VRC.LOL

ARAM · Howling AbyssPrzewodnik MatchupPatch 16.20.1

Kled vs Vex

Buduj, runes, umiejętności i praktyczne przed meczem sprawdzają w jednym odniesieniu do wiary.

KledVSVex

Przewodnik Matchup

Wybierz matchup

Search any two champions. ARAM uses one shared lane, so no Rift role selection is required.

VS
FormatJedna wspólna aleja

Wybierz dwóch mistrzów z listy.

ARAM context

One shared lane, one champion-specific plan

The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.

Wygląda na Abyss
Patch przeglądu nieznanyWeryfikacja zaleceń oczekuje

Te wersje osobno śledzą przegląd rekomendacji, weryfikację buildu i wyszukiwanie przedmiotów. Aktualizacja danych przedmiotów nie kończy przeglądu buildu.

Patch zaleceń
— Data Dragon
Patch weryfikacji buildu
16.19.1 Data Dragon
Patch wyszukiwarki przedmiotów
16.20.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.

02
Shop while dead

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.

03
Share health relics

A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.

04
Fight with the wave

Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.

ARAM • Howling Abyss

ARAM referencje walczące

Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Death-only shopping
S
ARAM opening · separate from item 1

Guardian's Blade

950 zł

Załóż atak-szkodę ARAM, aby porównać z obecnym zalecany sklep.

1
Łódź obrony fizycznej

Plated Steelcaps

1,200 zł

Dodaj ruch i podstawową obronę ataku przed ciśnieniem fizycznym.

2
Pierwszy punkt walki

Trinity Force

3,333 zł

Dodaj zdrowie, szybkość i elastyczny pierwszy spike walki.

3
Armour rozdrabnia

Black Cleaver

3,000 zł

Adds armatura rozdzielona na rozszerzone walki fizyczne-szkodzenia.

4
Bezpieczeństwo fizyczne walki

Death's Dance

3,300 zł

Dodaj trwałość fizycznego uszkodzenia podczas walki.

5
Niska bezpieczeństwo zdrowia

Sterak's Gage

3,200 zł

Dodaj zdrowie i schronienie niskiego stanu zdrowia po ustanowieniu zdrowia bonusowego.

6
późno utrzymywać

Ravenous Hydra

3,300 zł

Wypełnij stały zapas za pomocą trwałej i szybszej kontroli fali po ustaleniu jądrowa walki.

Kup ten przedmiot dopiero po sprzedaży początkowego przedmiotu Guardian, gdy potrzebujesz wszystkich sześciu stałych miejsc.

Pełne opcje kompilacji

Wybierz trasę przed rozpoczęciem gry

Weryfikacja zaleceń oczekuje

AlternatywaZbyt dużo uzdrowieniaChempunk Chainsword dodaje efekt przeciwdziałający leczeniu bez utraty obrażeń od ataku i zdrowia.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Chempunk Chainsword dodaje efekt przeciwdziałający leczeniu bez utraty obrażeń od ataku i zdrowia.

  1. Łódź obrony fizycznejPlated Steelcaps
  2. Pierwszy punkt walkiTrinity Force
  3. Chempunk Chainsword
  4. Bezpieczeństwo fizyczne walkiDeath's Dance
  5. Niska bezpieczeństwo zdrowiaSterak's Gage
  6. późno utrzymywaćRavenous Hydra

Kup ten przedmiot dopiero po sprzedaży początkowego przedmiotu Guardian, gdy potrzebujesz wszystkich sześciu stałych miejsc.

AlternatywaTrwałe uszkodzenia magiczneKaenic Rookern to odpowiedź defensywna, gdy prawdziwym problemem są powtarzające się obrażenia magiczne.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Kaenic Rookern to odpowiedź defensywna, gdy prawdziwym problemem są powtarzające się obrażenia magiczne.

  1. Łódź obrony fizycznejPlated Steelcaps
  2. Pierwszy punkt walkiTrinity Force
  3. Armour rozdrabniaBlack Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. Niska bezpieczeństwo zdrowiaSterak's Gage
  6. późno utrzymywaćRavenous Hydra

Kup ten przedmiot dopiero po sprzedaży początkowego przedmiotu Guardian, gdy potrzebujesz wszystkich sześciu stałych miejsc.

Pełne porównanie kompilacji

Pełne porównanie kompilacji

Weryfikacja zaleceń oczekuje

AlternatywaZbyt dużo uzdrowieniaChempunk Chainsword dodaje efekt przeciwdziałający leczeniu bez utraty obrażeń od ataku i zdrowia.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Chempunk Chainsword dodaje efekt przeciwdziałający leczeniu bez utraty obrażeń od ataku i zdrowia.

  1. Łódź obrony fizycznejPlated Steelcaps
  2. Pierwszy punkt walkiTrinity Force
  3. Chempunk Chainsword
  4. Bezpieczeństwo fizyczne walkiDeath's Dance
  5. Niska bezpieczeństwo zdrowiaSterak's Gage
  6. późno utrzymywaćRavenous Hydra

Kup ten przedmiot dopiero po sprzedaży początkowego przedmiotu Guardian, gdy potrzebujesz wszystkich sześciu stałych miejsc.

AlternatywaTrwałe uszkodzenia magiczneKaenic Rookern to odpowiedź defensywna, gdy prawdziwym problemem są powtarzające się obrażenia magiczne.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Kaenic Rookern to odpowiedź defensywna, gdy prawdziwym problemem są powtarzające się obrażenia magiczne.

  1. Łódź obrony fizycznejPlated Steelcaps
  2. Pierwszy punkt walkiTrinity Force
  3. Armour rozdrabniaBlack Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. Niska bezpieczeństwo zdrowiaSterak's Gage
  6. późno utrzymywaćRavenous Hydra

Kup ten przedmiot dopiero po sprzedaży początkowego przedmiotu Guardian, gdy potrzebujesz wszystkich sześciu stałych miejsc.

Runes i summoner gry

Runes i summoner gryKledHowling Abyss

ARAM nagradza niezawodny dostęp do walki z grupą. Mark pomaga wniknąć w czołową linię; Flash zachowuje oddzielny ucieczkę lub repozycję.

ARAM
Drzewo pierwotne

Resolve

Grasp of the UndyingFont of LifeConditioningOvergrowth
Drzewo drugorzędne

Precision

TriumphLegend: Haste
Zgromadzenie
FlashMark
Howling Abyss tylko

Mark i Clarity to wybór mody. nie kopiować tej pary na stronie Summoner's Rift.

Ochrona następnej walki

Wybierz drugą grę wokół dostępu, przetrwania i zasobów zespołowych zamiast traktować każdego mistrza ARAM jako dywan.

Notatki Matchup

What changes when Vex is opposite you?

Przed porównaniem meczu
Shared-lane interaction

Compare reliable reach and repeatable value

Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.

Team context first

Rerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.

Twój plan

Wykorzystaj przygotowaną przez Ciebie trasę

Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.

Umiejętności przypominające

Kled reminders

  • Kled generuje courage, zabijając minionów, ale otrzymuje dużo więcej z walki z Mistrzami.
  • Ostatni hit Violent Tendencies powoduje więcej szkód niż pierwsze trzy - upewnij się, że go uderzisz!
  • Chaaaaaaaarge!!! można wyrzucić w dużym zakresie. spróbuj i przewidywać, gdzie drużyna wroga będzie w czasie, gdy dotrzesz do nich.

Alternatywy statyczne

Porównaj problem przed zmianą planu

Te opcje nie są wybierane z wyników na żywo. użyj jednego tylko po tym, jak zidentyfikujesz problem z wygraną sam.

Zbyt dużo uzdrowienia

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword dodaje efekt przeciwdziałający leczeniu bez utraty obrażeń od ataku i zdrowia.

Trwałe uszkodzenia magiczne

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern to odpowiedź defensywna, gdy prawdziwym problemem są powtarzające się obrażenia magiczne.

Referencje zdolności

Porównaj obie zestawy

Referencje zdolności Data Dragon 16.20.1

Czas odnowienia (s) / Koszt / Podany zasięg (jednostki) Data Dragon 16.20.1

Kled

  1. P
    Skaarl, Tchórzliwa Jaszczurka

    Kled jeździ na swoim wiernym wierzchowcu o imieniu Skaarl, która przyjmuje obrażenia za niego. Kiedy wyczerpie się zdrowie Skaarl, Kled z niej zsiądzie. Gdy Kled porusza się pieszo, zmieniają się jego umiejętności, a ponadto zadaje bohaterom mniej obrażeń. Kled może przywrócić odwagę Skaarl, walcząc z wrogami. Po zebraniu maksymalnej odwagi Kled wsiada na Skaarl i dysponuje częścią jej zdrowia.

  2. Q
    Wnyki na Linie

    Kled rzuca wnykami na niedźwiedzie, które zadają obrażenia i przyczepiają się do wrogiego bohatera. Cel otrzyma dodatkowe obrażenia fizyczne i zostanie przyciągnięty do Kleda, jeśli przez chwilę pozostanie spętany. Kiedy Kled walczy pieszo umiejętność ta zostaje zastąpiona Kieszonkowym Pistoletem — czyli wystrzałem z broni, który odrzuca Kleda i przywraca odwagę.

    Czas odnowienia (s) 11/10/9/8/7 · Podany zasięg (jednostki) 800
  3. W
    Agresywne Skłonności

    Kled na cztery ataki zyskuje znaczną premię do prędkości ataku. Czwarty atak zadaje więcej obrażeń.

    Czas odnowienia (s) 13/12/11/10/9
  4. E
    Potyczka

    Kled doskakuje, zadając obrażenia fizyczne i otrzymując krótkotrwały przypływ prędkości. Kled może ponownie użyć tej umiejętności, by odskoczyć z powrotem przez swój pierwotny cel, zadając identyczne obrażenia.

    Czas odnowienia (s) 13/12/11/10/9 · Podany zasięg (jednostki) 550
  5. R
    Naaaaaaprzód!!!

    Kled i Skaarl szarżują w wybrane miejsce, pozostawiając za sobą zapewniający prędkość ruchu ślad i zyskując tarczę. Skaarl namierza, obiera za cel i taranuje pierwszego napotkanego wrogiego bohatera.

    Czas odnowienia (s) 140/125/110 · Podany zasięg (jednostki) 3500/4000/4500

Vex

  1. P
    Zagłada i Mrok

    Vex co jakiś czas zostaje wzmocniona, przez co jej następna podstawowa umiejętność przestrasza wrogów i przerywa ich doskoki. Za każdym razem, gdy wróg w pobliżu doskakuje, Vex nakłada na niego znak, który można zużyć i zadać dodatkowe obrażenia. Skraca on również czas odnowienia jej wzmocnionego stanu.

  2. Q
    Porywisty Pocisk

    Wystrzel zadający obrażenia pocisk, który przyspiesza w trakcie lotu.

    Czas odnowienia (s) 8/7/6/5/4 · Koszt 45/50/55/60/65 · Podany zasięg (jednostki) 1200
  3. W
    Przestrzeń Osobista

    Zyskaj tarczę i zadaj obrażenia pobliskim wrogom.

    Czas odnowienia (s) 16/15/14/13/12 · Koszt 75 · Podany zasięg (jednostki) 475
  4. E
    Otulająca Ciemność

    Stwórz obszar, który zadaje obrażenia wrogom, spowalnia ich i spowija Mrokiem.

    Czas odnowienia (s) 12 · Koszt 70/80/90/100/110 · Podany zasięg (jednostki) 800
  5. R
    Wzbierający Cień

    Wystrzel pocisk, który oznacza wrogich bohaterów. Użyj ponownie, by do nich doskoczyć i zadać obrażenia.

    Czas odnowienia (s) 140/120/100 · Koszt 100 · Podany zasięg (jednostki) 2000/2500/3000

Dostosuj plan

Co zrobić, gdy gra się zmienia

Sędzia cały trasa lub stan mapy, nie tylko osobiste zabijanie.

Nawet plan

Handel wokół zdrowia, zakresu i następnej fali

1
Waga

Pozwól, aby zespół był czysty bez spędzania każdego ważnego chłodzenia na raz.

2
Mapy gry

Śledź wspólną ścieżkę, kontrolę szczotkowania i dostępne reliki zamiast szukać rotacji Rift.

3
walki

Użyj wiarygodnego zakresu, ochrony lub kontroli mistrza przed zmuszeniem do niskiego udziału.

Shared-lane plan

Kled on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM Tylko
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

Trzymaj się przygotowania

Stay with Howling Abyss information

Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.

Open full ARAM buildCompare another pair