VRC.LOL

Atualização do jogo 26.20Data Dragon 16.20.1

Referência Patch 16.20.1

Blitzcrank • Plano normal

Blitzcrank Top é uma estratégia experimental escolhida por jogador, não uma linha solo estabelecida. pode criar ângulos incomuns de fogo e deslocamento, mas a renda da linha não remove as limitações de controle de onda, negociação e lateral do campeão.

Rota ExperimentalPreparação de Summoner's Rift padrão
Conversão de campeão
Referência históricaRevisão das recomendações pendente

Estas versões acompanham separadamente a revisão das recomendações, a validação da build e a consulta de itens. Atualizar os dados dos itens não conclui a revisão de uma build.

Patch das recomendações
16.14 Data Dragon
Patch de verificação da build
16.19.1 Data Dragon
Patch da pesquisa de itens
16.20.1 Data Dragon

Plano normal · Top

Experimentação AP Top

Siga a ordem de item concluído como referência pré-jogo. componentes e itens proprietários não criam slots extra de inventário.

Rota Experimental
S
Abertura Draft / Ranqueada · separada do item 1

Doran's Ring

400 Ouro

Aumenta a potência, a recuperação de maná e o mantimento de lança precoce.

1
Primeiro item

Malignance

2,700 Ouro

Adiciona mana e rapidez final; ativando Static Field em um campeão cria a zona mágica-resistência-reducente.

2
Botas

Sorcerer's Shoes

1,100 Ouro

Adoce a penetração mágica plana contra objetivos sem resistência significativa.

3
Acompanhamento de seguimento

Stormsurge

2,800 Ouro

A promoção do movimento e um proc atrasado só após uma rotação remove pelo menos 25% da saúde máxima de um campeão.

4
Finissor

Shadowflame

3,200 Ouro

Aumenta o dano mágico contra inimigos abaixo de 40% da saúde; é um item de acabamento, não um amplificador de dano geral.

5
O poder tardão

Rabadon's Deathcap

3,500 Ouro

Multiplica a potência da capacidade do núcleo de burst completado.

6
Contra resistência

Void Staff

3,000 Ouro

Adiciona percentagem de penetração mágica para alvos que construíram resistência mágica significativa.

Opções completas de construção

Escolha a rota antes de jogar

Revisão das recomendações pendente

AlternativaMuito curaChempunk Chainsword adiciona anti-cura sem abandonar o dano do ataque e a saúde.Ver percurso completo

Melhor quando: Chempunk Chainsword adiciona anti-cura sem abandonar o dano do ataque e a saúde.

  1. Primeiro itemMalignance
  2. BotasSorcerer's Shoes
  3. Chempunk Chainsword
  4. FinissorShadowflame
  5. O poder tardãoRabadon's Deathcap
  6. Contra resistênciaVoid Staff
AlternativaFísica de burrãoDeath's Dance atrasa o dano físico para que as quedas possam estabilizar a luta.Ver percurso completo

Melhor quando: Death's Dance atrasa o dano físico para que as quedas possam estabilizar a luta.

  1. Primeiro itemMalignance
  2. BotasSorcerer's Shoes
  3. Death's Dance
  4. FinissorShadowflame
  5. O poder tardãoRabadon's Deathcap
  6. Contra resistênciaVoid Staff
AlternativaDanos mágicos sustentáveisKaenic Rookern é uma resposta defensiva quando o dano mágico repetido é o verdadeiro problema.Ver percurso completo

Melhor quando: Kaenic Rookern é uma resposta defensiva quando o dano mágico repetido é o verdadeiro problema.

  1. Primeiro itemMalignance
  2. BotasSorcerer's Shoes
  3. Acompanhamento de seguimentoStormsurge
  4. Kaenic Rookern
  5. O poder tardãoRabadon's Deathcap
  6. Contra resistênciaVoid Staff
AlternativaEles estão armandoBlack Cleaver compartilha armário durante as batalhas prolongadas.Ver percurso completo

Melhor quando: Black Cleaver compartilha armário durante as batalhas prolongadas.

  1. Primeiro itemMalignance
  2. BotasSorcerer's Shoes
  3. Black Cleaver
  4. FinissorShadowflame
  5. O poder tardãoRabadon's Deathcap
  6. Contra resistênciaVoid Staff

Comparação completa de construção

Comparação completa de construção

Revisão das recomendações pendente

AlternativaMuito curaChempunk Chainsword adiciona anti-cura sem abandonar o dano do ataque e a saúde.Ver percurso completo

Melhor quando: Chempunk Chainsword adiciona anti-cura sem abandonar o dano do ataque e a saúde.

  1. Primeiro itemMalignance
  2. BotasSorcerer's Shoes
  3. Chempunk Chainsword
  4. FinissorShadowflame
  5. O poder tardãoRabadon's Deathcap
  6. Contra resistênciaVoid Staff
AlternativaFísica de burrãoDeath's Dance atrasa o dano físico para que as quedas possam estabilizar a luta.Ver percurso completo

Melhor quando: Death's Dance atrasa o dano físico para que as quedas possam estabilizar a luta.

  1. Primeiro itemMalignance
  2. BotasSorcerer's Shoes
  3. Death's Dance
  4. FinissorShadowflame
  5. O poder tardãoRabadon's Deathcap
  6. Contra resistênciaVoid Staff
AlternativaDanos mágicos sustentáveisKaenic Rookern é uma resposta defensiva quando o dano mágico repetido é o verdadeiro problema.Ver percurso completo

Melhor quando: Kaenic Rookern é uma resposta defensiva quando o dano mágico repetido é o verdadeiro problema.

  1. Primeiro itemMalignance
  2. BotasSorcerer's Shoes
  3. Acompanhamento de seguimentoStormsurge
  4. Kaenic Rookern
  5. O poder tardãoRabadon's Deathcap
  6. Contra resistênciaVoid Staff
AlternativaEles estão armandoBlack Cleaver compartilha armário durante as batalhas prolongadas.Ver percurso completo

Melhor quando: Black Cleaver compartilha armário durante as batalhas prolongadas.

  1. Primeiro itemMalignance
  2. BotasSorcerer's Shoes
  3. Black Cleaver
  4. FinissorShadowflame
  5. O poder tardãoRabadon's Deathcap
  6. Contra resistênciaVoid Staff

Runes e Summoner

Runes e SummonerBlitzcrankTop

Página de explosão experimental: coloca uma seleção controlada, use a janela de dano final, depois desencadeia em vez de estender um comércio de solo fraco.

Normal com seleção
Árvore Primária

Domination

ElectrocuteCheap ShotGrisly MementosUltimate Hunter
Árvore Secundária

Sorcery

Axiom ArcanistTranscendence
O Sumo Jogo
FlashIgnite
Segurança de longa duração

O Teleport conserva o acesso de lembranças e de lado.O Ignite é um trade-off de pressão deliberado, não uma atualização universal.

Respeite o matchup

Mantenha as runas secundárias defensivas quando o poke repetido ou um comércio comprometido pode decidir o caminho.

Alternativas estáticas

Compare o problema antes de mudar o plano

Estas opções não são selecionadas de pontos ao vivo. Use um só depois de você identificar o problema de jogo declarado você mesmo.

Muito cura

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword adiciona anti-cura sem abandonar o dano do ataque e a saúde.

Física de burrão

Death's Dance

Death's Dance atrasa o dano físico para que as quedas possam estabilizar a luta.

Danos mágicos sustentáveis

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern é uma resposta defensiva quando o dano mágico repetido é o verdadeiro problema.

Eles estão armando

Black Cleaver

Black Cleaver compartilha armário durante as batalhas prolongadas.

Somente quando a cura do inimigo está decidindo as lutas

Oblivion Orb

Oblivion Orb fornece redução de cura sem comprometer um Morellonomicon concluído. Pule ambos quando a cura não for o problema ou um aliado já cobrir seu alvo de forma confiável. A redução de cura não reduz os escudos.

Componente condicional, não um item principal. Conclua Morellonomicon somente quando suas estatísticas e eficiência de slot justificarem o adiamento de outra compra.

Compra situacional de AP

Quando você deve comprar anti-cura?

Compre redução de cura quando a cura ou regeneração do inimigo estiver decidindo as lutas e você poderá continuar causando dano ao alvo relevante. Feridas Graves reduzem a cicatrização; não reduz escudos, dano mágico ou controle de multidão.

Comece com o componente

Oblivion Orb pode fornecer redução de cura sem pagar imediatamente por um Morellonomicon concluído. Ajuste o componente de acordo com suas necessidades principais de dano, mana e sobrevivência; verifique a dica de ferramenta do item da fila atual.

Termine quando for conveniente para a luta

Conclua Morellonomicon quando suas estatísticas e eficiência de slot se adequarem à sua construção. Não trate isso como um primeiro item obrigatório só porque seu campeão causa dano mágico.

Coordenar cobertura

Fontes de Múltiplas Feridas Graves não somam suas porcentagens. Outro aplicador confiável pode cobrir o mesmo alvo, mas você ainda pode precisar de sua própria fonte para uma luta ou alvo separado.

Dano mágico repetido e dano ao longo do tempo podem manter a cobertura de forma mais confiável do que um único golpe. Combine a compra com seu acesso real ao feitiço, sustentação do inimigo e companheiros de equipe que podem aplicar o debuff.

A luta durará o suficiente?

Se você morrer antes de causar dano, não aplicará redução de cura. Se o seu alvo morrer antes da cura, há pouca cura a ser evitada. O debuff se aplica imediatamente ao dano qualificado; não precisa ser construído. Ele permanece brevemente após seu último golpe, para que seus companheiros de equipe possam se beneficiar mesmo depois de você se desengatar.

Apenas a cura durante o debuff ativo conta. Por exemplo, uma redução de 40% impede 80 de uma cura de 200 pontos, ou 400 de uma cura de 1.000 pontos, antes de outros modificadores. Compare isso com o dano, a penetração ou a sobrevivência que você atrasou; nenhum dos exemplos garante uma morte. A cura após o debuff expirar não é afetada.

Veja o Orbe do Oblívio e Morellonomicon referências para efeitos atuais e disponibilidade de fila. Estas são decisões situacionais, não uma afirmação de melhor construção medida.

Referência do kit

A capacidade de Blitzcrank

Nomes de habilidades, descrições e campos numéricos vêm do Riot Data Dragon. As leituras práticas são escritas de forma independente; a dica de ferramenta atual do jogo permanece válida.

Habilidades Data Dragon 16.20.1Cooldown / Custo / Alcance Data Dragon 16.20.1
P
Passivo

Barreira de Mana

O que fazBlitzcrank recebe um Escudo com base em seu Mana ao ficar com a Vida baixa.

Leitura práticaMana Barrier é uma parte automática do kit que envolve proteção ou manutenção. rastrear quando sua condição é ativa em vez de tratar cada combate da mesma maneira.

Proteção

A proteção ou sustentação faz parte do valor do elenco. Compare seu tempo com o dano recebido em vez de ler apenas o efeito ofensivo.

Q
Q Capacidade

Puxão Biônico

O que fazBlitzcrank dispara a mão direita para pegar um inimigo no trajeto, causando dano e puxando-o em sua direção.

Leitura práticaRocket Grab is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Cooldown20/19/18/17/16 secCusto100Intervalo listado1079 unidades
W
W Capacidade

Turbo

O que fazBlitzcrank sobrecarrega-se para aumentar drasticamente suas Velocidades de Ataque e de Movimento. Após o fim do efeito, sofre Lentidão temporariamente.

Leitura práticaO Overdrive contribui para um efeito de desaceleração e interação de ataque básico. seu valor muda com o cooldown, a gama e o acesso alvo; reconhece a configuração antes de se mover para a sua área eficaz.

Cooldown15 segundosCusto75
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

E
E Capacidade

Punho do Poder

O que fazBlitzcrank carrega seu punho para fazer com que o próximo Ataque cause o dobro de dano e arremesse o alvo ao ar.

Leitura práticaO Power Fist contribui para danos. seu valor muda com o acesso de arrefecimento, alcance e alvo; reconhece a configuração antes de se mover para sua área eficaz.

Cooldown7/6.5/6/5.5/5 secCusto25Intervalo listado300 unidades
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

R
Final

Campo Estático

O que fazInimigos atacados por Blitzcrank são marcados e sofrem dano de eletricidade após 1s. Ele também pode ativar esta habilidade para remover escudos de inimigos próximos, causar dano e silenciá-los brevemente.

Leitura práticaStatic Field contribui para o dano. seu valor muda com o congelamento, a gama e o acesso alvo; reconhece a configuração antes de se mover para a sua área eficaz.

Cooldown60/40/20 secCusto100Intervalo listado600 unidades
Proteção

A proteção ou sustentação faz parte do valor do elenco. Compare seu tempo com o dano recebido em vez de ler apenas o efeito ofensivo.

Adaptação do plano

O que fazer quando o jogo muda

Julgue o estado de linha ou mapa inteiro, não apenas as pessoas morrem.

Até o plano

Comércio em torno da onda e seus coaldões mais fortes

1
Lane

Mantenha a saúde e os minions equilibrados para que um comercio pobre não decida o caminho.

2
Mapas do jogo

Mova-se depois que a onda é tratada e comunica se o oposto Top laner sair primeiro.

3
Lutas

Escolha entre a linha de frente, a pressão lateral e o acesso de acordo com o kit campeão.

Pings, movimento e objetivos

Blitzcrank Top mapa plano

Um passo útil começa com uma onda mantida, uma rota visível e um companheiro de equipe que sabe que você está chegando.

Avançar

Use o pedaço sem dar

Pingar
Ping Enemicando quando o oposto Top deixa, em seguida, On My Way antes de um movimento flank ou objetivo.
Mover ou ficar
Sente-se se deixar seria entregar vários minions ou sua torre de volta ao oponente.
Objetivo
Chegue por uma rota conhecida e marque se você está em frente, flanqueando ou protegendo um carregador.
Mesmo

Faça a onda criar o primeiro movimento

Pingar
Use o inimigo desaparecendo cedo, perigo na rota que eles podem tomar, e no meu caminho só depois que sua própria onda é tratada.
Mover ou ficar
Mova-se após pressionar ou em uma recordação compartilhada. não siga pelo rio desviado simplesmente porque o oponente deixou primeiro.
Objetivo
Diga à equipe se você pode se mover antes que o objetivo começa. aproxima-se com a visão e salva o cooldown necessário para o primeiro compromisso real.
atrás

Proteja a experiência e comunica a pressão

Pingar
Ping inimigo desaparecer imediatamente e retrair se os colegas estão prestes a encontrar o mais forte Top laner sem você.
Mover ou ficar
Não ajuste um adversário mais forte através da escuridão.Clare a onda segura, depois grupo pela rota mais curta controlada.
Objetivo
Se a equipe ainda luta, forneça controle ou proteção em vez de tentar um flanco isolado.
Objetivo de configuração

Quatro chamadas, para

Os pings criam um plano compartilhado; eles não substituem as ondas de verificação, a visão e quem pode se mover.

  1. 1
    Tratar a onda

    Push, capturar ou comunicar a onda antes de sair para que o oponente não ganhe uma livre movimento e renda livre.

  2. 2
    Sinalando o caminho

    Use On My Way para a rota que você está realmente tomando e perigo onde um adversário invisível pode chegar.

  3. 3
    Entre em conjunto

    Mova-se através da visão controlada com o Jungler ou outro aliado em vez de olhar face a face para o objetivo sozinho.

  4. 4
    Escolha o trabalho

    Decida se você está envolvendo, front-lining, flanking ou proteger um carregador antes que a luta começa.

Objetivos posteriores: Repita o mesmo processo em torno de objetivos principais posteriores: lidar com a renda próxima, comunicar o caminho, entrar através da visão e concordar sobre a luta antes de se comprometer.

Use o guia

Put Blitzcrank into a real matchup

Compare um adversário específico, volte para a revisão do campeão ou escolha outro campeão sem perder a distinção da corda.

Preparar um matchupConversão de campeãoBrowse Campeões