Dobre wzory
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- Podstawowe ataki dystansowe mogą pomóc bez wchodzenia w dystans walki wręcz, jeśli zachowane są odstępy.
Aktualizacja gry 26.21Data Dragon 16.21.1
Patch referencyjny 16.20.1
the Rebel
Xayah jest zróżnicowanym sprzedawcą szkód, który potrzebuje bezpiecznego przestrzenia i czasu, aby kontynuować atak. Ten przegląd utrzymuje wyjaśnienie praktyczne i pozostawia wrażliwe na patch liczby do strukturowanych danych Riot i bieżącego w grze narzędzia.
Mocne strony i ograniczenia
Są to wzorce na poziomie zestawu, a nie obietnica, że każda linia lub pojedynek będzie przebiegał w ten sam sposób.
Ataki i zdolności Xayah pozostawiają Feathers na ziemi, że może później przypomnieć o masowych uszkodzeniach i kontroli obszaru.
Xayah może użyć Featherstorm do odkrywania prawie każdej zdolności, a jednocześnie tworząc tonę Feathers.
Xayah Bladecaller będzie tylko dotykać celów korzeniowych przez 3 lub więcej zwracających się Feathers.
Długie walki w tym samym obszarze z Xayah pozwoli jej złożyć wiele Feathers. spróbuj pozostać na drodze!
Upewnij się, że jesteś gotowy, gdy idziesz na zabójstwo. Featherstorm Można szybko odwrócić ambush w XayahNa jego favor.
Praktyczne czytanie mistrzów
Użyj tych wzorów, aby zadać lepsze pytania przed wyborem elementu, celu lub zobowiązania. Opisują zestaw, a nie gwarantowany wynik.
Oddziel podstawowe ataki od zdolności fizycznych przed opieraniem się na pasywnym przedmiocie, które tylko wpływa na ataki.
Zagrożenie rośnie, podczas gdy ten mistrz może nadal atakuje przydatną cel. Przerwanie dostępu do celu, tworzenie odległości lub używanie kontroli przed powtarzającym się wzorem ustawienia.
Położone ataki są przydatne tylko wtedy, gdy bezpieczna linia do celu pozostaje. Flanks, ciężka kontrola i zablokowane drogi ucieczki mogą szybko usunąć tę przewagę.
Czas dostępu do celu i przetrwania zazwyczaj znaczy więcej niż jeden ambitny hit. Odpoczynek między atakami i unikanie rezygnacji z bezpiecznej linii uszkodzeń.
Wytrzymałość może skrócić tylko dopuszczalną kontrolę. Wymiany, efekty z powietrza i powtarzające się powolności wymagają własnej pozycjonowania, blokowania lub odpowiedzi ruchu.
Rezerwacja anty-zdrowia i anty-szaliny dla widocznego problemu w pełnej kompozycji zespołu; nie są to standardowe odpowiedzi na każdego mistrza.
Dostępność spell nie oznacza, że cała sekwencja jest zrównoważona. Spójrz na pasek zasobów, a także ustawienia i ucieczki z chłodnic.
Odniesienie do przedmiotu defensywnego
Zacznij od zagrożenia, które faktycznie wpływa na mecz. Są to porównania warunkowe, a nie automatyczna kompilacja liczników.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Normalny projekt i rola rola
Każda linia jest oceniana oddzielnie. otwórz rolę, aby osiągnąć jej konstrukcję specyficzną dla koła i przygotowanie do matchup.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Xayah jest zwykle gra Bot i nie ma obecnie przeglądanej Top Route. Top zazwyczaj potrzebuje niezależnego lotu, trwałego handlu lub niezawodnego ciśnienia bocznego.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Xayah jest zwykle odtwarzany Bot i obecnie nie ma przeglądanej trasy dżungli. dżungla zazwyczaj potrzebuje powtarzających się potworów jasne, bezpieczne i obiektywne sterowanie bez dochodu z linii.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Xayah jest zwykle odtwarzany Bot i obecnie nie ma przeglądany Mid route. Mid zazwyczaj potrzebuje bezpieczeństwa samolotu plus kontroli fali, roaming lub niezawodnego ciśnienia burst.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Xayah ma ustalony plan przewozu Bot, który może rozprzestrzeniać się przez wspólną rolę i pracować z partnerem wsparcia.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Xayah jest zwykle odtwarzany Bot i obecnie nie ma przeglądanej trasy wsparcia. wsparcie zwykle potrzebuje przydatnej angażacji, piel lub usług podczas pracy na niskim złotej przychody. traktuj to jako celowy eksperyment, a nie standardową rekomendację.
Odniesienie do zestawu
Nazwy umiejętności, opisy i pola numeryczne pochodzą z Riot Data Dragon. Praktyczne lektury są pisane niezależnie; aktualna podpowiedź w grze pozostaje wiarygodna.

Co to robiPo użyciu umiejętności następny atak podstawowy Xayah trafi wszystkie cele na jej drodze i pozostawi Pióro .

Co to robiXayah rzuca dwoma sztyletami, zadając obrażenia i rozrzucając Pióra, które może przyzwać.

Co to robiXayah wywołuje burzę ostrzy, która zwiększa jej prędkość ataku oraz obrażenia. Jeśli zaatakuje bohatera, burza zwiększy również jej prędkość ruchu.

Co to robiXayah przyzywa wszystkie rozrzucone Pióra, zadając obrażenia i unieruchamiając wrogów.

Co to robiXayah wyskakuje w powietrze i staje się niemożliwa do obrania za cel, jednocześnie rzucając wachlarzem sztyletów i rozrzucając Pióra, które może przyzwać.
Poziom 1 – 18
Wartości podstawowe nie obejmują przedmiotów, run, tymczasowych wzmocnień i modyfikatorów specyficznych dla trybu. Czasy odnowienia to podany podstawowy czas odnowienia przed przyspieszeniem umiejętności.
Czas odnowienia (s) Data Dragon 16.20.1
Może otrzymać pierwszy punkt od poziomu 1. Późniejsze stopnie zwykle stają się dostępne na poziomach 3, 5, 7 i 9.
Może otrzymać pierwszy punkt od poziomu 1. Późniejsze stopnie zwykle stają się dostępne na poziomach 3, 5, 7 i 9.
Może otrzymać pierwszy punkt od poziomu 1. Późniejsze stopnie zwykle stają się dostępne na poziomach 3, 5, 7 i 9.
Pierwsza ranga staje się dostępna na poziomie 6; późniejsze stopnie zwykle stają się dostępne na poziomach 11 i 16.
| Poziom | Zdrowie | Mana | Kamień milowy umiejętności |
|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 340 Mana | Wybierz pierwszą zdolność podstawową |
| 2 | 707 | 369 Mana | Dodaj kolejną podstawową zdolność lub rangę |
| 3 | 788 | 399 Mana | Dodaj kolejną podstawową zdolność lub rangę |
| 4 | 872 | 431 Mana | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 5 | 961 | 464 Mana | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 6 | 1,053 | 498 Mana | Zwykle dostępna jest pierwsza najwyższa ranga |
| 7 | 1,148 | 534 Mana | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 8 | 1,248 | 571 Mana | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 9 | 1,351 | 610 Mana | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 10 | 1,458 | 650 Mana | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 11 | 1,569 | 691 Mana | Zwykle dostępna jest druga najwyższa ranga |
| 12 | 1,683 | 734 Mana | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 13 | 1,802 | 778 Mana | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 14 | 1,924 | 824 Mana | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 15 | 2,049 | 871 Mana | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 16 | 2,179 | 919 Mana | Ostateczna najwyższa ranga jest zwykle dostępna |
| 17 | 2,312 | 969 Mana | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 18 | 2,449 | 1,020 Mana | Wydaj jeden punkt umiejętności |
Wybierz następne pytanie
Wybierz budowę, porównaj przeciwnika z pasem lub wróć do pełnej biblioteki mistrzów.