VRC.LOL

Aktualizacja gry 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch referencyjny 16.20.1

Warwick

the Uncaged Wrath of Zaun

Warwick jest trwałym mistrzem, który tworzy przestrzeń poprzez kontrolę, ochronę lub zaangażowaną linię przodu. ta przegląd utrzymuje wyjaśnienie praktyczne i pozostawia wrażliwe na patch liczby do strukturowanych danych Riot i bieżącego w grze narzędzia.

TopMięsi uszkodzeniaMelee attacks
Zwykła rolaTop / Dżungla
KlasaWalka z tankiem
trudnościNiskie · 3/10
Podstawowe atakiMeleeMelee ataki podstawowe · 125 zakres.
Profil uszkodzeniaMięsi uszkodzeniaThe kit can deal meaningful physical and magic damage. One resistance does not answer every part of it.
Patch referencyjny16.20.1

Strengths and limits

What Warwick does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.

Limits to respect

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Śledź swoje ścieżki łowienia krwi do niskiego zdrowia wroga mistrzów.

2

Skala dystansu Infinite Duress (R) z dowolną prędkością ruchową, którą uzyskasz, nawet z alijnych bufów i gier summonerowych.

3

Jaws of the Beast (Q) będzie śledzić wrogów, którzy biegną, dźwięk lub teleport, jeśli trzymać przycisk pod.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Ataki Warwick leczą go w niskim zdrowiu. uratuj swoje niepełnosprawności, aby go wyeliminować.

2

Warwick jest zdolny przeciwko niższym zdrowiem wrogów. Zarządzaj swoim zdrowiem, aby go utrzymać na brzegu.

3

WarwickOstatni rozmiar rozmiaru z jego Move Speed.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktyczne czytanie mistrzów

Jak czytać Warwick w prawdziwej walce

Użyj tych wzorów, aby zadać lepsze pytania przed wyborem elementu, celu lub zobowiązania. Opisują zestaw, a nie gwarantowany wynik.

Dostawa szkód

Skuteczne mieszane ciśnienie

Jeden odpor może odpowiedzieć tylko części zestawu. sprawdź bieżący budynek i resztę przeciwnika przed specjalizacją w sposób obronny.

walka rytm

Powtarzające się kwestie dostępu

Zagrożenie rośnie, podczas gdy ten mistrz może nadal atakuje przydatną cel. Przerwanie dostępu do celu, tworzenie odległości lub używanie kontroli przed powtarzającym się wzorem ustawienia.

Rozmiar i dostęp

Potrzebny jest bliski dostęp do ataków podstawowych

Range, powolności, przeniesienie i teren może odmówić czystego kontaktu tego mistrza chce.

Typowe prace zespołowe

Tworzenie przestrzeni i wchłanianie uwagi

Zestaw jest zazwyczaj najbardziej wartościowy, gdy kontroluje wejście, chroni przewoźnik lub zaczyna walkę sojuszników może rzeczywiście dotrzeć.

Kontrola kontroli

Zidentyfikuj dokładne ograniczenia ruchu

Wytrzymałość może skrócić tylko dopuszczalną kontrolę. Wymiany, efekty z powietrza i powtarzające się powolności wymagają własnej pozycjonowania, blokowania lub odpowiedzi ruchu.

Ochrona i utrzymanie

Sprawdź, czy odzyskanie zmienia walkę

Kupuj go tylko wtedy, gdy efekt jest materialnie chroni cele, a twój mistrz może odpowiedź na pewno zastosować.

Wzór zasobów

Mana i cooldowns oba kwestie

Dostępność spell nie oznacza, że cała sekwencja jest zrównoważona. Spójrz na pasek zasobów, a także ustawienia i ucieczki z chłodnic.

Przeczytaj cały zespółTen sam mistrz może stworzyć inny problem po zmianie roli, elementów lub sojuszników. ponownie sprawdzić widoczne mecze przed podjęciem obronnego odpowiedzi.

Defensive item reference

What can help against Warwick?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Either defensive pair can be valid

Plated Steelcaps answer repeated attacks; Mercury's Treads answer magic resistance and reducible control.

Pick one pair for the larger team-wide problem. Do not buy both pairs.
Powtarzające się atakiReducible controlHealing or sustainHealth-scaling or true damage
SPLIT DEFENCE

Split defence

Health · shields · balanced resistances

Meaningful physical and magic damage makes one resistance incomplete.

Compare the whole team and the champion's current build before specialising.
REPEATED ATTACKS

Powtarzające się ataki

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normalny projekt i rola rola

Where Warwick fits on Summoner's Rift

Każda linia jest oceniana oddzielnie. otwórz rolę, aby osiągnąć jej konstrukcję specyficzną dla koła i przygotowanie do matchup.

ŚredniaNiezałożona droga

Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Warwick jest zwykle gra Top lub Jungle i obecnie nie ma przeglądany Mid route. Mid zazwyczaj potrzebuje bezpieczeństwa samolotu plus kontroli fali, roaming lub niezawodnego ciśnienia burst. Traktuj to jako celowy eksperyment, a nie standardową rekomendację.

Przegląd tej roli
BotNiezałożona droga

Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Warwick jest zwykle gra Top lub Jungle i nie ma obecnie przeglądanej trasy Bot. Bot zazwyczaj potrzebuje uzależnionego skali duo-lane i utrzymywanych uszkodzeń ze wspólnym wczesnym ciśnieniem.

Przegląd tej roli
SupportNiezałożona droga

Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Warwick jest zwykle gra Top lub Jungle i obecnie nie ma przeglądanej trasy wsparcia. wsparcie zwykle wymaga przydatnej angażacji, peel lub usług podczas pracy na niskich złota dochodu. traktuj to jako celowy eksperyment, a nie standardową rekomendację.

Przegląd tej roli

Odniesienie do zestawu

Warwick zdolności

Nazwy umiejętności, opisy i pola numeryczne pochodzą z Riot Data Dragon. Praktyczne lektury są pisane niezależnie; aktualna podpowiedź w grze pozostaje wiarygodna.

zdolności Data Dragon 16.20.1Cooldown / Koszt / Range Data Dragon 16.20.1
P
pasywny

Wieczny Głód

Co to robiAtaki podstawowe Warwicka zadają dodatkowe obrażenia magiczne. Jeśli ma mniej niż połowę zdrowia, zostaje uleczony o wartość dodatkowych obrażeń. Jeśli ma mniej niż 25% zdrowia, efekt leczenia zostaje potrojony.

Praktyczna lekturaEternal Hunger jest automatyczną częścią zestawu obejmującego ochronę lub utrzymanie i uszkodzenie. śledź, kiedy jego stan jest aktywny zamiast traktować każdy walkę w ten sam sposób.

Ochrona

Ochrona lub utrzymanie jest częścią wartości obsady. Porównaj jego czas z nadchodzącymi obrażeniami, zamiast czytać tylko efekt ofensywny.

Q
Q zdolność

Paszcza Bestii

Co to robiWarwick rzuca się do przodu i gryzie cel, zadając obrażenia zależne od jego maksymalnego poziomu zdrowia i uzdrawiając się o taką samą wartość.

Praktyczna lekturaJaws of the Beast przyczynia się do ochrony lub utrzymania i uszkodzenia. jego wartość zmienia się wraz z chłodzeniem, zakresem i dostępem do celu; rozpoznaje ustawienie przed przejściem do jego skutecznej strefy.

Cooldown8/7.5/7/6.5/6 sekKoszt80/85/90/95/100Wymieniony zakres365 jednostek
Maximum-health interaction

This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

Ochrona

Ochrona lub utrzymanie jest częścią wartości obsady. Porównaj jego czas z nadchodzącymi obrażeniami, zamiast czytać tylko efekt ofensywny.

W
W zdolność

Krwawe Łowy

Co to robiWarwick wyczuwa wrogów mających mniej niż 50% zdrowia, zyskując prędkość ruchu, gdy zmierza w ich stronę, i prędkość ataku, gdy ich atakuje. Gdy poziom ich zdrowia spadnie poniżej 25%, Warwick wpada w szał i premie się potrajają.

Praktyczna lekturaKrwawy łowiec przyczynia się do interakcji podstawowo-ataku. jego wartość zmienia się wraz z chłodzeniem, zakresem i dostępem do celu; rozpoznaje ustawienie przed przejściem do jego skutecznej strefy.

Koszt55Wymieniony zakres4000 jednostek
E
E zdolność

Pierwotne Wycie

Co to robiWarwick otrzymuje mniej obrażeń przez 2,5 sek. Po zakończeniu efektu lub ponownym użyciu wyje, sprawiając, że pobliscy przeciwnicy uciekają przez 1 sek.

Praktyczna lekturaPrimal Howl przyczynia się do uszkodzenia. jego wartość zmienia się wraz z chłodzeniem, zakresem i dostępem do celu; rozpoznaje ustawienie przed przejściem do jego skutecznej strefy.

Cooldown15/14/13/12/11 sekKoszt40Wymieniony zakres375 jednostek
R
Ultimaty

Bezkresna Niewola

Co to robiWarwick rzuca się w danym kierunku (odległość skoku skaluje się z jego dodatkową prędkością ruchu) i na 1,5 sek. przygważdża pierwszego bohatera, którego trafi.

Praktyczna lekturaInfinite Duress is part of Warwick's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown110/90/70 sekKoszt100Wymieniony zakres25000 jednostek
ruch

Obsada zmienia pozycję lub dostęp. Uwzględnij miejsce, w którym kończy się mistrz, a nie tylko miejsce, w którym zaczyna się umiejętność.

Poziom 1 – 18

Warwick · Zdrowie / Mana · zdolności

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

poziom 1620 Zdrowie280 Mana
poziom 3766 Zdrowie332 Mana
poziom 61,011 Zdrowie418 Mana
poziom 111,489 Zdrowie587 Mana
poziom 162,053 Zdrowie787 Mana
poziom 182,303 Zdrowie875 Mana

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityJaws of the Beast

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 18 sekundRank 27.5 sekundRank 37 sekundRank 46.5 sekundRank 56 sekund
W
Basic abilityBlood Hunt

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

CooldownRead current tooltip
E
Basic abilityPrimal Howl

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 115 sekundRank 214 sekundRank 313 sekundRank 412 sekundRank 511 sekund
R
UltimatyInfinite Duress

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1110 sekundRank 290 sekundRank 370 sekund
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
PoziomZdrowieManaAbility milestone
1620280 ManaChoose the first basic ability
2691305 ManaAdd another basic ability or rank
3766332 ManaAdd another basic ability or rank
4844359 ManaSpend one ability point
5926388 ManaSpend one ability point
61,011418 ManaFirst ultimate rank normally available
71,100450 ManaSpend one ability point
81,192482 ManaSpend one ability point
91,287516 ManaSpend one ability point
101,386551 ManaSpend one ability point
111,489587 ManaSecond ultimate rank normally available
121,595625 ManaSpend one ability point
131,704663 ManaSpend one ability point
141,817703 ManaSpend one ability point
151,933744 ManaSpend one ability point
162,053787 ManaFinal ultimate rank normally available
172,176830 ManaSpend one ability point
182,303875 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Wybierz następne pytanie

Przełącz profil do planu przedgra

Wybierz budowę, porównaj przeciwnika z pasem lub wróć do pełnej biblioteki mistrzów.

Otwarte Warwick budownictwoPrzygotuj meczBrowse mistrzowie