Buduj, runes, umiejętności i praktyczne przed meczem sprawdzają w jednym odniesieniu do wiary.
VS
Rola pasuje
Bot · Kled
Kled jest zwykle gra Top i nie ma obecnie przeglądane Bot rute. Bot zazwyczaj potrzebuje uzależnionego duo-lane skali i utrzymywanych uszkodzeń ze wspólnym wczesnym ciśnieniem.
Te wersje osobno śledzą przegląd rekomendacji, weryfikację buildu i wyszukiwanie przedmiotów. Aktualizacja danych przedmiotów nie kończy przeglądu buildu.
Patch zaleceń
— Data Dragon
Patch weryfikacji buildu
16.19.1 Data Dragon
Patch wyszukiwarki przedmiotów
16.20.1 Data Dragon
?
Nieprzeglądane drogi
No reviewed Kled Bot build
Kled jest zwykle gra Top i nie ma obecnie przeglądane Bot rute. Bot zazwyczaj potrzebuje uzależnionego duo-lane skali i utrzymywanych uszkodzeń ze wspólnym wczesnym ciśnieniem.
Role income, mapy dostępu i zasady startu mogą zmienić całą zamówienie zakupu.
Droga Melee Bot musi przetrwać dostęp z rzędu przed podjęciem. Zwycięzca wspiera dłuższy wejście, podczas gdy Barrier chroni okno uszkodzenia z bliskiego rzędu.
Swiftplay
Drzewo pierwotne
Precision
ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
Drzewo drugorzędne
Resolve
Second WindOvergrowth
Zgromadzenie
FlashBarrier
Koordynuj wsparcie
Unikaj podwójnego podwójnego obrotu bez powodu. bariera chroni użytkownika; Heal może chronić obydwie bliskich partnerów linii.
Czyszczenie jest specyficzne
Wybierz Cleanse tylko wtedy, gdy usuwalne tłumy kontrolą jest problem lub walki i można używać go niezawodnie.
Notatki Matchup
What changes when Vex is opposite you?
Przed porównaniem meczu
zestaw porównywalny
Uważaj na niezawodną zagrożenie przeciwnika
Śledź zimno i zakres możliwości, które rozpoczynają swój najbezpieczniejszy handel. Nie traktuj tej strony jako statystycznego kontrahenta.
Twój plan
Wykorzystaj przygotowaną przez Ciebie trasę
leczenie Vex Ich dżungla, bliskie fale i które koledzy mogą poruszać się określają, czy ten sam handel lub rotacja jest bezpieczny.
Umiejętności przypominające
Kled reminders
Kled generuje courage, zabijając minionów, ale otrzymuje dużo więcej z walki z Mistrzami.
Ostatni hit Violent Tendencies powoduje więcej szkód niż pierwsze trzy - upewnij się, że go uderzisz!
Chaaaaaaaarge!!! można wyrzucić w dużym zakresie. spróbuj i przewidywać, gdzie drużyna wroga będzie w czasie, gdy dotrzesz do nich.
Referencje zdolności
Porównaj obie zestawy
Referencje zdolnościData Dragon 16.20.1
Czas odnowienia (s) / Koszt / Podany zasięg (jednostki)Data Dragon 16.20.1
Kled
P
Skaarl, Tchórzliwa Jaszczurka
Kled jeździ na swoim wiernym wierzchowcu o imieniu Skaarl, która przyjmuje obrażenia za niego. Kiedy wyczerpie się zdrowie Skaarl, Kled z niej zsiądzie. Gdy Kled porusza się pieszo, zmieniają się jego umiejętności, a ponadto zadaje bohaterom mniej obrażeń. Kled może przywrócić odwagę Skaarl, walcząc z wrogami. Po zebraniu maksymalnej odwagi Kled wsiada na Skaarl i dysponuje częścią jej zdrowia.
Q
Wnyki na Linie
Kled rzuca wnykami na niedźwiedzie, które zadają obrażenia i przyczepiają się do wrogiego bohatera. Cel otrzyma dodatkowe obrażenia fizyczne i zostanie przyciągnięty do Kleda, jeśli przez chwilę pozostanie spętany. Kiedy Kled walczy pieszo umiejętność ta zostaje zastąpiona Kieszonkowym Pistoletem — czyli wystrzałem z broni, który odrzuca Kleda i przywraca odwagę.
Czas odnowienia (s) 11/10/9/8/7 · Podany zasięg (jednostki) 800
W
Agresywne Skłonności
Kled na cztery ataki zyskuje znaczną premię do prędkości ataku. Czwarty atak zadaje więcej obrażeń.
Czas odnowienia (s) 13/12/11/10/9
E
Potyczka
Kled doskakuje, zadając obrażenia fizyczne i otrzymując krótkotrwały przypływ prędkości. Kled może ponownie użyć tej umiejętności, by odskoczyć z powrotem przez swój pierwotny cel, zadając identyczne obrażenia.
Czas odnowienia (s) 13/12/11/10/9 · Podany zasięg (jednostki) 550
R
Naaaaaaprzód!!!
Kled i Skaarl szarżują w wybrane miejsce, pozostawiając za sobą zapewniający prędkość ruchu ślad i zyskując tarczę. Skaarl namierza, obiera za cel i taranuje pierwszego napotkanego wrogiego bohatera.
Czas odnowienia (s) 140/125/110 · Podany zasięg (jednostki) 3500/4000/4500
Vex
P
Zagłada i Mrok
Vex co jakiś czas zostaje wzmocniona, przez co jej następna podstawowa umiejętność przestrasza wrogów i przerywa ich doskoki. Za każdym razem, gdy wróg w pobliżu doskakuje, Vex nakłada na niego znak, który można zużyć i zadać dodatkowe obrażenia. Skraca on również czas odnowienia jej wzmocnionego stanu.
Q
Porywisty Pocisk
Wystrzel zadający obrażenia pocisk, który przyspiesza w trakcie lotu.
Czas odnowienia (s) 8/7/6/5/4 · Koszt 45/50/55/60/65 · Podany zasięg (jednostki) 1200
W
Przestrzeń Osobista
Zyskaj tarczę i zadaj obrażenia pobliskim wrogom.
Czas odnowienia (s) 16/15/14/13/12 · Koszt 75 · Podany zasięg (jednostki) 475
E
Otulająca Ciemność
Stwórz obszar, który zadaje obrażenia wrogom, spowalnia ich i spowija Mrokiem.
Czas odnowienia (s) 12 · Koszt 70/80/90/100/110 · Podany zasięg (jednostki) 800
R
Wzbierający Cień
Wystrzel pocisk, który oznacza wrogich bohaterów. Użyj ponownie, by do nich doskoczyć i zadać obrażenia.
Czas odnowienia (s) 140/120/100 · Koszt 100 · Podany zasięg (jednostki) 2000/2500/3000
Dostosuj plan
Co zrobić, gdy gra się zmienia
Sędzia cały trasa lub stan mapy, nie tylko osobiste zabijanie.
Plan przed
Ochrona przewodu i zakończenie następnego celu
1
Lane
Wstrzymaj rolę z Twoją Wsparciem, podczas gdy woda i rzeka są wstrząśnięte; dwóch przeciwników nadal może ukarać izolowany przewoźnik.
2
Mapy gry
Przeprowadź się po zagwarantowaniu fali i atakuj cel z pozycji, której twoja drużyna może bronić.
3
walki
Zwalczanie szkód do najbliższego bezpiecznego celu i utrzymaj zamknięcie.
Nawet plan
Priorytet rolnictwa, przestrzeni i koordynacji z wsparciem
1
Lane
Wpływa dochod i handel przeciwnika, gdy obaj partnerzy mogą wziąć udział.
2
Mapy gry
Zakoń fali przed rotującym, chyba że walka jest natychmiastowa i wyraźnie dostępna.
3
walki
Stań za kontrolą sojuszniczą i buduj uszkodzenia na osiągalnych celach przed krokiem w kierunku tylnej linii.
Za planem
Trzymaj się bezpiecznego złota i skróć niebezpieczną ekspozycję
1
Lane
Rolnictwo w pobliżu wieży lub z sąsiadującymi sojusznikami. Zostaw izolowane minion, zamiast oferować kolejne zabójstwo.
2
Mapy gry
Unikaj pierwszego w rzece i handlu niebezpiecznym celem dochodów, gdy zespół nie może konkurować.
3
walki
Poczekaj na wroga chłodnie i atakuj każdego, kto wchodzi w Twoje bezpieczne zakres; przetrwanie tworzy więcej szkód niż desperaty flank.
Pings, ruch i cele
Kled Bot mapy plan
Twój ruch powinien śledzić fali, podczas gdy twoje pierścienie robi wybór docelowy i niebezpieczeństwo jasne przed rozpoczęciem walki.
Przed
Przeprowadź wiodącą walkę do następnej bezpiecznej walki
Ping
Użyj Target na dotarłym przeciwnika, zagrożenia, gdy wsparcie lub dżungla jest zbyt daleko, i Na mojej drodze po fali jest zagwarantowany.
Rolnictwo lub rotacja
Zamknij fali, pamiętaj o terminie przedmiotu i obróć się z ochroną. Nie przechodź przez rzekę sam, aby zaoszczędzić kilka sekund.
Obiektyw
Atak z bezpiecznej strony celu i utrzymać szkodę najbliższej dotarłej zagrożenia.
Nawet
Zbuduj czas pozycji i przejdź razem
Ping
Użyj Target, aby dopasować się do wsparcia, wroga zaginięcia, gdy przeciwnik bot opuści i zagrożenie, jeśli zaangażowanie zaczyna się poza bezpiecznym zakresem.
Rolnictwo lub rotacja
Otocz po fali lub kiedy cel walki jest natychmiastowy i dostępny. komunikacja, jeśli pozostać dla fali jest bezpieczniejszym wezwaniem.
Obiektyw
Wejdź za wizją i kontrolę sojuszniczą. trzymaj drogę z dala od wroga angażowania przed rozpoczęciem utrzymanych szkód.
Za
- skrócenie ekspozycji i odzyskanie złota gwarantowanego
Ping
Użyj Retreat przed wsparciem lub dżungla zmusza walkę, której nie można uszkodzić, a wroga zaginął, jak tylko wygrywający Bot przepływu.
Rolnictwo lub rotacja
Przesuń się z wsparciem po bezpiecznej fali lub handlu niebezpiecznym celem dla ochrony gospodarstwa.
Obiektyw
Stań obok pigułki i atakuj każdego, kto wchodzi w strefę bezpieczeństwa. Nie przechodź przez kontrolę wroga, aby dotrzeć do przeciwnego przewozu.
Obiektywne ustawienie
4 Wymówienia, w celu
Pingi tworzą wspólny plan; nie zastępują one fali kontrolnych, wizji i tych, którzy mogą się poruszać.
1
Zabezpieczają fale
Zakoń bezpieczną rolę i powiadomić oświadczenie lub poruszać się przed rozpoczęciem ustawienia celu.
2
Wejdź chroniony
Spacer z wsparciem lub innym sojusznikiem i wybrać stronę, gdzie wrogi angażowanie nie może dotrzeć do ciebie najpierw.
3
Ustawienie przestrzeni atakowej
Utrzymuj drogę wyjścia i zidentyfikuj najbliższą cel, który możesz uszkodzić bez przekraczania kontroli wroga.
4
Pozostań żywy
Kontynuuj użyteczne uszkodzenia bez odprowadzania się od celu lub darowania zamknięcia.
Następne cele: Powtórz ten sam proces wokół późniejszych głównych celów: zająć się bliskimi dochodami, komunikować drogę, wejść przez wizję i zgodzić się na walkę przed podjęciem decyzji.
Trzymaj się przygotowania
Użyj strony mistrzów lub wybierz innego przeciwnika
Strona matchup jest referencją przed meczem. nie przewiduje wyniku ani nie zmienia swojej zaleceń od zmiany danych meczu na żywo.