VRC.LOL

Jungle · Normal DraftPrzewodnik Matchup

Kindred vs Sona

Buduj, runes, umiejętności i praktyczne przed meczem sprawdzają w jednym odniesieniu do wiary.

KindredVSSona

Przewodnik Matchup

Wybierz matchup

Szukaj każdego mistrza, wybierz przypisany rola, a następnie otwórz dokładną stronę skrzypca.

VS
Rola
wybrane linieJungle

Rola pasuje

JungleKindred

Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Kindred ma ustalony jasny i mapowy plan, który może działać bez dochodu z linii, podczas gdy kontrowersje obozy i cele.

Główna rola
Historyczny przykładWeryfikacja zaleceń oczekujePatch zaleceń 16.16

Te wersje osobno śledzą przegląd rekomendacji, weryfikację buildu i wyszukiwanie przedmiotów. Aktualizacja danych przedmiotów nie kończy przeglądu buildu.

Aktualizacja gry
26.22
Patch zaleceń
16.16
Patch weryfikacji buildu
16.19.1 Data Dragon
Patch wyszukiwarki przedmiotów
16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon

Normalny projekt · Dżungla

Marksman Dżungla

Weryfikacja zaleceń oczekuje

Historyczny przykład
Przedmioty startowe

Scorchclaw Pup

450 zł

Weryfikacja zaleceń oczekuje

Zapewnia progresję Smite i napastnie zorientowaną towarzyszkę dżungli.

1
Pierwszy element

Kraken Slayer

3,000 zł

Ten element jest częścią najczęściej obsługiwanego spójnego rdzenia w zablokowanej migawce roli publicznej sprzed aktualizacji. Traktuj próbkę jako kontekst, a następnie dostosowuj tylko pod kątem wyraźnie zidentyfikowanego problemu dopasowania.

2
Buty

Plated Steelcaps

1,200 zł

Jest to najczęściej obsługiwany wybór Boots w zamrożonej migawce roli publicznej sprzed aktualizacji; zmień to, gdy obrażenia przeciwnika lub kontrola tłumu wymagają innej obrony.

3
Główne szkody

The Collector

3,000 zł

Ten element jest częścią najczęściej obsługiwanego spójnego rdzenia w zablokowanej migawce roli publicznej sprzed aktualizacji. Traktuj próbkę jako kontekst, a następnie dostosowuj tylko pod kątem wyraźnie zidentyfikowanego problemu dopasowania.

4
późno utrzymywać

Lord Dominik's Regards

3,300 zł

Ten element jest częścią najczęściej obsługiwanego spójnego rdzenia w zablokowanej migawce roli publicznej sprzed aktualizacji. Traktuj próbkę jako kontekst, a następnie dostosowuj tylko pod kątem wyraźnie zidentyfikowanego problemu dopasowania.

5
Bezpieczeństwo

Infinity Edge

3,500 zł

Weryfikacja zaleceń oczekuje

6
późno utrzymywać

Bloodthirster

3,400 zł

Wypełnij sześciu-tytułowy zapas z wysokimi uszkodzeniami atakowymi i utrzymaj przedłużone późne bitwy.

Pełne porównanie kompilacji

Weryfikacja zaleceń oczekuje

AlternatywaZbyt dużo uzdrowieniaWeryfikacja zaleceń oczekujeZobacz pełną trasę

Historyczny przykład
Mortal Reminder łączy penetrację pancerza z przeciwdziałaniem leczeniu.

Przedmiot do zastąpienia Lord Dominik's Regards→ Mortal Reminder

  1. Pierwszy elementKraken Slayer
  2. ButyPlated Steelcaps
  3. Główne szkodyThe Collector
  4. Mortal Reminder
  5. BezpieczeństwoInfinity Edge
  6. późno utrzymywaćBloodthirster
AlternatywaZniszczyli mnieWeryfikacja zaleceń oczekujeZobacz pełną trasę

Historyczny przykład
Guardian Angel chroni ukończony rdzeń obrażeń przed jedną decydującą śmiercią.

Przedmiot do zastąpienia Infinity Edge→ Guardian Angel

  1. Pierwszy elementKraken Slayer
  2. ButyPlated Steelcaps
  3. Główne szkodyThe Collector
  4. późno utrzymywaćLord Dominik's Regards
  5. Guardian Angel
  6. późno utrzymywaćBloodthirster
AlternatywaMagiczne uszkodzenia dotykają mnieWeryfikacja zaleceń oczekujeZobacz pełną trasę

Historyczny przykład
Wit's End dodaje odporność na magię bez utraty szybkości ataku.

Przedmiot do zastąpienia Lord Dominik's Regards→ Wit's End

  1. Pierwszy elementKraken Slayer
  2. ButyPlated Steelcaps
  3. Główne szkodyThe Collector
  4. Wit's End
  5. BezpieczeństwoInfinity Edge
  6. późno utrzymywaćBloodthirster

Pełne porównanie kompilacji

Weryfikacja zaleceń oczekuje

Zestaw przedmiotów do porównaniaMarksman DżunglaWeryfikacja zaleceń oczekujeZobacz pełną trasę
  1. Pierwszy elementKraken Slayer
  2. ButyPlated Steelcaps
  3. Główne szkodyThe Collector
  4. późno utrzymywaćLord Dominik's Regards
  5. BezpieczeństwoInfinity Edge
  6. późno utrzymywaćBloodthirster
AlternatywaZbyt dużo uzdrowieniaWeryfikacja zaleceń oczekujeZobacz pełną trasę

Historyczny przykład
Mortal Reminder łączy penetrację pancerza z przeciwdziałaniem leczeniu.

Przedmiot do zastąpienia Lord Dominik's Regards→ Mortal Reminder

  1. Pierwszy elementKraken Slayer
  2. ButyPlated Steelcaps
  3. Główne szkodyThe Collector
  4. Mortal Reminder
  5. BezpieczeństwoInfinity Edge
  6. późno utrzymywaćBloodthirster
AlternatywaZniszczyli mnieWeryfikacja zaleceń oczekujeZobacz pełną trasę

Historyczny przykład
Guardian Angel chroni ukończony rdzeń obrażeń przed jedną decydującą śmiercią.

Przedmiot do zastąpienia Infinity Edge→ Guardian Angel

  1. Pierwszy elementKraken Slayer
  2. ButyPlated Steelcaps
  3. Główne szkodyThe Collector
  4. późno utrzymywaćLord Dominik's Regards
  5. Guardian Angel
  6. późno utrzymywaćBloodthirster
AlternatywaMagiczne uszkodzenia dotykają mnieWeryfikacja zaleceń oczekujeZobacz pełną trasę

Historyczny przykład
Wit's End dodaje odporność na magię bez utraty szybkości ataku.

Przedmiot do zastąpienia Lord Dominik's Regards→ Wit's End

  1. Pierwszy elementKraken Slayer
  2. ButyPlated Steelcaps
  3. Główne szkodyThe Collector
  4. Wit's End
  5. BezpieczeństwoInfinity Edge
  6. późno utrzymywaćBloodthirster

Runes i summoner gry

Runes i summoner gryKindredJungle

Floty wspierają zdrowie i gotowanie w obozie i na wykończeniu. Smite pozostaje zastrzeżony dla progresji i bezpiecznego czasu.

Normalny draft
Drzewo pierwotne

Precision

Fleet FootworkTriumphLegend: AlacrityCut Down
Drzewo drugorzędne

Domination

Sudden ImpactRelentless Hunter
Zgromadzenie
FlashSmite
Trzymaj się smit

Smite jest częścią postępów towarzyszy dżungli i bezpieczeństwa obiektywnego. ruch lub walka gra obok niego jest dostosowywany slot.

Zmień ruch spell

Duch może dopasować się do trwałego dostępu; Flash może dopasować się do jednej natychmiastowej repozycji.

Notatki Matchup

What changes when Sona is opposite you?

Przed porównaniem meczu
Strategiczna interakcja

Tworzenie napiętych ciśnieni

Range i counter-jungling zapewniają alternatywę dla dopasowania bliskiego skirmish.

Średnia do późna

Dokonanie elementów poprawia utrzymane uszkodzenia, ale przewód nadal zależy od parowania wsparcia i bezpiecznego położenia.

Twój plan

Wykorzystaj przygotowaną przez Ciebie trasę

leczenie Sona Ich dżungla, bliskie fale i które koledzy mogą poruszać się określają, czy ten sam handel lub rotacja jest bezpieczny.

Umiejętności przypominające

Kindred reminders

  • Przenieś się między atakiem podczas dżungli pomoże uniknąć uszkodzeń, a także generuje więcej uzdrowienia z Wolf's Frenzy.
  • Wybierz, które Hunts chcesz ścigać ostrożnie; zdobyć wiele z nich jest kluczem do sukcesu, jak gra trwa.
  • Nie idź na pierwszy rzut do wielkiego zespołu walki. poczekaj, aż twoi kolegowie rozpoczną.
Umiejętności przypominające

Against Sona

  • Rozprzestrzeniaj się, gdy widzisz Sona, aby nie mogła tańczyć całej drużyny.
  • Zabijaj Sona najpierw, ponieważ uzdrawia swoją drużynę, jeśli zostawi ją sama przez zbyt długi czas.

Alternatywy statyczne

Porównaj problem przed zmianą planu

Te opcje nie są wybierane z wyników na żywo. użyj jednego tylko po tym, jak zidentyfikujesz problem z wygraną sam.

Zbyt dużo uzdrowienia

Mortal Reminder

Mortal Reminder łączy penetrację pancerza z przeciwdziałaniem leczeniu.

Zniszczyli mnie

Guardian Angel

Guardian Angel chroni ukończony rdzeń obrażeń przed jedną decydującą śmiercią.

Magiczne uszkodzenia dotykają mnie

Wit's End

Wit's End dodaje odporność na magię bez utraty szybkości ataku.

Referencje zdolności

Porównaj obie zestawy

Kindred

Data Dragon 16.20.1
  1. P
    Znak Wiecznych Łowców

    Kindred mogą wyznaczyć cel do upolowania. Pomyślne ukończenie Polowania trwale wzmocni ich podstawowe umiejętności. Każde 4 ukończone łowy zwiększają również zasięg podstawowych ataków Kindred.

  2. Q
    Taniec Strzał

    Owca robi koziołka i wystrzeliwuje do trzech strzał w pobliskie cele.

    Czas odnowienia (s) 9 · Koszt 35 · Podany zasięg (jednostki) 340
  3. W
    Wilczy Szał

    Wilk wpada w szał i atakuje pobliskich wrogów. Owca biernie otrzymuje ładunki poprzez poruszanie się i atakowanie. Kiedy osiągnięta zostanie maksymalna liczba ładunków, następny atak Owcy przywróci zdrowie.

    Czas odnowienia (s) 18/17/16/15/14 · Koszt 40 · Podany zasięg (jednostki) 560
  4. E
    Narastający Strach

    Owca oddaje precyzyjny strzał, który spowalnia cel. Jeżeli Owca zaatakuje cel jeszcze dwa razy, jej trzeci atak zostanie zastąpiony przez Wilka, który zada ogromne obrażenia.

    Summoner's Rift · E nie może obrać za cel małych potworów dżungli. Informacje o poprawkach 26.20

    Czas odnowienia (s) 14/12.5/11/9.5/8 · Podany zasięg (jednostki) 500
  5. R
    Jagnięcy Spokój

    Owca uspokaja i przygotowuje na nadejście śmierci wszystkie żywe cele w strefie działania. Do czasu upłynięcia efektu nikt nie może zginąć. Na koniec wszystkie jednostki zostaną uleczone.

    Czas odnowienia (s) 160/140/120 · Koszt 100 · Podany zasięg (jednostki) 500

Sona

Data Dragon 16.20.1
  1. P
    Akord Potęgi

    Accelerando : Sona na stałe zyskuje przyspieszenie podstawowych umiejętności za ich poprawne używanie, aż do osiągnięcia limitu. Gdy to nastąpi, kolejne udane użycia będą skracać czas odnowienia jej superumiejętności. Akord Potęgi : Co kilka rzuconych zaklęć kolejny atak Sony zada dodatkowe obrażenia magiczne oraz wywoła specjalny efekt, w zależności od tego, której podstawowej umiejętności użyła jako ostatniej.

  2. Q
    Hymn Odwagi

    Sona gra Hymn Odwagi, wysyłając fale dźwiękowe, które zadają obrażenia magiczne dwóm najbliższym wrogom (priorytetowo traktuje bohaterów i potwory). Sona otrzymuje tymczasową aurę, która daje sojusznikom przebywającym w strefie wokół niej dodatkowe obrażenia przy ich następnym ataku.

    Czas odnowienia (s) 8 · Koszt 50/55/60/65/70 · Podany zasięg (jednostki) 825
  3. W
    Aria Wytrwałości

    Sona gra Arię Wytrwałości, wysyłając osłaniające melodie, które leczą Sonę i najbliższego rannego sojusznika. Sona otrzymuje tymczasową aurę, która daje sojusznikom przebywającym w strefie wokół niej tymczasową tarczę.

    Czas odnowienia (s) 10 · Koszt 80/85/90/95/100 · Podany zasięg (jednostki) 1000
  4. E
    Pieśń Prędkości

    Sona gra Pieśń Prędkości, zapewniając pobliskim sojusznikom dodatkową prędkość ruchu. Sona zyskuje tymczasową aurę, która daje sojuszniczym bohaterom przebywającym w strefie wokół niej dodatkową prędkość ruchu.

    Czas odnowienia (s) 14 · Koszt 65 · Podany zasięg (jednostki) 430
  5. R
    Crescendo

    Sona gra swoje arcydzieło, ogłuszając wrogich bohaterów, zmuszając ich do tańca i zadając im obrażenia magiczne.

    Czas odnowienia (s) 140/120/100 · Koszt 100 · Podany zasięg (jednostki) 900

Dostosuj plan

Co zrobić, gdy gra się zmienia

Sędzia cały trasa lub stan mapy, nie tylko osobiste zabijanie.

Nawet plan

Utrzymuj jasne ruchy i wybierz gry o wysokiej jakości informacji

1
Pathing

Śledź przeciwne obozy i stanów linii zamiast zmuszać pierwszego widzialnego celu.

2
Mapy gry

Strony handlowe mapy podczas konkurowania wymagałoby słabszych linii, aby poruszać się najpierw.

3
walki

Utrzymaj ważną kontrolę nad wrogiem, który zagraża twoim przewoźnikom lub obiektywnym dostępem.

Pings, ruch i cele

Kindred Jungle mapy

Pings powinny powiedzieć linie, gdzie jesteś patching i czy zespół kontrowersje lub handluje celem.

Przed

Przeprowadź tempo do terytorium kontrolowanego

Ping
Użyj On My Way przed wejściem na przewód, Pomóż mi przed celem i niebezpieczeństwem, gdy bliskie przewody nie mogą poruszać się do inwazji.
Droga lub gank
Złapaj, gdy przewód dotarł, uszkodzenie i bezpieczny wyjście. Nie czekaj obok zabezpieczonego celu, podczas gdy obóz i następny cel znikają.
Obiektyw
Ustanowienie wizji z najbliższym przewódem zwycięstwa, utrzymanie Smite dostępnym i unikanie ścigania z celu po zdobyciu kontroli.
Nawet

Wybierz grę z najczystszymi informacjami

Ping
Użyj On My Way wystarczająco wcześnie, aby przygotować się do przewodu, Pomoc tylko wtedy, gdy bliskie przewody mogą się poruszać, a Powrót, gdy konkurs już się opóźnił.
Droga lub gank
Preferuje przewód z kontrolą tłumu, uszkodzonych przeciwników lub korzystną falę. widzialny przeciwnik nie jest automatycznie użytecznym gankem.
Obiektyw
Sprawdź priorytet Mid and Bot przed Dragonem, lub Mid and Top przed Heraldem.
Za

Tradycja mapy zamiast zmuszać do odzyskiwania

Ping
Ping Powrót z zagubionych konkursów, zagrożenie prawdopodobnych inwazji i On My Way, gdy pokrywa się zanieczyszczony przewód lub pozostałe obozy.
Droga lub gank
Kontra-gank lub pomoc tylko wtedy, gdy sojusznik może przetrwać aż do przybycia. powtarzane niskie szanse gańce pogłębiają obóz i deficyt poziomu.
Obiektyw
Jeśli wejście jest niebezpieczne, handel dla obozów, fali, wizji lub przeciwnego celu. utrzymaj Smite i tłum kontrolę dla konkursu, który zespół może rzeczywiście osiągnąć.
Obiektywne ustawienie

4 Wymówienia, w celu

Pingi tworzą wspólny plan; nie zastępują one fali kontrolnych, wizji i tych, którzy mogą się poruszać.

  1. 1
    Przed podróży

    Decyduj, które obozy prowadzą do celu i wyciągnij bliskie pasy, zanim spędzą fali lub pamiętają termin.

  2. 2
    Sprawdź priorytet

    Potwierdź, które bliskie pasy mogą się poruszać najpierw. Nie konwertuj izolowanego markeru do celu w przymusową walkę.

  3. 3
    Kontrola wejścia

    Przeprowadź się z kolegą z zespołu, wyciągnij jeden wejście i utrzymaj dostępność Smite przed dokonaniem uszkodzenia celu.

  4. 4
    Koniec lub obróć

    Zadzwoń, czy drużyna kończy, walczy, czy opuszcza.Mieszane decyzje są bardziej niebezpieczne niż czysty wybór.

Następne cele: Powtórz ten sam proces wokół późniejszych głównych celów: zająć się bliskimi dochodami, komunikować drogę, wejść przez wizję i zgodzić się na walkę przed podjęciem decyzji.

Trzymaj się przygotowania

Użyj strony mistrzów lub wybierz innego przeciwnika

Strona matchup jest referencją przed meczem. nie przewiduje wyniku ani nie zmienia swojej zaleceń od zmiany danych meczu na żywo.

Otwarte pełne budownictwoPorównaj opcje counter