VRC.LOL

ARAM · Howling AbyssPrzewodnik MatchupPatch 16.20.1

Annie vs Rell

Buduj, runes, umiejętności i praktyczne przed meczem sprawdzają w jednym odniesieniu do wiary.

AnnieVSRell

Przewodnik Matchup

Wybierz matchup

Search any two champions. ARAM uses one shared lane, so no Rift role selection is required.

VS
FormatJedna wspólna aleja

Wybierz dwóch mistrzów z listy.

ARAM context

One shared lane, one champion-specific plan

The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.

Wygląda na Abyss
Patch przeglądu nieznanyWeryfikacja zaleceń oczekuje

Te wersje osobno śledzą przegląd rekomendacji, weryfikację buildu i wyszukiwanie przedmiotów. Aktualizacja danych przedmiotów nie kończy przeglądu buildu.

Patch zaleceń
— Data Dragon
Patch weryfikacji buildu
16.19.1 Data Dragon
Patch wyszukiwarki przedmiotów
16.20.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.

02
Shop while dead

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.

03
Share health relics

A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.

04
Fight with the wave

Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.

ARAM • Howling Abyss

ARAM Spell referencje

Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Death-only shopping
S
ARAM opening · separate from item 1

Guardian's Orb

950 zł

Zainstalowany starter zdolności ARAM do porównania z obecnym zalecanymi sklepami.

1
szybkie łodzie

Ionian Boots of Lucidity

900 zł

Dodaj tanie prędkość i ruch dla powtarzających się kas.

2
Spell Kierownicze

Luden's Echo

2,750 zł

Dodaj manę i powtarzający się wpływ spell.

3
Długotrwałe śledzenie

Horizon Focus

2,700 zł

Zapewniamy wiarygodny kontakt długoterminowy.

4
Potencjał spell

Rabadon's Deathcap

3,500 zł

Zwiększa się zakończony rdzeń zdolności.

5
przeciwko odporności

Void Staff

3,000 zł

Dodaj procentowe magiczne penetracje przeciwko znaczącym odporności.

6
Ostateczna opcja

Shadowflame

3,200 zł

Wypełnij stały zapas silniejszym uszkodzeniem magicznym wobec celów o niskim poziomie zdrowia.

Kup ten przedmiot dopiero po sprzedaży początkowego przedmiotu Guardian, gdy potrzebujesz wszystkich sześciu stałych miejsc.

Pełne opcje kompilacji

Wybierz trasę przed rozpoczęciem gry

Weryfikacja zaleceń oczekuje

AlternatywaZbyt dużo uzdrowieniaMorellonomicon stosuje anty-zdrowie. kupuj go wcześniej tylko wtedy, gdy uzdrowienie jest już decydują o walkach.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Morellonomicon stosuje anty-zdrowie. kupuj go wcześniej tylko wtedy, gdy uzdrowienie jest już decydują o walkach.

  1. szybkie łodzieIonian Boots of Lucidity
  2. Spell KierowniczeLuden's Echo
  3. Morellonomicon
  4. Potencjał spellRabadon's Deathcap
  5. przeciwko odpornościVoid Staff
  6. Ostateczna opcjaShadowflame

Kup ten przedmiot dopiero po sprzedaży początkowego przedmiotu Guardian, gdy potrzebujesz wszystkich sześciu stałych miejsc.

AlternatywaZniszczyli mnieStasis Zhonya może wchłonąć zaangażowany wdowy lub śmiertelne okno burst.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Stasis Zhonya może wchłonąć zaangażowany wdowy lub śmiertelne okno burst.

  1. szybkie łodzieIonian Boots of Lucidity
  2. Spell KierowniczeLuden's Echo
  3. Zhonya's Hourglass
  4. Potencjał spellRabadon's Deathcap
  5. przeciwko odpornościVoid Staff
  6. Ostateczna opcjaShadowflame

Kup ten przedmiot dopiero po sprzedaży początkowego przedmiotu Guardian, gdy potrzebujesz wszystkich sześciu stałych miejsc.

AlternatywaJeden spłytek mnie zatrzymujeSkryl spala Banshee może chronić pierwszy ważny rzut przed tobą.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Skryl spala Banshee może chronić pierwszy ważny rzut przed tobą.

  1. szybkie łodzieIonian Boots of Lucidity
  2. Spell KierowniczeLuden's Echo
  3. Długotrwałe śledzenieHorizon Focus
  4. Banshee's Veil
  5. przeciwko odpornościVoid Staff
  6. Ostateczna opcjaShadowflame

Kup ten przedmiot dopiero po sprzedaży początkowego przedmiotu Guardian, gdy potrzebujesz wszystkich sześciu stałych miejsc.

Pełne porównanie kompilacji

Pełne porównanie kompilacji

Weryfikacja zaleceń oczekuje

AlternatywaZbyt dużo uzdrowieniaMorellonomicon stosuje anty-zdrowie. kupuj go wcześniej tylko wtedy, gdy uzdrowienie jest już decydują o walkach.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Morellonomicon stosuje anty-zdrowie. kupuj go wcześniej tylko wtedy, gdy uzdrowienie jest już decydują o walkach.

  1. szybkie łodzieIonian Boots of Lucidity
  2. Spell KierowniczeLuden's Echo
  3. Morellonomicon
  4. Potencjał spellRabadon's Deathcap
  5. przeciwko odpornościVoid Staff
  6. Ostateczna opcjaShadowflame

Kup ten przedmiot dopiero po sprzedaży początkowego przedmiotu Guardian, gdy potrzebujesz wszystkich sześciu stałych miejsc.

AlternatywaZniszczyli mnieStasis Zhonya może wchłonąć zaangażowany wdowy lub śmiertelne okno burst.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Stasis Zhonya może wchłonąć zaangażowany wdowy lub śmiertelne okno burst.

  1. szybkie łodzieIonian Boots of Lucidity
  2. Spell KierowniczeLuden's Echo
  3. Zhonya's Hourglass
  4. Potencjał spellRabadon's Deathcap
  5. przeciwko odpornościVoid Staff
  6. Ostateczna opcjaShadowflame

Kup ten przedmiot dopiero po sprzedaży początkowego przedmiotu Guardian, gdy potrzebujesz wszystkich sześciu stałych miejsc.

AlternatywaJeden spłytek mnie zatrzymujeSkryl spala Banshee może chronić pierwszy ważny rzut przed tobą.Zobacz pełną trasę

Najlepiej, gdy: Skryl spala Banshee może chronić pierwszy ważny rzut przed tobą.

  1. szybkie łodzieIonian Boots of Lucidity
  2. Spell KierowniczeLuden's Echo
  3. Długotrwałe śledzenieHorizon Focus
  4. Banshee's Veil
  5. przeciwko odpornościVoid Staff
  6. Ostateczna opcjaShadowflame

Kup ten przedmiot dopiero po sprzedaży początkowego przedmiotu Guardian, gdy potrzebujesz wszystkich sześciu stałych miejsc.

Runes i summoner gry

Runes i summoner gryAnnieHowling Abyss

Aery i Revitalize wsparcie powtarzającej się ochrony sojusznika. wyczerpanie jest ręczną odpowiedzią na jeden zaangażowany odkurzacz zamiast generycznego odkurzacza.

ARAM
Drzewo pierwotne

Sorcery

Summon AeryManaflow BandTranscendenceGathering Storm
Drzewo drugorzędne

Resolve

Font of LifeRevitalize
Zgromadzenie
FlashExhaust
Howling Abyss tylko

Mark i Clarity to wybór mody. nie kopiować tej pary na stronie Summoner's Rift.

Ochrona następnej walki

Wybierz drugą grę wokół dostępu, przetrwania i zasobów zespołowych zamiast traktować każdego mistrza ARAM jako dywan.

Notatki Matchup

What changes when Rell is opposite you?

Przed porównaniem meczu
Shared-lane interaction

Compare reliable reach and repeatable value

Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.

Team context first

Rerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.

Twój plan

Wykorzystaj przygotowaną przez Ciebie trasę

Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.

Umiejętności przypominające

Annie reminders

  • Przechowywanie kamienia do użytku z jego ostatecznym może odwrócić tide walki zespołu.
  • Strikowanie zabójstw na minionach z rozbitymi pozwala Annie do farmy bardzo dobrze wczesnym czasie gry.
  • Molten Shield jest dobrym szufladą do rzucenia do pracy do stonu Annie, więc czasami korzystne jest, aby zdobyć co najmniej 1 ranków w tym samym czasie.

Alternatywy statyczne

Porównaj problem przed zmianą planu

Te opcje nie są wybierane z wyników na żywo. użyj jednego tylko po tym, jak zidentyfikujesz problem z wygraną sam.

Tylko wtedy, gdy leczenie wroga decyduje o walce

Oblivion Orb

Kula Otchłani zapewnia redukcję leczenia bez konieczności ukończenia Morellonomicon. Pomiń oba, jeśli leczenie nie stanowi problemu lub sojusznik już niezawodnie osłania twój cel. Redukcja leczenia nie zmniejsza tarcz.

Komponent warunkowy, a nie element podstawowy. Ukończ Morellonomicon tylko wtedy, gdy jego statystyki i wydajność slotu uzasadniają opóźnienie kolejnego zakupu.
Zniszczyli mnie

Zhonya's Hourglass

Stasis Zhonya może wchłonąć zaangażowany wdowy lub śmiertelne okno burst.

Jeden spłytek mnie zatrzymuje

Banshee's Veil

Skryl spala Banshee może chronić pierwszy ważny rzut przed tobą.

Referencje zdolności

Porównaj obie zestawy

Referencje zdolności Data Dragon 16.20.1

Czas odnowienia (s) / Koszt / Podany zasięg (jednostki) Data Dragon 16.20.1

Annie

  1. P
    Piromania

    Po rzuceniu czterech zaklęć Annie ogłuszy cel swojego następnego ofensywnego zaklęcia. Annie zaczyna grę i odradza się z dostępną Piromanią.

  2. Q
    Dezintegracja

    Annie rzuca wzmocnioną kulę ognia, która zadaje obrażenia. Dodatkowo zwraca koszt many, jeżeli kula zabije cel.

    Czas odnowienia (s) 4 · Koszt 60/65/70/75/80 · Podany zasięg (jednostki) 625
  3. W
    Spopielenie

    Annie tworzy stożek płomieni, zadając obrażenia objętym nim wrogom.

    Czas odnowienia (s) 7 · Koszt 70/75/80/85/90 · Podany zasięg (jednostki) 600
  4. E
    Płonąca Tarcza

    Przyznaje Annie lub sojusznikowi tarczę i premię do prędkości ruchu oraz zadaje obrażenia wrogom, którzy trafią Annie atakami lub zaklęciami.

    Czas odnowienia (s) 10 · Koszt 60/65/70/75/80 · Podany zasięg (jednostki) 800
  5. R
    Przywołanie: Tibbers

    Annie przywołuje do życia swojego niedźwiedzia, Tibbersa, zadając obrażenia na danym obszarze. Tibbers potrafi atakować, a ponadto podpala przeciwników, którzy znajdują się koło niego.

    Czas odnowienia (s) 130/115/100 · Koszt 100 · Podany zasięg (jednostki) 600

Rell

  1. P
    Odkształcanie Formy

    Ataki i umiejętności Rell zadają dodatkowe obrażenia magiczne oraz kradną pancerz i odporność na magię przy trafieniu.

  2. Q
    Roztrzaskujące Uderzenie

    Rell zadaje obrażenia magiczne jednostkom w linii, niszcząc ich tarcze i ogłuszając je.

    Celuj przez wrogów z tarczami, aby je zniszczyć i ogłuszyć przeciwników.

    Czas odnowienia (s) 11/10.5/10/9.5/9 · Koszt 50 · Podany zasięg (jednostki) 600
  3. W
    Ferromancja: Roztrzaskanie

    Na koniu: Rell w swojej zbroi z hukiem zeskakuje na ziemię, podrzucając wrogów i zyskując wytrzymałą tarczę. Podczas poruszania się pieszo Rell zyskuje pancerz, odporność na magię, prędkość ataku i zasięg ataku, ale zostaje spowolniona. Pieszo: Rell tworzy swojego wierzchowca, zyskując premię do prędkości ruchu i podrzucając pierwszego wroga, którego zaatakuje.

    Czas odnowienia (s) 10 · Koszt 40 · Podany zasięg (jednostki) 450
  4. E
    Pełna Irytacja

    Umiejętność bierna: Rell zyskuje prędkość ruchu poza walką. Użycie: Rell i sojusznik zyskują zwiększającą się prędkość ruchu. Wartość jest podwojona, gdy poruszają się w swoim kierunku lub w stronę wrogów. Jej następny atak eksploduje i zada obrażenia magiczne.

    Czas odnowienia (s) 14/13/12/11/10 · Koszt 40 · Podany zasięg (jednostki) 1200
  5. R
    Burza Magnetyczna

    Rell eksploduje magnetyczną furią, gwałtownie przyciągając pobliskich wrogów do siebie. Następnie Rell przez krótki czas stale przyciąga pobliskich wrogów w swoją stronę, zadając im obrażenia magiczne w czasie.

    Czas odnowienia (s) 120/100/80 · Koszt 100 · Podany zasięg (jednostki) 200

Dostosuj plan

Co zrobić, gdy gra się zmienia

Sędzia cały trasa lub stan mapy, nie tylko osobiste zabijanie.

Nawet plan

Handel wokół zdrowia, zakresu i następnej fali

1
Waga

Pozwól, aby zespół był czysty bez spędzania każdego ważnego chłodzenia na raz.

2
Mapy gry

Śledź wspólną ścieżkę, kontrolę szczotkowania i dostępne reliki zamiast szukać rotacji Rift.

3
walki

Użyj wiarygodnego zakresu, ochrony lub kontroli mistrza przed zmuszeniem do niskiego udziału.

Shared-lane plan

Annie on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM Tylko
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

Trzymaj się przygotowania

Stay with Howling Abyss information

Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.

Open full ARAM buildCompare another pair