Zrób to woli

    Wstrząsnąć, złapać lub komunikować fali przed opuszczeniem, aby przeciwnik nie uzyskał wolnego ruchu i wolnego dochodu.

  2. 2
    Sygnał drogi

    Użyj On My Way dla drogi, którą faktycznie podejmujesz i zagrożenia, gdzie niewidzialny przeciwnik może dotrzeć.

  3. 3
    Wejdź razem

    Przechodź przez kontrolowaną wizję z dżunglem lub innym sojusznikiem zamiast samodzielnie sprawdzać cel.

  4. 4
    Wybierz pracę

    Decyduj, czy angażujesz się, kładziesz się na przód, kładziesz się na flanki lub chroniesz przewoźnik przed rozpoczęciem walki.

Następne cele: Powtórz ten sam proces wokół późniejszych głównych celów: zająć się bliskimi dochodami, komunikować drogę, wejść przez wizję i zgodzić się na walkę przed podjęciem decyzji.

Użyj przewodnika

Put Quinn into a real matchup

Porównaj konkretnego przeciwnika, wróć do przeglądu mistrza lub wybierz innego mistrza bez utraty wyróżnienia.

Przygotuj meczMistrzów przeglądBrowse mistrzowie