VRC.LOL

Jungle · Normal DraftPrzewodnik Matchup

Rengar vs Vex

Buduj, runes, umiejętności i praktyczne przed meczem sprawdzają w jednym odniesieniu do wiary.

RengarVSVex

Przewodnik Matchup

Wybierz matchup

Szukaj każdego mistrza, wybierz przypisany rola, a następnie otwórz dokładną stronę skrzypca.

VS
Rola
wybrane linieJungle

Rola pasuje

JungleRengar

Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Rengar ma ustalony jasny i mapowy plan, który może działać bez dochodu z linii, podczas gdy kontrowersje obozy i cele.

Główna rola
Historyczny przykładWeryfikacja zaleceń oczekujePatch zaleceń 16.16

Te wersje osobno śledzą przegląd rekomendacji, weryfikację buildu i wyszukiwanie przedmiotów. Aktualizacja danych przedmiotów nie kończy przeglądu buildu.

Aktualizacja gry
26.22
Patch zaleceń
16.16
Patch weryfikacji buildu
16.19.1 Data Dragon
Patch wyszukiwarki przedmiotów
16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon

Normalny projekt · Dżungla

Evidence-supported Rengar Jungle

Weryfikacja zaleceń oczekuje

Historyczny przykład
Przedmioty startowe

Scorchclaw Pup

450 zł

Weryfikacja zaleceń oczekuje

Zapewnia progresję Smite i napastnie zorientowaną towarzyszkę dżungli.

1
Pierwszy element

Umbral Glaive

2,800 zł

Ten element jest częścią najczęściej obsługiwanego spójnego rdzenia w zablokowanej migawce roli publicznej sprzed aktualizacji. Traktuj próbkę jako kontekst, a następnie dostosowuj tylko pod kątem wyraźnie zidentyfikowanego problemu dopasowania.

2
Buty

Ionian Boots of Lucidity

900 zł

Jest to najczęściej obsługiwany wybór Boots w zamrożonej migawce roli publicznej sprzed aktualizacji; zmień to, gdy obrażenia przeciwnika lub kontrola tłumu wymagają innej obrony.

3
Kierownicze

Profane Hydra

2,850 zł

Ten element jest częścią najczęściej obsługiwanego spójnego rdzenia w zablokowanej migawce roli publicznej sprzed aktualizacji. Traktuj próbkę jako kontekst, a następnie dostosowuj tylko pod kątem wyraźnie zidentyfikowanego problemu dopasowania.

4
późno

Lord Dominik's Regards

3,300 zł

Ten element jest częścią najczęściej obsługiwanego spójnego rdzenia w zablokowanej migawce roli publicznej sprzed aktualizacji. Traktuj próbkę jako kontekst, a następnie dostosowuj tylko pod kątem wyraźnie zidentyfikowanego problemu dopasowania.

5
elastyczne

Edge of Night

3,000 zł

Weryfikacja zaleceń oczekuje

6
Ostateczna bezpieczeństwo

Guardian Angel

3,200 zł

Completes the six-item inventory with a revive for a late fight after the damage core is established.

Pełne porównanie kompilacji

Weryfikacja zaleceń oczekuje

AlternatywaZbyt dużo uzdrowieniaWeryfikacja zaleceń oczekujeZobacz pełną trasę

Historyczny przykład
Chempunk Chainsword dodaje efekt przeciwdziałający leczeniu bez utraty obrażeń od ataku i zdrowia.

Przedmiot do zastąpienia Profane Hydra→ Chempunk Chainsword

  1. Pierwszy elementUmbral Glaive
  2. ButyIonian Boots of Lucidity
  3. Chempunk Chainsword
  4. późnoLord Dominik's Regards
  5. elastyczneEdge of Night
  6. Ostateczna bezpieczeństwoGuardian Angel
Alternatywafizyczne burstWeryfikacja zaleceń oczekujeZobacz pełną trasę

Historyczny przykład
Death's Dance opóźnia obrażenia fizyczne, dzięki czemu obalenia mogą ustabilizować walkę.

Przedmiot do zastąpienia Profane Hydra→ Death's Dance

  1. Pierwszy elementUmbral Glaive
  2. ButyIonian Boots of Lucidity
  3. Death's Dance
  4. późnoLord Dominik's Regards
  5. elastyczneEdge of Night
  6. Ostateczna bezpieczeństwoGuardian Angel
AlternatywaTrwałe uszkodzenia magiczneWeryfikacja zaleceń oczekujeZobacz pełną trasę

Historyczny przykład
Kaenic Rookern to odpowiedź defensywna, gdy prawdziwym problemem są powtarzające się obrażenia magiczne.

Przedmiot do zastąpienia Lord Dominik's Regards→ Kaenic Rookern

  1. Pierwszy elementUmbral Glaive
  2. ButyIonian Boots of Lucidity
  3. KierowniczeProfane Hydra
  4. Kaenic Rookern
  5. elastyczneEdge of Night
  6. Ostateczna bezpieczeństwoGuardian Angel

Pełne porównanie kompilacji

Weryfikacja zaleceń oczekuje

Zestaw przedmiotów do porównaniaEvidence-supported Rengar JungleWeryfikacja zaleceń oczekujeZobacz pełną trasę
  1. Pierwszy elementUmbral Glaive
  2. ButyIonian Boots of Lucidity
  3. KierowniczeProfane Hydra
  4. późnoLord Dominik's Regards
  5. elastyczneEdge of Night
  6. Ostateczna bezpieczeństwoGuardian Angel
AlternatywaZbyt dużo uzdrowieniaWeryfikacja zaleceń oczekujeZobacz pełną trasę

Historyczny przykład
Chempunk Chainsword dodaje efekt przeciwdziałający leczeniu bez utraty obrażeń od ataku i zdrowia.

Przedmiot do zastąpienia Profane Hydra→ Chempunk Chainsword

  1. Pierwszy elementUmbral Glaive
  2. ButyIonian Boots of Lucidity
  3. Chempunk Chainsword
  4. późnoLord Dominik's Regards
  5. elastyczneEdge of Night
  6. Ostateczna bezpieczeństwoGuardian Angel
Alternatywafizyczne burstWeryfikacja zaleceń oczekujeZobacz pełną trasę

Historyczny przykład
Death's Dance opóźnia obrażenia fizyczne, dzięki czemu obalenia mogą ustabilizować walkę.

Przedmiot do zastąpienia Profane Hydra→ Death's Dance

  1. Pierwszy elementUmbral Glaive
  2. ButyIonian Boots of Lucidity
  3. Death's Dance
  4. późnoLord Dominik's Regards
  5. elastyczneEdge of Night
  6. Ostateczna bezpieczeństwoGuardian Angel
AlternatywaTrwałe uszkodzenia magiczneWeryfikacja zaleceń oczekujeZobacz pełną trasę

Historyczny przykład
Kaenic Rookern to odpowiedź defensywna, gdy prawdziwym problemem są powtarzające się obrażenia magiczne.

Przedmiot do zastąpienia Lord Dominik's Regards→ Kaenic Rookern

  1. Pierwszy elementUmbral Glaive
  2. ButyIonian Boots of Lucidity
  3. KierowniczeProfane Hydra
  4. Kaenic Rookern
  5. elastyczneEdge of Night
  6. Ostateczna bezpieczeństwoGuardian Angel

Runes i summoner gry

Runes i summoner gryRengarJungle

Strona zabójcy koncentruje się na jednym do osiągnięcia celu po wyczerpaniu. Smite pozostaje dostępny dla obozów i celów; drugi strzał odzwierciedla normalny wzorzec dostępu mistrza.

Normalny draft
Drzewo pierwotne

Domination

ElectrocuteSudden ImpactGrisly MementosRelentless Hunter
Drzewo drugorzędne

Precision

TriumphCoup de Grace
Zgromadzenie
FlashSmite
Trzymaj się smit

Smite jest częścią postępów towarzyszy dżungli i bezpieczeństwa obiektywnego. ruch lub walka gra obok niego jest dostosowywany slot.

Zmień ruch spell

Duch może dopasować się do trwałego dostępu; Flash może dopasować się do jednej natychmiastowej repozycji.

Notatki Matchup

What changes when Vex is opposite you?

Przed porównaniem meczu
zestaw porównywalny

Uważaj na niezawodną zagrożenie przeciwnika

Śledź zimno i zakres możliwości, które rozpoczynają swój najbezpieczniejszy handel. Nie traktuj tej strony jako statystycznego kontrahenta.

Twój plan

Wykorzystaj przygotowaną przez Ciebie trasę

leczenie Vex Ich dżungla, bliskie fale i które koledzy mogą poruszać się określają, czy ten sam handel lub rotacja jest bezpieczny.

Umiejętności przypominające

Rengar reminders

  • Użyj ultimatu Rengar, aby znaleźć i zabić cele priorytetowe w walkach zespołowych i w skirmishach.
  • Wiele mocy Rengar pochodzi z uprawnień, które wykorzystuje w odpowiednim momencie - wybierz mądrze!
  • Upewnij się, że przejść przez bruszkę podczas ścigania przeciwników, aby skorzystać z pasywnych Rengar.

Alternatywy statyczne

Porównaj problem przed zmianą planu

Te opcje nie są wybierane z wyników na żywo. użyj jednego tylko po tym, jak zidentyfikujesz problem z wygraną sam.

Zbyt dużo uzdrowienia

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword dodaje efekt przeciwdziałający leczeniu bez utraty obrażeń od ataku i zdrowia.

fizyczne burst

Death's Dance

Death's Dance opóźnia obrażenia fizyczne, dzięki czemu obalenia mogą ustabilizować walkę.

Trwałe uszkodzenia magiczne

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern to odpowiedź defensywna, gdy prawdziwym problemem są powtarzające się obrażenia magiczne.

Referencje zdolności

Porównaj obie zestawy

Rengar

Data Dragon 16.20.1
  1. P
    Niewidoczny Drapieżnik

    Będąc w zaroślach, Rengar skacze na cel i wykonuje atak podstawowy. Rengar tworzy Zaciekłość za każdym razem, gdy użyje jakiejś umiejętności. Gdy Zaciekłość osiągnie maksimum, jego kolejna umiejętność zostanie wzmocniona. Zabicie wrogiego bohatera dodaje trofeum do Kościanego Naszyjnika Rengara i zapewnia dodatkowe obrażenia od ataku.

  2. Q
    Dzikość

    Rengar swoim następnym atakiem brutalnie ugodzi cel, zadając dodatkowe obrażenia. Efekt Zaciekłości: zadaje zwiększone obrażenia i przyznaje prędkość ataku.

    Podany zasięg (jednostki) 450
  3. W
    Bitewny Ryk

    Rengar używa swojego bitewnego ryku, zadając wrogom obrażenia i lecząc niektóre z niedawno otrzymanych obrażeń. Efekt Zaciekłości: dodatkowo przerywa efekty kontroli tłumu.

    Podany zasięg (jednostki) 450
  4. E
    Rzut Bolą

    Rengar rzuca bolą, na chwilę spowalniając pierwszy trafiony cel. Premia za wściekłość: unieruchamia cel.

    Podany zasięg (jednostki) 1000
  5. R
    Zew Łowów

    Drapieżne instynkty Rengara przejmują nad nim kontrolę, dając mu Kamuflaż i odkrywając najbliższego wrogiego bohatera w jego polu widzenia. Podczas działania Zewu Łowów Rengar zyskuje premię do prędkości ruchu, a ponadto może wykonać skok na śledzonego wroga i osłabić jego pancerz, nie znajdując się w zaroślach.

    Czas odnowienia (s) 100/90/80 · Podany zasięg (jednostki) 2500/3000/3500

Vex

Data Dragon 16.20.1
  1. P
    Zagłada i Mrok

    Vex co jakiś czas zostaje wzmocniona, przez co jej następna podstawowa umiejętność przestrasza wrogów i przerywa ich doskoki. Za każdym razem, gdy wróg w pobliżu doskakuje, Vex nakłada na niego znak, który można zużyć i zadać dodatkowe obrażenia. Skraca on również czas odnowienia jej wzmocnionego stanu.

  2. Q
    Porywisty Pocisk

    Wystrzel zadający obrażenia pocisk, który przyspiesza w trakcie lotu.

    Czas odnowienia (s) 8/7/6/5/4 · Koszt 45/50/55/60/65 · Podany zasięg (jednostki) 1200
  3. W
    Przestrzeń Osobista

    Zyskaj tarczę i zadaj obrażenia pobliskim wrogom.

    Czas odnowienia (s) 16/15/14/13/12 · Koszt 75 · Podany zasięg (jednostki) 475
  4. E
    Otulająca Ciemność

    Stwórz obszar, który zadaje obrażenia wrogom, spowalnia ich i spowija Mrokiem.

    Czas odnowienia (s) 12 · Koszt 70/80/90/100/110 · Podany zasięg (jednostki) 800
  5. R
    Wzbierający Cień

    Wystrzel pocisk, który oznacza wrogich bohaterów. Użyj ponownie, by do nich doskoczyć i zadać obrażenia.

    Czas odnowienia (s) 140/120/100 · Koszt 100 · Podany zasięg (jednostki) 2000/2500/3000

Dostosuj plan

Co zrobić, gdy gra się zmienia

Sędzia cały trasa lub stan mapy, nie tylko osobiste zabijanie.

Nawet plan

Utrzymuj jasne ruchy i wybierz gry o wysokiej jakości informacji

1
Pathing

Śledź przeciwne obozy i stanów linii zamiast zmuszać pierwszego widzialnego celu.

2
Mapy gry

Strony handlowe mapy podczas konkurowania wymagałoby słabszych linii, aby poruszać się najpierw.

3
walki

Utrzymaj ważną kontrolę nad wrogiem, który zagraża twoim przewoźnikom lub obiektywnym dostępem.

Pings, ruch i cele

Rengar Jungle mapy

Pings powinny powiedzieć linie, gdzie jesteś patching i czy zespół kontrowersje lub handluje celem.

Przed

Przeprowadź tempo do terytorium kontrolowanego

Ping
Użyj On My Way przed wejściem na przewód, Pomóż mi przed celem i niebezpieczeństwem, gdy bliskie przewody nie mogą poruszać się do inwazji.
Droga lub gank
Złapaj, gdy przewód dotarł, uszkodzenie i bezpieczny wyjście. Nie czekaj obok zabezpieczonego celu, podczas gdy obóz i następny cel znikają.
Obiektyw
Ustanowienie wizji z najbliższym przewódem zwycięstwa, utrzymanie Smite dostępnym i unikanie ścigania z celu po zdobyciu kontroli.
Nawet

Wybierz grę z najczystszymi informacjami

Ping
Użyj On My Way wystarczająco wcześnie, aby przygotować się do przewodu, Pomoc tylko wtedy, gdy bliskie przewody mogą się poruszać, a Powrót, gdy konkurs już się opóźnił.
Droga lub gank
Preferuje przewód z kontrolą tłumu, uszkodzonych przeciwników lub korzystną falę. widzialny przeciwnik nie jest automatycznie użytecznym gankem.
Obiektyw
Sprawdź priorytet Mid and Bot przed Dragonem, lub Mid and Top przed Heraldem.
Za

Tradycja mapy zamiast zmuszać do odzyskiwania

Ping
Ping Powrót z zagubionych konkursów, zagrożenie prawdopodobnych inwazji i On My Way, gdy pokrywa się zanieczyszczony przewód lub pozostałe obozy.
Droga lub gank
Kontra-gank lub pomoc tylko wtedy, gdy sojusznik może przetrwać aż do przybycia. powtarzane niskie szanse gańce pogłębiają obóz i deficyt poziomu.
Obiektyw
Jeśli wejście jest niebezpieczne, handel dla obozów, fali, wizji lub przeciwnego celu. utrzymaj Smite i tłum kontrolę dla konkursu, który zespół może rzeczywiście osiągnąć.
Obiektywne ustawienie

4 Wymówienia, w celu

Pingi tworzą wspólny plan; nie zastępują one fali kontrolnych, wizji i tych, którzy mogą się poruszać.

  1. 1
    Przed podróży

    Decyduj, które obozy prowadzą do celu i wyciągnij bliskie pasy, zanim spędzą fali lub pamiętają termin.

  2. 2
    Sprawdź priorytet

    Potwierdź, które bliskie pasy mogą się poruszać najpierw. Nie konwertuj izolowanego markeru do celu w przymusową walkę.

  3. 3
    Kontrola wejścia

    Przeprowadź się z kolegą z zespołu, wyciągnij jeden wejście i utrzymaj dostępność Smite przed dokonaniem uszkodzenia celu.

  4. 4
    Koniec lub obróć

    Zadzwoń, czy drużyna kończy, walczy, czy opuszcza.Mieszane decyzje są bardziej niebezpieczne niż czysty wybór.

Następne cele: Powtórz ten sam proces wokół późniejszych głównych celów: zająć się bliskimi dochodami, komunikować drogę, wejść przez wizję i zgodzić się na walkę przed podjęciem decyzji.

Trzymaj się przygotowania

Użyj strony mistrzów lub wybierz innego przeciwnika

Strona matchup jest referencją przed meczem. nie przewiduje wyniku ani nie zmienia swojej zaleceń od zmiany danych meczu na żywo.

Otwarte pełne budownictwoPorównaj opcje counter